你好，欢迎来到Gavit媒体我授予Abbott，我 将通过完整的初学者指南进入搅拌机2.8我们将要通过 界面并制作一个有趣的羊。
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首先，
我正在使用的键位于左下方。
所以，如果我点击任何东西，
你可以看到它来到这里移动界面你可以按住鼠标中键的圆 圈，
你的物体，
你可以将中间点击移动到strafe并使用你的中间点 击或滚轮来缩放。
进进出出，
您只能在此视口窗口中执行此操作。
所以如果我中间点击这里，
它没有做任何事情来选择对象。
你左键单击，显然你可以像大多数程序一样左键单击以选 择多个对象。
如你看到的，
在那里，它们将被这个橙色轮廓突出显示，如果你点击那 些对象，
它将取消选择它们，或者您可以按alt a。
这里还有其他选择选项，我将在以后查看这些选项以添加 对象。
我们可以在这里找到我们的添加菜单。
我更喜欢按一下换班车，
添加，这将调出添加菜单，
但这是一个键盘快捷键，学习键盘真的很棒。
快捷方式，您将能够更快地导航程序。
所以要做的第一件事是尝试添加几个对象让我们尝试猴子 ，你可以看到它在我们的其他对象中。
并且你能看到那个微小的光标在那里是我们的3D光标， 我们可以通过右键单击并在每次添加对象时移动该圆形，
它会出现在你放置3d光标的地方。
所以我出现在中间。
所以我们想要移动这里有一个移动Gizmo，这使得初 学者很容易，并且有一个旋转Gizmo和一个缩放Gi zmo，
而且这个对于初学者来说都是一体的，
使用Gizmo来学习旋转和缩放物体是很好的，也很容 易使用
如果你点击Gizmo中心的右边，
你可以使用这种自由形式的旋转。
我更喜欢使用键盘快捷键，
这是g4抓，
我们的毛皮旋转和s4规模。
可能对你有帮助的是键盘上的小键盘会给你不同的看法。
所以7是顶视图。
一个是前视图，三个是侧视图，我们可以按住中间点击从 这些视图中出来，
那是你的小手，
而不是键盘顶部的数字。
您可能会发现有用的是你的小键盘上的正交模式五，
所以这是正交模式，
这是透视模式所以透视这种假视角和正字形是没有透视的 。
当您移动到顶视图侧视图或前视图时，将自动进入正交模 式，
因此，您可以轻松地将对象排成一行。
所以作为一个快速的挑战，
我建议你尝试在这里连续排列五个不同的对象。
所以暂停视频并立即开始。
希望你记得你的小键盘上有七个要去顶视图，
这让生活变得更加轻松。
在排队时，
我要移动右键单击移动我的光标点，然后按shift键 eh记住你可以在这里添加网格，
它与按下移动网格相同，我将添加一些不同的对象，
所以向右转。
单击以添加新对象右键单击以移动，
我的光标移动，
a添加新对象，再次右键单击移动光标并移动a以添加新 对象。
然后我会去前视图确保他们排队我会同时选择这三个，
通过左键单击并按G抓取，
您可以，
当然，
使用小发明，
但我更喜欢使用键盘快捷键。
所以希望你最终得到这样的东西，
所以我们现在要做的就是利用我们新发现的技能来制作有 趣的羊。
所以，如果我点击这些，
它会取消选择它们，我将在这里使用我的盒子选择工具。
选择框，
你也可以按键盘上的B来选择框。
所以我选择了这四个，我可以按Delete删除它们。
我不小心也把灯弄了，
但我们总是可以添加，以后我会点击我的立方体，一个新 的工具现在完全停止你的小键盘或你的小键盘上的句号键 。
如果你的美国人会把你变成物体，
然后当你按下鼠标中键时，
你将能够缩放该对象。
它使您的视口居中，
如此完整的句号或句号键。
所以，
让我们变得有趣的羊。
这将由立方体和几个球体组成，现在搅拌器2.8偶尔会 崩溃。
所以定期保存你的工作是个好主意，
我现在要救我的，
然后我可以按ctrl s保持。
写在同一个文件上，
所以我们去保存文件，因为我只是把它放在桌面上并称之 为绵羊教程。
所以我要停止我的默认立方体，
但它的形状有点错误。
所以我要在z轴上缩放它。
你可以看到这里的轴说Y和X，
