Très bien les gars, donc V est dans les
beaux mots de Blender.
Et ici, vous allez créer cette chaise incroyable que
vous avez vue dans l'introduction.
Ok, donc maintenant, chaque fois que vous
créez des meubles ou quoi que ce soit d'ailleurs,
vous voulez toujours commencer par une référence,
une image de référence, dont vous visez à créer une image.
Par exemple, pour cela,
j'ai cette référence, cette référence à la présidence.
Et je vais créer une chaise semblable à celle-ci.
Vous pouvez donc prendre une idée à partir de
votre référence et vous pouvez
trouver une idée pour le modèle,
l'éclairage, les textures et tout cela.
C'est donc
le genre de graphique que nous allons créer.
Et commençons.
Donc, tout d'abord, je vais commencer par cette base,
la chose que vous êtes assis sur le siège.
Donc oui, il s'agit essentiellement d'un cube avec
quelques modificateurs et une petite supercherie.
De toute façon. Donc oui, bonjour,
ce tutoriel est destiné aux débutants absolus.
Cependant, je vous recommande
connaître les bases de Blender et oui,
donc c'est à peu près tout.
Commençons donc.
Tout d'abord, nous avons ce cube par défaut.
Je ne vais pas le supprimer car
nous allons utiliser une file d'attente.
Je vais donc appuyer dessus et je vais sélectionner
l'outil d'échelle et nous allons le mettre à
échelle dans l'axe Y.
Donc, quelque chose comme ça devrait faire.
En fait, je vais ouvrir cette
référence sur un autre moniteur
que Lake puisse voir au fur et à mesure que nous avançons.
Oui. D'accord. D'accord. Donc oui,
il devrait être plus fin et un peu plus fin.
Et si vous avez un deuxième moniteur,
vous devriez certainement l'utiliser pour
ouvrir également une image de référence.
Ou vous pouvez utiliser la même image que
que j'utilise car je vais l'attacher
dans la section projet de cette classe, je suppose.
Oui, notre siège est presque terminé.
Et une chose qui peut être, ce
que nous allons faire, c'est que nous allons
ajouter un peu de courbure,
ajouter des courbes le long de l'axe X. D'accord ?
Ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner
ce cube et je vais passer
en mode Édition en mode objet, comme ça.
Et, euh, ce que je vais faire, c'est que je
vais ajouter des coupes en boucle.
Et la façon dont vous ajoutez du glucose consiste à maintenir
contrôle R. Il suffit d'appuyer sur
Control R et vous verrez cette ligne jaune.
Et si vous faites défiler vers le haut, vous verrez
que ces lignes jaunes augmentent,
le nombre de lignes jaunes.
Je vais donc ajouter quelque chose comme ça.
Et vous pouvez voir que vous pouvez déplacer ces leucocytes,
mais je vais appuyer sur le bouton droit de la souris.
Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris pour qu'il réinitialise
sa position et qu'
crée simplement ces looks.
Maintenant ce que je vais faire, ce que je veux faire, c'est que je veux
faire baisser tout ça.
Donc si je prends la décision de faire baisser ça,
et si je
baisser ça, je veux le faire, non ?
Je vais créer une courbe,
mais c'est très inexact,
n'est pas précis et cela prend beaucoup de temps.
Ce que je vais faire, c'est tout d'abord
que je vais supprimer la moitié de ce cube.
Maintenant, la raison pour laquelle je fais cela est que je vais
utiliser une chose appelée symétrie,
et je vais y ajouter une certaine symétrie.
La première chose que je vais faire
, c'est que je vais passer
en mode radiographie ici.
C'est ce qu'on appelle la radiographie. Et ce que je vais
faire, c'est que je vais juste faire une boîte comme ça.
Et maintenant, la raison pour laquelle je ne clique pas simplement dessus
et que je le sélectionne est parce que si je fais cela,
vous pouvez voir que seuls ces sommets,
sommets sont sélectionnés et non celui-ci.
