嘿，安德鲁克莱默在这里是怎么回事？ Video Copilot dotnet ，欢迎回来 今天另一个令人兴奋的教程
我们要在 创造 考虑 看看 我们要在 创造 考虑 看看 里面有一些幻想风格的瓷砖效果 After Effects没有任何 第三方
插件 让我们去看看我们是什么
会创造
[音乐]
[掌声]
所以在这里发生很多很酷的 事情 本教程我们将会 关注
在第1章真正 创造这个 美丽的斜角效果， 你可以看到
加入会员，海量资源免费获取：https://c4dsky.com/vip 它非常具有反思性并且相互作用 后续效果 灯 另一个很酷
关于它的一点是我们将要 成为 定制斜面轮廓，我们可以
只需添加 一些非常 好的细节 这些边缘 ，我们会做到这 一点
非常好的金属反光材料 现在还有其他一些很酷的事情
技术是它非常动态， 所以我 可以采取一些After Effects指示灯和
移动它们并实际重新点亮 现场我 也可以改变颜色
例如灯，你可以 真的创造了一些不错的结果，但它是
也程序化，所以基本上我有一个 这里有一个透明 背景的 标志
如果我 只是禁用它并打开一个 不同的它会自动更新
而无需 更改 任何额外的 我们甚至可以将 这个效果 结合起来
与免费Sabre 插件和创建 现在有些非常酷的外观
这项技术另一个很酷的事情 是它响应背景 颜色， 所以我可以 循环，你可以
看到 该徽标 响应 无论如何，背景的着色
这是一个非常强大的技术， 也许 不像戒指那么强大
八九不离十实际上 一个 有趣 关于 原来的主的事情
戒指三部曲是他们被拍摄 背对背， 说实话这 是一个
本 教程的一点灵感 系列是为了创造一些东西
这不仅仅是一个单一的 大 教程等方式的那种
类似你知道我唯一的区别 假设是 ，这些电影 其实很好， 让我们继续前进
我们想要 做的 第一件事 就是开始 确保项目设置为32
每个通道的位数， 如果我们点击它 直到它达到32，然后我们将创建一个 新的组成
我们将1080年称为1920年这个斜角标题 使其长达十秒钟，然后点击OK 我们首先需要的是一些文字
我们将采用类型工具，然后点击 在这里， 我们将输入史诗和你
可以看到我正在使用称为的字体 超自然的夜晚， 但任何 形式的字体
你知道图拉真可能是一个衬线字体 很有趣，但我们可以稍后改变 所以它现在 并不重要
我们只是 在这里进行 扩展 我们会选择图层预先撰写，我们会
称这种零零 一个 ，点击OK 所有权利，所以这个标题有一个alpha 频道 或透明背景 和
我想在这个比赛中保留一份它的副本 所以我会选择编辑重复和 然后选择图层 预先撰写，我们是
将移动所有的属性 和 我们会打电话给这个斜面轮廓和
然后我们要去砸好了 ，所以如果我们 双击这个斜角轮廓就可以了
打开比赛，我们 会做什么 是从这个Alpha创建一个深度图
渠道 要做到这一点，我们将选择图层
风格内在的光芒，那么我们会在 这里 下去 到内部发光设置设置 传输模式为内部正常
发光，这是 类似于 Photoshop 我们将把颜色设置为黑色
还有一种叫做“柔和”的技术 如果我 愿意的 话 ，我们会 精确 设定
调高大小，你可以看到 它创建 一个漂亮的内发光是对齐的 如果我 是 Alpha通道的 轮廓
改变它更软，它看起来更像一个 模糊精确给了我们这个凿刻的外观
我们需要 建立我们的斜角 所以这看起来不错，你可以看到 我们
有我们的透明背景，但我们 想摆脱 的 那个，所以我们要去
