嘿大家
蒂姆從倒角區在這裡歡迎
完整的免費機器人教程包裝
與模型展開烘烤和
紋理動作一如既往 沒有步驟
沒有什麼快速轉發和
所有的事情都在Droid上完全評論
讓完美的對象
球形建模，我們也會
著重於顏色ID的重要性
以及後來的 alpha和發射地圖
我希望你會喜歡的紋理課程
它
讓我們馬上 開始吧
在這裡 我們的 定制和
我喜歡 禁用 的偏好
伽馬校正個人選擇
否則會使屏幕變亮
我非常喜歡去解決這個問題
像一百二十
並根據我喜歡的文件至少
在5 分鐘的間隔內進行 20次外部備份
讓我們繼續看視口配置
我們要 確保這一點
這裡的所有東西都可以打到 4k和
整個 8x8 完全放鬆，然後在我們的下面
單位設置在這裡讓我們確保我們有
它放2厘米，也在這裡
我們的系統單元 設置作為 下一件事
讓我們不要忘記 保存我們的場景和我
在這裡已經有一個安全的地方了
測試我現在就要開始新鮮了
這是BB 9你作為一個名字 讓我們有一個
快速看看 我們的修改器， 你可以
看到我已經有一些在那裡
而我們要做出一些 使用 這些
所以，如果你願意，你可以去到
配置修飾符集，然後只是
將這些修改器拖放到這些中
插槽讓您可以快速 訪問
他們現在可能有意義所有W
將使任何窗口全屏幕 我在
前視圖 ，讓我們拖動一架飛機
按ctrl和我們 已經這樣
讓我們有相同的參數
只需在這裡拖動我們的參考圖像
你可以直接 從
Windows文件夾的拖放讓我們拉動
它回到這裡有點在Y上
我會 發送她的X和Z的
右鍵點擊這些雙箭頭
讓我們切換回到 我們的前 視圖
和一些星球大戰維基百科 告訴我的
你畫的BB 9的高度是63
厘米， 所以我們選擇一個圓柱體
將它拖到前面的視口中
視圖，讓我們確保我們的半徑是
在63歲時，現在我們只能看到 它
這裡 把它放在最上面的中心
在網格視圖中交叉這裡 alt X 會
讓圓柱透明吧
再次選擇我們的飛機並按R鍵
我們會將其切換 到 我們的縮放工具
我們 在這裡調整 它 直到我們擁有它
完美在這裡 ，該中心
圓柱體 ，這樣我們 有我們的
這裡確定的相對大小，我們可以
只需選擇該柱面 並刪除它
也許可以把這架飛機稍微拉一點
進一步回到這裡在y 軸
其實之前我回到這裡 的
正視圖讓 我們 走出來，所以 我們
在這裡 有一個 角度
我正在選擇一個盒子並將其拖入
那裡，我 想要有這些細分市場
這裡設置 為2 ，然後讓我們只是
複製並粘貼，以便我們擁有相同的內容
我們有一個夜晚的長度
完美統一的盒子，因為我們
從 底部 向上拖動該框
樞軸也是在 中心底部，其
是完美的，現在我們 只是把它放在這裡
XY 和 z分別在 零點坐標上
那樣我們 就完美了
我們 可以 使用 我們的規模
工具再次按下R讓 我們
在這裡與它完美結合
在我們看到的那個圓柱體的直徑
背景和現在我們 右鍵單擊
盒子並製作一個可編輯的多邊形
這樣我們才能真正開始工作
它讓我們確保我們 擁有 一切
就像我們之前做過的那樣，現在我是
在 這裡轉到我們的頂視圖 切換
直到頂點模式，而我按下
ctrl我可以選擇多個頂點
同一時間，然後我們按下它
連接鍵
和做同樣的事情在這裡為
部分 ，現在讓我們切換到這裡
到正面看，做同樣的事情
在這裡，我們也選擇他們在 後面
側 ，以便我們不必做兩次 ，
現在我們在這裡做同樣的 事情
按右Ctrl鍵然後按
連接， 現在也在這裡 做
一切應該看起來像 這樣
在你的最後，現在讓我們 點擊
因此我們取消 了選擇
我們之前有過，我們 回去了
選擇所有 中心頂點
再按ctrl可以使
他們的 多個選擇 ，現在我們
在我們的頂部添加我們的倒角修改器
有效的頂點選擇 和全部
我們要做的是 增加我們的金額
在這裡，我們也想把它設置為 打開
現在倒角，你可以看到我們起床了
到這裡 我們已經確定了
在這兩個環之間的大小
你在那裡看到 的參考
圖像隨意使用完全相同
我在這裡使用的直徑或 安裝
這樣你就有完全相同的結果
我 會添加 兩個藍色的光滑
頂部的 修飾符 和球體
修飾符，我必須選擇通過
堆棧， 現在我們有一個很好的
這裡已經是球形了
類似於我們的實際參考
比 箱狀態越來越讓位
請記住， 我們的關鍵是最初的
在這裡底部的 中心 ，現在我們走了
在這裡只影響樞軸和
將它居中對象，現在就是了
完美在這裡的，該中心
它 必須做的 球形
肯定你已經邁出了這一步，並說了一些
球體讓我們選擇一個實際的球體
在這裡拖動它， 如果它進來像
我們必須按下該角度按鈕
在這裡旋轉90度左右
現在讓我們繼續對齊
並點擊我們的球形，以便
這個新的領域完美的 在
中心， 現在我們把 半徑帶到一個
金額在哪裡匹配完全相同
我們的其他形狀的直徑
現在我們做出選擇
我們提出這兩個對象的場景
資源管理器，只需點擊創建新的
將它們放入新 文件夾中的圖層
我們將會把它稱為高聚物
選擇我們的定制球體 右鍵 單擊
它克隆和復制， 並讓我們也創建
一個新的 圖層 ，我們會打電話
它低聚，這樣我們有回來
在這裡稍後 為 我們的低聚
版本，所以我們可以在 這裡 開關
知名度和我們只想 擁有
高聚可見讓我們 選擇我們的
我們已經做了一些原創的領域
致力於培養材料編輯
如果它看起來像你的最終 你
可以改變它，如果你超越你
模式，我喜歡有緊湊型
模式，這是我習慣的
讓我們任何材質指定給它這裡
現在我們可以在這裡進入 瀰漫和
將顏色改變成我們可以更暗的顏色
也帶來了高光層面 的製作
它有點光澤， 現在我們 點擊鼠標右鍵
我們的修改器堆疊在這裡，並說崩潰
所有這一切使它成為一個可編輯的網格
讓我們把它變成可編輯的 poly和
現在讓我們回到邊緣模式雙
點擊其中的任何邊緣
一個循環選擇，現在我們想 拖動
我們在那裡看到的那個戒指
所以這個選擇是有效的
我一邊去縮放，一邊按下
轉移我們拖新鮮幾何 那裡
我們之間有點切換
我們的規模和移動工具在這裡對齊
那個球體在背景中
以 確保它完美的球形
讓我們 在這裡 創建另一個邊緣 循環
再次通過 使用規模和轉變 ，我們
實際上想要帶一點點
進一步在這裡，所以我只是要擴大規模
它 在裡面 並拖出來
再次
再次確保 它對準
那個領域和我們的積極的邊緣
選擇我們按的控制 和對
我們種植的多邊形按鈕
選擇我們分配一個新的材料
我們按下順利，現在按 Ctrl
+我做一個倒序選擇，我們
也如何平滑它，現在我們有兩個
不同 的平滑團體在這裡
這兩個段，所以接下來我們要
這裡有一個額外的細分水平，使
讓我們添加平滑和折疊， 然後
使之成為可編輯多邊形再次 使
為我們提供了更多的 多邊形
在這裡我會縮小這個活躍度
選擇，這樣我們只有這兩個
選擇循環 並按Alt鍵
我們可以 在這裡做一些取消選擇
在那個積極的選擇，我只是
要正確地取消選擇這些多邊形
在那裡按 刪除 ，現在我們離開了
與我們也看到的 那種形狀
參考圖像， 特別是我們
希望 合作對銀
在這裡看起來像在這裡的環
接下來讓我們 把球體 帶入
隔離模式，我會選擇
邊界模式，我會限制這個洞
