嘿伙计们，我的名字是如何获得的
而且我是Remington图形的主持人
而且我还没有发布视频
很长一段时间，比如两周，我想是的
不会太长，但它仍然很 长
我刚刚去过的那段时间
对我的youtube感到无动于衷
通道和搅拌机，但不要担心我
回来我只是要 发布视频
一个星期，进行二次 ，每周一次
因为我想还是做内容
你们，教你们 如何使用
搅拌机，但我也想要一些空闲时间
要么实验混合器 或
更多关于搅拌机，所以我可以教你或
无论如何我只是做我生命中的其他垃圾
希望你们明白，但无论如何
我们去 看看 我的新 PVR吧
你可以从 我的 下载的着色器
网站
雷明顿网上的图形会有
在描述中也有一个链接
作为卡片的右上角
屏幕
所以当我们继续前进 ，打开 这个了
我们将有我们的小预览 一个过
在这里，我们在这里没有它
然后我们 在这里 有一堆 文字
这基本上就是 全部
您需要 了解的有关此信息
包括更新一些用法
事情和许可，只是我
现在 就 过去， 所以你 不要这样做
必须阅读它随意 使用它
如果你想使用的话， 无论你想要什么
它用于个人 或商业 用途
我真的 不在乎 我 唯一的 事情
问是不要把它作为你自己的
意思是你喜欢把它包含在一个
搅拌机文件，您送东西给
我不太关心 的搅拌机文件
如果你去 到 别人 和 你喜欢
嘿看看我制作的这款酷炫的PBR着色器
我完全认为它完全是我的
创造它肯定不是某人
否则如果你这样做我会成为一个
有点疯狂， 但如果它是一个如果 它是
另一个原因，只是我 真的不 关心
无论如何，继续下载 这个
关闭我的网站链接
描述，你可以在任何地方使用它
所以让我们继续前进， 跳 ，并期待
在一些 我与所做 的 更改
看着这节经文的着色器是我的老
shader在这里你可以说它很多
更大，有更多的设置和
它更加令人生畏但是我
刚准备去在它 的 真 快 起来
在这里，我们有一堆 不同的
输出我们有介电金属
次表面散射电介质加
清晰代码金属加清晰 代码
次表面散射加透明涂层
透明涂层和位移最多
部分介电材料是东西
不是有机 金属色 或 这样
之类的膏药用纸即使
这是技术上有机的，是其中之一
塑料橡胶沥青除外
所有这些不同的 东西
不活着，没有光明
穿过它们并且 是反光的
那些是介电材料所以
你正在使用介电材料吗？
有几个 不同的 设置 下降
这里我们有表面颜色
表面粗糙度和表面法线
表面颜色，如果我们改变它
渲染视图在这里表面颜色是
表面的颜色如此 明显
您可以在图像纹理 过 塞
在这里或只是使用颜色表面
粗糙度是指 表面的 粗糙 程度
如果我继续前进并提升 你，那么
注意它变得不那么反光了
并且更加平坦以改变这一点
虽然然后表面正常
如果 我添加 ，请使用 凹凸 贴图或其他内容
在这里和纹理中的噪音纹理
如 您所见 ，正常使用颜色
我们得到这些小小的时髦线条
到处都是， 但我们会忽略
对于现在但这 只是看看
表面设置我们也有
金属着色器和金属着色器
正如你所看到的那样使它成为金属和来自
金属我们有几个不同
设置以及 我们的表面
颜色和表面 粗糙度和表面
这些都会影响金属
好的表面颜色将是 主要的
金属的颜色，所以你可以看到我
更改为 白色，并成为
银我想 但是我们也有
这个设置叫做
边缘颜色在这里 和什么边缘颜色
就是它周围的这种颜色
大多数人没有 的金属 边缘
注意，但它在那里，我们 可以改变
它的颜色，我们也可以改变
它的力量，所以你可以看看我
在这里拖动轮辋色彩强度
可以看到它正在加强，如果我放弃
它可以 看到它差不多了
现在不存在所以我要设置
这回到默认值0.5
接下来我们有次表面散射
和那些 你 不知道
什么是次表面散射是它的一个
光实际上穿过一个 物体
现在在这种情况下，我正在使用 橙色
