Entonces, cundo deberas usar coiners?
Entonces, los punteros son buenos si tienes una gran cantidad de datos y no quieres pasar esa gran cantidad de datos
a travs de tu programa, solo pasas esa direccin donde se almacenan esos datos y todo lo que ests haciendo es pasar una
direccin tan eso podra ahorrarle un poco de rendimiento si est pensando que este es un
gran dato que estamos obteniendo de la base de datos.
Est bien, ahora est almacenado en la memoria, acaba de pasar la direccin y usa la direccin
donde la necesites.
Por cierto, puede usar punteros si necesita cambiar algo que est en una ubicacin determinada.
Puedes usar punteros.
Y ese es el otro que pens cmo y cundo debera usar un puntero.
Debes cambiar un valor
Puedes usar un puntero y va a cambiar ese valor en esa ubicacin para que puedas pasar
la direccin a alguna parte y luego puedes desreferenciar esa direccin y asignarle al tamao algn valor nuevo all.
Y esas sern las dos formas en que podra usar punteros.
Entonces, lo que vamos a ver es que vamos a ver algunos indicadores y la
accin codificar algo y.
Y lo nico que quiero que le quite a esto ES TODO EN IR es pasar por valor.
As que elimine cualquier frase y concepto que pueda tener de otros idiomas pasados por referencia pasada por copia.
Olvdese de esas frases pasadas por valor.
Esa es la nica frase que necesita saber y recordar que fue la nica frase que debe
usar pasar por valor, todo pasa por valor.
Puedes ir a lo que ves es lo que obtienes.
Mira lo que est sucediendo, eso es lo que obtienes.
Por lo tanto, se ve RMI pasando un valor o pasando una direccin al pasar una direccin en una direccin.
Ahora puedo cambiar lo que sea que est en esa direccin y no me preocupo por esas otras frases ni
siquiera las uso.
Derecha.
Entonces de dnde vienes.
Lanzado lejos y solo use pasar por valor y cuando tiene una direccin puede hacer referencia al valor en
esa direccin.
Puedes cambiar el valor all.
No use otras frases para describir porque todo el mundo tiene diferentes definiciones y simplemente
confunde a todos.
Mi experiencia de lo que he visto, as que solo recuerdo pasar de valor.
Muy bien, as que ahora vamos a crear una funcin y esto ser foo y foo tomar una x que es una
hormiga y todo est jodido.
Imprime la lnea X y solo estoy inventando esto y alsa X igual a 43 y todo jodido.
Imprima la lnea X y luego no devuelva nada.
No devuelvo nada y entonces aqu arriba lo tendremos.
Haremos esto Y para que podamos ir en orden.
Aqu arriba tendremos que X se llama igual a cero.
Y luego, vamos a pasar X y ahora vamos a imprimir x.
Guay.
Entonces X es cero.
Pasamos x y aqu recibe un signo a Y.
Lo que ves es que lo que obtienes es Bazin, entonces el valor es cero.
Es una hormiga, es una seal de por qu imprimimos 0, decimos que Y Z tendr 43 y se imprimir.
Volvemos aqu porque Fu lo ha hecho, imprimimos x.
X todava va a ser cero escribe Zero 43 cero.
Totalmente lo que esperbamos ver, excepto que tenemos una lnea de impresin all y esta es 0 43 0 0.
Eso no es lo que esperaba ver.
La lnea de impresin y debe ser cero.
Est bien.
Y luego la lnea de impresin y aqu es 43 y luego la lnea de impresin y aqu es cero totalmente trabajado bien.
La computadora nunca miente.
Simplemente toma un poco de tiempo a veces para entender lo que est haciendo.
No s si eso es cierto, la computadora nunca miente solo hace lo que estaba programado para hacer.
Entonces, lo prximo que queremos hacer es en lugar de un todo.
Dir que esto es paso uno
paso cdigo 1 paso 1 paso 2 sin puntero
paso 2 puntero paso 3 Profitt.
As que ahora vamos a cambiar este cdigo.
Y tengo el YV all y ese es el YV cool.
Vamos a cambiar este cdigo, tomaremos un puntero a un int, lo que significa que ahora necesitamos pasar un
puntero a una direccin y una direccin donde se almacena una respuesta.
