嘿，我的名字是戴夫，我是一名设计师
在 Adobe角色动画师团队
角色动画师让你动画任何
Photoshop或 Illustrator文件使用
今天你的声音 和网络摄像头 我要去
通过制作的过程中 走
从头开始的木偶很好地分裂 了
我们将重点关注三节课
做一个表情的脸 完成
头转弯， 喷火
动画第二我们将了解
创造一个包括交换的身体
不同的手位和创造
姿势最后，我们将了解如何 导出
这是一个现场漫画或唱片 编辑
并发布一个伟大的最后一块
整个项目是可以免费
下载所以 你可以 分开和
看看究竟是如何制作的
你可以完全自由地使用这个怪物
或者他的任何编辑版本
自己的创作，但理想情况下你会使用
这是一个帮助创建 自己的指南
你自己独特的独特角色
今天风格我将 使用 Adobe
Illustrator构建我的角色但是
你可以 轻松使用Photoshop和
我们将经历的 90％ 是
两个 程序 都可以完全相同
还可以找到并参考Photoshop
示例 中此 角色的版本
文件好吧让我们成为 一个新的插画家
文件通常我想制作
最高分辨率的角色我会
需要近距离拍摄 我知道
这家伙是要 在YouTube的
视频所以我要亲自开始
用2000乘2000的帆布只需要一个
第二个想想 你的 决赛
决议和计划， 所以当
我正在为角色做一个新的 创作
动画师我 总是从脑袋开始
脸真的是最重要的
和一个角色的表达部分但是
也是最复杂的一个放
在一起， 所以我 总是想 确定
我 之前 得到了 那个部分
继续 我要去的其他东西
用笔开始制作我的角色
工具只是用一个简单的形状绘制
对他们来说有点中风，我会说
这个阶段唯一真正的指导方针是
把你的 角色塑造成个人
因为你可能想要的部分
稍后动画或操纵每个部分
所以我和这个家伙做了一个橘子
有几件主要的喇叭
喇叭背景几个招的那
我设置了25％的不透明度和阴影
我说 这个层的百分之 五
不透明，我只是做了那个影子
重复我的喇叭形状使它 成为一切
黑色复制它再次移动 它
稍微过度使用
探路者工具将它们减去
我与 我的号角 一小 部分 是
现在可以作为我的影子， 所以我不是
确定我想 用这个喇叭做 什么
但也许我想要一点点
重力摇摆不定，或者我想要 移动
卖掉 头转的 效果 我不是
真的在想太多了
现在，但我知道 这是一个
我可能要单独部分
操纵所以我要做到了
Illustrator中的组是命令+ G
在Mac上或在Windows上按Ctrl + G 我就是
将其命名为 L horn for left horn
左边我的意思是剩下的人物
侧面不是屏幕的左侧 和
我会继续做这个制作艺术品
将它分组并继续前进
基本上我有很多部分
这就是成品头看起来的样子
就像一个插画家只是一堆
一旦我完成了那些小组和部分
我要 选择 一切 和团体
它 在一起，我将重命名这个新的
当我说出名字时，父母小组会去
一些头脑 ，只是 告诉你
角色动画师， 这就是我
我想用自己的头控制
我要重命名我的顶级
可能将第1层称为加号
无论 你的角色是 什么 名字
这家伙叫 威尔克 所以我会输入
加上威尔克
我在这里所做的 就是创造一个基本的
结构，将给我最多
控制我的灵活性
后来我会解释加号
稍后的符号， 但 只是信任
我现在就这样让我们来 试试吧
这成为角色动画师，看看是否
它的工作角色动画师是其中的一部分
Adobe After Effects CC 2015或更高版本
所以，如果你有After Effects，你 可能会
不知道但你已经拥有了
角色动画师只是打开文件
导入我们的Adobe角色动画师
字符转到文件导入找到你的
保存AI或PSD文件并将其带入
这把它变成我们称之为傀儡的东西
它会得到一个小木偶图标
左侧的面板是您的项目面板
你所有的艺术作品 和场景
录音最终将显示出来
双击我们的木偶打开
木偶小组现在我可以看到我的全部
左侧显示的组和图层
和我想要的右边的艺术作品
我首先要指出一些 事情
选择头部组 并查看
属性面板中的标记部分
正确注意头部图形是如何的
发光的
这意味着角色动画师会看到这一点
我已将图层或组命名为head
并自动为我标记
如果我打开文本视图， 我 可以看到
所有的规范
名字是动画师正在寻找的角色
因为在这种情况下，它找到了头部
点亮了我们会 更多地标记
很快，但现在标签区域是一个
所有 潜力的方便备忘单
你可以控制的部分是另一个
事情看到黄色虚线圆圈
头部的中间 位于原点
点句柄就是那里 的地方
头会转动并从我希望 我的 移动
从颈部转过来 让我走了
将该点 拖到 底部
头好了 一切都显得很
我们 选择 的 傀儡是 好的
项目面板让我们点击 添加 到新的
底部的场景就是这样想的
木偶是你的演员和女演员
和场景是他们的舞台，那就是
你在哪里表演 和看东西
如果你 点击 你的场景 就活了过来
项目面板， 你会得到现场
在这里的属性我在 这里 设置
每秒24帧，1280乘720 和
这对我很好， 但你的傀儡可能
对 你的场景太大或太小 了
