嘿，伙计们， 欢迎另一个 非常
令人兴奋的搅拌机教程出来了
嗨，不要介意他，他只是有点 害羞
现在我们已经谈过了
搅拌器的绝对基础知识如何
界面工作如何 交易3D模型
如何申请材料和如何工作
有动画， 而且 数量 巨大
更多我还想要涵盖的东西
然而，在我们深入潜水之前，我想要
退后一步， 谈谈如何做
你实际上可以渲染你的 图像
和动画到磁盘， 这样 你就可以
与朋友 家人分享或拥有
他们受到随机陌生人的批评
在网上
再次，这是将 是一个绝对的
初学者， 因为 这将是一个
绝对的初级水平教程但是
因为这是第5部分在我 的 系列
如何使用搅拌机 我会假设
你已经看过的部分1至4， 如果
你还没去看看
首先，然后回到这里， 但现在
足够的说话让我们跳进去
教程
[音乐]
欢迎来到搅拌机我真的
简单的场景设置在这里一点点
爬行者爬过地板 ，如同
如果总是你想 跟着
在本教程中，您 可以下载它
我们的文件称为教程混合
网站所以简单地去 浮出水面的工作室
通讯/下载你 可以下载这个
文件，只要你一直跟随
用鼠标光标打开它
您的3d视图只需按 alt和a 即可
你可以看到播放这个动画
我有点动画这个小
爬到这里爬过地板
在右边对着这台相机
手边 ，如果你想看到什么
相机 只是按下0即可看到
你的小键盘 会进入相机
所以这是我们的一点点
我们 现在 到 这儿的动画
我给了这个爬行动物的动画
他有点骷髅， 扯了这个
模型和动画它，我们要去
在未来涵盖所有这些
这个视频中的教程我真的很想
专注于如何使你的图片
和你的动画从搅拌机到
图像序列文件或电影， 你
然后可以上传到互联网了
发送我们对这个小爬行者的看法
这里，所以只需 确保爬行 是
选择然后按 期间
UNAM 键上的 按钮 无法放大
你现在可以 围绕他 旋转 ，如果你
从绝对的初学者那里 记住
如何教程
格伦娜， 如果你按f12这将是
渲染出 当前帧 注意 ，
这将耗尽现场
相机的观点，如果你想
回到 3d视图只需要 你的
鼠标光标在图像 编辑 放大器 上方
逃脱了我们回到 我们的3d视图中
非常简单，所以让我们来看看
在 你有的 渲染 选项的 V
在搅拌机上可用
你应该默认 右手边
如果您的属性面板可见
不只是确保你改变其中一个
这些视图到属性视图
让我把它 拖出一点点
所以它有点大了然后
来这个小相机图标
这是你顶部的渲染标签
渲染水龙头你有三个按钮
你有渲染按钮，这有
两个快捷键f12按此按钮
与按下 完全相同
12个新 键盘简单地渲染了
当前帧 再次 到图像编辑器
鼠标光标在 视图上按下escape
回到3D视图 ，然后在上
在 右边 你有一个按钮
如果你 渲染出 实际的动画
按此按钮或默认值
那个快捷方式是控制和f12
搅拌机会渲染 整个
动画，并在时间轴下来
你可以看到我们的动画 是一个
一百帧长，所以开始帧是 1
和帧是一百，你 可以 种
擦洗， 显然发挥这个
用alt + a返回，如果你渲染 出来
动画混合器将渲染出来
现在 这个序列中的每一帧
我不打算覆盖所有 的 这些
设置下一个最重要的
您将在尺寸标签中找到
现在我们的决议设定 为1920年
1080是全高清， 但在你之下
现在有这个小百分比吧
那就是你知道的50％
双击 它并 键入 数字
让我们把它设置为50和那个
只是意味着每当你渲染
无论你渲染一个单一的东西
框架或 整个动画 混合器
只会以硬分辨率呈现
将在960乘540像素渲染
如果你 愿意， 这 很有用
预测你的东西，直到你 真的
对一切都很满意， 然后使其
在 右边的 全分辨率
手边 我们已经覆盖了这个
您可以定义的基本动画教程
您的帧范围 以及 帧
然后再 降低你的速度
有这个元数据选项卡，你可以弹出这个
