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经常想着能站在红地毯上，现在终于如愿了
但是究竟是什么把我和其它数以百计的人来到
伦敦的Leicester广场欣赏一部好莱坞大片的呢？
答案只不过是一部讲故事的电影而已
这个故事令我们害怕
令我们着迷
也令我们热血沸腾
但是这种视觉化讲故事的力量早在很久以前就存在了
如今电影的叙事手法是从以前的版本发展而来的
数千年以来，艺术家们就在寻找能使他们的故事栩栩如生的方法
从而使观众们信以为真
本集就是去寻找我们的祖先是如何取得这些发现
从而使得电影对我们的想象力有了如此深远的影响
世界上每年都会有七十亿人次为此付帐
他们坐在一个大银幕前，观看上面显示的一幅幅图象
Ma! 0h, Ma!
你会好起来的
Ma!
Ma-a-a-a!
如果影片够精彩的话，就会有一些奇妙的事情发生
我们本身会融入电影情节里
就好象我们亲身经历了演员们经历的事情一样
可视化的叙事技术对于我们的想象力有着独特的影像力
它使我们着迷
回家去，小猪
他就是乔治米勒－一系列成功影片的成就者
其中就包括“婴儿”
他们的工作就是吸引尽可能多的观众
你得使出浑身解数来
去吸引观众
得让他们收起疑虑，从而相信眼前屏幕上发生的事情
说起讲故事那可不是电影发明的，电影只不过才有100多年的历史
当然更不是电视，它才出现50多年而已
其实当人类出现后它就出现了，真的
那么电影是如何得到这种魔力的呢？
它的那些魅力成分到底是来自那里的呢？
要得到答案，我们要追溯到很久以前的视觉化叙事技术
所以还有什么比文明的萌芽时期更适于开始我们的研究呢
那里就是美索不达米亚平原地区
在中东地区的沙漠地带
今天我们许多想当然的东西正是起源于那里
农业，数学，书写
它们都是始于底格里斯河与幼发拉底河地区
但是我们选择美索不达米亚平原地区的原因
是由于在十九世纪一位英国考古学家
在此有了一个启示性的发现
他就是奥斯丁·亨利·莱亚德
他的考古挖掘小组在美索不达米亚平原地区
的许多地点进行的挖掘并得到了许多财宝
但是在这些地点中有一处非常令人感兴趣的地方
那是一个藏有大量粘土板碎片的25000年前的地窖，上面刻着难懂的文字
碎片随之被送回英国，
经过精心的拼接后发现上面是世界上最早书写的语言
楔形文字
专家学者最初认为其内容是法庭记录或者是账目之类
但是经过数年的研究，楔形文字终于被破译
一些碎片上书写的内容讲述的是一个故事
这是世界上第一个以文字形式记录下来的故事
故事讲述的是关于世界上第一个城市的兴衰史
城市的位置相当于如今伊拉克的南方，名叫Uruk
建造于6000年前，Uruk在此后数百年中都是世界上最大的城市
它的城墙长达5英里，人口数量几近五十万
不幸的是，如今由于沙漠的侵蚀与战争的破坏
这个古代世界的珍宝被彻底破坏殆尽
但是关于这座城市的激动人心的故事却流传了下来
籍建造这座伟大城市城墙的传奇式国王之名，Uruk的故事得以流传下来
他就是吉尔伽美什(传说中的苏美尔国王)，是世界上第一个伟大的英雄
关于他的故事讲述的是关于一个人追寻永生的故事
历经一系列可怕的冒险，他击败怪兽甚至挑战了众神的权威
最终他回到了家乡Uruk城
这个动作英雄的故事很是吸引人，所以就流传了下来
经过4000年后这个故事在中东地区依旧十分流行
在科威特城的一个书店我还发现了这本古代的畅销书
吉尔伽美什的故事充分利用的人们内心对英雄的普遍渴望心理
音乐：星球大战的旋律
众多伟大的故事里都有一个英雄
星球大战三部曲里有一系列英雄角色
但是我想第一部中的天行者这个角色应该除外
这是因为我不认为一个人能宣布自己为英雄
应该以他的行为来判定他是否被称为英雄
这包括他们遇到的事情以及他们的反应
精神层面的以及道德层面的反应
对于吉尔伽美什来说，有一件事最能体现出他的英雄品质
他单枪匹马干掉了一个狮群
这个故事广泛的流传于中东地区