所以你知道他们指向哪个方向，但Zed总是向上，蓝色 Y是绿色，X是红色。
但你又把它们放在这里引导你，如果我四处走动，
你可以看到它们也指向不同的位置。
所以我想做的是在z轴上缩放。
我可以用我的，
在这里操作达到比例选项的工具，
但我实际上只是点击那里的选择选项就可以关闭我的操纵 器。
我更喜欢使用键盘快捷键，我认为初学者习惯那些是好的 。
所以我选择了我的立方体，我会按s，
那么Z，
所以s是比例尺，Z是z轴，你可以看到它将我的比例限 制在z轴上，所以关于 - 这是好的。
现在移动我的3D光标是它右键单击和我，
我想把它放在我立方体的前面，以便我可以在羊头的位置 添加一个新的立方体，所以移动一个添加网格立方体但是 我。
需要缩小它，所以我只是按，
s并且现在移动我的鼠标是值得的。
注意如果我撤消，如果我按下s并且我靠近我的物体的中 间并且我按下它去了，
一个更大的增量，如果我想要它缩放我可以，我可以，
将我的鼠标移离物体并按下s，更容易移动另一个有用的 东西，如果你按下然后按住，
向下移动它变小得多，所以移位，
无论如何我们的规模将会小得多，
这下来，我将前往我的小键盘上的一个前视图并将其移动 到位置，所以一些在那里，我将在x轴上缩放它，所以s 。
那么X就是x轴在这里，记得你可以。
看看你的导游在这里中间。
鼠标按钮，看看我认为是什么样的。
它需要重新定位到中心所以让我们。
走，
为了顶视图，我可以用G抓住它并将它移动到那里的中心 ，这是更好的，最后与，
鼠标中键让我们移动，
周围，​​看看看起来像什么看起来很好，所以我，
想要复制这个我将为我的羊做一个有趣的下巴事情，我想 我需要在前视图中这样做。
在我的键盘上所以，
x轴穿过前面，这次我要做一个新的命令。
而不是，
只是插入一个新的立方体，这是，
大致合适的尺寸，所以我。
要按复位D进行重复移位D复制然后，
它会给我这个副本我没有。
点击任何东西然后尽快，
当我离开时点击它会将它粘贴在那里我可以。
然后将它缩小一点，抓住它并将其移动到关于那里的位置 。
在我的小键盘上有三个侧视图，我将在y轴上缩放，所以 s，
那么Y现在呢。
如果你现在没关系。
重叠你的对象，所以你，
可以，如果你。
想按G然后按X，
抓住，
它在z轴上并且像绝对那样重叠。
很好，我也会给它一点点重叠我也是。
要在z轴上移动它，所以G.
然后说把它移到那里的某个地方并在z轴上进行缩放。
然后Zed，它有点太高，所以G.
然后说要把它向下移动，你很快就习惯了这些键盘快捷键 。
你会很快地导航它。
实际上有点宽，我喜欢这样，
然后X，现在我觉得我们正在某个地方，所以我。
想为他添加一些短的升力腿，我只是选择这个盒子去我的 小键盘上的七个顶视图并记住这是小键盘而不是顶部的键 ，所以我，
想在这里复制这个大立方体，以便转移。
D和这个，
时间我只是左键单击这意味着。
如果我，我的副本与旧的副本完全相同。
G抓住你可以在那里看到它，如果我不想让这个抓住我做 的任何事情，
只需右击，它就会回到原来的位置。
想要做的就是缩小规模，但是我，
我不能在这种模式下看到它是什么我。
我希望能够做到的就是去线框模式。
在这里改变你的模式是。
如果我是视口阴影，这里是实线和线框。
现在转到线框，
一个线框到我的所有物体所以我，
现在可以缩小它以使它达到我的腿大小，
然后用G抓住并将其移入。
我现在要把这个复制到这些不同的区域看看是否，
你可以自己这样做，所以暂停，
视频那么。
我做的是移动D然后我实际上可以按X来限制复制到x轴 ，或者我可以按下移位D然后左键单击此处然后G然后X 然后沿x轴移动它以便这样做。
两种不同的方式，我可以按左键单击此处选择他们两个移 动契约副本，
他们，
两个同时然后通过按Y将其约束到y轴并将其移过y轴， 此时它们仍然在我的盒子中间所以我，
需要选择这两个，所以他们是，
这四个，
选择，让我们前往我的小键盘G上的一个然后说要移动它 们，我只是去触摸它们，所以它们是对称的，记住你可以 ，
现在，如果你想要小幅度的增量，请按住换档，我希望这 一点是一个蓬松的白色位，然后是一个棕色的位从我的每 条腿的底部伸出来，所以我。
