戰鬥遊戲很有趣。他們很少離開他們的核心太遠了
概念;戰鬥直到你們中的一個被淘汰出局。有時創新者會
過來並稍微重新發明這個想法，比如扔掉你的對手
離開舞台並用健康代替損傷百分比，或軟化
首先是你的對手，然後把它們扔到一些東西上，甚至是劍上
基於北歐神話的戰鬥，或用兩個按鈕控制遊戲。
如果有一件事通常會將格鬥遊戲類型與其結合在一起
專注於遊戲的視覺效果。一旦你有了自己的想法，你就專注於
做得好。在許多格鬥遊戲中常見的另一個想法是他們
通常發生在一些超自然，科幻或幻想環境中，
授予玩家角色超人的能力。他們不必
過分誇大;簡單的劍或簡單的螺栓
能量，但它們可以像仙人掌一樣大量過頂
惡魔轉化為瘋狂的機器與巨大的整理動作。
擁有瘋狂的能力有助於玩家角色在視覺上有趣
和多樣化的移動。打孔是好的，但你會做很多，所以它會
需要好看。許多格鬥遊戲都有真正的拋光動畫和一些2D
特別是格鬥遊戲可以在視覺上給人留下深刻的印象
通常有一個經過深思熟慮的移動設置，因為動畫是如此細緻。
這種對藝術和2D格鬥遊戲的奉獻精神貫穿始終
流派的歷史。雖然不是第一場格鬥遊戲，
街頭霸王絕對是街頭流行的遊戲
戰鬥機2堅定地將這一類型牢牢地鞏固為最受歡迎的，而Capcom則非常出色
然後是令人印象深刻的視覺效果Capcom繼續推出這種2D風格
他們的格鬥遊戲，但最近放棄了它有利於3D
並且很少使用他們用2D做的技術。我們必須要做的事情
記住，格鬥遊戲往往是瘋狂的，並吸取你的願望
盡可能快地擊出動作以對對手造成盡可能多的傷害。
這意味著如果你有一些輸入滯後，或者動畫很慢，它就會發生
感覺遲鈍，不是很令人興奮。
理想情況下，您想要的是按鈕輸入以產生即時響應
然後從那裡開始做更重的動作需要更長的時間來啟動
透視。這意味著，如果您想要快速行動，那麼您將擁有
思考如何在不佔用的情況下時尚地傳達這種運動
許多幀動畫或沒有移動過多的視覺信息。
Lab Zero Games於2012年發布了頭骨女孩，這是一款手繪2D格鬥遊戲
重新回到戰鬥經典，如街頭霸王3和漫威與卡普康
它大量使用傳統的動畫技術來獲得視覺效果
快速準確地傳達信息。我們來看看其中一些
2D格鬥遊戲提供快速時尚動作的方式
保持視覺上的連貫性，並考慮可能沒有的格鬥遊戲
做這個。 2D格鬥遊戲的景觀很廣，但會融入盡可能多的遊戲
我們可以展示某些技術的使用頻率以及它們的使用方式
工作。我想探索一些特殊的動畫技術
這些格鬥遊戲用來傳達以下行動：關鍵框架，
期待，跟進，塗抹，過度誇張或誇張
斷。別擔心我會隨著時間的推移解釋這些。
正如我之前所說，快速行動需要快速準確地呈現
因此，在計劃攻擊外觀時，您要做的第一件事就是
使用關鍵幀來建立你最強大和最重要的姿勢
然後用中間幀在這些幀周圍建立起來。與Persona 4競技場
例如，Ultimax，Junpei的蝙蝠攻擊可以打破他的預期
和極端。一旦你擁有這些並且知道它們看起來很動態，你就可以添加
在你需要的周圍慢慢建立一個連貫的舉動。大樂隊來自
Skullgirls是一個大角色，並沒有那麼多的極端動作
但它們仍然可以分解為預期和誇張。一些
關鍵幀周圍的中間幀必須非常高效
所以我們在關鍵幀之前看到的可能只有一幀預期
其中Skullgirls動畫師Mariel Cartwrite總結為“你看不到它，但是
你覺得它“。我認為這是一個非常重要的因素
計劃您的動畫如何享受遊戲，感受運動，而不是
必須看到它，這將與很多這些技術相關
動畫一般。預期它可能不會太多，但它足夠了
看到有一個舉動。中間的另一個可能是超調
鍵擊前的幀，意味著手可能在它之前伸展
在關鍵幀上定居，這有助於提供一種受到重創的感覺。要是我們
比較這兩個，一個有超調，一個沒有，你可以看到
如果沒有製作，就會對超調產生更大的影響
行動似乎不再。這也可以被視為極端
由於四肢一般不能在現實生活中做到這一點，我不這麼認為。你還有其他三種方式
通過塗抹，使用，可以將快速動作濃縮到一兩幀
倍數，以及所謂的打破關節。塗抹和倍數是
在整個動畫中非常普遍，直接回到金色
年齡，我的意思是甚至還有一個專門用於發現的Twitter賬戶