从波斯到埃及，众多的国王与王子们都想沾他的光
其中有个国王的想法就特别的强烈
他就是亚述王Ashurbanipal,相当于现在的伊拉克北部
我们现在知道他对吉尔伽美什的故事非常喜欢
在他的图书馆里有这个故事的好几个版本
但是他遇到的一个难题
在公元前645年，当时大家都认识楔形文字
所以Ashurbanipal如何利用吉尔伽美什的英雄魅力
向自己脸上贴金的想法就遇到了困难
他后来的解决之道绝对是开天辟地头一遭
他把一个以文字讲述的故事
设计成了以图画讲述的故事
只不过他把其中的主角吉尔伽美什换成了自己
在一系列雕刻画中
他把自己的形象展现在里面，俨然一个狮群杀手
墙面由四幅画组成
第一副中仆人打开笼门放出一只狮子
狮子立马朝他扑了过去
当狮子跃起到空中时被一支箭射了下来
最后一幅画中他用利剑刺死了狮子
雕刻家想让我们也体验到当时的恐怖气氛
他们制作出了一系列冻结了的动作画面来展现当时的精彩场面
当然这一切都是为了突出主角－Ashurbanipal
最初这些图画应该是用明亮生动的颜色画的
为了使这些画作处于引人注目的地方
Ashurbanipal把它们展示在首都尼尼微王宫的墙面上
如今虽然宫殿已经不复存在了
利用考古学家们发现的这些碎片，我们重建了当时宫殿的景象
这样一来Ashurbanipal的“伟大故事”不仅能被那些少数识字的人读
当然也能被那些能看的人看
但是这还不够
想象一下如果电影中英雄出现的次数过少会是什么结果吧
所以我们下一步要寻找的就是这个故事是如何发展下去的
即一个故事应该由开头发展结尾三部分组成
一句话，应该有条故事主线
看来Ashurbanipal自己也知道这些
因为他很可能是世界上第一个创作出一个有着完整情节的视觉化故事
在Ashurbanipal的宫殿里有一系列的浮雕
其内容是关于他与埃兰人之间的战争
这就像一部古代的图片版史诗大片
图片有千张之多
故事从埃兰人（这可以从他们的头巾看的出来）
被Ashurbanipal的部队逐出营地开始
经过一场称之为Til Tuba的激烈战斗，埃兰人被迫退入河中
河水瞬时被他们的鲜血染红了
据Ashurbanipal所说河流被埃兰人的尸体阻塞断流了三天
这些绘画表达方式和现代电影并无二致
一只鸟儿啄出了战士的眼球
一个Ashurbanipal的手下扯着埃兰人国王Teumman的头发
把他的头割了下来
头颅被作为一种胜利的标志在敌阵前展示
大捷之后他与皇后在一座花园里大肆庆祝
周围则是一群马屁精
但是这个故事的结尾却有点血淋淋
埃兰人国王Teumman的头被高挂在一棵树上
这就像是个警钟，暗示对于那些想要挑战Ashurbanipal权威的人
谁要敢这么做，这就是他的下场
这种叙事手法
在他之前从未有人用过
这里我们看到的是一个连环画式的故事
他不仅有开始发展及结局三样组成部分
而且那些配衬情节也使整个故事显得更富魅力
因为他大胜后还意犹未尽
他让一群囚犯磨碎埃兰人祖先的骸骨
然后做成了面包
想象一下吧
这对那些观众将会有什么影响
你不必用亚述语言来表达你的想法
是亚述人立下了视觉化叙事手法的基石
这包括两个主要故事元素：一个英雄，一个故事情节
但是如今任何一位电影大腕儿都能告诉我们
这里少了些重要的东西
再仔细看看这些浮雕
虽然其中有许多血腥暴力
这里的Teumman的头被砍了下来
看来很少有人会留意这点
Teumman的表情没有愤怒
没有眼泪，也没有什么表情
所以从这点来说这个情节很难令人相信它是故事的一部分，让我们看看下来发生了什么吧
首先我们要求自己不要与剧中人的感觉掺乎在一起
暂时抛开怀疑展开想象进入他们的世界
那么，古代的艺术家们是在什么时候又是如何令我们对作品产生注意力的呢？
要找到答案，我们必须得离开中东地区
我们要去地中海北部海岸地区
因为那里有另一个古代文明
这个文明有着生动的叙事传统
这个文明给我们留下了
一些非常令人兴奋且极具视觉吸引力的迷人故事