你有几个选择
第一， 你 可以改变宽度和
高度在这里调整 场景大小和
在 时间轴中 选择你的木偶
旋转 变换属性
右边并拖动 值
定位XY 或缩放以移动 木偶
到一个更好的位置所以 希望事情
刚开始自动工作和你
可以开始控制 这个头
你自己的头， 如果 不确定你的
相机出现 在右上方
角落和这两个小网络摄像头
和麦克风图标是蓝色的意思
如果你没有看到他们，他们就会开始
相机单击小菜单图标
这里并 选择切换到下一个摄像机
直到你的相机找到你的相机
工作你应该看到这些
如果 你的 脸上 出现跟踪点
他们不是你可以双击你的
面对试图迫使它找到你
你 想要的最佳结果
光线充足，以便追踪者可以挑选出来
我通常个人所有的功能
把我的台灯照在我的脸上
我正在录制的任何时候，如果 你点击
设置休息姿势你将重置默认值
你 头部的起始位置
当入门 因此应该经常做
如果我搬进来然后点击设置休息
假装它会认为那样
近距离视图是我的起始位置
并相应地做出 相应的 反应
看起来不错，我们有一个良好的开端
我可以 左右 移动 进出
所以在木偶头上应该是
跟踪 你自己的头 ，让我们回去吧
插画家 ，看看我们是否可以建立
除此之外
我想做的第一件事就是思考
关于识别我想要的 部分
能够 从独立 运动
面对 这样一个例子就是眉毛
一般来说，你希望它遵循
你的头，但你也想要它
能够自行 上下 移动
如果每个眉毛都不是自己的
你应该 做的独立小组
我们现在想要添加一个加号
符号每个名称的前面
角色动画师的信息
需要知道让 这些有
自由自己的移动，我们
呼叫warp独立移回
角色动画师首先注意我们的
当你做出改变时，正在同步变化
在 Photoshop或 Illustrator变化
角色动画师认识到这一点
相应地更改和更新
木偶小组现在通知而不是
加上显示名称，我们有这些
填写傀儡图标 信号
他们也是经线独立的通知
我的一个 已添加了两个
因为每个傀儡眉头组
组件需要唯一的标识
名称，如果你签出图层
右边的属性你会看到
我们现在 检查 warp 独立盒子
必须正确地标记眉毛
让我们选择左眉毛去
标记部分并标记左眉毛和
然后我们会做 正确的 同
眉毛， 如果 我 现在 回到 我的场景了
眉毛应该 和我自己一起 移动
眉毛我可以调整他们移动的程度
通过旋转 面部属性
权和与玩弄
这个家伙的眉毛强度参数
当我在这里的时候，我很喜欢50％左右
还要调整头部比例
力度为0％ 因为我不是真的
希望我的头缩小或增长 我会
通常会对每一个进行微调
我做的每个木偶的参数
获得准确的表达水平
我想接下来让我们解决这个问题
所以我之前已将每只眼睛分组
左眼和 右眼一起
在Illustrator中，如果我想 操纵
这些对象我只需要 加倍
点击 它们直到我进入隔离状态
模式，所以让我们这样做， 并使我们的三个
每个眼球内的团体眼球瞳孔和
如果你没有制作 一个闪烁层，则闪烁
但现在 是我要去的好时机
复制我的眼球层改变它
给皮肤颜色划一条线
它 的 中间 和组合在一起
我暂时切换可见性
并为每只眼睛做， 就像
眉毛，我们想要P
人们要 像你一样独立 行动
我们 应该 为每只 眼睛环顾四周
在学生 组 前加一个加号
名字我也建议增加一个加号
每个父母眼睛组因为人物
可以有视差效果等
你可能 想要眼睛的东西
小组可能会自己移动
注意到我还有额外的眼睑层
在我眼里也 不用 担心
现在，只要 我拥有其他那些
小组我应该快点好
那些在Photoshop中使用的人
相同的分组结构适用它
在这里看起来有点不同
你可以看到完整的组结构
而不是进入隔离模式
把那些眼睛组放在你的眼睛里
头组，你会没事的时候
回到角色动画师，现在
我需要标记每个眼睛组
父组应标记为左眼
和右眼所以只需 点击 大
每组的眼球圈然后标记
左瞳孔左侧眨眼，这是薄的
行 云瞳孔后面 ，
现在右瞳孔和右眨眼
默认角色动画师将去
使用眼睛组的周长作为
为您的学生的边框你
可能不希望你的学生飞
你的眼球 的 权利，但我们做的
有一个额外的 选择，这些是这些
一边是小虚线
那里有更具体的学生
范围，所以如果你有一个角色
瞳孔移动过宽的地方
在默认眼睛范围内太窄
你可以用瞳孔范围标记任何图层
这将接管让我们过去
到现场，如果我做了一切
正确的 我的 角色的学生 应该
现在跟随我的学生并留下来
在眼球和眼球的范围内
当我眨眼我的角色应该 眨眼
你也可以想做些 更多
调整面部属性，如
我注视力量， 我把我送到75％所以
学生不迅速转动 ， 尽可能多的 和
如果我不 喜欢眨眼 我可以
总是通过设置眼睑来关闭它
强度为零通知 我也有
眨眼睛一起 打开复选框
默认情况下， 但取消选中即可
如果我现在好，请允许我眨眼
我们来谈谈嘴巴
检查标签区域的嘴巴
在这里你的嘴是一个团体
包括多达 14个 不同的形状3
其中一些是由您的网络摄像头控制的
当没有人说话的 时候没有人说话
被接走，那些是中立的
微笑并惊讶于其他 11来
从实时分析音频
如