在顶部做一个新的调整图层 要选择通道固体复合材料和
我们将它设置为黑色，这是 会有助于保持边缘 ，从 边缘
现在成为一个问题我们另一件事 可以做的最重要的是添加一个快速
模糊，并 设置 它归结 为一个迭代 也许一个像素模糊并打开
重复边缘像素， 所以这是基本的 建立我们要 回来
改变这种有点 晚 ， 所以 我们会 点击我们的斜角标题，我们就是了
将开始 创建我们的3D文本 我们会在这里 继续我的项目
这里有一张照片 我们会把这个出来
是我们 要使用任何图像的任何东西 我们的背景资料来源和原因是
我们希望我们的文字看起来有点小 反光位，通过使用 背景
我们可以用它 来 影响 我们的形象 照明和材料，所以只是选择 改变适合与 确定它
覆盖整个区域 ，然后我们就是了 要预先撰写 它，我们会打电话给这个
环境将做0 0 1全部移动 属性并打 OK，所以我们是实际的
将要应用 我们的3D效果 直接 到这个环境，我是
会改变这层的颜色 红色只是为了使其 更容易 一点
看到我们经历 好 ，做出我们的3d 我们将要 使用文字效果
称为CC玻璃，我们将采取这个 和 现在 就把它 放到我们的环境中
创造这个非常酷的效果 巨大的流离失所和我们将要发生的事情 do是使用我们的斜角轮廓来取代
背景，所以我们会去碰撞 映射并将其更改 为斜角轮廓 和
现在你可以看到这里发生了什么 我们正在创造这种位移效应
如果我懒惰，我可以 将名称更改为如何创建一个
在After Effects中的捕食者效应 先进的捕食者效应，但我们会保持
会有啥酷的 是 ， 它创建 位移它照明和这
是 要帮助我们创造 我们的3D文字 没问题，所以这 是一个很好的开始
在这里转到效果和预设 键入嵌入 垫放到 我们的
效果改变了垫子 环境下降到哪个类型层
有一个alpha 通道，现在我们已经削减 摆脱背景， 但唯一的 问题
这是CC玻璃自身的作用 不 具有 现实性
我们希望如此 以模拟一个 金属材料， 我们需要 考虑一下
现在在我们面前更现实一些 继续前进 我会做一 点点
清理我只是要禁用这些 层和我要重复
环境， 并采取底部复制和 那么只需删除效果即可
我们有我们的标题，然后我们有 我们的背景下，所以我们会 拿这个会让背景说出来
蓝色，我不叫这个背景，所以如果 我们跳回海
看到玻璃效果有一个灯光设置 当我们旋转照明，但它
只是看起来不现实，因为 材料太平滑， 我们想补充
一些粗糙和一些垃圾给我们 金属，所以我们会去这里 的
项目文件， 我 只有一个纹理 这里有一些垃圾，我们会带来这个
进入比赛，我们会 预先撰写它只是为了保持它的内部
一个容器，所以 我们会选择预先撰写 我们将输入 grunge移动所有属性
并点击确定，你可以使用任何纹理 因为这个 井 把 它放下来
到 井底 把我们的顶层去 回来，我想申请一些垃圾
我们将为我们添加垃圾的方式 标题正在使用效果模糊复合
模糊，如果我们把它放在集合之前 磨砂 我们可以做的是选择
垃圾层，如果我们关闭，我们可以 开始看到这种金属看起来
垃圾， 但如果你仔细观察，有一个 问题
当我们把这个变成了它时，它就摆脱了 这一点 来自CC玻璃的不错的照明边缘
效果好，那么如果我们把这个 之前玻璃效果 好，然后 来自 玻璃效应的位移
延伸出 垃圾， 而不是 相当正确， 所以这 是问题所在
我 遇到了， 所以我会禁用 复合模糊以及我们 要做 的事情
为解决这个问题是把所有的 CC玻璃的照明效果
效果，从而做到这一点，我们将设置 环境温度至100，其余的 零和