那除了希腊还会有别的地方吗？
如果说还有文明能创造出令人们深信不疑且能产生共鸣的故事人物的话
那么希腊人就能
希腊人对自己的史诗故事和神话传说非常着迷
其中最著名的要算荷马史诗中的奥德赛了
在南部意大利Sperlonga的海岸线上
希腊艺术家们把这个大洞穴变成了一个大餐厅
在这里受邀嘉宾可以开怀畅饮尽情享乐
现在这个洞穴里面空荡荡的
但是在公元前1世纪，就餐者周围却是精美的大理石雕刻
它们描绘的是奥德赛故事中的情节
在周围火把摇曳不定的火焰的映衬下
这些雕刻在夜晚比在白天更展示出它们的魅力
如今这些雕像被安置在一个博物馆中
但是在计算机的帮助下，我们可以使它们回到
它们2000年前所处的精确位置
这个不朽的雕刻作品
展示的是奥德赛与独眼巨人相遇时的情景
但是这些雕刻作品又是如何改进了视觉化叙事手法的呢？
看来，首先我们得对这个故事有所了解
这个独眼巨人是个食人者，他把奥德赛及其船员困在了山洞里
虽然他们怕得要死，但是他们有了一个逃生计划
聪明的奥德赛设法让独眼巨人喝了些酒
对于独眼巨人来说这种饮料是个新玩意儿，他喝了还想喝
后来他问了奥德赛的名字
奥德赛回答说：“人们叫我没有人。”
独眼巨人咕哝着说：“那好吧，没有人。”
我将会最后一个才吃你
那是你得到的奖赏
独眼巨人后来不胜酒力醉到在地
奥德赛一帮人抓住机会
把一根棍子戳进了独眼巨人的眼睛里
雕刻家们想要呈现给我们的
正是这个场景高潮即将来临的时刻
但是这是为什么呢？
因为这个时候才是故事人物感情真正宣泄出来的时刻
只有在这个时刻
我们才会真正了解他们的所思所想
通过展现感情的真实性
希腊艺术家们找到了一条给故事注入生命力的方法
这已经不是一个仅仅要告诉你发生了什么事的故事了
而是要告诉你它是如何发生的
这增加了心理上的可信度，它想让我们知道人们是如何进行思考的
正是因为如此，这成为了一个视觉化叙事手法发展史上的里程碑
当然，如果你关心故事中人物的命运如何的话
你就得往下看才能知道
独眼巨人痛得吱哇乱叫，在洞里东奔西撞
而且还喊叫着搬救兵
他们想知道是谁攻击了它
他回答道：“没有人，”
“没有人攻击我”
这个回答使得我们聪明的英雄得以逃脱
令故事人物栩栩如生并使我们依据某个重要情节立马认出他们
这在任何一个视觉化故事里都是一个不可或缺的重要元素
即便故事人物是头猪也不例外
过来，猪猪
为了要讲述一个故事
很明显我们得需要一个或几个观众能与之互动的故事人物
所以一个故事中必须得有个有魅力的演员就显得非常重要了
对于一部关于会说话的动物的影片来说
我们需要一种在某种程度上能把人性赋予故事中心人物的方法
这样一来观众就能更好的参与近来
- 猪的哼哼声 - 狗的叫声
从Ashurbanipal利用射杀狮子的例子那里
艺术家们发现了一条明确的故事主线
在这个战斗场面中他们发明了一种比较吸引人的叙事主线
在Sperlonga的这个洞穴中
希腊人展示了如何去创造一个能很容易被观众识别的故事角色
但是直到那时还没有人能把上述技巧综合运用
直到100年后基督教诞生之后
罗马人建立了世界上最富野心的叙事式纪念碑
欢迎来到罗马城中心的Trajan石柱
这个建筑在叙事方面来说是当时最高的一处
它有35米高，在当时这个大理石石柱在古罗马城的建筑中鹤立鸡群
它是由Trajan皇帝建造的
这个纪念碑是用来纪念他对Dacians国的胜利之战
Dacians就是如今的罗马尼亚
战争的破坏力不仅仅体现在这个石柱上
在周围的市场、图书馆以及广场上都能看得到
在Trajan的法庭纪念碑上同样是如此
如今当年的法庭几近成为一堆碎石
只有Trajan石柱幸存了下来
这是因为在后来的2000多年里
一些强势人物对此十分着迷的缘故
拿破仑对它就十分崇敬
他甚至想把它拆除并运回巴黎
但是当被告知这个石柱可能会在途中损坏时他才打消了这个念头
墨索里尼也是如此
当第二次世界大战爆发时，他甚至下令用防弹罩保护它