D'accord ? Donc nous pouvons, nous voulons
les sélectionner tous les deux, d'accord,
donc si j'utilise la case select,
vous pouvez voir que ces deux sont sélectionnés.
D'accord ? C'est donc exactement ce que nous voulons.
Et donc je vais juste choisir ça.
Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais
utiliser ce qu'on appelle l'édition proportionnelle.
Maintenant, avec l'édition proportionnelle,
est-ce que pour l'instant, si je baisse ça,
ça n'affectera aucun des autres sommets,
ok, ça va juste faire baisser ça.
Mais si j'active l'édition proportionnelle,
et si je fais baisser ça,
vous verrez que
tous les autres mots sont également affectés par cela.
Maintenant, si j'appuie simplement dessus,
si je maintiens le bouton gauche de la souris
enfoncé et si je fais descendre ma molette de défilement,
si je l'évoque, alors vous verrez que nous pouvons
augmenter ou diminuer le rayon de cela.
D'accord ? Donc je vais,
SPM va régler le rayon
quelque chose comme ça pour ajouter un peu de courbe,
quelque chose comme ça que tu fais en fait,
je vais annuler ça. Je vais réessayer.
Hum, donc quelque chose comme ça devrait faire.
Oui.
Maintenant, une chose que je vais remarquer à
l'origine, c'est
que nous avons cette courbe du haut que nous voulons,
mais nous avons également cette courbe en
bas que nous ne voulons pas.
Nous voulons donc que le fond soit parfaitement plat.
Et pour ce faire, c'est
en sélectionnant tous ces points.
Et puis, ce que je vais faire, c'est que je vais appuyer
sur S pour obtenir l'échelle.
Ensuite, je vais appuyer sur Z pour verrouiller l'axe Z.
Et vous pouvez voir toutes ces choses dans le bouton.
Et je vais appuyer sur Z pour verrouiller l'axe Z.
Et ce que je vais faire, c'est que je vais appuyer sur 0.
Maintenant, vous allez voir
ce truc absolument fou se produire.
Et si je clique avec le bouton droit, cliquez avec le bouton gauche,
vous verrez que tout cela
n' est qu'une seule ligne.
Et pourquoi est-ce que c'est ? Je vais défaire ça.
Et la raison pour laquelle cela s'est produit,
je vais juste le défaire à nouveau.
OK, c'est cool. La raison pour laquelle
cela s'est produit est donc parce que cette édition proportionnelle est toujours
activée.
Et vous voulez désactiver cela pour cela
parce que le fait est
nous ne voulons que mettre à l'échelle ces points.
Nous ne voulons pas affecter les, les plus grands, n'est-ce pas ?
Je vais donc désactiver l' édition proportionnelle
et le ferait-il,
je serai présent car z, S,
z et z vont voir que c'est parfaitement plat.
Et la raison pour laquelle cela fonctionne est que tout d'abord,
vous appuyez sur S pour l'échelle z à l'axe de l'échelle du log.
Et 0, en d'autres termes, 0 le fait,
c' est fondamentalement qu'il élimine toutes les valeurs.
Donc, au fond, il les aligne simplement en une seule ligne et c'est
quelque chose que vous pourriez confondre au début.
Mais au fur et à mesure que vous allez
de l'avant, vous apprendrez probablement comment cela fonctionne et vous
comprendrez bien au fur et à mesure que vous continuerez.
Donc oui, pas besoin de trop s'inquiéter de ça.
Je vais donc revenir en mode objet.
Il suffit de revenir au mode objet.
Parfait. Et maintenant, nous avons la base
de la chaise parfaitement prête.
Et maintenant, on va le faire, on va
travailler sur les jambes. Et les jambes.
Si je viens d'afficher la photo de référence.
Eh bien, vous l'avez deviné.
Fondamentalement, il ne s'agit que de cubes extrudés,
qui sont essentiellement allongés.
Ce sont essentiellement des rectangles et
c'est très, très simple à réaliser.
Ce que je vais faire, c'est que je vais juste
créer un autre avion.
Désolé, pas d'avion.
Je vais créer un autre cube.