我們在這裡轉到多邊形模式和
用我們的插圖來建立銀色
環和我要去推一點點
更多的是在這裡的y軸進一步
支持球形外觀和我想要的
在這里切換到頂點模式
因為一些 這些傢伙 必須
手動調整，所以我要選擇
他們都在這裡個鍵的
總的，現在讓我們 拖動它
在y軸上稍微回來一點
這樣我們就有了更好的形狀
讓我們回到多邊形模式和插圖
我會再製作一個小插圖
然後我在這裡拖著
y軸 接著又一個插入和
我們可以在這裡推動一點
讓我們三次選擇我們的選擇
現在我們可以選擇一個新的材質 分配
它，讓我們在這裡改變顏色
以更明亮的色調，讓 我們有這個
作為某種鉻 ， 即使權
現在它並不 像 羅馬
讓我們點擊這裡的外部平滑按鈕
就此而言，現在我們可以
刪除 我們擁有的 內部多邊形
那面對我們不需要那個讓我們
走出隔離模式並選擇它
球，我們已經有在
背景和我也會去應用我們的
白色鉻材料在這裡它和
我會為此調整我們的半徑
它不完全重疊 或與之 重疊
我們希望它成為一個 真正的球體
有一點在裡面和現在
讓我們通過給予使用這個領域
它以前是兩百段
我在三十二歲的時候就在那裡， 現在我們
可以將它折疊成可編輯的多邊形
現在讓我們去邊緣模式選擇一個
垂直的邊緣循環它 和 它一起 振動
按下ctrl使雙擊
內部邊緣，所以 我們有這些邊緣
現在讓我們添加倒角修飾符和
啟用倒角和反轉，我們
想要去除那裡的最小角度
格仔的標記，現在我們可以 增加
我們的金額在這裡 附近的 東西
在那個地方我們已經有了
在這裡類似的商店好形狀
我們的參考圖像再次讓我們來
折疊倒角修改器
右鍵單擊並折疊工具，我就是
會選擇那個砂礫 或 燒烤 去
在我們的前視圖中選擇我們的
多邊形模式，然後按f3，現在我
只是要在這裡畫一個選擇我
在這裡畫一個選擇 矩形
和一些我們可以添加的多邊形
控制他們是否沒有被選中
這裡我們並不需要它
所以我要全部按下
這相反然後按
控制擺脫他們，現在與
那我們可以按這個選擇
按ctrl + I進行反選
並擊中刪除， 因為這是真的
我們在這裡需要的 所有 這些多邊形
這就是你現在看到我加入我們的
外殼修改器我把外部的 金額
零或至少接近 零我們不
希望它在 這里和內在重疊
數額我會推它很多
這裡有1.3厘米的厚度
而我們的外部數額我們 可以推動它
一點點進一步 如此
選擇現在 我們可以 去到 我們的
倒角修改器再次我有
這裡啟用了四角倒角操作
把這個數額減少，我會放
我們的細分也太緊張了
0.5， 所以已經是非常高的聚
實際上我們甚至不需要這個 工具
順利後，這將作為我們的工作
高聚已經在那里為這個 烤架我
在這裡不需要那個選擇
背景我要刪除它與我們的
元素模式選擇它並刪除
因為我們稍後會分享
將它複製到正確的地方，以便
接下來的事情 ，讓我們去到邊境模式
這裡在我們的領域，並選擇內心
邊緣選擇在這裡走向邊緣
約束，現在我們的移動工具，我們
可以讓它在這裡進一步
到前面 我不希望它是那樣的
在那裡深處和邊緣制約
確定它不會跳出位置和
接下來我們來看看其中的 一些實際情況
我們在這裡看到的細節讓我們走吧
回到 這個領域確保我們
沒有任何邊緣選擇，所以我是
只要點擊無效選擇
這兩個在這裡做一個戒指選擇和
連接它，現在 我們可以做同樣的事情
在這裡做的事情
環選擇連接只是為了
為了有一些額外的邊緣工作
這麼讓我們開始 與 外部環
按控制添加更多的 邊緣
我們 該怎麼 選擇這些邊緣是
連接這裡這些不同的元素
或者我們的案例中的材料組
按下控制鍵，然後將其添加到
他們和我在這裡有我的參考
第二個監視器，所以我不需要
看它這裡在視口中會
在這裡添加這種十字架但它
現在我們還必須採取 遠離 它使
我們按alt來做到這一點，那樣我們
可以取消選擇 我們的 一些 邊緣
想維護那個戒指但是有一些
這些邊緣需要這樣做，這是一個很好的
從這裡開始， 但我們需要補充一點
這裡有更多的邊緣
這裡球員，並在這裡 我想
有一些擠壓，然後我們
必須在這里手動添加， 因為
如果我們雙擊它然後它會
一個完整的環選擇在 那
我們不希望 我們只想去
直到那一點，讓我們再添加 一些
細節，這 是準備 的
擠出操作，我們要做的
在一瞬間 ，那將會發生
後來直接進入我們的 正常地圖
它不會忘記任何重要的
這些邊緣還有 一些
我們想要添加更多的邊緣
像這些高分子模型在這裡
他們也在我身上形成了一些形狀
我們只是在參考圖片上看到
必須確保我們在這裡添加它
左側和右側 ，但我們
只想要 其中 兩個
所以讓我擺脫 隔離模式
讓我們再次選擇我們的烤架和我
想要一旦我 終於擁有了它
這裡選擇去可編輯 聚 去
元素模式選擇一切並推送
它在 這裡 更多 一點
y軸讓 我們 回到 我們的領域
有我們積極的 選擇，現在是
時間擠出，帶來了
對話在這裡，我 只是要去玩
在這裡與這些 值，直到我
像他們一樣，我們希望它不會進入
很深，但足以讓我們得到一些不錯的東西
這裡的信息 一旦我們申請我們的
倒角和平滑修飾符 在一個
那麼 ，看起來 正確 或許是
這裡 的寬度和寬度略少一點
我會證實這一點，現在與此
按下時激活邊緣選擇
控制我們點擊多邊形， 以及如何
平滑該多邊形選擇
結果出來， 現在我們可以添加我們的
頂部的倒角修飾符將其置於其上
不平滑的邊緣，並減少我們的金額
相當多
我想把 它放在0.5 和
讓我們在頂部順利添加我們的工具以查看
它看起來像什麼， 確實 如此
讓我們的高模 我只是
將迭代回歸為零
因為還有一些
要在這個環上完成工作
特別是讓我們去 選擇
並且讓我們轉到可編輯多邊形模式
我們想要雙擊這些邊緣
像字面上 那裡的邊緣 和
這將會完成一個完整的循環選擇
那裡有這些，一旦我們有
我們可以帶給他們所有人
我們的倒角對話並 確保
那件事沒有被檢查
我們只是有鼠標，我會有
它在
三次迭代 ，現在我們可以回去了
在這裡選擇這些 邊緣
它非常中心，同時按下 ctrl
現在我們有48條邊將它們轉換為
多邊形和 我們需要的光滑
對於我們的倒角修改器而言
順利工作， 現在我去邊境模式
選擇這些邊也轉換為
多邊形將選擇擴大到那個
點， 並與一個平滑的命中
它的角度為45度
所以現在讓我們取消選擇那些
如果你想知道的話，伸出這裡
更多關於這個技巧 你可以
在YouTube上觀看我的高清特輯
在那裡我更深入地解釋， 但是
現在我們需要知道的就是這一點
我們需要 有 不同的平滑
現在我們 有了這個團體的團體
我們將分配 給它的選擇
確保我們有他們 ，然後
再次順利點擊並且那
告訴我們現在的倒角修改器
有回到這裡管光滑的地方
這是它需要 做出一些
很好的分裂，所以它實際上
工作
所以現在讓我們選擇我們的修飾符
平穩並且按壓控制
在倒角處， 我們要砍掉它
現在是 時候進行選擇了
這裡是我們已經擁有的那部分
它的細節，然後我們只是
將它複製到所有 其他
雙方如此按下ctrl 在頂部
查看並確保 擁有所有這些
多邊形在這裡選擇，一旦我們有
現在是時候再次按ctrl
+我做一個 逆選擇 和