Entonces, ahora escriba "puntero" hasta el final, vamos a imprimir que vamos a ver una
direccin y luego vamos a desreferenciar esto y le diremos que el valor en esta direccin lo establece igual a 43 y
luego podemos imprime esa direccin.
Tambin podemos resaltar los valores almacenados all.
As que solo agregaremos esto aqu.
Entonces est esa direccin.
Y luego el valor almacenado all es la desreferencia y existe la desreferencia
y podemos imprimir aqu el valor que usted conoce.
Coloque este aqu, imprimir la direccin donde se almacena X y tambin imprimiremos el valor en esa direccin
a la derecha.
As que eso es solo asegurarse de que estamos haciendo lo mismo para que la direccin y
el valor donde se almacena la direccin y luego podamos agregar un poco de ayuda all si queremos.
Y entonces podemos hacer esto Bufo siguiente
antes de x para x despus de X despus.
Y
podemos hacer Y antes y despus durante
y luego nos da un poco de forma de verlo formateado y ejecutarlo.
As que X antes de que est en esta direccin y mira esa direccin correcta.
Esa es la misma direccin.
Todo el camino y me refiero al cambio anterior al anterior para que tengamos un pequeo elemento visual all
somos humanos.
Misma direccin todo el camino.
Eso es genial.
Entonces, tenemos x es igual a cero.
Pasamos la direccin aqu, la direccin se recibe all mismo.
Y entonces esta es la X antes y la Y.
Derecha.
Misma direccin misma direccin del mismo valor.
Ahora tomamos el valor en esa direccin y establecemos un valor igual a 43.
Entonces, la Y despus de la misma direccin y ahora tiene el valor 43 y luego la X despus de que se ejecuta X despus de que Fu ejecute la misma
direccin y la direccin en que el valor almacenado de ese outers es 43.
Y as al pasar un puntero al tipo del valor almacenado en esa direccin, un puntero a un final, estamos apuntando a
una direccin de memoria donde un int se almacena un valor de tipo en el puntero almacenado hasta el
final al pasar la direccin.
Podemos desreferenciar y decir el valor en esa direccin desreferenciando el valor.
Esa direccin debera estar all.
Y ahora, dado que xey ambos son como tratar con la misma casilla de correos, uno de ellos puede cambiar el
valor all.
Y eso es lo que ambos ven.
Y as es como un puntero te permite cambiar y escuchars a la gente hablar de ello, ya que mutar
mutar el valor, as puedes mutar cuando quieras que un valor mute totalmente extrao, como programar
a veces.
Es como por qu no solo dijiste cambio.
Derecha.
Pero si quieres mutar si quieres que mute, usa un puntero.
As que ve de qu ests hablando si quieres cambiar el valor en el cambio de direccin, usa un
puntero pero muta en una palabra de la que oirs a las personas cuando hablen de punteros.
Y para que sepa, todo esto es pasado por valor.
Mire y vea lo que est haciendo y lo que ha pasado, pase una direccin.
Tengo una direccin que puedo desreferenciar.
No obtiene el valor en esa direccin y est activo con todo pase el valor pasado en el valor
de una direccin justo antes y el anterior est pasando y el valor de un evento.
A la derecha, el valor aqu es un puntero a una int ya que es una direccin que siempre pasa por valor sea cual
sea el valor.
Eso es lo que se est transmitiendo.
Todo bien.
Ese es un buen ejemplo de cmo un puntero a una int le permite mutar un valor almacenado en la nueva direccin de la pelcula, le permite
saber pasar un valor en una funcin, cambiar el valor en esa direccin y luego todo lo que est
viendo en el valor que el nuevo valor del destinatario ve un nuevo valor.
Tiene sentido, correcto.
Entonces, si se trata de un pequeo cdigo extrao, ste solo puede mirarlo, volver a recubrirlo y seguirlo a medida que lo hace,
y hablar con l a travs de l y luego ver su video nuevamente si realmente quiere
aprender esto.
Haga un video usted mismo ensendolo y crguelo en Twitter y luego ttelo y mrquelo en l para que
yo pueda verlo.
Todo bien.
Bien en ti.
Ese es el siguiente paso para entender los indicadores.
Bien en ti.
Eso es lo que dicen los australianos que dicen bien en ti.
Todo bien.
Ah tienes.
El punto de Wendy es.