那么如果我们将高度设置为零 然后将背景放回原位
看到图像没有变化 除非我 转向身高，所以如果我
先取代图像 再取出 复合模糊适用后，如果我
在这里 关闭设置的 哑光效果 可以看到我们有这个漂亮的金属
垃圾影响我们可以点击反转看起来 不错，然后在设定的磨砂翻如此
现在我们已经创建了金属外观 需要添加三维照明这样做
我们要添加CC的另一个副本 玻璃，我们会放下它的 权利
在集合之上 效果会将表面设置为 相同
斜角轮廓和这一次或设置 我们将设置柔和度为零
身高达到100 以及身体的移位 零， 所以我们只是把它放在 顶部
复制我们添加模糊的位置然后复制 我们只使用第二个副本我们
交互式照明， 所以如果我们 关闭 在这里我们可以创建一个新的背景
三维灯光，我们会做出环境光 在50％，然后我们会再说一点
光也许250 ％，我们会移动 这在这里现在得到3d 照明我们走到第二个副本
的CC玻璃，我们要设置 现在我们只需照亮后效应灯
在那里一半 现在你们中有些人可能会想嘿
对于某些事情，这是很多工作 看起来并没有太大的不同
我们这样设置它的原因是如此 我们可以有一个更现实的
反思，所以我会打开背景 回想一下 ，我是什么
要做的是去这里 的影响 和预设我们会输入运动
瓷砖，我们将采取运动瓷砖 效果并将其放在CC玻璃杯 之前
在顶部的效果和另一个效果I 想要添加的是曲线效果
我们现在将把它放在运动 图块 之后 如果我们把这一切全部从议案中撤出
瓷砖将扩展我们的镜头 而我想要做的只是打开
镜子的边缘，然后我们可以转动 如果我们现在恢复其余的效果
看动作片的宽度和我们 降低价值，你可以开始
看到一些反射率 显示 刻字，这是关键
创造金属外观让我们也 把照明设置得更好一点
所以我们采取这一点，我们会打P 也许你会把 它搬起来，所以这是
z轴在这里， 以便我们向前推进 然后回来
我们可以创建一个很好的 类似 突出显示现在我们将复制那个 和
也许把 一个放在 一边， 也许 现在把价值降低到200
我们也在玩灯光 必须玩弄材料
所以如果我们进入的话 环境贴图效果 ，我们将 向下 滚动 到我将打开的CC玻璃的第二个副本
那个和那里有一些阴影选项 所以我想要做的就是带上
向下扩散一下，会发生什么 做的是使镜面弹出一点点
更多，也许我会打开 环境 只需点一下，我们也可以到这里去
曲线调整并压扁 颜色一点点 ，这会
只是帮助它融合多一点点 也许我们甚至可以玩 的
瓷砖设置只是一点点，以获得一些 关于 材料和 公正的 更多亮点
提醒你复合模糊效果 如果我们打开它， 就会加入垃圾 我们可以看到 更多的垃圾和它
看起来像字母是一种 有点破旧，但也许 我们
刚转 下来一点点，但我们 可以玩，我们也可以玩 与CC玻璃位移数量如此
现在它已被设置为大约 50，但如果我们 把这个真的 很高我们真的可以
开始 创建一些 那些边 和 反射，ping的关闭
背景图像的 不同区域 并通过调整你 的 色彩校正
可以创造一个更多的对比度 现在来说明不同的字母
为什么这很重要，我要去做什么 做只是添加一个快速的 颜色校正
背景，我会采取的 环境地图和我 要关键帧
瓦中心前进到秒 我会转移它，你可以 看到这只是滑过
所以现在如果我打了，我可以打这个回来 现在我们可以看到环境
就好像它在标题上 闪闪发光 实际上如果你是三维的 话
记得我们有 CC 的第一个副本 玻璃是添加的位移，而不 照明好，如果我们把 它关掉和
让我们现在看 让我们看看我们能否发现这个问题
