Et cette année, il y aura va se concentrer sur la zone de travail, comment l'utiliser, pourquoi c'est utile et ce
qu'il ne faut pas faire.
Lorsque vous placez votre tête au début de la barre d'espace, elle joue généralement du
début à la fin de la composition, si c'est 10 secondes, vous devez attendre 10 secondes pour revenir au début.
Maintenant, que se passe-t-il si vous voulez vous concentrer, si vous dites que vous voulez travailler de zéro à trois secondes,
puis bouclez ici et vous concentrez sur vos images clés, puis vous descendez la chronologie pour vous concentrer sur
une autre partie de l'animation.
Comment feriez-vous cela?
Eh bien, il y a une zone de travail ici.
Si vous venez au début, vous remarquez Pointier Point ici.
Il indique que les zones de travail commencent et à la fin, vous remarquez que vous avez une zone de travail.
Et donc en fait, vous pouvez concentrer votre travail sur un domaine de travail défini.
Par exemple, vous pouvez apporter la zone de travail et seulement deux mots profondément.
Et maintenant, si vous appuyez sur la barre d'espace, il jouera dans la zone de travail.
Et puis vous pouvez également prendre la zone de travail, la démarrer et l'amener à la tête de lecture.
Et puis vous vous concentrez maintenant entre une seconde sur quelque chose et vous pouvez jouer ici.
Mais il y a un paramètre important que vous devez connaître dans l'aperçu ici.
Il s'agit de l'aperçu, si vous voulez.
Donc, la gamme de l'aperçu est juste ici.
J'ai dit à la zone de travail, vous pouvez la configurer pour qu'elle fonctionne à l'heure actuelle.
Essayez-le.
Je vais le laisser à la zone de travail.
Je veux jouer à partir de Start of Fringe, c'est la zone de travail.
Donc, la plage est juste d'ici jusqu'à la fin ici.
OK, c'est toujours la gamme pour commencer ici.
Donc, peu importe ce que j'ai mis dans mon jeu, une barre d'espace sera jouée à partir du début de la plage ou de la zone de
travail.
Donc en fait, vous pouvez définir votre zone de travail pendant quelques secondes, travailler sur votre animation ici pendant deux secondes, peu
importe, puis cliquer et faire glisser et dire, OK, passons à autre chose.
Continuons ici maintenant et concentrons-nous sur les images clés que nous jouons du début à la fin.
Et nous sommes vraiment totalement concentrés.
C'est très important.
Je vais utiliser cette technique plusieurs fois dans le cours.
Alors maintenant que nous construisons notre animation, nous aurions pu nous arrêter, par exemple, à trois secondes.
Terminé notre animation ici, puis passé à autre chose, donc quelque chose comme ça et continué là pour réinitialiser votre zone
de travail, double-cliquez simplement dessus.
Maintenant, des raccourcis qui vous aideront.
Le raccourci, le B amènera le début de la zone de travail à l'endroit très utile.
Rappelez-vous, c'est maintenant le raccourci B et cela amènera la zone de travail et l'endroit.
C'est très utilisé.
Vous commencez donc l'animation.
Vous venez de passer deux secondes.
Et donc je vais me concentrer sur deux secondes ici et ici vous n'affichez que cette partie.
Double-cliquez, vous définissez.
Avant de partir, les gars, une erreur très courante est de venir au début ici et d'une manière ou d'une autre
par erreur, vous appuyez sur et vous avez donc amené la zone de travail et le plateau, puis vous appuyez sur play et cela vous donne
une erreur.
Je ne peux pas jouer.
J'ai besoin d'au moins deux cadres.
C'est ce qui s'est passé.
Si vous zoomez, vous remarquerez que vous n'avez qu'une seule image ici.
Une image est une image fixe, vous pouvez même enregistrer cette image ici, il n'y a donc rien à lire.
Il a besoin d'au moins deux images par espace, mais maintenant il joue bien, mais il joue une image.
Alors bien sûr, vous devez l'étendre ou mieux encore, double-cliquez pour supprimer la flèche.
Je dirais.
Et puis zoomer avec le moins.
Vous voilà.
C'est donc une erreur très courante.
Merci les gars.
J'espère que cela a été très utile et nous allons utiliser ces techniques plus tard.
Rendez-vous dans les prochains.