Absolument parfait. Et puis je vais le mettre à
l'échelle en appuyant sur ce truc bleu ici.
Il va le mettre à l'échelle sur les axes X et Y.
Par conséquent, nous ne voulons le redimensionner que sur les axes x et y.
Nous n'avons pas besoin de toucher l'axe Zpour l'instant.
Et je vais le résumer à quelque chose comme ça.
Un peu plus de terre.
Oups, pas ça. Nous pouvons
évidemment tout cela plus tard.
Mais je vais juste avoir une bonne valeur estimée.
Je vais donc juste passer à la vue de face et j'
espère que vous savez comment modifier ces vues de face,
mais comment changer ces points de vue.
Mais ce que je fais, c'est que je maintiens simplement
Alt, puis
je vais appuyer sur le bouton de la souris,
le bouton central de la souris, puis
faire glisser ma souris dans la direction que je veux.
Par exemple, si je suis
ici et si je vais à la vue de face, la vue
face me montrera évidemment de ce côté.
Il va contenir Alt et je vais le faire glisser jusqu'à là.
Et ça va me donner cette vue de face.
Ok, donc c'est très,
c'est un truc très basique.
J'espère que vous le savez déjà.
Et si vous ne savez pas que vous pouvez
regarder des tutoriels de base.
Mais je suppose que vous le savez déjà de toute façon,
donc ça devrait être bon.
Je vais juste aller de l'avant.
Et vous pourriez l'être, vous pourriez être très précis
avec les valeurs, la mise à l'échelle et tout ça.
Mais je ne pense pas que ce soit vraiment
nécessaire pour cela parce que
c'est juste un tutoriel débutant.
Ce n'est pas avancé parce que
vous allez évidemment créer cela pour, si vous
créez pour un client réel,
vous prendrez certainement en
compte les mesures réelles et tout cela. trucs.
Mais comme il s'agit d'un tutoriel très basique,
et je veux juste vous le dire,
il va vous montrer comment créer une
architecture très basique.
Vous n'avez pas vraiment besoin de vous soucier de
l'échelle et de tout ce dont vous avez besoin pour l'instant.
Et oui, une autre chose que je veux mentionner
est que s'il vous plaît sauvegarder votre projet.
J'ai perdu d'innombrables projets d'innombrables heures de
travail parce que j'ai juste oublié
économiser et je ne veux pas que cela vous arrive aussi.
Il suffit donc de sauvegarder votre projet au fur et à mesure que nous avançons de toute façon.
C'est donc parfait.
Je vais juste l'augmenter sur l'axe Z.
Quelque chose comme ça ne devrait pas être bon.
Je vais juste l'augmenter un peu plus comme ça.
Je vais juste le faire baisser.
En fait, juste un discours et un déjeuner.
Vous pouvez évidemment les ajuster plus tard,
mais je veux juste avoir une bonne idée
de ce que nous allons chercher.
chose comme ça devrait être bon.
Maintenant, je vais aller sur le site,
vous et moi allons faire pivoter
ça, quelque chose comme ça.
Et allez de l'avant pour
avoir parce que bien, ça a l'air juste beau.
D'accord. C'est la seule raison pour laquelle nous
tournons cet extrême, c'est
faire pivoter un peu en arrière.
Et la façon dont je tourne consiste
appuyer sur le bouton R de mon clavier.
Et le plus court de base n'est que le cours de base pour les enfants.
Et j'espère que vous le savez déjà.
Donc maintenant, pour dupliquer cela,
une chose que je pourrais faire est que je
ne pouvais pas déplacer D
et je pourrais simplement le déplacer
et je le positionnerais probablement,
mais c'est très, très
mauvaise et inefficace de le faire.
Ce que je vais donc faire
c'est que je vais utiliser
un modificateur de miroir ou de miroir.
Je vais donc simplement sélectionner cet objet et je vais
aller dans ce panneau Modifier.
Et puis je vais ajouter un modificateur,
et ce sera exactement le modificateur de miroir.