打开，在这里你可以 真正盖章
每个渲染图像
用一些元数据 让我们按f12
渲染出当前帧，这是
干净整洁 看起来相当 不错
即使它 只有一半的分辨率
启用标记输出并按 f12
Linda将再次提出 这个问题
框架，但它会 增加一个整体
一堆元数据，如时间码
包围着您的相机以及 文件
你正在呈现出对入
框架 这对 你 来说很有用
共享您想要 保留的 文件
跟踪你的资产我要去
暂时禁用 它只是知道 它
如果您需要它 ，那就让我们来吧
再次折叠元数据，让我们
谈谈输出标签这是 哪里
您定义的格式和文件
压缩搅拌机的大小
输出您的图像和动画
在这里你可以定义你是否
渲染图像序列 或电影
文件是否要有
透明背景或 是否是
一切都很坚固， 你 可以明显控制
压缩 是 获取 量
添加到您的视频越高
压缩最终视频越小
文件将是，但你也会失去更多
质量小压缩意味着大
视频文件， 但质量通常是
真的很好所以它通常归结 为
有点 平衡这个并找到一个
快乐的媒介， 你很满意
质量以及 文件大小
默认从贷方提交的任何内容
将被保存在您的 硬盘驱动器 和一个上
/ tmp 但你可以简单地弹出这个
这里有小文件夹浏览器
选择您的硬盘 驱动器 上的任何文件夹
您 要将文件导出到
我要离开这个TMP文件夹
选中，然后只需单击“接受”
在右上角 所以我只是
很高兴这张照片 实际上看到了
/ tmp 你可以确定 你 是否
想要 覆盖文件， 所以你允许
如果，则混合以覆盖相同的帧
你甚至用它再渲染它
不管你想要什么设置
自动生成文件扩展名
因为我个人总是离开
那时还有其他一些选择
真是太担心了
接下来最重要的部分是这 是一个
现在 放下 搅拌机
将所有内容渲染为PNG单击
这个，你可以提出 一大堆
您 可以渲染的不同 选项
图像输出为BMPs JPEGs TGA文件打开
EXR非常有用，因为
你实际上 可以 有多个图层
单个 XR文件中的 多个图像
你可以 在 右手 边
用 JPEG或者 avi 渲染东西
原始注意原始未压缩 和它
会很大但也很完美
质量JPEG压缩，所以 你可以
控制质量与
您应用的压缩然后在
最底部 你可以选择
ffmpeg视频，这将给你 所有
为您不同的选项
流行的电影格式和编解码器
你可以随意 申请 我要去
把它留在PNG然后在
右手边你 可以确定
是否导出图像
黑白 RGB或RGB和alpha
请注意，RGB a或 RGB和alpha不是
如果我可用于 所有声音格式
我实际上不能 用BMP格式
导出alpha通道，因为BMP
格式不支持Alpha 通道
所以，如果你想要一个透明的背景
可能需要去同一个PNG 或
支持透明的电影格式
背景然后我可以确定
压缩作为一组高压缩
意味着文件较小但质量较差
低压缩意味着大文件大小
但是高质量所以我只是 去
离开这个约 30上来一个
一点点，让我们只是渲染出来
这个框架要么按f12或按
这个渲染按钮就在这里
搅拌机现在呈现出这个框架我
知道我已经定义了我的输出
如果我调 出这个文件夹，请转到C TMP
虽然这里没有任何搅拌机
实际上并没有保存这个形象 ，
这是正常的，因为当搅拌机
单个渲染一个帧
它实际上并不是自动的
如果要保存单个 ，请保存
你渲染到 你的 框架
图像编辑器下， 中底
您将找到的图像视图的标题
这个图像选项，你可以在这里
说保存为图像或保存副本， 所以我
可以选择保存为图片 ，我可以 再
确定它现在的位置
去看用户Tobias桌面令人毛骨悚然
因为那是 打开 的文件夹
这个教程文件，但我可以
转到 C TMP， 也许让我们称之为
爬行点PNG然后在右边
手边 只需点击保存为图像 和
现在，如果我来到 我的TMP文件夹，我有