我們現在 就要 刪除它 ，所以我們是
留下一個完美的旋轉物體
當按下移位並進入時
旋轉模式我們可以在周圍複製
90度的步驟在這裡
現在我們 只需要在這裡
在頂部和底部，一旦我們
我們可以選擇 其中的 任何 一個
他們並去附加和附加他們
所有一起， 所以一旦我們有他們
附加，我們仍然需要焊接它們
我們去頂點模式選擇一切
調出焊接窗口，我喜歡
焊接在0.01 或其他
有時它將一些東西焊接在一起
不應被焊接在一起 並
現在我們可以貼上我們的修飾語，我們
仍然在剪貼板回到這裡
你現在可以看到這一切
按照預期和 我們所要做的一切工作
在這里為我們的 烤架做同樣的事情
所以我會刪除這些修飾符和
只是重複正是我們只是做了 ，但
我只是要 到這裡 的 隔離模式
使其更容易按下換檔
同時旋轉我們將做 的 副本
一切，讓我們 確保 它
完美的90度步驟，現在我們
可以將它們全部重新放在一起
並在這裡添加我們的修飾符
包括 我們的shell修飾符
需要厚度，以便 離開我們
這裡有一個高聚合版本供我們使用
球體有我們的一些細節
可以在物質畫家 後來添加上
但現在讓我們 把注意力集中在我們的頭上
讓我們回到這裡的正視圖 和
讓我們從一個圓筒開始哦
告訴我們，我們 實際上在
所以讓我們選擇最高的 文件夾
聚合開關，綠色，現在我們可以
在這裡提出一個圓柱我有24個 網站
在那一個讓我們啟用角度
並在這裡旋轉 90度，我 是
實際上現在正在使用對齊
讓我們點擊我們的球體 來製作
確定這是非常完美的
現在讓我們做一個複印機
轉移並拖到一邊做一個
它的副本離開它 在24 和那一個
在這裡的中心
我真的希望它 有一點點
高於32 會做，現在我們
可以做一個多邊形選擇出 的那
或者一個可編輯的poly ，我會 選擇
這些頂點在這裡，只是移動它們
圍繞一點 ，現在與此
我們可以在這裡調整選擇
使用縮放工具和 那裡的一個我
也想調整它，但拖動它
下來，現在我們可以把它提出來
整個事情，並再次 縮放它
這確實是一個 轉變的問題
即原來的圓柱體成形
我們 在 背景中 看到那裡
這樣我們有這頂帽子作為基地
在這裡，我們立即選擇 這種形狀
邊緣雙擊，我真的想
倒角，為了使那麼一點點
更圓和同樣的事情在這裡
否則那邊太硬了
我會做一個迭代，並在一個
第二以為我要去有兩個
他們只是為了讓它 真的很好，而且
讓我們選擇這些頂點
再次，並把它倒有幾分 種
在這裡按摩它的形狀，直到
我們對此感到滿意
現在讓我們提出我們的材料
編輯器並分配該 基本的黑色
材料它，我們已經有
接下來 讓我們看看 球體
我們在這裡儲存的氣瓶或
已經結束讓我們在這裡對齊
中心去前視圖，讓我們來看看
在我們這裡做一個90度的旋轉
讓我們的角度捕捉 到你真的可以
如果你想在大多數情況下總是離開
我要按下X來完成它
透明並在同我們的帽子
背景，現在我 只是會去
直到它到達此處為止
適合那個相機的形狀，但是
現在讓我們回到 帽子 ，我想要
選擇 該邊緣循環並按下ctrl
退格鍵刪除兩個頂點
邊緣選擇 該邊緣循環
把它放下來，然後在那裡
底部讓我們 稍微介紹一下
有點更多的雙方在這裡做一個
統一的規模 就是為了重塑這一點
根據 我們的 觀點，更多一點
現在讓我們回到參考圖片
我們 可以 在這裡看到這個形狀或一個圓柱體
現在讓我們刪除高度段
實際上 將高度提高
伸出，讓我們回到我們的頭
我想在我們做這個布爾值之前
你將會看到的操作
一會兒再添加 一些 額外的邊緣循環
在這裡， 所以我連接到邊緣
受到限制並把它帶到這里和
回到我們的缸裡，也許我們帶來
半徑上升一點點，現在就是了
在這裡選擇我們的氣瓶的時間
頭轉到復合對象和
在Advanced下選擇pro-bowl
選項
讓我們選擇沒有邊緣去除和
然後我們可以說減去開始
採摘並點擊氣缸去
通過這個標籤並折疊我們的
很可能進入 可編輯聚合，現在如果
你去 頂點 模式並放大這裡
你 會看到 探針 alene添加了
我們之間有一堆額外的頂點
我們從那個圓柱體的主要邊緣
其實不想 有那麼讓我們添加
輪到poly修飾符和
如果你已經完全擺脫它們
切換它你會看到它，我們可以
崩潰它已經做了
我們整個清理讓我們切換到
多邊形模式 只在那裡 選擇 一個
在後面去邊緣約束 和
把它帶到Y軸的前面
現在右鍵單擊
視口和選擇本地 讓我們出去
我們的邊界約束 和拖動
這裡在 z軸上向內側a
一點點讓我們回到我們的規模
模式，並縮小它 ， 所以現在我們有
從我們的參考中可以看出更多
已經在這裡稍微擴大了一點
我會在 這裡轉到我們的
頂點選擇並返回到 我們的視圖
模式不想擁有本地模式
所有的時間 ，實際上我想去
轉換為具有該選擇的多邊形模式
在這裡， 點擊製作飛機，我們只是為了
確保我們沒有任何平滑
問題，讓我們去頂點 和目標
焊接其中的一些靠近頂點
這裡 我們只需要一邊做
因為我們會用我們的對稱性
在這裡選擇這些頂點
控制和連接他們 ，讓我們這樣
在那裡放置一些三角形
現在我只是要打個戒指
在這裡選擇這些傢伙，並做出答案
連接，以便 我們有一些額外的
邊緣 在中心配對，我們是
也將這些連接頂點 這個
這裡邊只是讓 我們有一個
多一點的東西在那裡
連接到，也在這裡頂部我們
想要定義我們的邊緣流量吧
免費選擇並 連接它
現在我們可以利用我們的對稱性
修改翻轉和折疊， 然後
這節省了我們 在右側 的 工作
所以現在回到我們的邊緣連接
想製作一個戒指並連接它
只是為了讓我們有一個額外的邊緣循環
在這裡，我要去
為了 得到更多一點， gaile
這裡的倒角可能會出現
再一點點，這樣的方式是
頂部有一點更圓
讓我們繼續這些
缸，我們看到有 這些
所以我們來看看我們的標準
基元，我們只需拖動一些
圓柱在這裡在視口 或 在
其中至少有一個把它放在這裡90
學位，讓我們把它放在一些東西
像 我們不希望的 12個 邊
高度棋盤格化和下一個
步驟將是右鍵單擊它
圓柱體使它也是一個可編輯的多邊形
所以我們實際上可以和 它一起 工作
讓我們回到我們的 多邊形選擇
為那張上面臉並且插入它
只是把它放在 這裡可能有點兒
進一步，也可能只是想要
添加另一個插圖，然後我們
這裡會在右側崩潰
折疊，現在與該 中心頂點
我們進一步提高了這一點
它在這裡有一個很好的斜角，讓我們來
在該環上 添加另一個連接
現在也擴大了一 點點
我們 真的 有一個很好的天線 在這裡
讓我們做一個多邊形選擇
這裡的一切都按下全部取消選擇
最上面的一個，然後按下主角
對於在底部在於：蓋帽還有其
我們並不需要 和我在一起
只是要如何平滑這一控制
眼睛，也在 這裡光滑
頂部是我們明確的分部
非常好，讓這些不同
然後平滑組讓我們切換
在這裡，我們的前 視圖，並帶來了
倒有幾分這裡y軸 和也
讓我們去頂點模式， 並帶來
在這裡稍微有點點， 所以 我們 不需要浪費
任何空間後面的紋理當我們
打開它和
我只是要拖它 一點點
這裡到一邊， 因為那是我的地方
在那裡的參考圖像上看到它
背景和我們仍然需要兩個