Et maintenant, vous allez voir que rien ne s'
est vraiment passé parce que le
cette modification fait est qu'elle
reflète essentiellement les objets mais l'objet,
mais vous voulez lui dire quel accès
à modifiez-le et quel
objet le prendre comme miroir du centre de la peur en gros.
Le fait est que si,
par exemple, j'aime ces axes,
rien ne va se passer parce que je n'ai
rien sur lequel fonder mon miroir.
D'accord. Je n'ai rien à mesurer.
Compteur. Oui. Fondamentalement ça.
Je vais donc être tellement pour
que nous utilisions ce truc d'objet miroir.
Et je vais appuyer sur cet outil pipette.
Et je vais choisir ce cube.
Et je vais voir que c'est en miroir,
mais c'est sur le mauvais axe et il va désélectionner x.
Essayons Y. Et oui, pourquoi ça marche.
Donc, en gros, ce que je viens de faire là-bas,
je sais que c'est un peu déroutant pour les débutants.
Mais ce que je viens de faire, c'est que j'ai utilisé
cet objet miroir comme centre de mètre.
Fondamentalement, il va utiliser le,
essentiellement le centre de cet objet.
Et il va être en miroir,
refléter tout ce que
nous avons de ce côté, de ce côté.
Bon, donc ça va simplement faire ça.
Et ce qui est bien avec les compteurs, c'
est que pour eux, si je déplace ça,
il va mettre à jour en temps réel
tout ce qui se trouve dans le compteur.
Oui.
C'est donc essentiellement ça. Nous avons donc
le devant de ces jambes prêtes.
Je vais juste le faire pivoter un peu en arrière.
Je vais juste avoir une seconde pensée.
Et oui, c'est juste des artistes d'art.
La plupart du temps, juste des essais et des erreurs et
juste essayer de voir ce qui semble bien et ce qui ne fonctionne pas.
Donc, une chose que je vais
faire, c'est que je vais dupliquer ces
deux choses décalées et on va juste le faire revenir.
Et ça me permettra de faire les pattes arrière aussi.
Les pattes arrière vont donc être plus tournées,
fesses de l'autre côté.
Donc, quelque chose comme ça.
Absolument parfait. Et cela semble fonctionner.
Eh bien, une chose que je vais faire, c'est que vous pouvez
voir que ce n'est pas vraiment centré,
n'est pas vraiment aligné.
Et je ne pense pas que cela compte tant.
Mais quand même pour ceux qui ont un TOC,
je vais juste régler ça.
Bon, donc, ce que je vais
faire, c'est que je vais sélectionner cet objet.
Et je vais sélectionner
cet objet et je vais passer en mode Édition.
Et vous pouvez voir que nous pouvons
manipuler les sommets individuels.
Je vais donc juste choisir ça.
Et la raison pour laquelle je n'appuie pas encore une fois dessus et que je le sélectionne,
n'appuie pas encore une fois dessus et que je le sélectionne
c'est parce qu'il va sélectionner l'un d'entre eux.
Et donc pour cela, vous voulez toujours utiliser
box select parce que je vais juste
sélectionner ceci et
je vais le tirer vers le bas.
L'autre correspond à peu près que je pourrais
évidemment faire cette chose.
Et je vais appuyer sur S, Z et 0 pour le rendre parfait.
Mais honnêtement, ce n'est pas si important.
Personne ne se soucie vraiment de ces dégâts.
D'accord ?
Oui.
D'accord.
Maintenant, nous avons également les backlinks.
Et maintenant, nous allons faire le top sont
maintenant ce qui va être légèrement
délicat que les autres parties.
Donc parce que c'est, il est courbé et tout,
nous allons utiliser de l'extrusion
et nous allons faire des trucs.
D'accord. Mais, mais ne vous inquiétez pas,
je vais vous guider à travers tout.
Donc oui, c'est à peu près tout.
Et ça va.
Commençons donc. Tout d'abord,
en fait, je vais juste ouvrir
ça sur l'autre moniteur.
Oui. D'accord. Tout d'abord, ce que je vais
faire, c'est que nous allons créer un autre cube.