可以按shift D复制这些，然后按Z键将它们移动 到den轴，因为移位，
D已经启用了运动，我现在想要它们，我想把它们全部缩 小，所以我，
按，但他们，
所有都缩放到彼此的中心所以，
有那种平均点，
我们称之为枢轴点，如果？
我通过右键单击撤消，因为我已经，
仍然启用了该命令，并且没有使用我需要的左键单击设置 它，
现在，我可以根据他们的个人来源扩展它们。
我将在这里向您介绍一个新工具，
枢纽点现在你可能从其他程序知道这个，但是，
枢轴点是任何变换旋转缩放或移动的结果，如果。
我选择了3d光标，然后，
你可以按旋转，
看看我的3D光标在哪里，它们围绕三维光标旋转，如果 。
我点击右键没有设置你总是可以按下那里的控件以撤消我 想要做的是让他们围绕他们的个人来源进行扩展所以我。
将点击那一个并按比例，你可以看到他们现在缩放到他们 的个人起源，所以我们走了。
在我的小键盘上有一个前视图，我将在z轴上缩放我仍然 ，
得到个人起源所以让我们。
把它放回到中点所以，
平均点更常见，
这里是中位数点，这是默认值好吧。
走，
回到顶部的固体模式，看看我们的绵羊看起来像我们需要 的东西。
还有一些元素，我要在前面放一些球体，在前面放一个四 四方形的嘴，这样移位，
右键点击移动你的光标点，然后移动一个现在添加，看看 你是否可以将你的球体和你的盒子添加到正确位置的羊身 上，这样我，
按下移动网格球体让我们缩放。
那个用s然后我会去前视图那里有点太小所以我。
把它移到那里并转移到D并将其复制到那里它会变得非常 摇摆不定，
眼睛，我希望他们能更多地伸出前面，所以我会。
七点去看顶视图
在我的小键盘G上抓住并在这里的某个地方，我们去看他 很有趣，我，
想要在这里装盒，所以右移点击右移一个网格立方体太大 ，所以缩放正确。
我希望在y轴上进行缩放，现在我有一只看起来很滑稽的 羊。
注意到眼睛不是中心，
所以我，
只是去顶视图用我的轮子放大一点然后用G键轻轻抓住它 们到那里和我，
我希望能够在前面添加一个球体，然后我就像瞳孔那样带 有黑色纹理的纹理让我们这样做，
放大，
完全停止进入这些物体，或
小键盘上的句号键和let。
选择此一个班次D复制右键单击设置，
它在同一个地方然后。
我要抓住它并将它移出并缩小它现在只是做，
现在用眼睛而不是，
如果我使用设定轴
按G我可以，
只是将它垂直移动到相机上，它，
看起来有点古怪，所以我会。
把它放在这边，我会把D转移到副本，那个人可能会去某 处，所以它。
他现在看起来像一只有点疯狂的羊。
我认为可以做一个基地。
所以我要采取最好的提示，所以我，
去拿最大的立方体复制，用狡猾的右击，这样吧，
停留在同一个地方，G抓住z轴G，然后说向下移动到这 里的某个地方，然后转到前视图，其中一个实际上在某种 意义上作为侧视图在这种情况下工作但通常，
我们称之为前视图，因为它的x轴正好穿过中间。
取决于你如何建模我所以。
用s缩放它，然后抓住z轴将它拉下来，我现在。
衬，
用脚抬起来但是，
说我想改变尺寸，我认为它想要小一点我能。
再次按比例但是，
在中间缩放，这不是一个好主意，因为我，
已经花了我的时间用脚排成一排，所以让我们。
撤消，
让我们走吧
三维光标到这一点，然后右键单击。
我可以将我的轴心点更改为你没有的3D光标。
必须这样做，但它，
现在让你的生活变得更轻松。
当我，
规模我没有浪费我的时间将脚移动到位，所以让我们。
得到，
现在为你前面，按G然后按Y，
现在把它大致移到中间。
他是。
站在它上面有点站立，有点像我的世界，我要在这里创造 一些草，所以我。
只是要复制这个班次D右键单击设置复制然后G然后说， 我将在z轴上缩放它，就像这样我仍然，
在3D光标效果中所以它是。
这有点奇怪。
撤消，然后我将回到中点并在此轴上缩放它，然后我将它 缩小，以便它。
略大，然后它有一个唯一的平台。
问题是它是在削减我的腿，所以让我们。
得到，
然后回到前视图G.
在那里我们说那里的举动。
在下一集中我会谈到你的羊着色并感谢，