更多這些 傢伙，所以我只是會去
按下shift鍵同時將它們拉入
方向進行複印 了他們與
這樣我們 有我們的免費 和 網球
在這裡，我想給他們 Cromie
材料，以便稍後一次我們的紋理
我們有他們的好顏色ID地圖
我要回到這裡來看一看
現在我只是想從一個盒子開始
在這裡，讓我們把它拖到我們的 這裡
視口和我們已有的方式
我們 現在可以使用這些東西
燈， 我們在參考看看
我只是想把它也對齊到這裡
我們知道這是我們頭腦的中心
完全放置，現在我 只是會去
把你放到我們的縮放工具中，然後 就可以了
定義它多一點，以便它
實際上符合我們的要求
參考圖像 讓我們做一點
有點厚，在這裡頂部 和現在
SHIFT鍵我們可以把它的一個副本
因為我們有兩個版本會帶來
它更向前方一點點 ，
現在 與兩個選定 我會採取
他們進入隔離視圖使編輯
將它們全部或 至少一個進行聚合
這裡的 頂部，並添加我們的倒角
帶有標準倒角和I的修改器
我要刪除底部的那個
並 只是製作 該版本 的 副本
這裡，是因為這樣，我們就不必
先做兩次，然後按 M 鍵
帶來我們的材料編輯 和
分配一個新的材料 ，讓我們改變
它以紅色我們也可以忍受了
照明，如果我們想給它一點
至少 在這裡更多的是煥發光彩
在3d max之後我們會做出
那整夜
因為物質 畫家和我只是
會多一點縮放它一年
而選擇活躍的
他們兩個，現在我要選擇
那 帽子 的燈光空天線六
對象帶來我們的場景資源管理器 和
現在我要右鍵單擊它來製作副本
一切
所以用的該活性選擇
複製我們製作低聚物的東西
活性，並將其添加到有源層 ，從而
現在如果我們切換這兩個，你會看到
我們的小聚有頭並
有些東西在那裡搞砸了
部分讓我回到 這裡看起來
就像頂點的選擇一樣
由於某種奇怪的原因而不再活躍
但現在我們把它歸還 這裡，因為我們
需要我們以後打開包裝
我們的低聚工作讓我們回到
高聚現在，我們可以繼續
這裡有一些關於這個和現在的細節
我看著 它，我 不是 很滿意
這是怎麼不是圓這裡 的
參考這是我應該的
有更早的想法，但我只是
要告訴你如何解決這個問題
我們的修飾語， 讓我們讓他們進來
剪貼板 ， 我們需要放大
這裡選擇 這些細小的邊緣和
只要摧毀他們，並做同樣的事情
在這裡按 ctrl鍵選擇兩個
他們和崩潰 ，現在我們做 一個
雙擊我們所擁有的這些邊緣
就在那裡的角落， 我只是
在這裡做同樣的事情， 所以我們
一次 我們 不必做 兩次
執行我們的倒角操作， 使雙重
點擊那個 ， 現在用這 八個
總共 我們可以帶來我們的邊緣
倒角窗口這裡不是修改器，但
該工具，我們會增加
這裡 的 金額
所以它真的很好，很圓
讓我們確認一下，現在我們有一點
這是一個混亂的邊緣
模式讓我們選擇這兩個邊緣
折疊它們並在這裡做同樣的事情
在另一邊 ，現在我切換
轉到頂點模式和目標焊接和
我只想瞄準這些頂點
在這裡， 以便 他們正在做一些
感覺這裡的拓撲結構和是
沒有真正阻礙這裡的任何事情
平滑的條款，因為否則你
看看它有如何奇怪的平滑
問題現在讓我們來看看這些
邊緣或頂點是抱歉和連接
他們讓我們不會感到奇怪
重疊接下來我們必須修復我們的
平滑團體，讓我走向邊緣
雙擊 中心邊緣，所以我們有
完整的循環，我要 外面
再次平滑它， 使 我們的倒角
修改器和平滑的作品很好
後來，現在我們只需 要做
同樣的事情在 這裡，所以我們回到
我們的 邊緣模式，我們選擇這些 邊緣
我們可以 在 這裡 做同樣的 事情
然後將它折疊回去
頂點和目標好這些東西在這裡
這樣 我們 就不會有這樣的混亂
只要將它們連接在一起，當然
做同樣的事情在這裡 的那一面 和
你會 看到如何 陰影問題
消失，因為我們這樣做，現在讓我們走吧
回到這裡的一些問題 ，其中
我們有重疊會選擇
頂點和那個頂點並連接它
我們必須在這裡做同樣的事情
這方面以及 我們 也在 這裡
應該這樣做，我想我忘記 了
在那 之後 的上半 部分
連接讓我們做另一個
多邊形循環在這里和外面
順利，現在在這裡我想我也是
忘記了一些需要的東西
連接像今年，現在如果我們
粘貼我們的修飾符， 我們有一個很好的
以及之前的 圓形 元素
只是沒有看起來像這個概念或我們的
參考圖像所以讓我們只取
修改器再次在這裡， 並削減他們
因為現在我們 要做的就是去
回到多邊形模式，我們想要
像我們以前 那樣複製， 以便我們
擁有這些細節的 所有 方面
所以讓我們 在這裡 做一次 選擇
再次， 你已經熟悉了 這一點
從前面的 步驟 我們會選擇
確保我們 在這裡確切地說
然後按Ctrl + I並刪除其他
方，我們並不 需要 或其他
網站，現在我們可以將它們添加回來
與我們的旋轉和移位點擊或
按下，這樣我們做到這些
完美的副本在那裡，然後就是了
一旦我們有了它，就可以焊接在一起
這是最後一個 ，現在就讓我們
選擇一個去附加，讓我們做
確定它們都連接 在一起
這裡在我們切換到頂點之前
像現在這樣的模式，並焊接它和我
在0.01再次 和我們的
現在我們已經有了修飾符了
用這個很好的解決了這個問題
元素應該是全方位的
這意味著我們可以回到這裡
我們的 頭，並開始在這些工作
我們看到那裡的 頂部 細節
它我會製造 另一個戒指和
在這裡連接操作，所以我們有一些
在那里和額外的邊緣循環
邊緣約束我會帶來它
下來一點點 所以現在我們選擇
這兩個多邊形
滾動我們的選擇，我想給它
這 是一個不同的材料
我們已經 分配 給戒指的一個
早些時候，當我們在它時，讓我們來做吧
這一點 在這裡 更 明顯一點
其他材料會變黑
並降低鏡面高度
這樣我們可以看到 更多一點
在這裡與這兩個人分離
多邊形我要插入他們
我 也 想 擺脫 邊緣
約束， 同時我們推動了一點
這裡回到插入另一個
這樣我們也創造了這些不錯的
循環，並將其提升一點
z軸再做兩次
現在我們可以垮台 了
頂點並選擇中心的頂點
將其轉換為多邊形選擇
控制和增長再如何
平滑它，所以現在這是一個平滑
小組，我回到頂點去做
同樣的事情在這裡與控制
和 多邊形轉換，以便 我們可以
在 Z軸上 將該組拖動到此處
現在我要做一個戒指選擇
該部分並分配該鑲邊
材料，所以現在我們有更多
根據我們的分離在這裡
參考和它的時間 來 添加詳細信息
所以我要去邊緣模式和
為這些做出這些選擇
戒指，我想在這裡添加這些戒指
以及手動，這基本上
我們在上面做 的同樣的程序
球更早讓我們確保我們選擇
當你看著 這些邊緣
參考圖片你會看到這一點
在這裡，我們有我們的分離 和
讓我們取消選擇那些我們
根據 參考 不想
接下來的事情你已經知道我們是
要擠出來，但在此之前，讓我們來看看
看看我們的概念和你
看看我們有不同的顏色
所以我想在我之前這樣做
擠壓我切換到頂點 make
多邊形的選擇和調出
我們的材質編輯器，並分配
Cromie材料 新聞工具返回
邊緣模式，你可以看到 這些
多邊形在這裡也需要有
克羅米和這些免費需要有
黑色， 至少 是我看到的
當我看這個概念和那個