你说话或从导入的音轨
你带来了如此性格的动画师
自动识别超过 六十
不同的声音会自动发生
提供它认为的嘴巴
对于什么是听力，但最合适
这些标签中 的小图片非常漂亮
什么是潜在的形状的良好指南
可能看起来像现在， 取决于 你的
你的 嘴巴可能 是一种艺术风格
看起来真的不同但 一般
说话和嘴巴会是
相当开阔的mmm将会是
关闭等等 ，我们有几个选择
在这里我们可以 从头开始 或者我们可以
从另一个角色窃取并修改
它所以我要偷了我要点击
在 欢迎 标签 上应该是什么
在这里如果 不是你可以去窗口
欢迎，我要点击新的
木偶在 Illustrator 和回事
打开默认的蓝色木偶指南
那个角色动画师带有名字
斯坦尼既是傀儡 又是场景
角色动画师和插画家
源文件这家伙就是一个很好的例子
如果你是 如何构建事物的
曾经卡住或有什么不起作用
正确回顾斯坦尼 ，看看如何
他被组织起来并组织 起来
可能有所帮助，但今天我只需要他的
恰好恰好是嘴巴
与我的标签和图标形状相同
要双击嘴巴
隔离选择复制它然后
回到 我的怪物并粘贴它
部分头我会删除我现有的
如果我旋转 ， 那就把它移开
嘴巴组我已经可以看到了
每个形状名称都正确和那些
我下次去的时候会自动 标记
进入角色动画师也注意到了
嘴巴组前面有一个加号
我们可能想再次提出这个问题
以后拥有，所以保持良好的做法
它独立我会做几个
小修改我会翻转鼠标
周围 和我的角色有更多的
一切都是黑色的，所以我
如果我补充一下，我认为这些会 更好看
在牙齿和舌头周围划动
让他们感到更在 同一样式
也许你的 角色有f牙或者
更多的手绘草图或它是一个机器人
波形显示，您可以 编辑
这些或 用你自己的 替换它们
嘴巴只是以此为出发点
并引导回角色动画师
确保你的傀儡被选中
时间轴和麦克风图标已开启
你应该看到绿色的酒吧在 移动
如果你不尝试 ，你会说话
检查您的系统 偏好或
角色动画师
偏好看看出现了什么
那里你可以 使用你的网络摄像头
音频 我正在使用USB电容麦克风但是
这取决于你什么应该工作
现在，当我说话时，我的怪物正在说话
好吧，应该做得很好
跟上工作 ，如果我很安静， 我可以
也试图触发微笑和惊讶
我发现 一旦你做了一个嘴
一种适合你的风格， 你 可以保持
将它用于多个木偶所以它是
值得调整，让它感觉良好
权并试图大声说话， 清楚
没有 太多 靠近 你的麦克风
背景噪音， 因为这有助于
如果你正在 安静地 或远 地 说话
离开，看到这个音频水平太低
警告靠近或 检查您的系统
提高输入 音量的偏好
一般来说， 一个清晰的响亮信号正在进行
为您提供最 准确的唇形同步
结果有点细节 ，增加了一些
木偶的生命是能够 制造的
它们的某些部分摇摆不定
当你移动时，你 只需要专注
表演和次要动画
跟随你的领导，所以你不必
担心他们 也许你的性格
有毛发 的项链有尾巴 或
可能会从 添加中 受益的东西
这个家伙的一些物理学我是
我想我想 和他做点什么
顶部有三股尖尖的头发
我唯一要担心的 是
插画是每个这些是
他们自己的小组所以每根头发都是
分开，每个前面都有一个加号
他们的名字，因为就像大多数人一样
到目前为止我们已标记的部件我们想要它们
能够 自己 移动
让我们去每个木偶小组
头发组我要做两件事
首先记住我们用头做的事情
当我们将原点句柄拖动到
脖子会在哪里，因为那是
我们希望它 从 那里 转向的 地方
在这里，我们可能想要这些头发
从 他们的根和 弯曲弯曲
说默认的中间层是这样的
我会将原点手柄拖向
第二个我会选择悬挂
工具在这里 的小钟摆图标
你可以把它想象成 一点点
金属球或重量 ， 那将
确定重力下降的位置
为了我想要的头发
该 链的顶部，这样我就放起来
在那里， 我会为每 根头发 重复一次
组将原点向下移动并放置
一个悬垂点，原点和
丁格 点居住可以导致
不同的效果，所以随意玩
围绕 这些 ，看看是什么 样子
如果我四处走动 ， 默认情况下最好
你可以看到一点摇摆，但它是
勉强那里让我们旋转下来
属性 和 改变弹簧
僵硬到 65现在它多了一点
可见我可以玩了 很多
选项在这里
重力和风向
效果， 更像是脸
我们调整每个角色的参数是
感觉不同所以玩耍
用这些，看看 最好的
你 ，如果你的头发看起来不平衡
或怪异这样你可以重置
点击这个 小小的刷新场景
按键
眼睛是最具表现力的眼睛之一
角色的一部分，如果我们 有的话
他们环顾四周，眨着眼睛
偶尔扬起的眉毛它的工作原理
好吧， 但那可以找到我们
非常有限的情绪 我不能
真的让我的角色生气了
或担心或其他常见的感受是什么
我们要做的就是给这个家伙一些
不同的我有关的动画， 我
可以通过点击字母来触发
我的键盘上的数字让我们开始吧
我想要的眉毛
控制这些我 向下倾斜
我想传达愤怒 ，让我们 加倍
点击右眉， 直到我
分离， 并 重新命名为单个形状
这是我的默认值
眉毛位置然后让我们选择
眉毛复制它贴在前面 那个
在Mac上命令F 或在Windows上使用ctrl F.