在動畫中塗抹幀。這個想法是快速的電弧運動
被描繪成單個圖像，並且在這些2D戰鬥中非常普遍
遊戲。美國隊長，當他使用他的盾牌時
一個武器，將擺動它導致這個口袋的信息幾個
屏幕顯示，給出“高快門速度”效果，給出了不同的效果
效果比他是否有塗抹。它減慢到足以給予
它那重量和破壞。理查德威廉姆斯，Who的動畫導演
Framed Roger Rabbit編寫了Animator的Survival Kit，這是一個非常豐富的資源
對於動畫師而言，在談到步行週期時，他建議你可以
“打破腿”表示極端運動，就像我們見過的那樣
倍數，它可以給攻擊帶來額外的沉重感，從而產生這種影響
讀得更清楚一點。例如，Necro在這裡彎曲他的手臂
整個這個動作，雖然給了他一個非常有彈性的外觀
這是一個很好的例子，說明這有助於快速電弧運動的感覺。應用此
對於一個不那麼彎曲的角色，你可以獲得更強的力量感。
現在，有時為了給你帶來真正有力的效果，你經常做的就是刪除
完全是框架。這本身並不一定令人信服
我們要善用後續框架，這有助於復古積極填充
在缺少的信息。例如，運動可以是頭部或頭部
這兩個框架在中間有一個很大的間隙。當它的時候
回放，這是一個非常快速的運動，讀起來很好，但你可以強調
通過鬆散的東西一旦趕上運動，就會更加努力
結束了，這被稱為後續。這並不是說你不能擁有
這裡塗抹或多次，但有時會刪除信息並使用它
在其他地方不僅能保持新鮮感，還能給人一種完全不同的感覺
攻擊。它甚至可以幫助你記住移動的強弱程度，以及何時移動
你將所有這些技術結合在一起，就會在視覺上得到極其豐富的
刺激和滿意的結果，顯示您需要的所有信息
快速，準確，最重要的是，娛樂性。那麼為什麼重要呢？
它的動畫效果很好嗎？如果我們看看像街頭霸王5這樣的格鬥遊戲，
凡人Kombat X，或Marvel vs. Capcom Infinite甚至Super Smash Brothers，
遊戲仍然快速而瘋狂，但有一些不滿或者不滿
安全。感覺就像沒有採取創造性的風險
傳統動畫技術。人物仍然令人信服地衝擊著
破壞性的方式，但似乎運動中缺少靈魂。姿勢
仍然是極端的，但沒有四肢斷裂......不是那樣的......
沒有塗抹，沒有遺漏的信息要填補，總而言之
安全。有些動作保留了傳統技術的元素，如
這種塗抹效果在街頭霸王5中彌補了缺少框架的缺失
試著增加緊迫感但老實說它填補了一點陳舊。我的意思是
Skullgirls完全相反的一端是Sonic the Fighters。我的意思是它只是一個
一塌糊塗。我相信這是我不喜歡Soul Calibur的原因之一
比賽，他們覺得我很遲鈍和沈重。當然，真正的真實戰鬥可能就像
這但我不想現實地戰鬥。我想看看我的主要內容
性格，誰是警察偵探，部分爵士樂隊突然起飛
他完成了天空。看，他去了......你更喜歡什麼;這......還是這個？
更好地回答這個關於藝術的主觀問題！關於答案
明信片到英國。好吧，讓我們認真一點。顯然我明白了。
我明白為什麼他們這樣做，我不天真，我知道有時這個
動畫在戰鬥遊戲中並不總是首選，有時候會很清晰
2D戰鬥遊戲的交付會使眼睛緊張，因為有這麼多
要閱讀的信息，您也可能希望看到您的格鬥遊戲
現實而不是太卡通。有盡可能多的工作和技能建設
並編程一個鑽機移動，因為它是繪製一些平坦的東西，像它的移動
3D。有時您可能希望您的格鬥遊戲不使用極端姿勢
或運動，因為你希望你的球員仔細思考他們的
攻擊和計劃他們前進，它變得更像是一盤棋
戰鬥，始終把你知道的所有動作和方式放在你的腦海中
將它們串在一起。也只是因為3D中的東西沒有
意味著沒有聰明的技術。超級粉碎兄弟
例子保留了一些壁球和伸展的角色，馬里奧
特別值得一提的是他第一次進入超級馬里奧64，這是前面
沖床。在那場比賽和Smash Brothers中，他的拳頭在它的時候會膨脹
最強，強調一點力量，如果我們看看龍珠
戰鬥機Z ......或龍珠戰鬥機..這不僅僅是聰明地使用細胞著色來
令人信服地將3D描繪成2D，它模仿整個動畫風格。它的
設計看起來像是有限的動畫主機材料龍珠Z.