在這裡，我想有鉻二世以及
現在我們可以回到我們的邊緣模式了
按下工具，並繼續 與我們的這裡
擠壓操作，讓我們把它放
這十 一個 零，因此它可以更容易
比在這裡調整它不必
一路 從 下滑 到零
所以在這附近的某個地方看起來
對，我 只是要證實這一點
將其轉換為多邊形選擇和as
平時光滑地 堅持 一個角度
現在讓我們選擇我們的球體和
複製這些修飾符， 我們可以
將它們粘貼在這個選項上
看起來我們在這裡有一些重疊
與我們的倒角量， 所以我會去
禁用順利，只看看是什麼
去這裡，我們必須把 這個
金額下降了很多，所以 我們不這樣做
讓這個重疊讓我們切換 到
藍色光滑回來，也許在上
倒角讓我們嘗試標準，但我更喜歡
這邊的四角倒角就是這樣
知道我只是在這裡變黑了，但我
覺得這 對你 來說有點太黑 了
看看發生了什麼，讓我們 回去吧
在這裡，並提出一 點點
材料，這就 更簡單了
在這裡看看我們正在做什麼
切換這些修飾過的 和 現在
我會在這裡做一個戒指選擇
該循環轉換為多邊形
控制，實際上我想採取這一點
邊緣循環
這裡也是如此 ，現在我是
要外表 平滑它，如果你切換
現在光滑和倒角回來
你看到我們有更好的分離
那裡已經 由於我們的方式了
平滑小組告訴它 這一點
需要在那裡倒角
所以接下來我要做一個戒指選擇
這裡提出我們的連接對話框
我想要 兩條邊，其實就是這樣
滑塊沒有做任何事情，我 只是會去
在這里手工做一個戒指
這裡的選擇將其轉換為poly和
添加我們的好和Cromie材料，但如果
你看那裡的參考
另一個就 在 它 之上， 所以我是
要通過添加來做同樣的事情
兩個額外的邊緣環形成一個環
選擇將其轉換為 多邊形也是
將我們的chromey材料添加到它
現在點擊這些 明亮的 任何一個
來自 色度材料的 多邊形
並點擊選擇ID 和alt
我們只是要取消 那個
頂部，現在在這裡做一個插圖調整它
所以，它應該是這個 樣子
在這裡，並與選擇積極
我們添加一個推式修改器並推送它
向外， 所以現在右鍵單擊該 推送
修改器並說崩潰去
可編輯聚合增長該選擇如何
平滑它，如果我們重新啟用 ，這種方式
我們的倒角和順利我們有一個很好的
戒指一年左右， 如我們所見
所以下面我們來 添加一些 參考圖片
細節在這裡我要切換到
我們正在工作時光滑和倒角
在這台相機裡面
多邊形選擇和插入 這里和 我
會崩潰，所以我們有這個
所有人現在都去了中心
會在這裡做一個戒指選擇
這些外部邊緣讓我們提出了這個問題
連接邊緣對話框並將其推送
這裡
與那個滑塊，以便它進一步
那裡到那個戒指的外面去
使另一個環選擇轉換為
多邊形並將我們的 Cromie材質 添加 到
現在讓我們回到我們的 邊緣
選擇這裡 ，讓我們選擇一個
在中心有 一個戒指
選擇彈出我們的連接對話框
會把這個 零到處都是零
在它的中心留出自由的邊緣
我會在這裡 做 一個戒指選擇
以及在 Cromie 的一部分，我想
在這裡有兩條邊，我們可能會想
增加它的寬度一點點
並添加推動修改器使我們
現在不僅可以將它推到外面，而且還可以
進入我們想要的內部
這種情況下，我會崩潰它去
可編輯多邊形轉換為多邊形在這裡
並以這種方式 順利
我們在這裡與我們有一個很好的分離
倒角和光滑 ，現在讓我們
回到這裡做 一些
我們選擇了這些細節
要加入堅持裡面 的
那個相機的 眼睛，我們需要這樣做
手動為大部分地區除
我們可以加倍的外圈
點擊獲取完整的鈴聲 和
我們只想 擁有的一切
讓我們來看看手動選擇
我們還有什麼參考圖像
它可能不是 100％ 可見，但時間長
因為我們 已經足夠接近 我們所看到的
我認為 我們應該沒問題
隨著我們的選擇，我們 可以 提出
我們再次擠出對話框並像 我們 一樣 做
在一年之前，我們只需要得到
在這裡有一些深度
然後我們可以將它轉換成 多邊形
如何平滑它，以及我們 得到的方式
一些漂亮的高聚細節那裡
那個相機 眼睛我想我只是會去
現在稱之為相機眼
讓我們回到這個細分市場
一個戒指選擇它， 也 使一個
用四條邊或邊連接這裡
循環我應該說，現在
按alt讓我們取消選擇一些
這些邊緣會做 同樣的事情
在後面讓我們去前視圖
在這裡 ，這些 取消此邊循環
如果你 計數的 話，兩條邊都是用於 邊緣 的
背面，然後讓我們連接這些
在這些邊界的邊緣，我們想要的
在這裡做同樣的事情
所以一旦我們有了我們 可以的 背後
然後繼續並進行另一次擠壓
然後它會做 同樣的事情
基本上 我們 之前 做了什麼
意味著 我們有一些很好的高聚細節
這裡的信息會證實這一點
像平常一樣轉換為聚合物如何平滑
它現在和這個修改器堆疊在一起
頂部你可以看到 我們有一些不錯的
細節在底部以及
作為下一個讓我們在這方面工作的事情
那裡我們看到的細節
背景 我要去 編輯聚
模式轉到邊緣選擇並使用我們的模式
切片飛機在這裡，如果我們這樣
確認我們 實際添加的切片按鈕
這些邊緣循環在那裡讓我們得到
超出切片平面模式並按Alt鍵
這裡在這里 和 這些邊緣
也在這裡 在後面，這樣的方式，如果現在
我們按ctrl退格我們只剩下了
與我們在這裡看到的，我將要
在那裡做另一個戒指選擇
取消選擇 這 2個聚
現在我要在這裡去到分離
而我要脫離它作為克隆 這樣
現在我擺脫了多邊形模式 並且只是
向您展示我們在這里 和我們 的副本
想要回到這裡並刪除這些
我們剛才切入的邊緣
選擇我們在那裡的副本
你可能需要加倍的背景
點擊 ，實際 做到這一點
選擇，現在我們可以推出
這裡有我們在那裡的 選擇
我們分開了，我們會去的
折疊修改器返回到
多邊形模式，並插入它讓我們 只是
把它在這裡進一步提高一點
裡面現在用我們的優勢 ，我們 模式
可以做一個戒指選擇做一個
連接這裡，所以我們有一個額外的優勢
循環四處，現在我們要添加
推送修改器並將其推送到
裡面並將其折疊並轉換
活動邊選擇到多邊形和
外面光滑它，我看到一點點
那裡的路口，讓我們 回去
到我們的 邊緣並推回修改器
現在就把它推出一點點
讓我們再次崩潰它，現在與
我們可以添加我們的倒角修改器
它不平滑的邊緣，並調整我們的
這裡的金額，以便它直接
從我們的 平滑團體，我們添加
管平滑，這樣我們有這個
很好的細節在這裡編輯我會回去
這裡編輯 聚 和我想做
在這個中心選擇一個戒指
段你現在選擇這兩個
我們會增加選擇並添加
那Cromie材料就在這裡
中心 所以現在我們 確實有一些
顏色也在那裡，它可能看起來
有點過於柔軟，搖擺不定
讓我們減少
我們的數額在這裡進一步下降
在這裡重疊將不 可見一次
我們把平滑的 在 這裡
背景，你 看到 我正在傾覆
經常在兩者之間 平滑和
這是因為我們還經常需要
在這裡使用我們的可編輯多邊形
它的底部就像我們現在想要的那樣
添加更多細節我會做一個
邊選擇並將 其 轉換 為多邊形
並將其分離為克隆這裡 同
程序就像我們剛才所做的那樣
在這裡我們可以 選擇
刪除已經存在的邊緣循環
選中 ，我們想要添加推送
上面的修改器，現在你可以看到
底部的幾何形狀非常親切