并将其旋转略微向下 和
我会将这一层重命名为愤怒
我会回去做同样的事情
如果我去， 左眉毛
角色动画师现在两个眉毛都是
显示在同一时间， 所以我需要
在我愤怒的眉毛上设置一个关键触发器
只显示了，当我按下一个键 我会
通过查找和 选择我的方式做到这一点
愤怒的图层我可以 选择 相同的
通过按下命令点击Mac或
ctrl单击 Windows 然后进入
触发部分属性面板
输入密钥并检查隐藏
兄弟姐妹盒是什么意思
当我按下我想要的角色动画师时
只显示这些图层并隐藏
其他一切都处于同一水平
在这种情况下，组内部只是
正常的眉毛 ，这是唯一的另一个
此时小组中的事情通知
我现在在键盘触发列中
当我试穿我的时候还有一个列出的
当我按住我的时候，它会起作用
当我放开它们时，眉毛会生气
这是回归正常
一个非常基本 但强大的 基础
概念键可以触发 各种各样的
我的傀儡有不同的变化
要回到插画家并添加
一些担忧的眉毛处于同一水平
正常和愤怒再次我会复制
粘贴正常的眉毛并倾斜
略微向上看起来我想要的担心
把它固定到W，这是一个新技巧
在预览4其实我可以点击
键盘触发列快速键入
在我的键盘快捷方式， 我想要的
仍然确保单击隐藏
每个 触发区域的兄弟姐妹
一个虽然现在 检查我的场景
我可以轻松 切换 正常
生气和忧虑的眉毛所以这是一个
伟大的开始， 但 之间 的 过渡
他们的眉毛有点笨重
立刻传送到新的
位置，这可能是一 点点
让 我 分心的观众分心
让我更顺畅，所以我要创造
每个人之间的中间状态
让我来看看我生气的眉毛
要复制一个并制作它
稍微旋转 然后复制那个
再次旋转它更在其填写
我打算叫这些之间的空间
愤怒的一个生气两个，然后生气三个
我要把它们组合在一起
重命名这个小组 生气，我要去
为另一个 做 同样的事情
愤怒的眉毛和两个担心
眉毛组成三组
渐渐旋转眉状态 去
回到这个带来的角色动画师
关于艺术品的一个重要观点
在一般角色动画师中 着墨
将尝试尽一切可能 保持
一切都与你的 Photoshop同步
Illustrator文件和角色
动画师特定的编辑你做过
然而在这种情况下， 我改变了
分层结构的层次结构
在眉毛内如此性格
动画师看不到旧单曲
我使用了一层担心和愤怒的眉毛
我添加了那些关键触发器
在失去之前我可以轻松解决这个问题
现在，但只是一个警告
如果这可能会导致很大的问题
重命名或 左右 移动 使 文件夹
你的主人的结构变化
你可以丢失标签触发器的艺术品
那些悬挂处理你所有的索具
和角色动画师就这样吧
我首先要注意的是第一件事
要添加那些键盘触发器
回来所以选择愤怒的父母
分组并用a和hide触发它
兄弟姐妹也为担心的 W 做同样的事
并隐藏兄弟姐妹
现在我要选择所有这些
触发组找到行为区域
属性面板，单击 加号
我会看到一堆名单
特殊的东西，我可以添加 到我的
角色行为是独特的脚本
告诉我们的 傀儡做一些新事物
并扩展他们的功能，我们是
接触其中几个
在本教程的整个过程中
现在让我们关注循环层
信不信由你循环
一组中的几个层和这些
参数让我确定究竟如何
这种循环工程，以便确实，这 是一个办法
在其中进行逐帧动画
角色动画师我可以采取任何多种
帧序列按 顺序排列
组这样一层二层三层
并为我想要的眉毛回放它
他们来
触发时从顶部开始移动到
底部 事先大家框架我想
要快速行动的事情
只循环一次，我想检查两者
这些盒子正向 和反向
抓住最后一层让我们回到
场景，看看现在这样 做了什么时候
我按下我引发 了 三个框架
动画我 正常化
眉毛带着愤怒的眉毛
我添加的层数，甚至是
这三个框架 感觉 很多
比以前更加平滑
因为我查了最后两个方框
它持有最后一帧 然后
反转回 默认位置
当我放开键盘的时候
触发器和循环层是非常的
强大的组合 最终做到了
我的眼皮也 一样 ，我 不会去
让每个人都感到厌烦
这一步你可以深入到文件中
如果你愿意，可以仔细看看
但我的 意思是一个叫做盖子的新组织 和我
想要这个字符默认盖子
位置是约了三分之一
所以我称那是正常然后我
在里面做了一些其他小组
键盘触发器和循环层
让我的角色睁大眼睛然后
恢复正常，然后全部关闭
方式又恢复 正常
所有这些都只是团体
层的序列只是为了 添加一些
另外微妙的范围我也做了一些
稍微抬起并略微降低
单框架盖子现在我有很多
更多样化的情感曲目
特别是当我 把 眉毛 结合起来的时候
和眼睛在一起，任何事都是 公平的
游戏如果你想触发一个特殊的
大嘴巴时， 你的性格破口大骂 或
当他们害怕或者害怕时眼球突出
他们 生气或生气的 时候是红瞳孔
无论你能做什么，事实上你都可以做到
换掉一个完全不同的头，所以我的
团长可以在里面有两个小组
它 的 正常和红色和红色里面我
有三个头的 状态 序列
我的角色逐渐 得到的地方
闭上眼睛微微发红
他的眉毛斜着眉毛
吹回来和 我 其他 一些事情
将循环图层添加到父红色