Parce que, évidemment, nous allons commencer par
le cube et les noms vont passer à la vue de dessus.
Et je vais le mettre à l'échelle pour qu'il soit quelque chose comme ça,
à peu près la largeur du dos,
le dossier que nous voulons.
Et il va le placer juste là.
Et je vais juste passer en mode édition.
Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que je
vais tout d'abord ajouter une boucle.
Contrôlez R et vous allez voir
cette ligne jaune apparaître, il suffit
gauche et de cliquer avec le bouton droit pour réinitialiser
cette position car nous ne voulons pas la déplacer nulle part.
Vous le voulez exactement au centre.
Maintenant, la raison pour laquelle j'ai fait cela,
parce que je veux, c'est parce que je veux la symétrie.
D'accord ? Je vais sélectionner ces deux points.
Je vais appuyer sur le bouton Supprimer.
Et où est-il maintenant la raison pour laquelle je l'ai fait
c'est parce que si je reviens en mode objet,
vous verrez que nous n'avons plus qu'un demi-cube maintenant.
Et c'est bien parce que nous voulons être, fondamentalement,
avoir une symétrie là-dessus,
de sorte que nous n'avons besoin que
aimer le faire avancer, d'extruder et
de tout faire une seule fois.
Et il va le faire,
faire exactement la même chose de l'autre côté.
Donc c'est un peu comme ce modificateur d'ajout et
la même chose exacte compteur et cet axe est faux,
donc je vais désélectionner l'axe X.
Essayons Y. Y travaille.
Et maintenant, nous allons revenir en mode Édition.
Et je vais commencer à construire cette chose
alors que j'allais déplacer ces Vs vers le haut.
Et je vais juste faire avancer ça aussi
, quelque chose comme ça.
Et il suffit de monter ça.
Maintenant, ce n'est que des essais et des erreurs et je vais tout
voir.
Nous allons juste voir ce qui
a l'air beau et ce qui ne fonctionne pas.
Je vais juste amener ces deux-là.
Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais commencer à
ajouter des courbes.
Maintenant, nous allons avoir
cette courbe cubique vers ce côté, non ?
La façon dont nous le faisons est d'abord que
vous allez appuyer sur
ces deux points.
Et nous allons presser E pour extruder,
et je vais l'extruder.
D'accord.
Donc, si j'ai extrudé quelque part par là
et maintenant si je le déplace vers l'avant,
vous pouvez voir que nous avons cette coupe très rugueuse.
Et c'est, même s'il s'agit d'une bonne qualité de 40 ans,
est assez bloqué et agité.
Nous allons ajouter une surface de subdivision plus tard,
qui va la lisser, la lisser.
Alors, ne vous inquiétez pas
ce module supporte la douceur pour l'instant.
Et je vais juste l'extruder davantage
et je vais juste le présenter.
chose comme ça.
En fait, ce que je vais faire, c'est que je vais ramener
ça pour y arriver.
Et je vais le faire.
Vous pouvez le faire.
Et vous pouvez également apporter cela
ici comme ça et
faire avancer afin que nous puissions avoir une meilleure topologie.
Et je vais juste présenter ça.
Et nous pouvons apporter des ajustements.
De toute évidence. La plupart des choses ne sont que des essais et des erreurs.
Et vous devez voir ce qui ressemble le mieux au travail d'équipe.
Ça a l'air bien et ce qui ne l'est pas.
Encore une fois, oups,
mon mauvais examen va faire avancer ça juste une seconde.
Maintenant, je vais le présenter.
Et nous allons le terminer ici maintenant, il
ne s'agit évidemment que d'un croquis grossier,
très rugueux, très rugueux sur la version.
Nous allons donc apporter beaucoup de
modifications et nous allons
beaucoup l'améliorer.
Alors, nous allons d'abord.
Ok, donc je pense que ça a l'air plutôt bien.
Et je vais juste faire quelques modifications mineures.
Et ensuite, nous allons nous diriger
vers l'autre partie.
Cela va nous amener vers ici.