相交所以我要去
將我們的推式修改器折疊到邊緣
模式 選擇底部的邊緣循環
並在前面觀看我們走吧
邊緣約束和帶來的
略高於細節，我們
已經放置在那裡，在這裡頂部
邊循環，我們可以 把它倒 了一點 ，所以
這樣我們確保沒有任何東西
當我們烘烤時重疊
法線圖讓 我們打個 響
連接這裡，這樣我們都有
頂部和底部的 邊緣環路
然後將其與一個交叉點連接
現在在中心的每一個現在讓我們來
選擇他們也 作為戒指和
我們將在這裡添加10個水平邊
所以我們在這裡有一些多邊形
與現在一起工作，現在它只是 一個
我們再次尋找我們的問題
參考，我只是要開始
在這裡應用一些材料顏色
所以我不斷檢查參考
再次我 在這裡有它 在我的
第二台顯示器， 所以我不需要
讓我們繼續縮小整個時間
在這裡添加一個額外的邊緣連接
不是十個，而是 一個，因為當我
看看有一點參考
彼此靠得更近
這兩個在這裡，現在讓我們攜帶
通過使用我們的多邊形模式，我們可以
也以我的方式畫出選擇
只是要去這裡進入我們的孤立
模式並繪製選區 然後
與我們可以拿走一些，那
這裡可能加快了一點東西，以及
所以現在我要繼續做一些
這裡的步驟我的意思可能不是
100％ 作為參考，但只要它
看起來足夠 接近 ，這 真的是什麼
我們想在這裡對這類細節
現在重要的是我們
在這裡指定我們的材料顏色
我只是要用 烏鴉我一個
對於所有事情，以後我們仍然可以
將其更改為不同的顏色
真的只是為了稍後將它分開
以便我們可以 通過 它來 選擇 它
ID 然後我們反轉我們的選擇，只是
刪除它周圍的所有東西
你會在短時間內看到 如何
我們確實要做，但它是
本質上是相同的工作流程 ， 我們
它 下面的其它細節 和使用
現在我只是要繼續在這裡 和
盡可能多地製作一些馬賽克圖案
盡可能地從我在我們看到的內容中得到
參考圖像，特別是在這裡
它的後面部分 可能 不是這樣
可見我真的試圖 查找一些
引用它， 但又一次
因為我們在這裡製作一些有趣的藝術
我會說一些藝術自由
現在談到我 在 那裡的部分
真的不能 找到很多
引用去，但我們只是做
最好的
幾乎看起來有點像俄羅斯方塊
在這裡，我只是想畫一個大的
在這裡選擇，然後繼續
取消在頂部 和 的那些
底部，現在我要去了
在中心 和 這裡帶一些
也許我們可以在這裡下去，我們 可以
在這裡做一些有趣的 模式
看起來 他們合適，所以現在就是這樣
在這裡簽署我們的顏色，讓我們拿走
在這裡快速瀏覽 我忘了
在這裡我要選擇 這些
五個多邊形並分配我們的黑色
材料更接近我們的
參考，現在我只是要選擇
任何白色的多邊形，並說選擇
ID ctrl我並刪除同樣的東西，我們
之前和 其他細節做過，我也是
只是要讓我們的修改器保持不變
背景做出多邊形選擇
我們只是在這些細節 上
創造，現在用插圖我會
在這裡做一個段在外面
添加我們的推動修改器並將其推 回
所以現在我要做另一個插圖
這裡不是太多，並加入我們的推動
修改器回來，但這次我要去
現在把它推出來，現在我們來折疊它
我們可以在這裡發展我們的選擇 和
出與 45度角使其平滑，從而
現在這些細節在這裡讓我們來添加
我們的倒角修改器使其不夠平滑
邊緣會將數量調整 為零
點一個和兩個部分，然後添加
我們兩個藍色光滑，所以現在讓我們來
提出我們的材料編輯器就是了
切換為平滑和倒角
並指定我們的默認暗物質
在這裡，現在在元素模式，我會
在這裡指定一個
我們已經擁有了我們的戒指
因為這就是我看到的
參考圖像，看起來像它的
一種材料，在這裡
背景我也會選擇 這些
這兩個部分這些元素和
也分配這種顏色，讓我們看看
還有什麼我們 得到了 我們需要 選擇這些
每邊都有邊緣環繞在外面
我們剛剛在這裡添加了顏色
工具轉換為多邊形，現在只是
在這裡添加黑色， 以便這樣做
邊緣摺痕實際上並沒有得到
那 信息和那看起來很類似
我們怎麼不想 擁有它，所以讓我們
把它改成我們的Quach倒角
倒角修改器，它擺脫它
現在 我們在這裡有我們的細節
地方，只剩下一件事
做的是添加一些額外的優勢
連接在中心和現在
我會在這裡做一個插圖
段讓我們縮放它，看起來
圍繞這個深度在這裡，現在做
這裡 的那 一面，現在 同樣的事情
控制我們在這裡採取這些多邊形
進入我們不需要增長的選擇
它實際上我們 只需要分配 一個新的
材料， 然後我們可以 改變它
如果我們想要，我們可以在這里以藍色
把自己的照明提高一點
所以積極選擇讓我們成長
立即和如何順利和我們的
這些修飾符已經準備就緒
烤， 我只是想採取另一種
這裡詳細介紹我們在哪裡
可以添加一些或我應該說刪除一個
幾件事情， 使之更接近 我們的
參考和首先 我想
在這裡給 我們使用的材料
我們的 戒指，現在我 只是 去去
在 這裡到 我們的 邊緣模式選擇這些
四環，並連接它， 使我們
有一些額外的多邊形可以使用
而我只是要 選擇這些傢伙
這裡按控制也選擇它們
在這裡， 並刪除它現在讓我們走吧
過渡到邊境模式控制將使
多邊界， 然後我們 蓋它 去
頂點選擇這些傢伙在這裡
控制，所以我們添加多個 和
連接它並在這裡做同樣的事情
那邊有多個頂點選擇和
打連接，現在讓我們拿走
這些多邊形在這里以多邊形模式和
添加黑色材料，讓我們
看看是什麼樣子 ，現在我們只是
需要將我們的倒角修改器設置 為 quat
倒角，所以我們沒有那種顏色
在那裡出血， 我想 增加
這一點有點過了一點
現在很艱難， 所以今年看起來很不錯
更好，我們稍後會很好地烘烤
現在讓我們 複製這些修飾符
並將它們添加到我們的天線上粘貼它們
在這裡，我們已經設置了我們的平滑
稍後再為他們組織
所以倒角修飾拾起，
這實質上是我們的高聚物
有沒有什麼更給 它 和早期
我們也將天線複製到了我們的低端
所以 讓我們使它可見
這裡有一個場景資源管理器和選擇
每年兩個對象，現在我們可以
實際上它的位置更好一點
根據 我們的細節，我們
把它放在那裡看起來像它
實際上是 有道理的，而不是正確的
其中一個擠壓邊緣，我們是
同時運動二這裡 ，並與
正在做， 讓我們再看看
我們的低聚球體，你可以看到
它變得混亂了，我只是會去
隱藏高聚物 ，我實際上
會在這裡製作一個克隆，因為
我們會需要一次我們 正在 努力
在我們的低聚讓我們這樣做
複製到眼睛
光暈模式關閉修飾符
轉到邊緣模式並按住Ctrl退格 這些
這裡邊我們前面放置 我們
刪除我們的倒角修改器，讓我們走吧
在切換 順利把它兩
迭代，讓我們把它折疊起來
整個堆棧在這裡作為一個球體和
原因是 現在我們回去了
到我們 工作的 實際事物
與它的洞，我們 也可以
折疊它並使其成為 可編輯的多邊形
現在我們再次有一個參考
在這裡 我要 進入邊界模式讓
我只是把這 一點 放在 這邊
並再次使用移位和縮放
在這里拉出一些額外的邊緣循環
在那種情況下，我希望它是
不同於我們的高聚物，所以我們
需要從頭開始我會
在此處添加另一個邊緣循環
會稍微縮小一個
所以我們可以創建免費的額外邊緣循環
現在我只是要加蓋它並採取