组并用R键触发它
对于实际的火灾，我发现了这些
很棒的免费精灵动画 在线
来自一家名为PAL studios的游戏开发商
我非常喜欢这个火焰喷射器
特别是我在里面的新组
最后的红 头组叫火和
把序列放在里面然后我加了
循环图层中的键盘触发器
顶级，所以 现在我可以结合这些
按R键选择红色
面对动画和f-为 火
动画另外一个新的预览
如果 我按下命令+ /在 mac或
ctrl + /在Windows上我会得到一个方便的
我所有活动键盘的备忘单
触发器，可选择复制到
剪贴板，所以我可以有一个主列表
我的所有命令都非常方便
我们要用头 盖住的东西
是一个多种任选的元素， 可
帮助为你的 木偶 添加 一些尺寸
你可能想要 你的角色 转身
他们的头朝不同的方向去
看看其他角色和道具的样子
在相机或任何其他地方 添加
一些视觉多样性， 如果这是
你正在制作的第一个角色我要去
劝你跳过这一步， 来
当你 在第二个或第二个 时回到这里
第三个傀儡，我说因为头
转向需要 一些团体
重组和插画
不幸的是，这 意味着我们将失去最多
我们的标签行为和装配
角色动画师不是结束
这个世界需要几分钟的 时间
努力 恢复运行但是
理想情况下， 这 是值得思考的问题
当你第一次制作角色时
并据此制定计划
从Illustrator开始我会选择我的
然后再把它分组并称之为
新组+正面因为这是
我复制这个头 之前的前视图
多次 创造出 一些不同
观点 让我的生活更轻松一点
我要将 关键部分 重命名 为
他们的规范名称就是这样
将在每个视图中自动标记
不会要求我挖掘和标记
14个不同的眉毛，所以我主要是
看着左右眉毛 我
如果你不是，瞳孔眨眼和眼球
确定 这些是你总能 参考的
回到文本标签部分和
角色动画师然后我会选择我的
正面组和使用选项单击
Mac或alt点击Windows 我会拖动
并制作我的小组 的副本 并打电话给它
加上左边的那个，然后我会双击
再一次孤立 我的新人
左四分之一的视图，我要去
选择 元素并使用shift + the
左箭头将它们全部略微向左移动a
很少，所以我会这样做
眉毛鼻子嘴巴和头发的角
有一件事我会向右移动
在左边这个角落 它是一种
在头后面，所以我想 实际上
移动 另一种方式感觉就像它
继续在一切后面旋转
如果我切换可见性，我可以得到一个
快速感受这个转弯的样子
我将继续这种模式
最终建立所有七个
可能存在不同的头部位置
档案离开
正面右四分之一右侧轮廓
向上和向下你 绝对不会
必须使用它们，但 我 做了
为了举例， 我现在 应该 注意到这一点
我在视图之间的跳跃非常小
并且像 左侧轮廓 那样微妙
一个真正的侧视图， 但这是一个问题
个人偏好，它真的很高兴
你想要多少这些 观点
变化只是记住，如果事情感觉
转换时过于笨拙或缓慢
我们现在可以感觉非常业余
准备回到角色动画师
幸运的是，设置转头 是
简单我只选择鹦鹉和头
木偶小组里面的小组去找我的
如果我命名，行为和添加头部特纳
该组 内一切正常
然后我应该看到一堆名字
一旦在他们旁边，如果没有那就没关系我
可以选择任何错误标题的图层
旋转打开标签部分，轻松
用小头向下标记它们
在这里，如果我现在去我的场景我的傀儡
会自动把他的头
符合我自己的 ，我可以 调整
灵敏度下降到这里以确定何时
交换机正在发生 我可以
也是关键触发这些视图中的每一个
如果我 ， 还有隐藏的兄弟姐妹
如果想要更多的手动控制
我正在进行直播或 我使用 的演示
自动网络摄像头控制头
因为这是我的一件事
不得不担心触发，但 我已经
我正在 做一个有记录的表演
我倾向于尝试技巧和完美
坚持键盘触发所以看
什么是最好的结果
现在的目标是，如果我想要那些额外的
键盘触发器或行为驱动
效果在每个视图结转，从而
动人的眉毛眼睑晃来晃去
我需要的头发是红色的喷火
手动 RIAD那些每个组，以便
是的，这是一个相当数量的前期
操纵工作， 但它将帮助结束
结果感觉更顺畅或者你
可以选择像红脸火一样的选择
呼吸感觉太复杂，无法携带
在 每个视图中， 所以我跳过了
我确实带着 眼皮眉毛
晃来晃去的发丝就是这样
祝贺 你现在有希望知道
制作头部的基础知识
角色动画师，可以开始
应用这些步骤来 帮助您实现目标
自己创造的生活，这是真的
最好的东西做的只是有乐趣 ，
实验所以现在你应该有一个
看起来像这样的结构
具有头部组的主角色组
现在你只需要 制作它
你性格中的 另一个群体
在你的头下称为身体
在这里我们把其他一切
支持头部类似头部我
要开始使用身体
Illustrator中的形状和针工具
并考虑 类似的 设置 在哪里
我会将我所有不同部分的名称分组
所以我以后可以轻松操纵它们
躯干可以是它自己的大团体
只会被拉到不同的地方
头部或各种肢体的方向
我会在那个音符的顶部建立我的四肢
层次顺序在这里非常重要
我知道我想让我的左臂进去
我的角色前面没有落后所以我会