Et nous pouvons également augmenter vous pouvez également faire de la police plus loin.
Juste comme ça.
Juste comme ça. Oui. Parfait. D'accord.
en passant à la vue de face,
vous pouvez voir sur la photo de référence.
Que nous ayons cette courbure.
Fondamentalement, ce n'est pas plat.
Il n'est pas plat comme nous l'avons fait dans notre modèle.
Tout va baisser au fur et à mesure que vous avancez, n'est-ce pas ?
Je vais donc simplement sélectionner ces deux points,
en les faisant baisser beaucoup.
Et il va ouvrir
la photo de référence pour que je
puisse voir ce que je fais. Et oui.
D'accord. Donc maintenant, ce n'est que des essais et des erreurs,
comme je l'ai mentionné plusieurs fois dans ce tutoriel.
Il suffit de le laisser, il suffit
de voir ce qui est le mieux.
Ça a l'air bien et ce qui ne l'est pas.
Et je vais aussi faire tomber ça.
Cela diminue.
Cela devrait aussi baisser.
Et cela devrait probablement augmenter
et cela devrait aussi augmenter.
Je pense donc que ça a l'air plutôt bien.
Oui, ça a l'air plutôt bien.
Cependant, nous ne nous arrêterons pas
parce que nous sommes de bonnes personnes,
nous sommes de bons artistes et nous voulons qu'il soit encore meilleur.
La dédicace a un it.
Oui, donc on va juste faire quelques ajustements mineurs,
des ajustements mineurs, un peu plus haut.
Et vous pouvez évidemment ignorer cette partie et vous pouvez
simplement avoir un modèle médiocre,
mais nous allons passer à l'étape supplémentaire.
Vous allez faire un effort supplémentaire et notre modèle va
bien paraître.
Ok, donc maintenant je pense que ça a l'air plutôt bien, n'est-ce pas ?
Maintenant, une chose que nous devrions remarquer
est que si je reviens au mode normal,
et si je reviens en mode objet,
vous verrez que cela, comme cela ne correspond pas à
notre robotique,
cela ne fonctionne pas. se croisent,
sont bien et fixes.
Je veux, je vais tout d'abord faire
avancer ça
pour qu'ils se croisent quelque peu.
Et nous ne voulons évidemment pas qu'ils entrent en jeu aussi.
Nous voulons qu'ils soient hors de ce modèle.
Et oui, donc on va juste le laisser là.
Et maintenant, je vais juste le sélectionner
et je vais passer en mode Édition.
Et maintenant, nous allons sélectionner
ce point et nous pouvons le déplacer
et je ne peux pas me déplacer dans aucun oiseau.
Oui, donc on peut juste laisser ce point.
En fait, ce que je vais faire, c'est que je vais aller au contrôle R.
Je vais ajouter une boucle.
Je vais jeter un coup d'œil à quelque part ici.
Et maintenant, ce Regarde, regardez-le.
Nous pouvons simplement déplacer ce point vers l'intérieur.
Et vous allez voir que c'est essentiellement caché.
Et vous pouvez simplement effectuer quelques ajustements mineurs.
Ceux-ci n'auront même pas beaucoup d'importance parce que
cette partie est de toute façon en retard.
Je pense donc que c'est bien.
Retournez en mode objet et oui,
le truc est maintenant assez visible.
La lumière ne le fait pas, elle n'a pas l'air si belle.
Cependant, dans le modèle, lorsque nous ajoutons des textures ne
sera pas si visible
et ça va être assez beau.
Ok, donc notre modèle est essentiellement,
le modèle de base est presque
complet et il va faire
quelques ajustements mineurs.
Nous allons tirer un peu ces deux points
pour ne pas voir la partie intérieure.
Et bien, je vais aussi déménager ça.
Et maintenant, il est temps d'ajouter son côté.
Et maintenant, il est temps pour nous d'ajouter la surface de subdivision.
Et ça va tout arranger.
Donc, tout d'abord, je vais l'appliquer à cela parce que cela
devrait être le plus simple au fond.
Et il va ajouter un modificateur.
