打开文件ArtificialLighting.max。 在这个 3ds Max 场景中，
我们基本上从上一部分中断的地方继续。
所以这个场景有 VRayPhysicalCameras
和一个 VRaySun。如果我们按 Shift+Q， 我们将得到这个渲染。
场景中唯一的光源是阳光、VRaySun 和我们的背景投射光，但是
这是我们将在下一部分讨论材料的内容。
让我们首先添加必要的层来改进我们的渲染。 我没有将它们包含在我提供的文件中
因为如果您使用旧版本，它们可能无法识别。
所以我希望我们所有人都从同一个基础开始。
所以让我们添加曝光层并使对比度为 0.1 并减少高光加深。
就渲染设置而言，我使用的是渐进式 图像采样器，并且我有
设置为 5' 测试渲染。
这意味着我们的渲染中会有很多噪点， 但我们现在不在乎。
我们想生成快速渲染来查看灯光是如何 工作的，一旦我们完成了场景，我们将
增加设置以产生干净的渲染。
最终结果应该是这样的。
所以我们的下一步是放置人造光。 当我说人造光时，我的意思是在
天花板、吊坠和打开落地灯。