差异所有 权利，所以它仍然看起来 相当不错，但 如果你仔细看看就说 就在这里看起来 它正在变化
就好像直接穿过表面 如果是这样的话，没有缩进
真正的金属，然后反射会 这一边，然后在不同
这方面， 但如果我们转了 位移回来我们可以看到它
看起来像 在不同的运行 速度和这变得更加
当我们看，下一步很重要 再次在斜角轮廓，所以我是
要做的是创造一个新的观众和 双击我们的斜面轮廓和
现在我们可以做的就是 看两者 这些在上下文中，所以我会做的是
点击这里进入调整 层，我要添加曲线
调整现在去想办法 这就是现在这个
如果我这样表示这条曲线 把它放下你 可以 看到 我们是
创造出一种内在的东西 凿刻的斜角，使看起来真的
很好， 你可以 看看 那 是怎么回事 现在看起来我 注意到的是我们的 一 件事
内心发光75 让我们设置为90左右 这将有助于产生效果
更紧密的结束每一个 现在我们已经调整了曲线的边缘
我们的斜角，我们看着 再次反思， 你会看到这一点
反射真的弯曲 周围 的 我们的文字的轮廓好吧， 这样 现在看起来非常好，只是为了指出
一对夫妇的 事情，如果你觉得某些 的锯齿越来越小
强壮， 你可以调高 模糊量 也许1.2 ，你知道你可以玩
围绕 这个斜面成形，你 可以 做更多泡沫看字母
通过打开它 这实际上看起来非常 好
并取决于你的字体类型 使用你会想 与所有玩
这些设置现在如果你在一起 真的很幸运 ，你可以
其实是创造一点 凹槽中的凹痕 ，所以如果你 看看这个地区就在这里
就像影子一样，这是影子 曲线调整我们可以做的事情
也许我们可以 做一些有点乏味的 事情 拿着这支笔 并画出来，这就是这个
我们基本上想要借鉴一个 曲线中的小凹痕
用它来做它可能会更好 曲线， 使其更平滑一些， 但是
呃肯定有一些可能性 没事， 所以 看起来很漂亮
好的，我们可以转向， 也许我们会 做只是重复这个重置它和
只是为了内向，再次你 实际上可以做到这两者 的组合
它确实创造了一个很酷的外观 但我会关闭 这另一个副本 ，我们将
只是保持这个内向的凿子 那么我们会尽快完成， 所以我们 我 现在真的到了某个地方
想要做的是创造 的 一点点 挤压我要做的就是拿这个
顶级副本，我们只会称这个斜角 我会重复编辑 重复的把那底部 ，
也许我会关闭议案瓷砖 和 关闭玻璃和曲线调整
任何类型 的渲染 减少 这样会加快这个过程 我们将选择效果模糊 CC径向模糊
我们将它设置 为说明衰落变焦和 我们会把这个数字 变成我喜欢的数字
知道你可以看到它只是 一种 创建 像一个
这就像一个灯光效果，但可能 像 负面10， 你可以褪色
看到右边有它有点褪色 ，所以 我们只需要打开 Alpha通道即可 要做到这一点使用曲线调整去
alpha 通道然后点击 中间， 只是一路拖下去
直到我们得到一个很好的紧张 边缘，它是一种 柔软的，这就是
很不错，所以这看起来 不错 马上， 我们可以调整
径向模糊的深度， 它会 那种改变的距离
现在，如果我们去CC玻璃，效果 效果只是为了指出这一点你可以
调整高度设置，它会 改变其中的 亮点打你，你知道
也许你 只是想一点点 反射率可能只是一个接触
给你控制另一件事我 认为重要的是 为了 让它变暗
向下一点 而 你 之所以有 两个原因
不希望它清楚它是一个 一种奇怪的把戏， 但你也想要
确保的正面 你的标题很清楚，所以我是
去 一个曲线调整添加到 顶层让这一点更亮
也是 添加一 点点 的 好 时机 与我们没有的字母形成对比