次表面散射颜色为白色
表面颜色和强度然后所有
那些东西 我们会在一秒钟内完成
如果我 在这里 旋转 回到它的位置
在阴影中你可以看到光明
开始渗透 这些
薄薄的你可以看到它只是
有这样的环境光晕
拿着一个非常明亮的手电筒
在你的手背后或耳后
光现在如果我们将通过它
想要进行次表面散射
更明显我们可以改变
次表面散射强度高达 108
对不起那是轮圈强度和
改变次表面散射
力量达到一个我 刚刚写了一个错字
在那里，我 意识到我会在 我 之前解决这个问题
释放这个，但你可以看到它
现在所有只是次表面散射
如果我们想要改变它可能会
你可以看到 零 没有地下
分散计算和
0.5左右 的 中间位置是一个
两者之间的良好平衡
我们也可以改变次表面散射
规模和它的作用是什么
确定光线的 深度
如果它像第1点那样渗透
它会非常浅薄地渗透它
现在不会在你的网格上走得很远
如果我改变它的东西 像 5
你可以看到，它还有它种
特质很多，你可以看到它很多
在那里 和 底部更明亮
我要去的时候会 更加明显
把它改回到第1点，我们就是
还会看看纹理模糊和
什么纹理模糊是我实际上
不是100％肯定 我做 了一些研究
我基本上理解的是它
模糊正在经历的颜色
这使得 它 那种使它有点
更现实，这是我最好的
不幸的是， 我不 知道
太多关于次表面散射的问题了
但一旦我知道我一定 会张贴
屏幕上的注释或留下它
在 描述中或某事
接下来我们有一个 电介质加
透明涂层金属加透明 涂层和
次表面散射加透明涂层
这些适用于设置
或者在底部放下三个设置
这里清晰的涂层粗糙度反射率
和正常的
现在这件透明大衣的作用是让我
应用常规介电材料
这里的透明外套基本上适用于
额外的反射层给你的
表面如果你 想到的话
像 磨砂颜色， 所以如果我改变 这个
喜欢点二，所以我们有这个
非常有点哑光而不是生气
它有点像更像哑光
比以前和 我们应用
透明的外套你可以看到它成为
更多反思，如果我改变
这下降到 0.1，几乎就像
它被覆盖在一层
聚氨酯或其他东西
真正 提高了它的光泽度
什么这个透明涂层粗糙
这是反射率和正常吗？
基本上只是 表面材料上
再次，除了不同的设置和
粗糙度
还有调整的粗糙度
反射率改变了多少
反映如果我把它改为0.5它
看起来非常反思我要去
将其改为0.3或者 其他什么
法线只是另一个凹凸贴图
斜线位移图 斜线三联
法线贴图，这适用于金属
和次表面散射以及你
可以适用于所有这三个
材料，你可以真的得到一些
你可以用这个 很酷的 结果
如果我改变它，看看有多光泽
最多就是一个
反思它看起来像是公正的
涂在一层我甚至都不知道
像goo clear goo它看起来如此我想
触摸它， 它 看起来像一个 奇怪 的
那些Orbeez的东西，但不太透明
无论如何我们 也有 底部
另一个设置称为置换和
位移基本上只是一个
传递，所以如果我 要连接一个
看到这里 纹理噪音纹理使用
因素是我能帮助的位移
只是通过，所以我没有
如果你 把噪音 纹理放在这里
你可以 得到一张置换 贴图
插上这里，你 不必
在 此处插入其他所有内容
将位移插在这里它的位置
只是一个方便的事情， 它真的 不是
无论如何，这只是一个 基本的
我的PBR着色器和一些的概述
的事情，你可以用它做什么，如果你
伙计们真的很棒
请你跟我分享一下
发表评论向下 跌破链接我
我很想看到我爱的形象
看到人们用 我的东西创造的东西
无论如何你 喜欢 这个 视频或工具
你 喜欢我的新PDR着色器
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与你的同伴搅拌机同志
因为我确定他们需要一个免费的bbr
这个视频是关于它的着色器
谢谢大家的收看， 我会看到
你们 下次