片源：亚勒
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Shawn Robertson
首席艺术设计师/Bioshock Infinite
我们都知道《生化奇兵1》给人感觉十分黑暗
游戏中有许多恐怖的事物 营造着幽闭又阴暗的氛围
但在《Bioshock Infinite》里 我们来到了光明的七月四日（美国建国日）
好好看看这焕发奇妙光彩的空中城市吧
一开始我们并没有想到这个点子 这个炫目的空中城市是经过不少头脑风暴讨论后的结果
最初我们打算做一个暗黑感觉的空中城市
这个能移动的空中城市会让玩家感觉相当压抑 就和《生化奇兵1》给人的感觉一样
但最后我们还是决定挑战自我 为新游戏打造一个全新的环境
我们可不想老是重复自己
《Bioshock Infinite》里加入了 老式爱国主义元素 画面色彩也愈发明亮
故事发生于20世纪的某个7月4日 就和预告片里看到的一样 这是一个典型的明亮夏日
玩家将扮演德维特 一名退休的知名私家侦探
因为暂不知名的原因来到哥伦比亚这个天空之城 寻找一个名叫伊丽莎白的女性
当他找到伊丽莎白时 发现她正陷入某个神秘事件中
伊丽莎白是玩家在哥伦比亚城里的陪同角色
所以玩家得先找到她不说 还要把她救出来 这可是比你想象的困难许多的事情
在这里我不想透露太多游戏中的细节
我们（制作方）希望玩家们自己探索游戏中的秘密
在预告片里你能看到我们一些设计思想的体现
还有一些重要的场景和事件 这些基本都是原创的
我们在做这些的时候 几乎没用《生化奇兵1》做参考
打造一个和《生化奇兵1》迥异的精彩世界
这才是我们的追求目标
《生化奇兵》的看点可不仅仅是“Rapture”这个海底都市
所以这次我们决定创造一个全新的城市
20世纪的美国城市是个不错的选择
花三年时间闭门研发游戏确实是相当艰苦的工作 就像在真空状态下工作一样
你几乎得不到什么反馈或者评价
有时候真的很渴望能和人们交流对游戏的看法 但这几乎是不可能的
还好现在游戏的预告片已经放出 我们可以听到来自群众的声音了