那一個在這裡，並給它 一個 插圖
我會崩潰
所以現在我們選擇這裡的頂點 和
把它推出一點，讓 我們有
一個不錯的曲率，然後我只是會去
在這裡順利的一切，所以我們有
一個平滑組，所以這是恐懼
我們剛剛創建這裡參考
匹配這個工具，我們可以 為此 重用它
有一種額外的球體在那裡
所以讓我們把它交給
我們只是想擴展它
下來一點， 所以 現在是時候了
已經考慮過我們的解包和換
我要選擇我們的外部
球體再次在 低聚我會去
在這裡展示的高聚一會兒去
在透明模式下，我們想要
基本上刪除它的另一半
這裡只需選擇它，然後刪除和更新
在我們解開它之後，我們 只是想要
將它複製回原處
在另一邊 ， 現在我們是
會繼續在這個領域
我們只是縮小了一點點而已
首先讓我把 它 做成 一個可編輯的多邊形
在這裡，然後 在這裡 同樣的 事情 ，而
我們在頂 視圖 中 ，我們 選擇 其中 一個
細分這裡讓我們確保
沒有任何多邊形選擇我們
不需要，現在 選擇
按Ctrl + I，然後我們刪除剩下的部分
我們在這裡留下了一些東西
一旦我們把它拆開，我們要做的
正是這裡只是複制和旋轉
但現在我們不會這樣做
更容易，而不是真正 解開什麼
我們在這裡， 但在 這個 領域的 情況下
在這裡， 我只是想去的內心球
旋轉它不復制它 90度，以便
我們最好看看我們實際在做什麼
在這裡，我會繼續 過去
附加，我們希望它是一個
我們正在解開這個問題
使它更容易，我要選擇
這裡只有一個天線或只連接一個
天線，現在讓我們調 出文字
如果你去的話， 工具很容易 安裝
該網址在這裡 ，我們想要添加這個
檢查模式， 如果你點擊它
兩次說檢查讓我們回去
到我們在帽子頂部的低聚
我們添加一個插入
我們 會一路帶入
在這裡，現在讓我們 重新啟用 我們的
高聚，使它顯示，我們是
會把這個多邊形元素推到這裡
低聚上讓我們的低聚
在那裡也有一點點高度
與高聚相同但是
否則我們不需要那麼多
迭代或邊緣循環我也會
在低位 刪除第二盞燈
聚因為我們可以簡單地分享
之後， 我們保存一些紋理空間
讓我們來展開我們的解包編輯器吧
縮小和推動一切 的
右邊並 確保你有深度
並避免在右側禁用重疊
讓我們點擊按元素選擇
讓我們去 多邊形模式 ，然後我們
選擇外殼並繼續
快速的平面地圖
剝離，然後我們可以把它推到這裡
到左側，並繼續 與
內部 球體 也 快速平面快速
剝離，在左下角 讓我們去
邊緣模式 脫離元素模式make a
水平選擇並點擊循環
紫外線和 選擇我們會
垂直地 選擇 一條線和
你看看如何 擺正一切
同樣的事情會發生在水平線
讓我們做一個循環選擇並對齊
水平放置，然後我們可以
這裡推那塊也 出來了
左側， 所以我們把 它排除在外
讓我們在這裡切換 到多邊形
模式，我也想離開 的
在右側選擇元素模式
一邊，然後只選擇這兩個
多邊形，如果你按下ctrl並打那個
增長選擇按鈕 三次
其次是快速平面和快速剝離
然後我們可以在這裡做同樣的事情
在底部，但我只是要去做
這兩個選擇在這裡
多邊形也是 一個快速的平面， 並推動它
閃開 ，然後讓我們繼續
這裡在中心的 相機， 我
快速平面和快速剝離然後
讓我們在這里切換到邊緣模式
選擇中心邊緣和文字
工具點擊我們所擁有的一條線
它在這裡完全水平對齊
因為我們在3d視口中看到它
並 讓我們在我們的選擇之下
元素和多邊形模式選擇
整個帽子和alt
我們將取消選擇我們的部分
已經解開了，現在做一個
在這裡選擇圓柱形拆包裝
我們在這裡留在了這裡
視口會將其對齊到Z和我們的視口
旋轉模式 我會做到這一點
我們的邊縫是
就在帽子後面
我要取消正常化地圖，如果
你縮小，你會一路看到它
在這裡，現在我們只需要走 出去
那個圓柱形的投影機
控制並進行統一的 比例 回
在這里合理的大小，並推動
它的 出路我們要重新調整它
所有 這些都是 一樣的
紡織品比例讓我們也走出了
按元素模式選擇並製作一個
這裡選擇 天線 ，我是
會在 這裡 做同樣的 事情圓柱形
基於Z align選項和它
邊緣的位置並不重要
因為它 讓我們把它推開
並在這里為頂部做一個快速的 平面
它之後是一個快速剝離，也
地方推的 方式 進行 ，以便在這裡
已經注意到這一照顧，現在
讓我們在這裡解開燈光
我只是想在這裡做這個選擇
你完全選擇在這裡的部分
所以我們只有前面
零件可以製作出平面 和 平面
做一個快速剝離，真正放鬆它
現在成長的選擇你 選擇
我們 只是解開了， 所以我們留下了
正是這一點，你也可以做一個
基於該 y軸平面快
在此情況下，與這樣，我們有一個
圓柱形拆包裝在這裡
完全展開，我們只是會
在這裡 進行 快速剝皮
肯定它是完全放鬆的那一個
這裡的前臉，我們可能要
選擇這四個邊並對齊它們
所以他們是直的而 不是
垂直扭曲和
水平，所以我 不知道為什麼 弗雷迪
Mac的確 做到了 ， 但是當我們做到這一點時
圓柱解開更複雜
那麼它有時不會焊接
一些頂點像那個一樣
在這裡，讓我們做出正確的選擇
點擊並說好選擇它
那是
做我們所擁有的一切展開 ，讓我們
做出選擇重新調整元素和
然後打包自定義，以適應一切到我們的
這是我們以後的 UV 廣場
紋理圖， 所以現在有幾件事情成為
在這裡更像這個 檢查器
模式不是完全正方形讓我們
在這邊做一個循環選擇
循環，讓我們把它拖動一點，因為
我們希望看到這些檢查模式
盡可能平方
同去這裡 的底部 我
只是要 為此 做出 選擇
循環並把 它 放下來，所以現在你明白了
它變得不那麼緊張和更多
根據如何，我們希望它 看起來 像
讓我們 在這裡選擇那件作品
多邊形元素 ，我們將幾乎 永遠
看到它，所以我 只是要縮小它
位，讓我們 在這裡 去 到元素
模式在 左下方出現
選擇 事物並讓我們更容易
重新安排它從我們的一點
汽車包裝正在做 更早和那
將不會是最有效的解包
因為我們 在這裡 有這麼幾個元素
一起工作，但我們只是要去嘗試
使其盡可能高效 這裡
在我們的紋理空間內， 以便我們
不要失去太多了，和
例如， 我們可以在這裡擴展一個
一點點，我們可以
把它在這裡稍微 公平 一點
確保 沒有任何交叉
在這裡我們的紫外線砲彈和那件
這裡的相機 眼睛，我們也可以把它
提高一點
你越擴大越多
我們已經有了解決方案，但是
你不想 把它放大太多
因此， 它變得比的方式更虹膜
但是其他地區，讓我們 這些
屬於某種東西的東西
把它們放在一起就像我們的燈和
這裡的天線 和我認為頂部
部分天線現在被卡住了
在那里工作
三， 讓 我們 確保 我們帶來了
出來它也可能擴大 一個
位
把它放在這里和旁邊
這樣我們只是 確保 我們是
這裡不會浪費太多的紋理空間
也讓我們把這件作品放大
再來一點，這些作品在這裡
讓我們 把它們提出來 然後
我們在底部有這部分
我們可以選擇，而我們
按下控制我們可以垂直縮放
它有點無關緊要
如果我們看，它會有一點失真
在檢查模式，所以現在是時候了
在 這里 關閉我們的 解包編輯器
右鍵單擊它 並說崩潰全部和
現在是時候把所有的東西放在一起了