这个爬行动物PNG 在这里你可以保存
看尺寸是960乘540
因为我把它渲染了一半
解析度
打开这个， 这是确切的框架
我们已经从搅拌机中渲染出来了
让我们再次关闭这个回到搅拌机
现在而不是渲染出来
单个图像让我们渲染一个
动画所以按ctrl f12或
单击此处的动画按钮
如果我们按下这个搅拌机，就会轻拍
开始 渲染这个
现在逐帧动画
有趣的 是 ， 如果我现在
转到我的 TMP文件夹blender正在保存
每一个帧，这 是因为
显然是渲染动画
意味着你总是失去前一帧
当搅拌机Innis是一个新 的 顺序
不要丢失所有数据 混合器
自动生成并保存
你 可以看到所有 这些框架
这些图像 的 被编号的
它们代表的框架， 但它们 不代表
真的 有任何有用的命名约定
让我们 回到 搅拌机并击中
这个小X在这里买 了
渲染工作，是的只是中止
渲染中途让我们按下
逃避回到我们的3D视图，现在
在渲染面板中让我们回过头来
输出选项卡，让我们给这一个的
实际的名字也许我们会称之为
爬行器和搅拌器将自动进行
追加框架名称以及 该
文件扩展名，因为我 启用了 它
在这里让我们回到我们的输出
文件夹它就像一切， 只是
暂时删除它， 让我们回来
搅拌和渲染 这个动画
这次我要使用 快捷方式
再一次，我只是想伤害你
学习所有这些快捷键ctrl + f12和
可混合再次开始呈现出
这个动画现在在我的输出中
文件夹 一切都叫做 爬行 零
零零一爬行零零零 二
所以找到他我也 指定它
作为帧号让我们回归
搅拌机再次让我们 放弃这个
因为我真的 不想 坐
通过渲染所有这一切，如果
你 现在 看看 我们的 输出文件夹
搅拌机将此 动画 渲染 为
一个可能很棒的图像序列
如果你想用这个做点什么的话
图像序列就像你想 拼接 它
一起或将其合成一个视频
某处，但如果你想上传
您的动画到YouTube或分享
和朋友一起，这有点没用
所以让我们 选择所有的 输出文件
并按 删除 以 清除所有 这些
让我们看看你如何实际
直接从搅拌机中渲染出一部电影
让我们来看看渲染选项
这个输出选项卡的方式，现在让我们
改变从 PNG到 输出
ffmpeg 视频，这将 允许你
选择你的编码 选项和
这些定义了哪种格式
定义你的 文件中 像的延伸
它是 MOV 还是mp4还是 avi
你也知道其他任何格式
作为编解码器的编解码器本质上
用于 压缩 的语言
将您的视频 导入视频容器或
到目前为止的 特定 视频格式
请注意， 某些编解码器实际上是
更好地处理例如
图像非常静态的视频
并且编解码器在 视频方面 可能会更好
那里有大量的运动 有很多 的
改变发生，而且它们都有
利弊得分
进入他们有点太 技术性
对于这个视频，你可以检查所有
无论如何在网上我个人很重要
h.264 编解码器的粉丝， 但我可能 想要
更改 此 quante 让我们拖动此 应用程序
这实际上说的容器的
视频格式容器， 所以这是
Matroska目前是 MKV
格式，所以让我们改变它
你可能 会去QuickTime，如果你不这样做
拥有所有这些选项可用它
可能只是因为你的 电脑
没有那些格式或那些
已安装编解码器，您可以下载
如果你，他们从互联网 快速提示
下载QuickTime下载编解码器
只是不安装QuickTime Player
因为它有一个 漏洞
网页，当你浏览周围所以 才
安装编解码器并跳过播放器
因为你打开了 自己
可能会被黑客攻击，但我要去
选择快速时间作为我的容器
这将是一部MOV电影然后让我们
弹出这个编解码器选项，并在这里
你会发现所有的编解码器， 你
有这些将改变
取决于容器 或视频
您选择的格式，因为没有
所有格式都支持所有编解码器但是正确
现在和QuickTime我得到了h.264
