Czas zacząć animację.
I oczywiście musimy dostosować kotwice.
Zacznijmy od dołu.
Duże kółko Punkt kontrolny znajduje się we właściwym miejscu.
Małe kółko, które chcesz umieścić tutaj Kilborne.
Nie mam zakazu kontroli lub kontroli nad aktami kontroli na mapie.
To nie był Leszek.
Oboje.
To małe i duże kręgi.
A potem klatka kluczowa po pół sekundy coś takiego.
DOBRZE.
We wspólnej animacji wrócimy w czasie o wartości 0 i wstawimy im 0.
OK, ale potem chcemy, aby małe kółko szybko się otworzyło.
Ale po tym wielkim kręgu nie jesteś, ale jest OK.
Wszyscy inni.
Chcę je tylko otworzyć gwałtownie.
Więc wybrałbym je wszystkie i po prostu je upuść, nie dlatego, że będą skuteczne.
Tutaj masz jedno kółko, które się zaciąga i przychodzą tam de-select tutaj, nie jesteś zły.
Potem nie zaczniesz żadnego spotkania.
Nie chcę pisać, to jest łatwe.
Więc wezmę to łatwo.
Więc później zdecyduję, jak to jest.
Więc pojawią się faceci.
To całkiem miłe.
Tu nie ma sekwencji.
A potem zaczynają każde spotkanie.
Mówią, że podejdź tutaj.
Pierwszą rzeczą, którą chcę animować, jest następna przednia i tylna noga pokładu, która otwiera teraz rotację.
DOBRZE.
I muszę dostosować punkty kontrolne.
Będę używał punktu kotwicy, aby wybrać pierwszą nogę z przodu i spróbuj ją zatrzasnąć tutaj.
Tu masz.
DOBRZE.
Myślę, że będzie miło.
Nie ładnie się to układa.
Tak.
A potem dla tylnej nogi to samo.
Połóżmy to tutaj.
Jest trochę ukryty.
Więc jest łatwiej.
I oto jesteś.
To niewyobrażalne.
Zróbmy trochę po pewnym czasie i klatki kluczowe na tym obrocie, a potem przyjdźmy na początek tuż
tutaj i może i wtedy trochę je weźmy.
Wezmę to.
OK, nie za dużo.
DOBRZE.
Zaraz tutaj.
A potem drugi facet z tylną nogą.
Tak więc chcemy, aby tylna noga upadła.
Potem przednie nogi.
Ja wezmę to z przodu.
Coś takiego.
I zagrajmy w naszą jedyną misję jeden dwa.
I zaczynają spadać.
Właściwie to przednia noga nie jest ładnie animowana.
Musimy zmienić pozycję punktu kostki.
To pociągnięcie tutaj.
Zobaczmy teraz, jak to działa w przypadku przedniej nogi.
Tutaj jesteś ok znacznie lepszy, teraz mam więcej dystansu tutaj.
Pójdę do pierwszej klatki kluczowej dla tej przedniej nogi i po prostu ją trochę poprawię.
Teraz gramy teraz, ale teraz, ale jest OK.
Chcemy je później okiełznać i umieścić w dobrym kierunku.
W tym samym czasie chcemy, aby Head Start i spotkanie.
Teraz istnieje wiele sposobów na ożywienie głowy.
Najlepszym sposobem na znalezienie go jest poruszanie się.
Więc otwórzmy rotację.
Oczywiście zajmij się punktem kontrolnym.
Połóż to tutaj na swoim podbródku, a zauważysz teraz, że jest super, a także
kliknięcie stopera lub opcji na Macu i poruszamy się w prawo co sekundę, powiedzmy tylko 30 stopni lub nawet mniej.
Najpierw próbujemy 30 stopni.
DOBRZE.
Naciskamy spację.
Zagrajmy w to.
Facet mówi Tak, podoba mi się coś takiego.
Ok dobrze.
Tak ogólnie to nieźle.
Więc nogi opadną.
Głowa się wije.
Żaden problem.
Teraz chcemy pracować z głową.
Oddanie tutaj to całe ciało.
Nie możemy i on stworzył całe ciało.
Tak znaleźliśmy w naszym stanie.
Zamierzamy użyć tego narzędzia.
Więc chcę to przypiąć tutaj.
To, co ma zamiar ożywić na łokciu.
Tak.
Mam nadzieję, że przeszliście przez tę sekcję wieczystą, a potem przedstawię tu kolejny punkt zaczepienia i dwa
z nich na antenie, jak sądzę, że robimy.
DOBRZE.
A potem tak i emitując bardzo ładnie.
Możesz więc poruszyć ten lub stworzyć animację poprzez opcję zapisu tutaj.
Co mówisz faceci.
Znowu cofam ruch.
Nie, to w porządku.
Przejdźmy do opcji kontroli animacji zwanej kartą bohatera.
Zróbmy z tego prędkość 50 procent.
Jesteśmy bardziej skupieni, niż my wybieramy ten pojemnik.
A potem, gdy naciśniesz kontrolkę, jeśli sobie przypomnisz i zacznie się wymiotować, to
lubię prostą animację, taką jak ta, bez większych zniekształceń OK, ile chcesz, bo czas jest OK, a następnie OK.
To powinno być ostatnie.
Zobaczmy dokładnie, co zrobiła animacja, cokolwiek fajnego.
Zaczyna się źle.
Otwórzmy klatki kluczowe dla ręki.
Takie proste.
To jest tutaj pozycja.
A potem możemy wybrać je wszystkie.
Po prostu biorę je na początek.
Tak proste jak teraz.
Tak, ręka teraz jest każdego dnia.
Jestem szczęśliwy.
Teraz potrzebujemy łatwego animowania.
OK, co jest łatwe.
To jest łatwe.
Otwórzmy skalę.
Więc od czego zacząć.
Więc tutaj będzie miło.
DOBRZE.
A następnie użyj prymitywu LESKIE skali na zero.
A potem, po zaledwie jednej turze, pompujemy do 100 Wypuśćmy 100.
Następnie przejdź do edytora wykresów.
Tutaj jesteśmy na wykresie wartości i po prostu chcesz to zrobić właśnie tak.
Zobaczmy, że pojawia się animacja.
Tak, i fajnie.
Teraz muszę przyznać, że jest to telewizja morska, ale z czasem jest całkiem niezły.
Oczywiście chcesz usiąść i grać z nim.
Ale przedstawiłem wam krok po kroku, jak pracować z plikami wektorowymi od momentu ich pobrania
i zipowania.
Pracujesz nad nimi w nim.
Przychodzisz do efektów po użyciu normalnej transformacji lub użyj narzędzia lalek.
Wszystko dla ciebie.
Teraz musisz tylko wziąć tę animację, ponieważ kompozycja umieszcza ją na wierzchu Twoich filmów i jesteś na
bieżąco.
Dziękuję bardzo za wysłuchanie mnie przez tak długi czas.
Mam nadzieję, że ta sekcja dostarczyła ci wszystkie techniki z niezbędną wiedzą, abyś
mógł w pełni wykorzystać swoje pliki wektorowe.
Do zobaczenia na następnym wykładzie.