想要影响 太多，因为 我们确实喜欢 背景是
色彩影响者现在 我可能想要 多玩点 灯光
所以让我们拿这个和复制这个 光，也许我们会让它变成蓝色
如果你正在调整照明我们可以 甚至可能只有一半的分辨率
禁用后台复制并点击P 我会把这些移到周围 去 指出所有 的照明类型
工作，所以你可以使用平行灯或 事实上，你甚至可以使用聚光灯
或许我会告诉你， 真的 如果我们创造了一个新的聚光灯，那就快
这很好，这是一个 非常棒的方式 所以打AAA 来调出灯光选项
并降低锥角，这是一个 很酷的方式来对你的动画进行排序
标题以更戏剧性的方式表达，所以如果我们 关掉背景，也许只是
关掉周围的光线或 关于环境光的其他很酷的事情
你可以用它来淡化标题 所以这也是这个效应的全部
关于创造那些缓慢的戏剧性 像不是一切都需要成为一个
疯狂的小故障，如果你看到了 环， 它开始与这个史诗
介绍，然后突然它是 一些疯狂的运动图形的事情
会觉得有点 出来 的地方，我 的 想想吧，但你可以做的是你
可以淡化这些让你倍感焦虑 可以动画锥角 开放
你知道一点点羽化 你甚至可以移动 光线
因为你是一种你喜欢的电影 揭示它，所以真的有很多 有趣的选项，所以只需 将其转回
并且环境光线会稍微回退一点 现在我注意到的另一件事是我们的
光是它我认为这是一点点 所以太多的材料扩散
让我们把粗糙度降低一点 我认为诀窍就是 保持这一点 降低亮度并改变颜色
备份和迄今如此好有一个很好的 在 我们继续前进 之前， 我们 正在闪闪发光 动画我想告诉你 几个
其他很酷的技巧，真的 会使它 现在弹出反射看起来不错，但
如果我们想添加更多的思考会怎么样 我能做的就是拿顶尖的副本
选择编辑重复 我们将继续解决这个问题 我们要去深入 到 第二玻璃
复制到阴影并设置 漫反射和镜面反射到零和
那会做什么就是摆脱困境 从三维灯光照明 基本上我想要做的就是去
曲线调整将 其 重置 并仅添加 一些与此相反的顶端反映如此
这是它 现在的样子， 而不是 使用与下面相同的动画 复制我 会打你，现在我们可以
看到运动瓷砖关键帧转到 端，而不是从左到右
我要去说起来，左，
我甚 至 可以 进入玻璃设置 改变你知道改变位移
真的只是尝试不同的东西 甚至调整的议案瓦
设置，以便看到它是更低的 它是更闪闪发光，然后转动它
关闭转移模式添加剂，它是一个 有点光明，我们可以使它变暗
保持联系， 所以现在我们看到了很多 因为更多的闪闪效果
反思正在相反 现在 向 你可能会想，为什么
那会 发生得很好，也许是 标题是在某种 龙卷风 和
所有的灯光都是你知道的飞翔 并且标题正在佩戴GoPro
相机就是这样 想的 其他很酷的事情，你可以做
做酷 事 的主题 就是你 可以增加色彩 的一点点 ，所以你
可能会添加一点红色可能会 降低 蓝色下来一点点， 你可以开始
创建一个位 金寻找称号 是的，所以这真的很酷，也许我会
现在和现在摆脱黄金 告诉你 这个另一个很酷的技巧，如果 你做一个空对象使它成为3d我们可以
把点灯和点灯 父母给它，然后打R和 然后在z轴上旋转， 看看这个
也许我会关掉我们的 第二个反射，如果我们旋转这个
我认为这是一个很好的 找到方法 也许你知道一个很好的照明点
这蓝光也是 垂直，你只是想有一个
你 知道的小光环 可能会变成它 更明亮的， 也许我们想尝试一些东西
除了蓝色以外，可能会 尝试像温暖一样 颜色，所以这是一个很好的测试方法
照明，但它也是一个伟大的方式 来 例如，如果动画你的灯光