请 确保把 朝向 上方
如果我 想做一个 脚 也一样
用这个角色走动画
我想左腿走在前面
如果一切都没有 的 权利
组合在一起并且全部在一起
层角色动画师不会知道
你在前面 或后面的 是什么
最终让这些网格为之奋斗
移动它们时的位置相同
在后来 ，从来没有看起来 那么好
如果我去，现在考虑一下这个图层顺序
现在我会看到角色动画师
机身周围扑腾马首是瞻
对我的角色来说，我是谁
注意到他似乎从一个转向
指向躯干 外面 的 某个地方
我可以进入木偶小组，什么时候
我选择了我的顶层， 我注意到 了我的
字符在一个大矩形边界
框和起源手柄处于
中间的原因是我的
头上有那个喷火动画
虽然我可能已经隐藏了它
默认它仍然被计算为
整个傀儡的一部分， 但我可以
通过选择和拖动来解决这个问题
原点是更好的重心
喜欢肚脐会在哪里
现在，我的角色似乎转向 了
我可能期待的腰部甚至是微妙的
对原点位置的更改可以有
对你角色的影响如何
最后移动和转动的时间
存在
我希望我的角色的脚留下来
种植在地上 所以我要强调
我的身体组选择了一点
图钉工具到这里，然后点击
每个脚都是固定的
把握这些部分的手柄
傀儡下来，阻止他们
在我的场景中移动我的角色
脚停在原地，而的 休息
身体
可自由地绕着 手臂 移动
双手是另一个巨大的潜在来源
表达能力 的人物
连枷他们的武器点东西给了一个
竖起大拇指和更多可以添加到
情绪的面部特征和声音
正在努力传达
我发现把手臂放在一个
位置如此伸展 和倾斜
向下是一个很好的默认 状态 我会
也想确保我的左右
通过添加a，武器是独立的
加上他们图层前面的 符号
每个手臂里面的名字我都会创造一只手
就像我 之前做的一样
眉毛和眼皮 我希望能够
在几个不同的手之间 切换
职位和最佳方式是
将所有内容放在 一个组中
将按键触发后添加到您在
可以组成你想要的那么多牌
对我来说，我做了一些默认的变化
我包括 指向和竖起大拇指的手
一些翻转版本， 因为确定
方向看起来会更好或更糟
取决于其中所述臂的位置 是
让我们在 傀儡中 做好准备
面板和角色动画师我先说
旋转我的手文件夹和为
除了我之外的每一个变化
想要是我的 默认 我将分配一个独特的
检查隐藏兄弟姐妹的关键触发器
当我按下 那些键时，现在在我的场景中
如果我 ，手将切换状态
移动我的 头看看是什么
发生我的经线独立武器
脱离我需要的身体
更具体地说明我的四肢是如何得到的
我将选择 我的左臂组
找到主食工具和钉书钉
我希望手臂连接的部分
这种情况围绕肩部吻合
附加独立的快速方法
我的身体现在给它的父母一部分
新手柄本质上是
我的手臂连接的插座我会
为右臂做同样的事情
现在手臂 应该跟随身体一样
期望移动肢体和性格
动画师我们用鼠标拖动它们
手指放在支持触控的设备上
在木偶小组中 我会表面亲
选择左臂找到拖动器
工具并添加一个可拖动的句柄
如果我回到我的手中间
现在我可以通过拖动弯曲手臂
如果我做同样的话，左手左右
右臂 ，然后我有两个可拖动
区域和最接近的区域
我开始拖拽的地方就是 那个我
我释放后，默认控制
拖手会立即返回
它的默认位置， 但我有一些
如果旋转下来，控制这个
在属性面板上的 拖动器
正确的返回时间决定了如何
手臂回来需要很长时间
以发行后 其 默认位置 ，
如果我把它设置为2，那么手臂就会尝试
顺利去
回在 原来的位置
我使用的选项两秒钟的过程
移动后最多的是变化
保持到位这会使你的
角色成为一个动作人物
允许你创建坚持的姿势
直到你再次移动它们，如果我没有
喜欢意大利面条的外观
武器， 并希望增加更多的结构
进入他们 我可以选择一个手臂 找到
坚持工具和拖动我期望的地方
这个 角色的骨头就像是
前臂和二头肌留下一些 空间
之间为肘棍让你
对a的哪个部分有更多的控制权
你现在 不想弯腰的角色
面条 背后 有一些 脚手架
它 坚持在坚持区域但是
弯曲到别处的另一个区域
控制我有附加风格
默认是一个装订的肢体
焊接到它的父母，好像你拿了一个
喷灯到他们连接的地方
将它们合并在一起，但你确实有 一些
其他选择尤其是铰链
将改为使附加样式
一架直升机桨叶转动
而 不是 停留在一个地方戏
围绕它，看看 什么 效果最好
对于你的角色这个 家伙是一个尾巴
我想 反弹 并摇摆一点
我移动，所以我会让它 一经
独立集团将原产地移至
它连接到身体 并添加一个
悬挂手柄到底可能是你的
角色有领带或 连衣裙或项链
或者你可能的其他配件
想要有一个辅助动画
看一看， 想一想 有没有
也许能从 中 受益的部分
早些时候我加入了一些物理学
在脚上增加了两个固定手柄
将它们种植到地上但依赖于它们
在你的最终输出上也许你想要 你的
性格稍微 不那么固定
所以我可以删除那些固定点
身体组 和做同样的事情
我做到了双臂
这使他们变得独立
装订它们并加入棍棒和
拖动手柄现在我可以拖动
腿就像后来的双手一样
