Dans cette leçon, nous allons voir comment utiliser la couleur, que vous conceviez pour des supports numériques ou pour
des supports imprimés.
Bien qu'ils soient assez similaires.
Ils ont quelques différences que je voudrais vous montrer.
Voyons d'abord comment utiliser la couleur dans un support numérique.
Comme vous le savez maintenant, la couleur est créée sur un ordinateur en montrant différentes quantités de lumières
rouges vertes et bleues qui incitent votre esprit à voir toutes les couleurs disponibles.
Ces lumières combinées ensemble sont appelées pixels.
Nous pouvons étiqueter la résolution d'un écran ou d'un moniteur par ses dimensions en pixels.
Imaginez par exemple que vous disposiez d'un très petit appareil de seulement 10 pixels de large et 10 pixels de haut.
Nous appellerions les dimensions des pixels 10 par 10 et il y aurait un total de 100 pixels sur un petit appareil.
Cela aurait l'air bien, mais sur un appareil plus grand, vous commencez à voir la pixellisation se produire.
Donc, pour avoir une image plus lisse à la même taille, nous devons augmenter le nombre de pixels si nous avons
une image de 100 par 100 pixels.
Il devient plus lisse à la même taille et 1000 par 1000 semble encore plus lisse.
La plupart des appareils haute définition tels que les écrans d'ordinateur et les téléviseurs commencent aujourd'hui à être évalués
à 1920 x 1080 pixels.
Cela signifie qu'il y a 1000 920 pixels horizontalement 1080 pixels verticalement et un total de deux millions
soixante-treize mille six cents pixels.
Cela donne beaucoup de définition de pixels à notre image et un aspect beaucoup plus lisse crée également une taille de
fichier plus grande.
Il est donc important de savoir que plus vous commencez à ajouter de pixels, plus il prendra
de place sur votre ordinateur.
Commençaient à s'aventurer dans les résolutions 2K et pour k où les dimensions des pixels sont respectivement de 2000 et
4000 pixels, bien qu'il soit génial de travailler avec des détails aussi élevés.
Cela permet également une taille de fichier plus grande.
Si vous travaillez sur, disons que le webdesign de gros fichiers n'est généralement pas votre ami.
Bien que la résolution nous indique les dimensions en pixels d'une image, nous pouvons également connaître la densité de
pixels et ce que nous appelons l'œil Peepy ou pixels par pouce.
Vous pourriez également entendre parler de pixels par centimètre.
Si vous travaillez en métrique C'est le nombre utilisé pour dire à quel point les pixels sont compactés à une
certaine taille, comme les pouces, souvenez-vous de 10 par 10 par exemple.
Mais cette image était de 1 pouce dans les deux directions, nous dirions qu'elle a une densité de 10.
Si cette image faisait deux pouces, elle aurait un 5.
Densité Plus vous avez de pixels par pouce pour votre image, plus l'image sera lisse en raison de la densité des
pixels 1920 x 10 80 a fière allure sur un smartphone parce que les pixels sont étroitement compactés dans un espace plus petit et donne une image plus
haute résolution alors que 1920 par A. RÉ. peut commencer à apparaître pixellisé
sur un écran plus grand et une résolution plus élevée doit être utilisée.
Lorsque vous commencez à travailler avec la couleur, vous souhaiterez garder ces informations à l'esprit car
la quantité de pixels déterminera la quantité de couleurs disponibles que vous pouvez utiliser si vous travaillez sur une résolution plus petite.
Vous avez une limite des choix de couleurs à votre disposition à mesure qu'une résolution augmente.
Vous pouvez mélanger une multitude de couleurs pour obtenir l'image.
C'est aussi exactement comment fonctionne le support d'impression, il est généralement appelé GPI ou points par pouce, ce qui signifie combien
de points de pigment seront déposés par pouce pour votre image.
En règle générale, vous souhaiterez avoir une image très fluide pour l'impression et la taille du fichier n'est pas un facteur si important.
Dans ce cas, vous utiliserez une résolution plus élevée, comme 300 points par pouce ou plus.
Cela garantit que vous avez beaucoup de pixels par pouce de votre conception et obtenez la meilleure
image de qualité possible.
D'un autre côté, vous voulez généralement la taille de fichier la plus basse disponible sans sacrifier la qualité.
Lorsque vous effectuez un travail de conception Web, c'est parce que les sites Web doivent traiter les informations et plus la taille
du fichier est basse, plus le site Web peut se charger rapidement.
La résolution d'image typique pour le travail de conception Web est de 72 points par pouce ou pixels par pouce, bien que ce nombre
puisse être modifié en fonction de vos besoins.
La dernière propriété à examiner est la profondeur de bits. La profondeur de bits fait référence à la quantité
de couleurs pouvant être stockées dans une image donnée d'une image.
Celui qui signifie que vous ne recevrez que deux couleurs noir et blanc.
Deux bits vous donne quatre couleurs.
Trois bits vous donne une couleur.
Quatre bits vous donne 16 couleurs et en général, vous utiliserez 8 profondeurs 16 ou 32 bits 8 bits, soit 256 couleurs.
Et bon pour le travail de conception Web La profondeur de 16 bits est de soixante cinq mille cinq cent trente-six
couleurs et idéale pour les travaux d'impression La profondeur de 32 bits est de 16 millions sept cent soixante-dix-sept mille deux cent quinze
couleurs et serait idéale pour les gros tirages bien que ces la taille des fichiers peut devenir très volumineuse.
Gardez à l'esprit que chaque bit pour chaque canal.
Donc, avec un peu de 8, il y a 256 couleurs pour le gris 256 rouge 256 pour le vert et 256 pour le bleu.
Cela donne plus de 16 millions de valeurs de couleurs possibles et plus que suffisant pour la plupart des images.