那么，这个石柱到底有什么魅力
从而使得罗马市民、外国帝王以、法西斯独裁者和现代旅游者印象深刻呢？
那是因为从这个石柱上我们可以看到上述古代世界各种视觉化叙事发现的综合体现
在超过200米长的图画陈列上我们看到的是一个复杂的故事
这些图画螺旋环绕这个纪念碑达23次之多
上面详尽的描述了Trajan与Dacian之间的战争
这简直就是一部静止的史诗电影
这里我们看到的是一个无可争议的英雄
在每个画面中他都像是一个强有力且高贵的领导者
在这个石柱上他出现的次数达59次之多
我们也发现了一个坏人，当然此人非Dacians国王Decebalus莫属了
他阴险狡诈，诡计多端，十足一个坏蛋
我们额还外得到了约2500张的图画支持
他们表现出的情感各自多多少少都不相同
但这只是个开始
作为一件大师级别的作品
其中甚至显现出来一些被今天的电影导演用到的拍摄技巧
这里是一棵树，但是它却不仅仅是用来装点场景的
因为在这里它扮演着一个重要的角色
雕刻家用它来把两处截然不同的景色分离开来
就像如今的电影拍摄手法中的镜头切换
另外还可以见到一种与电影制作相似的技巧
他们选择从上方来展现被盾牌掩盖的罗马军队
这称之为鸟瞰镜头
在同样的场景中
雕刻家们也会选用在不同的角度例如低角度来展示主体
雕刻家们意识到通过不同的角度来展示主体
可以取得更好的戏剧效果
如果一部电影中没有用到这些手法
那么它就不能被称之为一部电影
电影就像一部视觉化音乐剧，就像在一个乐队里你要用到各种乐器一样
你想拍电影就就得用不同的拍摄角度进行拍摄
所以特写镜头与远景拍摄等等拍摄手法之间就有些不同了
但是在石柱的制作者还另有打算
雕刻家们找到了一种总结表达故事里最富戏剧性情节的方法
从这个角度向上看
大家就会对这个史诗般的建筑有一个明确概念
可能和下面的说法差不多
（美式发音）这是一个想征服世界的国王
没有人能挡住他前进的道路
除了这一个，他不惜一切想保住国民的安全
看来战争是不可避免的了
折磨
纵火
背叛
但是只有一方会得到上帝的支持
只有一方会取得最终的胜利
你看，这分明就是世界上第一部电影预告片
Trajan的石柱好像拥有各种故事元素
在利用图画来讲故事的历史中
这个石柱就是数千年来的巅峰之作
可以这么说，看着它，然后你就会被深深的打动
但是我得承认我可没有被打动
这可能是从古罗马人那里得到了灵感
但是我认为比起今天它还差不少呢
即便是站在这座纪念碑近处我们还是不太敢相信
自己已经被带到了与罗马尼亚的那场恶战面前
但是也许它本身并不是这个意思
即便它用到了如今电影拍摄的各种手段
它还没有达到令我们着迷的程度
这并不仅仅是因为这些画面缺乏动感
因为看起来它还缺少一种最重要的元素
但是这也许是因为我们观察的角度不对头
我并不是它的第一个这么想的观众
这里是剑桥大学，也是我工作的地方
数世纪以来，在西方人的眼中
这里是解决学术问题的一处伟大的学术中心
专家学者们认为是希腊与罗马的古典文明
给古代世界带来了巨大的突破
但是对于我们这些带着疑问的人来说
也许这些古典文明并不能回答我们所有的疑问
是的，古希腊与古罗马文明取得的成就是非常辉煌的
但是这也并不能说明它就能满足我们的疑问
所以研究者开始尝试着到别处去找寻答案
研究者开始去探寻世界更遥远的部分
他们开始注意那些直到那时还没有被纳入视线的文明
他们的发现将会提供给我们拼图游戏中最后一块拼板
这种利用图画讲述故事的方法才是真正的令我们着迷
而且业已证明对于任何一部成功的电影来说
这种技巧都是至关重要的
这是在世界的另一端
远离欧洲大陆数千英里的地方发现的
澳大利亚
在18世纪第一个欧洲人到达这里的时候
他们发现自己到了一个穷山恶水之地
当开始对这片土地进行开发时，他们发现了一些令人困惑的东西
在许多洞穴中及岩间隐蔽处，他们发现了许多奇怪神秘的图画
在澳大利亚北部的Arnhemland
这里有地球上最古老的岩画