Et nous allons sélectionner une surface de subdivision.
Vous allez voir que ça va être complètement
fou. Ça va paraître très bizarre.
Et nous pouvons augmenter la fenêtre de niveaux par quelque chose comme la fenêtre
d' affichage à trois niveaux
et il y a eu un rendu.
Nous pouvons les porter à trois.
Il est évident que vous devriez connaître la surface de subdivision,
car c'est une chose très basique.
Si vous avez regardé des tutoriels sur, sur, sur blender,
vous devriez en savoir plus sur
la surface de subdivision du sous-service.
Donc, fondamentalement, si vous ne le savez pas,
ce qu'il fait, c'est qu'
il lisse tout et
qu'il prend des bords tranchants et les rend lisses.
Il les subdivise essentiellement.
Je vais donc passer en mode Édition.
Maintenant, le problème est qu'ils sont bien trop lisses.
Et pour les rendre moins d'humeur a commencé
couper les bords
pour les rendre moins lisses fondamentalement.
Ce que je vais faire, c'est que je vais aller à
Control R et je vais le déplacer ici pour
que nous puissions y jeter un coup d'œil,
et ça va faire avancer ce regard.
Vous pouvez voir que c'est bien plus une boîte ici depuis le haut.
Je vais ajouter la même boucle coupée en bas.
Exactement comme ça. Et il va revenir en mode objet.
Vous pouvez voir que cela ressemble assez
à la référence que nous avions.
Et oui, ça va être là, donc
notre base est-elle essentiellement faite ?
Ensuite, nous allons être, oui,
au fait, juste sauvegarder un projet.
Et ensuite, nous allons passer aux « likes »,
tout comme eux et ajouter une surface de subdivision.
Assurez-vous maintenant que la surface de subdivision
est en bas.
Il n'est pas au-dessus du compteur
parce qu'en gros, il va commencer,
il va les refléter,
puis les subdiviser.
Et c'est ainsi que ça devrait fonctionner.
Et nous allons augmenter les niveaux à trois.
Et c'est juste un travail répétitif et répétitif.
Et nous pouvons simplement ajouter le contrôle des leucotriènes à nous déplacer vers le haut.
Fondamentalement, vous voulez regarder des coupes autour
des bords pour les faire comme plus de boîte ici.
Et maintenant, vous pouvez voir que ces arêtes sont assez tranchantes.
Cependant, c'est comme un cylindre maintenant.
Et arrangez ça. Nous pouvons donc le faire, c'est que nous
pouvons également regarder autour de ces bords.
Je vais juste ajouter une boucle coupée ici.
Je vais juste le déplacer là-bas.
Et un autre ici.
Et oui, cela ressemble beaucoup plus à la référence.
Et je pense que ça a l'air plutôt bien.
Bon, donc je vais revenir en mode objet
et nous allons également sélectionner ces pattes arrière.
En fait, restez simplement en mode objet et ajoutez d'abord
une surface de subdivision, augmentez les niveaux.
J'espère que vous comprenez cela parce que
c'est plutôt facile.
Cependant, si vous avez un problème,
vous pouvez être sûr de me toucher dans le projet.
Mais vous pouvez être sûr de
me contacter ou de laisser un commentaire
ci-dessous pour que nous puissions juste
réparer votre projet. Vous pouvez simplement résoudre votre problème.
Et ça va ajouter une boucle coupée en bas.
Parfaitement comme ça.
Je vais en ajouter un sur les côtés.
Un autre ici.
Au fait, pour Lucas,
j'utilise Control R Si vous l'êtes, si vous
n'êtes pas familier avec ce raccourci, je suis presque sûr que
vous êtes familier
parce que c'est une chose si basique.
D'accord.
Passons maintenant à la partie la plus difficile,
vous allez, oui, la partie la plus difficile de ce tutoriel,
qui est la banquette arrière.
Et en fait, une chose
que je vais faire, c'est que je vais faire,
avant d'ajouter une surface de subdivision,
nous allons encore faire
quelques ajustements mineurs,
parce que nous sommes perfectionnistes.