这通常是我 最喜欢的
通常是 我上传到的时候 使用的
youtube 但请注意h.264编解码器
实际上并不允许您导出
alpha 通道所以我无法渲染 出来
有透明度的视频
背景， 如果我想制作MOV
具有透明背景的电影
我需要改变我的编解码器语言
在其中
对编码为例如 PNG和的 视频
现在我可以选择将其渲染出来
在透明的背景上， 所以只是
意识到不同的编解码器有不同
它们 可以与不同的 选项 一起使用
格式或不同的容器和你
可能要玩 这些，直到
你找到了真正有效的东西
对 我个人而言 ， 对我而言
YouTube的东西， 我 通常去
QuickTime h.264，显然 只是RGB
然后通常我会抬起头来
质量你知道我可能会打电话给高
质量我可能不会失去因为
最终会出现 在一个巨大的视频文件中
再次只是玩这些 和
看看结果如何
现在，如果我们出现并将其渲染出来
动画再次你会看到搅拌机
在图像编辑器中工作 让我们
来到输出文件夹和搅拌机是
现在渲染出所有这些帧
自动拼接它们
一起使用的 QuickTime电影
h.264编解码器我要让这个 渲染
我 只能向 你 证明 这一点
这实际上导致了一个工作视频
文件，但我要去 只是 加快 步伐
这样 你就不会觉得无聊了
头骨很酷现在已经完成，如果你
玩这个回来你可以 看到 这是
我们创建的实际动画和
从搅拌机中渲染出来让我们回来
搅拌机确保你的鼠标结束
图像编辑器 ，然后按逃到
回到3d 视图，让我们谈谈
关于 如何快速生成
您的图片和您的预览
上 的 右侧动画
你的3D视图中的标题你会找到两个
这里有一个相机，还有一个相机
拍手港
表明你可以渲染 出你
使用 OpenGL作为一个 端口
如果我按这个图像或动画
按钮搅拌机将呈现出我的
当前视口包括选择
以及任何其他帮手和标记
我场景中的 其他 物体
直接进入图像编辑器使用
OpenGL的
请注意，此渲染实际上使用了
我的额外3D视图的相机位置如此
如果我逃离 图像编辑器并且
重新定位我的相机也许我会放大
这个小杂种一点点
让我们重新选择爬行压力 期
在你的小键盘上它的框架
让我们只得到 一个 非常好的起来
关闭，然后按此按钮
渲染出活动视口
渲染出我正在看到的这张图片
在我的三个视图中进入图像 编辑器
再次， 如果我们去我们的
输出文件夹什么都没有保存
因为它只是一个图像 混合
这并不需要 保存它 那高达
我们这样做，我们现在可以 归结为
图像保存此图像，然后我们就可以了
除此之外， 它将 取消此功能
因为我 实际上并不 想这样做
现在再次让我们逃避回归
到3d视图 ，让我们用完了
现在可能有使用OpenGL的动画
有点太快所以让我们
逃出的 ， 如果您呈现
使用OpenGL Lynda的动画将呈现
使用 完整的 动画序列
如果我现在 也是你当前的观点
返回 我的临时输出并播放
回来你会注意到这个 动画
现在实际上是我们 租用的 那个
出 使用OpenGL，因为搅拌机
自动保存，输出， 就像
如果我们使用渲染了
来自此渲染选项卡的动画或
按ctrl f12因为我们已经
定义了两个覆盖搅拌器
使用OpenGL渲染出场景
这 真的很好 很快，但它是
覆盖 了真的相当远
我们呈现了所以才知道
如果你不小心覆盖它
你只想做一个预览 我会
建议你在输出文件夹中
称此下划线预览或
什么，然后当你渲染出来
你的 最终渲染只是删除到那里
看你不小心覆盖你
用a了解你的高品质 渲染
预览它有点丢弃
所以只 需要一点点 小心
关于那，但渲染了
使用OpenGL的动画非常快
只花了一秒钟相比
分钟， 它采取了实际 执行
一个完整的渲染，所以它很棒
快速生成此预览
可以与同事或朋友分享
这可以忘记一些反馈