最近的研究表明其中的一些图画的历史已有40000年之久
这里分明就是世界上第一个画廊
刚来到这里的欧洲人意识到这些图画非常古老
但是他们对此毫无头绪并且也没有兴趣研究下去
他们发现了一些东西，然后就随便的抛弃了它，就像小孩子一样
在接下来的200年里，这些图画依然如故
后来到了20世纪初
一个英国人来到了Arnhemland的Oenpelli
他是一位生物学家，名字叫做拜德温·斯宾塞
在Oenpelli那里他与当地的土著人居住在一起
虽然他也同其他的土著一起呆过
但是他发现这里的土著和以前见过的很不相同
这里的土著人非常喜欢作画
不管他到哪儿都能发现工作着的艺术家
他们不是在树皮上
就是在岩壁上作画
即便是现在还是如此
斯宾塞对此日渐着迷
正是他的好奇心最终导致了一个大发现
他发现土著人日复一日的在画着同样的画
那就是澳洲肺鱼
以及地球之母Eingana
或者是雷公
在观察他们作画的过程中
斯宾塞发现他们作的这些画
非常的相似
然后他就得到了一些启示
他认为这些画与我们先前发现的
应该是一样的
这些画已经有了至少数千年的历史了
比如，这就是一群澳洲肺鱼
是由现代土著画的
这些是数千年前画的
这是今天画的地球之母
这是古时候的
对于其它土著画的画也是这种情况
这意味着在这个独一无二的地方
从古至今
这里存在着一个连续的艺术性联系
斯宾塞意识到他面临的是一个千载难逢的好机会
如果他能发现现代土著的创作灵感的话
他就能揭示那些古老岩画的秘密
斯宾塞下一步的发现对于我们疑问的解答至关重要
因为当他和土著讨论起他们的作品时
得到的回答是他们不过是画着玩儿的
他们的作品其实是在讲述一个故事
当看着这些画时我们很难想象到这些单调的画面能讲述一个完整的故事
所以它们是怎么做到的呢？
在这个地区我偶然遇到了当地最著名的土著艺术家
Thompson Yulidjirri
他把我带到了一处圣地
你应该想起来了吧，这就是彩虹蛇
在完成一幅画后，他开始给我讲起了故事
很久很久以前，有个孤儿和哥哥在玩耍
当他觉得有点饿时
却发现他最喜欢吃的食物芋头被别人吃了
于是他大声哭了起来
于是哥哥招来了一个祖先的灵魂
彩虹蛇
他们向他寻求帮助
于是吃了芋头的人为他们的贪婪受到了惩罚
土著艺术家不是用一套有序的图画来讲述他们的故事的
相反，他们用单幅有特定风格的图画
来激发起观众的想象力去领会他们的故事内容
正是这些讲述故事的单幅图画
经受住了数千年漫长的考验
所以是什么使这些图画能
传承无数代并使土著人为之着迷不已的呢？
直到十九世纪六十年代这个地方才被大众所知晓
那时一个年轻的电视节目制作人和工作人员
来到了这个偏远的地方
他就是大名鼎鼎的大卫·艾登堡
当时的情景我至今还记忆犹新
我挤过岩缝来到这里
然后抬头看向离头顶只有几英寸的
岩缝的顶壁
突然间我发现顶壁上有条巨大的澳洲肺鱼
还有袋鼠
还有神灵的形象
还有正在狩猎的类似小棒状的形象
真是令人难忘啊
大卫被深深的迷住了
英雄所见略同，大卫也认为了解现在是了解过去的关键
对于北部澳大利亚的土著来说这里是处圣地
土著人如今还有作画的传统
或许从他们那里我们能找到些许线索
所以大卫决定与现代土著艺术家在一起呆上一段时间
希望能了解为什么他们的故事能流传这么久远
他遇到了一位名叫Mugane的土著画家
我不知道我能找到些什么
我通常就坐在他旁边，他则手里拿支根部被咀嚼过的小棍儿做成的画笔
然后就在上面做记号，我呢就在一边儿看着
不管怎么样，后来我们总算是相识了吧
于是我就可以发问了
但是不是直接的提问，如“你在画什么啊”之类的
你得这样问，“这个东西是什么，那是什么？”
这个地方是哪里，那又是什么？
狗狗
后来我发现了这个类似矩形的东西
我问他那是什么
Mugane却倾身向前悄悄的说“这是秘密！”
你为什么这么轻声？
如果不这样的话，如果大声的话就会被Mirrimi听到
- 如果大声的话，你说谁会听到？ - Mirrimi.