Nous sommes des artistes.
Nous ne voulons pas que nos modèles soient
absolument parfaits, n'est-ce pas ?
Et c'est absolument parfait.
Oui, c'est assez bien. Quelque chose comme ça devrait faire.
Je vais juste faire avancer ça comme je devrais le faire.
Ok, maintenant, vous allez
remarquer que c'est essentiellement en train de sortir.
Donc, pour résoudre ce problème, je vais juste le sélectionner
et je vais passer en mode Édition.
Et maintenant, nous allons sélectionner
tout cela et nous allons
le faire baisser comme ça.
Et cela devrait régler notre problème.
Incroyable. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est que nous allons ajouter
une surface de subdivision à cela.
Et maintenant, nous allons ajouter une surface de subdivision.
Vous allez le voir.
Absolument.
C'est bizarre. Fondamentalement, ce n'est pas bon.
D'accord.
Nous allons donc augmenter les niveaux 33 d'abord,
puis nous allons passer en mode Édition.
Et maintenant, nous allons faire quelques ajustements.
Nous devons apporter de très nombreux ajustements.
Essentiellement. C'est Control R de citer le devant,
juste pour le rendre plus boxy.
Et regardez ici pour rendre ça plus
boxy. Juste comme ça.
Et la prochaine sortie que je vais faire est
en fait que ça n'a pas l'air si mal.
Une chose que je vais faire, c'est que je vais
modifier
la courbe pour qu'elle soit plus sinueuse si c'est logique.
Pourquoi ne pas choisir les plus importants.
Oui, en gros, nous ne sommes
pas dans le mode rayons X,
c'est cinq électrons de valence, les plus bas.
Je vais passer en mode supplémentaire,
les sélectionner à nouveau.
Et M, voilà.
D'accord. Quoi qu'il en soit. Donc, oui.
Et en ce moment, nous ne faisons que des
ajustements de base et il s'agit principalement d'essais et d'erreurs,
et c'est aussi une préférence personnelle.
Si vous pensez que ce que je fais n'est pas si beau,
vous pouvez en être sûr.
En fait, j'encourage à essayer vos
propres créations
et à apporter
ajustements et des modifications à votre conception.
Nous avons donc fini.
Et maintenant, le même problème auquel nous sommes confrontés, une fois
de plus,
c'est qu'ils ne se croisent pas.
D'accord ? Pour l'instant, ce que je vais faire, c'est
que je vais aller de l'avant.
Voyons comment pouvons-nous faire cela ?
Ou en fait, nous pouvons simplement déplacer cela vers là aussi.
Et nous pouvons les faire avancer.
Et je pense que c'est suffisant.
Parfait.
Ok, donc maintenant notre modèle de base est complet.
Et une chose que j'essaie de faire
est de passer en mode Édition.
Une fois de plus, passez en mode radiographie.
Et je vais juste ajouter quelques courbes dès le début.
Je pense que c'est ce qui devrait être mieux.
Oups.
Je vais tout faire avancer.
Cela va le rendre plus sinueux, ce que nous voulons.
Et je pense que c'est beaucoup mieux.
Oui, c'est bien mieux.
Cela ressemble beaucoup plus à notre référence.
Et je vais vous montrer notre référence
pour, pour, à titre de référence.
Pour que vous puissiez voir à quel point il ressemble,
quel point il ressemble ou plus à
la référence. Je pense que c'est assez similaire.
Il a l'air plutôt bien.
Une chose que nous pourrions faire, c'est que nous pouvons le rendre plus épais.
Et ce que nous faisons, c'est que nous passons à
vue frontale est comme la moitié de ces sommets.
En fait, nous sélectionnons d'abord le mode radiographique
et sélectionnons la moitié d'entre eux et nous les déplaçons un peu vers le bas,
quelque chose comme ça devrait le faire,
s'il le faut.
Ok, parfait. Notre modèle de base est maintenant terminé.
Passons à l'étape suivante, à savoir votre texturation,
votre éclairage et votre rendu.