你移动这个空对象在你身边能 实际上移动 了所有的位置
灯我的意思是说有些严重 很快波光这将是
卢卡斯电影公司标志着我们的另一个重要方式 可以自定义 这个效果就是改变
环境 所以如果我们打开任何一个 背景中 的环境
在这里深入到我们这边 那么可以换出背景图片 让我们把它设置在这里一半
一些照片 ，我会只需要 几分钟 这里的照片放在这里 缩小它们
下降到只有一帧长 然后右键单击并选择关键帧
助理序列 ，然后 点击OK 他们只是 现在 转 过来， 我可能会
在所有顶部添加一个调整图层 这与曲线调整和我
只是要暗淡了下来一些 现在我可以选择更明亮的区域
通过框架，也许是为了好玩 我只是把背景关掉
看看它
现在我们可以看到所有 的影响 这些 不同的图片 上
反思，所以你 可能会看到一个 你喜欢，例如这有很多
的对比， 所以我们 得到了很多 更多的 是这种有雾的冰
看，实际上我们可以改变 颜色 到更多更酷的颜色和这个
效果可以很容易地通过 冰镇 效果你知道你可以
定制的，它只是通过外观 如此改变背景图像
再次只是 一些骑自行车 他们在这里
这就像完全改变我的心情 也许认为一个人真的很酷
我会删除所有 这些其他的 也许我会记住这 一个 如此 左右
关于 这种技术的 一件事 就是它 需要一些时间来设置，但一次
它已经建立起来了， 你实际上可以做一个 整体 一堆 与它 不同的东西
例如，如果我想添加一点 金属 中 的 一点 凹痕 以及我们的东西
所能做的就是打开斜面 成形 我们会把 它放在这边
我们会 做出一个新的 坚实的我会称之为 密集，然后我们会添加一个分形噪音
并把它放在坚实的让我们倒过来 它将传输模式设置为变暗和
这将使它与我们的融合 深度信息，所以如果你仔细观察
分形在最亮处切断 使它看起来像是 它的斑点
只在顶角弯曲 这真的很酷， 所以我们
也许会带来亮度 只是稍稍缩小这个效应
然后打T，然后我们就降低 不透明，所以现在我们有一堆
凹痕我们可能会设置为30 我 认为这看起来不错
所有这一切都是程序性的 这些凹痕会影响到
位移他们会影响 碰撞我们不必做的反射
任何特殊的事情都是自动的 事实上， 现在我们所能做的就是开放
类型comp ，现在我们可以自定义 这说什么，我们甚至可以扩展
这一点下降， 我们可以尝试一些 我认为这 是不同的字体
如果我们进入，可能是一种很酷的字体 斜角轮廓我们可以把一些
这是因为我认为这是沉浸在耶 这种字体看起来不错，也许只是
一个更轻的倾角是啊，看起来不错的 其他有趣的事情 你 可以做的是，如果你 有一些像蓬勃发展的字体 我
在这里只有几个
如果您使用的是关闭粗体的
让我们看看 这个真正的快速 我
这意味着你 会有很多乐趣 只是玩弄 不同的东西
你可以 和你一起 玩的 东西 可以在这里扔一些数字
所以这 看起来 很酷， 所以 现在让我们来看看 看看动画像
这个开幕式标题里的一切都很好 苍蝇在一起什么是最好的方式
去做 这件事 没事也 首先让我们转出 这25个可以使用VC标志
你自己的标识 这一个发生的 任何标志 有一个黑色的背景，所以我想要
在我们使用之后用白色填充它 深度信息如此一个 色调效果会
做的伎俩， 我会打开连续 光栅化开关
因为它是一个插画文件和 只是要扩大这里的标志 面膜
它然后打S和扩展它， 以便 是的，这是很好的介绍
一些我们 需要解决的问题 我们已经有了这个标志，我们会关闭它
那么斜角发生了什么 打开斜面轮廓移动此结束