所以我说，“好吧，你能告诉我那是怎么回事吗？”
Mugane想了一会儿
然后说，“好吧，明天早上你过来”
然后我们散步，大概散了20分钟左右吧
那里有一个小的宿营地
里面是用树叶盖着的，很秘密
那儿有支大管子
Didgeridoo迪吉里杜管（澳洲土著人的乐器），我想大概有四五英尺长吧
这个就是画里面的那个物件
然后我们进入了灌木丛
里面有个盛大的仪式即将举行
那个大喇叭是一个很重要的东西
土著艺术家的那些作品
由于与音乐联系在了一起从而得到了能量
这可以激起两种感觉：视觉和听觉
这就是它们经久不衰的原因所在
这种仪式如今仍然在举行
就像50年前的大卫，我也算是幸运，还能赶上一个
歌声
那天早上人们集合起来
一些人开始随击板的节奏唱了起来
后来人越来越多，他们开始相互在身上画些图腾标志
我有种受到特殊照顾的感觉，真的，当时我紧张的屏住了气
因为你即将经历的时刻在某种意义上说是非常有意义的
这是一个充满感情的时刻
夜幕降临了，我的期待愈加强烈
其中的舞者聚集在岩壁下面
壁顶部则是古老的岩画
- 迪吉里杜管的声音 - 然后这些故事突然间就活了起来
歌声
在古时候
远在西方古典文明创造出各种叙事技巧之前
土著艺术家们就发现了一种令观众着迷的方法
这种方法能把观众带到想象力的世界中去
尝试去确定那些图画的真相只是一个部分
你必须得认出它们的确是一个部分
它们不是自己蹦出来的
它们是随着音乐出现的
歌声，迪吉里杜管，还有击板
同时还有歌唱形式的叙述，内容是非常曲折的故事
这样说来，从某种角度看来音乐起的作用太重要了
如果把音乐从图画中剥离的话
...
图画本身的力量就枯竭了
所以，音乐元素对于土著人的故事讲述至关重要
正是这些声音使得他们的故事历经千年而不衰
也正是声音激发了坐在银幕前我们的想象力
图象随着声音律动
早在数千年之前土著人就知道了
声音与图象联合的威力了
但是世界其它地方的人们直到很久很久以后才意识到这一点
在这段时间里数个古典文明此起彼伏
直到伟大的宗教基督教意识到声音的威力后
声音的运用才开始在世界传播开来
一旦这么做了，其结果则是爆炸性的
哈利路亚
哈利路亚，哈利路亚
哈利路亚
现在，传教士们就能利用这种神奇的力量
来加强他们的精神信息传达
为了全能的主啊
哈利路亚，哈利路亚
哈利路亚
到了1894年一种新的视觉叙事工具发明了
电影
这是历史上第一部电影
它同样是来自澳大利亚，故事内容是关于歹徒Ned Kelly的
里面有英雄，有情节，有各种充满感情的人物，但是它少了一样重要的元素
电影“惊魂记”主旋律
电影制作人一发现如何把声音加入到电影中
- （“'E.T.”主题音乐）电影立刻就火了起来
“星球大战”主题音乐
最终导演们释放出了电影的全部潜力
他们找到了一种能令观众如痴如醉的方法
观众会发现自己好像到了另一个世界
在今天的电影制作中
谁也不能低估音乐与图象联手的威力
所以当你观看过“罗伦佐的油”
你会记起当那对父母
听到他们儿子那可怕的诊断和预后时
走出诊所的那段漫长的路
脚步声
我们加强了他们的行为举止，他们的心情，还有他们的痛苦...
- (音乐： 巴伯的慢板弦乐) 他们的脚步声
女孩儿的笑声
伴随着小女孩的笑声
音乐声响起
- 音乐： 巴伯的慢板弦乐 - 妈妈清了清喉咙
他们控制住自己的情绪，因为他们不想让孩子知道内心的苦痛
但是音乐声却让我们知道他们是如何的悲伤
男孩儿的叹息声
我们回到家后你能为我们朗读故事吗？
当然可以，亲爱的
Lorenzino, 咱们回家吧
当你观赏一部真正精彩的影片时，你会被深深打动的
即便是放映结束了，你还是会呆在座位上不想移动
听着片尾曲，任由一行行的片尾广告滑过
其实这是因为你已经被带到了另一个世界
在那里的经历是如此的强有力以致于我们甚至希望这不可思议的事情永远不要结束
音乐： 巴伯的慢板弦乐