真的很有用只是 要意识到你
不要意外地覆盖你的 实际
如果你不喜欢，现在渲染文件
您可以使用这些OpenGL渲染的质量
实际上进入信息面板和
你真的会在渲染标签下
找到OpenGL渲染选项，以便渲染
图像与此按钮相同
这里 再次渲染动画只是匹配
右下方的一个下来
然后你有这些OpenGL渲染
选项， 以便您 可以启用 或禁用
抗锯齿无论你想要一个完整的
样本，你可以定义多少
样品和哪些Alpha模式使用， 因此
这只是控制质量设置
关闭您的OpenGL渲染，以备不时之需
至
我 只是 再检查一下
用它进行预览， 一旦我完成了
然后我会对动画感到高兴
将其渲染为完整质量的图像
或视频现在我已经覆盖了几乎
一切， 我想还是我们看到
这有很多渲染选项
我还没有 触及过去
查看搅拌机手册吧
实际上非常好，有用
解释所有 这些事情的作用
我要 触及的 最后一件事 是
搅拌机 实际上允许你
通过命令行渲染所以让我
打开Windows 命令行并进入
在这里， 我实际上在我的 tutoral文件夹中
所以我有必然要 调高混合文件
就在这里 ，我可以实际运行
blender 直接 来自此命令行
我实际上并不 需要 使用一个可视化
界面，而不仅仅是 这样
让你觉得它很酷的黑客 吧
因为搅拌机也更高效
实际上并不需要渲染出来
界面或显示帧为
他们正在被渲染他们可以
将所有 精力集中在公正上
渲染那个框架或那个
你真想要渲染的动画
如果我想渲染出一个帧
因为我太高了， 我可以 混合文件
只需键入搅拌机，那是因为
如果我，我已经在我的路径中添加了搅拌机
我没有必要输入C程序
文件混合基础 斜杠搅拌机
斜杠搅拌机实际得到这个
工作，但我有 我的编辑
路径所以我可以这样称呼 它
go blender - b4 然后 在后台运行
我 要 渲染 的文件的名称
想要渲染到洪流混合
这是我实际打开的文件
就在这里，让我们说我想
渲染出来也许让我们进入
相机视图也许我想呈现出来
第65帧让我们回到命令
提示空间 - F框架我会
渲染 帧65让我们点击进入混合器
会吐出一大堆的统计数据
如果我现在进入 输出 文件夹我
这里什么都没有，原因 是什么
如果我回到搅拌机我正在发生
设置为输出视频，如果渲染
从命令行你可以 实际
改变你的输出
从命令行运行它， 但我
需要将此更改 为PNG并制作
确定我保存我的文件， 否则 我
不能出租单帧使用
命令行只是这些简单
选项让我们 回到 命令
line 让我们重新运行此命令
它将在我的框架上渲染它现在
保存为T
P creeper ol 65现在在我的输出中
跌倒我已经渲染了这个框架
如果我想渲染整个
动画再次让我们回到搅拌机
让我们将其 改 回 视频格式
QuickTime h.264 我要离开
我只是 默认的 其他一切
要快速删除我的文件
输出文件夹 到su 开始不错了
干净让我们回到 这里让我们拥有
这个命令但现在而不仅仅是
使用 -F 65 渲染帧65
go - 用于渲染 动画
将要渲染整个
动画来自a - tada 混合文件和
输出到。中定义的文件
我的混合文件中的输出选项 ，所以让我们
点击进入并让它渲染出来
再次我要加快这 只是 让
你不必 通过它坐下来
一旦在我们的输出中运行
文件夹我们可以找到我们的爬行动作电影和
这确实是 我们 的动画
在混合器中创建现在渲染
命令行肯定更适合
技术用户，但它确实
功能强大它有很多选择，它是
实际上比渲染更快
来自搅拌机的动画如果你知道的话
但挤压时间可能是 一种选择
值得研究 ，那就是 全部
是的，如果你喜欢这个视频
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