这里 边 所有 的权利，所以我们有 一个 我们的斜角 有点 问题
因为我们的斜角是真的设置的 薄的文本，现在我们有这样的标志
我们要做的就是让它关掉 凹痕， 所以我们可以看到我们的斜角一点
好一点，我们会走下去 在这里，这是我们现在的类型a
如果我们去的话，几件事首先 内心的光芒， 我们可以把 这个大小和
我们想要做的是 带来 现在我们把这些点放在一起
现在有一个完整的优势 创造性地我不喜欢这种方式
这个内饰 部分看起来如此 可以做的是拿笔工具和 深度信息周围 画一个形状
内部多边形然后复制 层击M减去掩码然后
在多边形的底部副本上 快速打你，然后我们可以看看
在大小，然后把它和下 如果我们现在把它放下来说五个
我们只是有一个很好的斜角而已 看起来平坦的标志看起来完好无损 ，我们是
在我们继续 进行 业务 之前 ，我们 可以 玩这个曲线
这增加了一些很好的维度， 但是 当然我们会想要玩
现在我们关闭它之前就照明了 也许我们会把凹痕重新打开
我可能会 出现很多 我们将这个溢出设置为
剪辑是啊，看起来不错， 我们可能有 只是掩饰内部，做我们的
拥有单独的一个，所以它 减去我们 可以做这个副本我的 意思是我会
做 它只是 因为它快速 等 这种方式有一个单独的，因为
这 是在一个较低的高度，然后我 可以增加这种方式有几个
这个徽标上有凹痕 东西没关系
好好接近， 回到 我们的身边 斜角标题补偿让我们创建一个更多
戏剧性的照明，所以我想创造 从上面照明， 所以只是我们会 从一开始就像一盏灯一样转弯
在这个顶部的灯光下，也许你转过身 环境下降了一点，我希望这一点
好，黑暗 好，所以 我们有 这个 这里亮起来，我想 只是也许
移动它直到它有点 有点更突出是我认为 看起来很酷，也许将它一点点的
剩下 所以它会对所有边缘进行一点平衡
我认为这很好，我的意思是我们 可以添加一个真有种 另一个光
低调的戏剧性照明设置 实际上看起来比有太多好 事实上，它 几乎总是有很多灯
这种 情况下，但 如果我们有补光灯 我们会把它变暗， 然后 我们就会变暗
可能有点颜色添加 到只是有点 好，所以一切看起来不错
并且它 指出 一个好时机 早些时候记得CC玻璃
如果我把它关闭的话，位移很好 你可以看到，看起来非常
二维看起来像便宜的2d 效果，但当我们打开位移
回到现在它看起来像一个便宜的3D 效果， 这是一个更好的方面
现在让我们再来检查一下我们的东西 打开我们 应该看到的透明度
通过标志， 我看到一个斜角 轮廓让我们把它关掉吧
所以然后我会去 控制一个 选择全部选择图层预先移动
所有的属性，我们将它称为一个标志3d 这不是真的3D，我们会打OK 我们 要使它成为一个三维层 ，然后
我们会创建一个新的相机， 真的 像你有 20毫米宽
那么我们将创建一个新的空对象make 这是一个3d层，然后我们将父母
将相机设置为null，我们只会打电话 这是一支蜡烛，所以现在我们有我们的 标志 我们可以打P，基本上我们只是
想要动起来它飞过来 这里右键点击关键帧和
选择容易，然后拉近 到相机，然后 按住Ctrl 点击
该关键帧要保持线性 好的，所以我们去 看看这里 我可以玩的间距
这和渲染将会很快 因为它现在已经被 预先分解 了
粒子效应我们有一个自由粒子 效果包将在中
描述视频副驾驶 就可以了 博客，基本上这些很酷
我们拍摄 了粒子效果 博客节目，我们只是要拖
这些出现在这里，我们会 切换开关 将设置它说
添加剂右键变换适合 宽度和我喜欢这些