我们将在课程中讨论如何 使用
这是为了记录一个步行 循环动画
但是现在你可以 开心一点
我可以添加 更多 控制权
地方有额外的可拖动手柄
像脚后跟膝盖和肘部一样
对于每个部分， 我更精确的运动
经常玩棍棒拖拉
把手和固定把手得到
不同的结果 我的性格如何
现在 我们有一个漂亮的
好看的角色谁是我们的
并准备聚光灯 直播
动画是更令人兴奋的一个
分享你 角色的方法可以想到它
为能够 把你的场景，
广播， 无论是在哪里
投影在现场大屏幕上
活动或在线直播视频流
这导致一些 令人兴奋的 新事物
创造性的可能性， 尚未
传统 之前可能
动画首先让我们添加一个环境
所以我们的角色有一个生活的世界
为我的角色添加背景
动画场景 我可以导入一个
背景PSD或AI文件并拖动它
进入我 现有的场景我可以改变
我的场景组件的顺序
选择赛道然后去
时间轴安排向上移动或 向下移动
而且角色 和背景都可以
通过使用重新定位或调整大小
转换右边的参数
角色动画师的预览
增加了 Mac os10的虹吸支持
虹吸是一种 开源技术
允许应用程序共享 视频
实时相互框架
有 许多程序 可以利用
虹吸，例如流行的直播视频
流媒体工具， 如抽搐和
YouTube 是OBS 虹吸 OBS 工作室
列为一个可用源中
如果 我输入源设置并且有
运行角色的角色动画师
动画场景自动显示 为
一个选项， 如果我选择这个我得到 我的
场景没有一个干净的输出
鼠标光标或任何其他UI和
现在可以广播到 任何地方
我想要的目的地
请注意， 虹吸只是一个视频
协议， 所以你必须 找到和
单独启用音频源一个
特别有趣的选择是转向
关闭你的背景图层 和角色
通过点击眼球切换动画师
在时间线中，然后检查允许
OBS 源属性的透明度
现在你有一个只有你的视频层
孤立的木偶，你可以放在上面
无论 你想要 什么 其他来源的生活
相机馈送视频游戏屏幕捕获或
您拥有的任何其他支持的媒体类型
可以想到角色动画师也可以
记录你的表现并允许你
编辑多个镜头 以创建最终版本
可以 作为一个出口的作品
独立准备分享视频
Adobe Media编码器或一个字符
你可以合成另一个场景
在热门视频中
像After Effects和Premiere这样的程序
当你在一个场景中时， 亲近了
看看右边这些行为
代表你可以记录的东西
并用红点东西在它 旁边
意味着它是为了录音所以如果我
除了 嘴唇 同步 之外，关掉一切
然后角色动画师只是看
因为 我的嘴唇同步不是我的脸部动作
武器拖动键盘触发器或
什么别的，所以你可以武装
一切都记录下来
你也有灵活性
分别记录每个部分，以便你
可以专注于完善一个元素
时间
请注意， 悬挂和变换不会
他们旁边有一个红点，那就是
因为如果你旋转它们就是被动的
他们下来你会看到 没有
参数是武装他们只是
在后台工作和 99％ 的
时间可能 是你想要的但是
如果你需要这些元素中的任何一个
像你的动画 一样改变你的动画
字符按比例放大或缩小
刚刚武装那个参数
打开 父行为并 拖动
记录字符期间的值
动画师是一种基于表现的工具
传统的关键帧工具， 以便于
动画你没有移动关键帧
在你的表演中我通常会开始
唇形 同步给了我一个声乐轨道
作为对其余部分做出反应的基础
我的表现所以我会解除武装
除了嘴唇 同步之外的一切， 如果我
在时间轴中选择我的傀儡，
记录 我会 记录我的声音
再次按记录来阻止我的傀儡
得到跟踪实际的 音轨
以及所有变化的嘴巴形状
嘴唇同步 跟踪理想上是 唇同步
完美， 你不需要 做
还有更多 ，但如果你看到了
错误的嘴巴突然出现在某处或某处
其他不完美你可以隔离这个
将该部分拆分为编辑部分
分裂然后时间线分裂唇同步
进入参观，这将告诉你一个
跟踪你的每一个嘴巴形状
可以移动延伸修剪或删除但大多数
我的 声音来自预先录制的
音频通常我记录和编辑
首先跟踪Adobe Audition 然后我
将其导入角色动画师 拖动
它进入我的场景，只要我的
字符被选择和 唇形同步 武装
我可以去时间线 计算唇形同步
从现场音频，将分析
音轨和渲染出来 的
一旦我完成，适当的嘴形状
有声音我会解除武装
唇形同步 并关闭麦克风
不要意外地创造更多的声音
接下来的录音， 我通常会 武装起来
面对我记录之前我想确定
我的角色是正确校准的
我会确保 我靠近 相机
当 一个光线充足的环境看着 我
角色的眼睛和点击设置休息姿势
我喜欢使用的一个选项是
这是慢动作录音
如果我 ，记录 按钮 旁边 的 数字
当我选择四分之三的速度
记录我会听到声音
播放速度较慢，有一点点
我完成时 对 事情 作出反应的时间
这个表现我会得到一个面子
在时间轴中使用场景控件
我可以回到起点 并发挥我的作用
结合唇形同步 和面部表现
回来，我可以拖动该轨道 移动
它或拖动边缘修剪或延伸
但是 我 这里有一节
希望头脑不同
幸运的是，我没有必要