一起在這裡，我們只有 部分
我們想要獨特地解開讓我們
讓他們在這裡離開，讓我們離開埃爾
阿明模式和角度快照，讓我們
使複印件這裡 元素在這裡
180度作為 副本，讓我們重新打開
打開UVW編輯器選擇該元素
讓我們來到我們的移動工具，然後
讓我們通過一個因素將它排除在外
1， 以便我們確保 這是
一個實際上共享的元素
紋理信息，現在我們
倒塌我們UV編輯器，我們可以走 了過來
到頂點模式轉到該中心頂點
並將其轉換為多邊形並增長 4
時間，那就是我們的網站
已經 推動了紫外線信息
閃開 這樣就意味著一切 ，我們
必須做的是將其作為克隆分離出來
這些戒指或這些帽子選擇它們
然後隨著 我們的拍攝，我們會
旋轉它在這裡複製和現在
隨著輪班， 我們又做了一個副本
這里和頂部一樣
這裡的底部帽子按下按鍵
和180度旋轉
這意味著我們不必回頭
進入這些部件的UV 編輯器
因為我們已經做到了
複製 上半場，讓我們只是
去到 連接和連接這些
元素在這裡一起在我們的外面
球體離開附件， 並去
頂點並繪製選區
一切，只是說現在我們焊接
在這裡所有這些部分都正確焊接
它和我 只是要去
透明模式與所有X和選擇
我們擁有的內在部分和
我們想要做的就是在這裡複印一份
首先複製一個現在我們想要的這一個
通過一個因素推動這裡的方式
1 所以讓我們做同樣的 事情在這裡 和
現在它會分享 我們的信息
可以再次崩潰，現在就這樣
部分在這裡仍然活躍的選擇
我們要繼續 做同樣的事情
我們只是 為外層球隊做的
只需按shift並 在這裡 複製它
在90度或180度的步驟和
現在我們也可以去這裡 附上
並確保一切都是一個
特別是 在我們過了這里之後
現在我們再次 對頂點進行 焊接
有我們的外在領域和我們的內在
把你的解包和一件事情展現出來
我們仍然需要做的就是這一點
我們想要穿過這裡到達我們的光線
高滑輪， 我們可以刪除一個
底部 ，因為 我們只烘焙
最下面 的 一個分享它
這些信息讓我們來折騰一下
在 它 上面的倒角修改器
我只是要 擺脫這個自我
照明， 所以我們看到更好的是什麼
繼續添加倒角修改器
把它放在我們這裡的不平滑的邊緣
高聚物和我們可以添加的
我們的工具在頂部平滑，這給了我們
這裡是我們的高聚模型
仍然需要它
我只是想為它命名
這裡已經亮了下劃線嗨 和
雖然我們在這樣 做，我也會這樣做
這裡是 我們的天線天線的 東西
下劃線嗨，我們可以刪除這些
兩個也是
因為他們再次分享和
只有第一塊被烘烤的我
會在這裡叫那個帽子
下劃線嗨， 我要 復制它
名稱並選擇我們的詳細信息
先提取並粘貼這些名稱
回到那裡告訴物質
畫家後來認為這些作品是
應該被認為是一件
烘烤，我要繼續我們的身體
這裡身體下劃線嗨也複製
名和詳細的這架也是 一部分
身體，所以我會給它一樣的
稍後為同一網格命名
當我們烤 ，現在我們必須回去
到我們的低聚文件夾，並給每個
元素完全相同的名稱，但與一個
下劃線低，所以讓我們選擇我們的外部
球體我將稱之為身體 下劃線
低和我們的一些部分在這裡
帽子仍然連 在一起，所以讓我們
去元素模式安全觸摸和
我們會把它稱為低頭
根據我們的頭部下劃線
高在這裡，這將是 光
下劃線低讓我們確認和
這裡是天線下劃線低
確保你 完全按照你的要求 寫
高聚 沒有大寫字母
等等， 只是下劃線很低
那麼，我們也還是 我們的球在這裡
在我想選擇的中心
我將它稱為球體下劃線低
證實我確實想要
比例縮小一點
有一些更明顯
在 兩者之間的空間， 現在我會做出
它的複制副本，我會打電話
它領域強調高，現在我們可以
只要 選擇我們的高聚文件夾
在這里和這個模型回到那裡
所以這裡是元素現在我們沒有
在此之前我們有一個實際的高點
聚一旦我們加入我們的 管你順利
它
我們不需要對它和倒角進行倒角
只有 我們仍然需要做的事情
那就是在 這裡 給它一個新的 顏色
我會給它也許是一個黃色的
我們的彩色ID映射重要後來
所以現在我們在 這裡 有 Inner Sphere
一個高聚，但現在我們想做一個
克隆這個副本， 我們 想要
規模，複製了一下，所以你有兩個
這些領域現在 不會感到困惑
按比例放大以使它在此相交
與我們的進氣格柵，這是重要的 ，所以
它知道後面的 alpha
信息應該去複制
我們的身體突出高名稱選擇
與此相交的那個球體
格柵 並將其粘貼在其上
身體下劃線高，所以這是
重要的是讓我們清楚
指標在那里為我們的alpha地圖稍後
我會隱藏我們的高聚物
回到低聚和這個盒子
顯示 七個似乎是一個空洞的對象
有時會發生，所以讓我們只是
刪除它，現在我們仍然想要 復制
展開的天線回原位 的
另外兩個天線，所以我只是想去
在這一個中心放置兩個對象
現在轉移到只需複制更容易
它 在這裡， 我們可以刪除那些
我們還沒有展開並放置
它正好到了 那個地方
另一個是刪除那些
不打開，我們也必須這樣做
這里為我們的光的事情我要去
也居中反對你樞軸
所以 它比轉換更容易
製作它的副本並複制現在
讓我們確保我們只是稱之為光
那件作品只是 天線 而已
它不會與我們的 命名混淆
因為我們 只想 烤
那些我們實際上 有很高的地方
聚片為
這些免費的，我們只需要添加
返回我們的 解開UVW編輯器選擇這些
件然後用移動工具 輸入
一個在這裡，以便 它也被推出
的方式，然後我們可以折疊
這 意味著我們 差不多完成了
這裡我們已經把所有東西都拆開了
正確的命名習慣現在讓我們來看看
在我們的低聚選擇這裡
我們只是要去 指定一個完整的新
我們打電話給它的材料
機器人或 任何你想調用它
分配它 ，這將告訴物質
畫家後來認為這只是一個
材料ID，所以現在是唯一的 其他事情
我們仍然需要做的是讓它平滑
基於我們的紫外線砲彈 在 低的組
讓我們選擇一個一個在一個
時間去工具 從 平滑組
你的視圖殼和崩潰
導致了 它 的修改器堆棧
全部折疊，我們就會工作
我們在這里通過所有這些低聚物的方式
部分，那樣我們就 完美了
到位平滑組， 使 各
法線貼圖按預期工作
後來崩潰， 你也可以看我的
順便解開特殊情節
我在那裡解釋這些事情
更 深入 一點 讓我們
將這里和最後的所有內容合併
這裡 也是內部的 球體
崩潰，現在我們擁有一切
完成後， 我們要選擇我們的低聚物
模型轉到選擇的導出導出
我們只是在這裡將它導出
您將其導出 到的FBX 不會
真的很重要，我喜歡全力以赴
一個文件夾會叫它繪製它
下劃線低並僅使用默認值
這里為我們的FBX設置做的設置
同樣的事情在這里 為我們的高聚出口
在 我 用 過去的選擇，也FBX
出口OBJ的高聚，但FBX是
實際上更好
更多信息， 讓我們完成
我希望你喜歡這個教程
我會 在實質中 看到 你
畫家的一部分，我們要做一個
很好的質感
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您
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