粒子是他们真的精力充沛 我想在这个过程中发生
议案，让我们看看是的 这一个就在这里它 像 一个 真正的
大热门会有这个开始 动画 和 其他很酷的东西
我们可以做你知道也许把 徽标下的 另一个副本
也许只是使用曲线调整和 只是变暗下来一点只是 让
然后再深入一点 也认为我们应该增加一个托普卡匹
曲线调整也只是变暗 他们有点看起来不错，我们可以转向
该层的运动模糊可能 我会稍微缩短动画
让 我感觉 更快 一点 像这可能太极端了
有点快点好， 所以这看起来真的 现在冷静 - 只是为了 多 一点
议案， 所以它不停止 是 我会采取 相机诺尔打P的关键帧
位置好，这样看来 非常好， 我有另一个元素
项目文件就是这样 我们可以将它设置为屏幕比例
它，如果我们只是想添加一个 一点点看起来很漂亮的光环
很酷，实际上只有一种 我记得合成的东西是
如果我复制这个，并把 它放在 底部 并把它放在中间 而我所做的基本上是动画
不透明度最高
所以会有一点点 剪影，然后淡化它
在最后这样的意思 给你的眼睛印象的标志 因为它来自于我们现在可以加一点
颜色，我们可以 做一个调整 层，我们可以 做曲线
调整可能 只是一点点 像这种绿色的蓝色
看起来也许是一丝 绿色，但是 是的，我绝对喜欢这真的很好
对比和现在的设计 你可能记得我们做了那些额外的事情
反思的副本， 现在可能是 这 是 恢复 的好 时机
尤其是 随着 所有 的混乱 现在如果我们在粒子的龙卷风上
希望这一块 进来 件 我们只是 把标志剪下来
复制它，基本上只隔离 每个部分然后抵消这个位置
关键帧，所以我们可以转移这一个 只需轻轻一点，然后就会出现
在短短的一点点 后转运动 或许还有一个想法可以让人回避 分享正在使用我们的免费插件军刀
这就像一个轻型插件创建的 光剑 和能源现在通常 你可以使用它与文本层，但在
这种情况下，我只是要使用多边形 并将核心设置为 我们的图层蒙版
走 设置这个添加使它成为一个3d
层 现在我会去旋转 这个来对齐 与标志有点可能设置 在
现在我们可以将它缩小到零 通过握住多边形 的图层
转移和养育到这一层和它 把它移到那个位置， 这样你 就可以
实际上看到它已连接，但我们会 按比例缩小Sabre的规模
我们可以把它放在标志下面 这是 一种 很酷的我的意思是这不是太
这 绝对是坏的一部分 教程开始真正开始
变得更糟糕，就像我们有这样美好的优雅 现在我们正在变成一些东西
否则， 但我想这可能是 其实什么样的冷却 像
实际上有一种体积雾效应 所以它不是太糟糕，但 也许关键是
让它变得更微妙 并拥有它 当它 倒下时会有一些淡出
它可能会因为它的影响而褪色
您
所以这真的很酷 我应该 在教程中也许会这样做 需要重做 整个教程
太棒了， 这是一个不错的微妙效果 也许我甚至会拿一份
军刀复制它把它放在上面和薄 只是 看起来 有点核心
有点像现在在外面发光 我们将重新开启运动模糊
佩剑看看这么漂亮的乐趣，我们 在After之后完全创建了这个
没有任何付费第三方的影响 插件，这是你可以做的
After Effects的内部所以一定要 回来检查了 两个章节这 会是
很有趣
加入会员，海量资源免费获取：https://c4dsky.com/vip [掌声]
我们会继续制作教程，但 如果你 正在市场上 推出酷炫的3D插件 检查头盔3d你需要一些声音
为您的预告片和酷的东西效果 无论如何检查动作拉我会保存
国王的长期回归结束了 下一个
我是安德鲁克莱默，我们会见到你 下 一次