結果是你覺得你正在播放動畫片的一集。
那麼我們應該從這一切中拿走什麼呢？好吧，我是其中一個相信的人
你應該在你的手藝中看到愛，而我卻不會這麼說
我認為，這些格鬥遊戲並不具有創造性或充滿技巧或動畫效果不佳
有一些東西可以從方法的差異中拿走。一個受歡迎的GIF
我已經看到流傳這是一個比較辛普森一家的介紹
Marge退房。不同之處在於最近的運動
“辛普森一家”動畫的迭代是陳舊，虛弱和無趣的
與其經典對手相比，具有天賦，魔力和技術而不是
'只是因為'。當一個人不拉動它時，風格和物質需要協同工作
體重，你可以感受到它。而且我認為在對抗遊戲時尤為重要
您的行動需要清晰，快速和時尚地閱讀。嘿謝謝
你對關鍵幀動畫視頻的評論非常好，已經完成了
真的很好，從來沒有建立一個新的子基地。
Vidia深紅色的curiata表明，Mega框架中有如此多的流體
男人7是一個遊戲，它在這裡它帶我視覺我是的只是一些東西
真的，我只是討厭Megaman sevens動畫和動作它只是
真的不喜歡它2000年BMC引用限制微風創造力另一個
我非常喜歡它，我的意思是你知道原子幾乎帶給我的東西
那個引用而且我只是因為我已經沒有停止思考它而且我只是喜歡它
你知道什麼時候限制自己你認為更嚴重的保護遊戲玩家
好吧分析你有沒有看到它理事會採取L放置蘋果幀我不是
我試過尋找它你必須把我鏈接到它，因為這聽起來
令人驚訝的Sammy剛從Mark Brown視頻中進來
或者如果我喜歡這些內容，那麼肯定會非常感謝和Mark
布朗你老豆，你！幹得好，謝謝。凱文弗雷德里克
非常感謝Gordon Lang或任何選擇視頻的好工作，謝謝阿波羅
正義機會馬克·布朗感謝可以簡單地在它之間做很多事情
製作動畫一周不如高清
是的，我是在踱步，所以我想，如果你有什麼關於你的話
看起來有點軟弱和弱的動畫然後它可能不是你有兩個
幀之間的百萬可能是你的實際行動太慢了
也許你知道速度有點塵土飛揚來到這裡看額外
框架系列Metacritic一般火山口喬耶耶弗洛伊德絕對檢查
他的播放列表稱為額外幀，他的視頻遊戲中的動畫是
好吧，那就是徹底做得最好的胸部去看看
我沒有從他身上得到我的鹿，就像它恰好跌倒那樣
挑戰是真正的質量，除了你的麥克風我知道我說你不會
相信這種批評是多麼普遍，我認為我不是很好
耳機聽到一些史密斯的反饋也讓我覺得我剛剛發帖
生產的東西以及我的音頻通道混合滿足湯即時訂閱
這真的是邀請我在自己的工作中思考的東西
太棒了，我很高興這就是那種幫助別人的視頻
知道自行車與事物談話，他們可以在自己的生活中使用它，感謝as
非常感謝您的意見。
感謝收看，考慮支持該節目
Patreon盡可能好，並加入這些美好的人。分享
與朋友一起觀看視頻，在戰鬥遊戲中評論你對動畫的看法
下面，也許教我一兩件事，訂閱並點擊鈴聲即可
首先要觀看，繼續遊戲！
愛你再見