重新记录我需要的整个事情
小修，所以我会拖动当前时间
指标手柄前 的一点点
问题区位置我的头像我
想要记录几秒钟然后停下来
现在 我有一个新的看法出现了
在旧的拍摄之上并将其遮蔽
角色动画师无论采取何种行动
top 是赢家所以我在这里开始
我原来的跳转到新的和
然后回到原来的 那个
过渡更平滑我混合手柄
在边缘，如果我拖动这些只是一个
小朝 我创建一个中间
新的逐渐上升和下降
接受这样做
优雅地融入并轻松融入 每一个
其他看起来像一个无缝
表现对我来说很常见
记录一个长期采取，然后做几个
整个混合修复这样的
修正错误或突出某些错误
我要做的另一个非常常见的编辑
是修改 眼球运动最多的
准确的方法是解除武装
相机输入和布防我通过鼠标凝视
现在输入我可以拖动瞳孔
用鼠标给了我更多
精确度我发现这可能 很多
如果你暂时减少 ，会更容易
头部位置 刻度和倾斜度为0％
保持头部静止，让你
专注于记录眼睛
由鼠标移动控制
录音我可以把这些设置回他们的
目前我凝视的先前值没有
混合所以我倾向于隐藏
以及鼠标输入接管的位置
眨眼后只需 拖动边缘 即可
修剪眼睛注视，使它开始和结束
到目前为止 眼睑 闭合的时候
好
所以，让我们解除武装，继续前进
牵引机 在大多数情况下，我需要 专注
一次控制一个肢体
让我们首先关注左臂
我通常想要的武器
相当快速的运动，所以我经常转
慢动作录制 到50％
大多数时候我会怀抱自己的怀抱
默认休眠状态就像在臀部，但
然后我会投入手势和
感觉适合 一次的动作
我已经完成 左臂了 我会继续前进
要正确注意一件事，因为
拖拉机是普遍武装的角色
动画师准备好任何肢体
如果 我开始 默认拖动
记录右臂 我不会看到
离开表演我刚刚做了， 因为它是
武装再次录制而不是向我展示
默认的起始位置但休息
放心，我们的数据仍然存在 ，
当我完成右臂的录音
我会为它获得一个单独的轨道
完全整件事回
结合这样一种方式来塑造一个角色
走路会拖着胳膊和腿
一个极端的姿势和记录a
然后拿起他们的手臂和他们
双腿走向相反的方向和记录
你可以 扩展底部
然后混合并复制
顶部一遍又一遍地保持
你可以 在姿势之间切换
转换工具中的臂位置X 和
记录你的角色你可以移动
甚至记录了两个角色
处于两个不同的位置
混合物的那些，所以我们从步行顺利
指出我们最后的事情
专注于录制键盘触发器
设置 键盘触发器的最佳方法
是通过添加对多个行为
你的角色拥有的每个触发组
你可以在木偶面板上做到这一点
选择你的顶级主傀儡
并添加一个新的键盘触发器
为每个元素重命名的行为
你可能想要 为这个家伙触发
那是眼睛掠过 他的 眼皮
喷火的脸和他的手
如果我回到我的 场景，我将会立场
看到我的新行为出现在
列表，现在我可以 专注于一个
这部分一次使它们分开
否则你 冒险触发器
相互压倒，而且更多
很难试图 解决所有
立即触发只 关注
眉毛或只是专注于手是
更容易
所以这就是我要做的一个键盘
触发记录性能并重复
一旦我成为下一个过程
对我的 表现 感到满意 我有几个
选项， 如果我 想将其保存为
视频我可以去到文件导出的广告
打开 Adobe Media编码器队列
Adobe Media编码器默认情况下
将制作你场景的mp4
尺寸持续时间和帧速率
按回车键或绿色播放按钮
开始 并渲染你的文件
你也有一吨的系统， 所以 预设
如果你想要一个优化的视频
你可以拖动YouTube或Facebook
进入你的 队列并渲染 它
版本，但我也可以 导出
这个角色是一个带来它的序列
到After Effects 或首映专业做
更多的是，如果你走这条路线， 你
可能想关掉任何背景
并确保你的场景足够宽广
所以 角色不会 被切断
然后去文件导出 粉红色序列和
挥动这将呈现出你的
作为一个连续组的表现
粉红色文件每个框架的一个文件
你的序列带来你的表现
进入Premiere Pro 转到文件导入 和
选择 被 作为创建 的XML文件
部分渲染这将带来
你作为一个新的序列特性 而
然后你可以操纵你想要的
喜欢分层叙述者角色
超越底层视频轨道
将你的表现带入After
效果转到文件脚本new comp from
角色动画师录制选择任何
从你的序列 ping 你，你会
将所有内容导入为新组合
然后 你可以 分层和操纵它
允许你使用 其他媒体
构成更精细的多层次
场景就是这样
现在您了解了创建和创建的基础知识
在角色内动画傀儡
希望动画师现在你知道的了
开始制作 自己独特的动画
以下 视频 说明中的创作
你可以 下载 这个示例角色
或者查看 一个更大的 示例项目
充满了几十个不同的
你可以玩的角色
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或者错误报告一路退房
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