在这里我们向大家问好，所以我们对插件进行了新的重大更新
Maya的汽车插件（如果您不知道），让我走吧
直截了当地讲，让我们继续介绍新功能吧，我们有了一些
我在此更新中修复的问题，实际上我在此处添加了一堆新内容
所以首先消除了哪些错误，我们像
实际停靠后，下次在Maya上启动时出现堆栈跟踪错误
窗口并关闭Maya，然后又重新启动它，我们遇到了一些奇怪的问题
所有这些都已解决，无需担心，还有很多应用程序优化
在此版本中，让我们看一下新功能我有一个小清单，
需要讨论，因此首先要安装更新权，因此
您需要做的第一件事就是更新（如果您已经拥有此插件）
这很简单，您只需删除GS下划线cur的旧文件夹
tools tools文件夹，然后将我提供的新文件夹放进去
您可以让我快速进入桌面并向您展示一些实时信息
流，然后转到此处，您基本上将获得此rar文件，否则它将
不用担心，您将在此处拥有此文件夹，然后只需复制
整个文件夹文件夹而不是整个文件夹的内容，然后转到
此自述文件，您在此处进行了第三步，然后复制了此命令
在这里转到该Pilon字段，在此处粘贴命令，您已经
在此欢迎窗口中，您将在此处拥有三个新按钮和一个新架子，
新的三个按钮，因此第一个启动菜单，此菜单将重置
删除菜单而不是删除菜单只是将其关闭并停止所有操作
在后台很棒，所以很容易更新安装，而不是
问题，如果您已经出售了一些脚本，然后再介绍新功能，那么
主要问题之一是翘曲模式翘曲
功能，使它们连接但它们不相同，我们也有过滤器
在这里对于图层，我们在这里有提取按钮，可以
仅提取选定的曲线，否则它们可以从图层中提取所有曲线
除了最后一层，我将在后面解释原因
而且我还更新了传输属性和传输电影按钮
现在它将在两个方向上起作用，稍后我将对其进行解释
很好，而且最大的革新是曲线控制窗口，现在更多
可用，我的意思是说它现在非常好，所以您会看到控件
只会在您选择曲线时出现，实际上并没有什么不同
曲线的类型，它只会向您显示可用于
这些曲线，所以这没问题，我们还将在这里进行一些修复
我将在最后解释，就是这是一些新的更新
使用一些其他选项，让我们直接深入研究新功能
首先一切都正确，所以在此更新之前，您需要做的是
创建一个新的像卡一样的权利，然后将其放置，然后对其进行纹理处理，
东西，所以经线是相同的功能，它将创建一个卡，但
这里最大的不同是让我在每张卡的旁边创建两张卡
其他，所以您将知道它们之间的区别，我们必须绝对
外观相同的卡片，但让我们看一下当前的曲线控件，然后进行探索
正确的一些选项，所以这是旧的挤出的常规选项，这是
新的东西如此突出，你还记得那个扭曲的方向
如果您不知道我在说什么，那之前有一段视频
版本1.0这是此视频在我的youtube上，因此您只需将其签出即可
链接将在此视频或说明中的某处，因此
让我们看一下像这样逐渐变细的东西，我们非常
基本的东西，但让我们去正确的扭曲，所以我们有方向谁有
向右扭曲一个普通的扭曲曲线，但是我们现在有了这个扭曲曲线，所以它的作用是
它使您可以控制向右扭曲曲线的方式，我们增加了
分辨率，现在有了新的控制扭曲曲线，让我们来看看
这样它实际上可以控制
kurby确保我不小心在曲线的任何点上创建了一个新点
想要这样对长发非常有用，我无法解释
这很有用，我想您知道您是否提供了帮助，实际上可以添加新的
没有问题的点，这里有很多点，所以任何数量的点
现在就疯狂起来，让我们看看下一件事情，我们有这个M这是震级，我应该
可能命名更好，但这只是一个字母，所以我的意思是谁在乎
只是知道这是幅度基本上幅度会增加
这张图的效果不错，所以让我稍微加速一下，让我们
只是定期旋转一下，以便您看到，现在我按住ctrl
然后用鼠标右键滚动，这是我的常规
可以看到它增加了此图的幅度，所以我没有碰这个
扭曲这个常规的，我只是增加了这张图的大小
就是这样，例如，如果您这样做，
如您所见，增加幅度仅在这一点上
这里是正确的，因此默认情况下该幅度为0.5，但是您基本上可以
将其增加到所需的任何值，然后重置曲线只会重置该曲线
到它的常规位置是默认位置和默认点数
因此，如果您不小心进行了某些操作，我们只会重置曲线，
现在很棒，接下来的一件事，您可能会认为，如果您留着长发，
您需要正确的精确度，所以如果您想让我禁用
例如，如果您要这样做，就让我们用这个辫子吧
可以看到它在此处具有相同的图形，所以很棒，我只想旋转
这里的小费，所以很难做到这一点
在这个小图上，但是您可以执行的操作只是增加此窗口
甚至更好的是，您可以继续进行此图操作，然后执行
无论您想要什么，甚至只要将其放在屏幕上，都可以全屏显示
第二个监视器我不知道这就像在这里的常规窗口一样
可以增加它的结尾，让我们继续看这里，因为您可以看到它反映了
选项，让我们尝试扭曲它，如您所见，我现在正在扭曲
提示真的很难看到我仅扭曲了这一部分，所以
控制你疯了，你可以做任何我想说的事
图让我们撤消此操作，这样很好，现在我可以精确控制
现在扭转相同的事情就可以得到相同的图形，所以现在
您可以为曲线定制轮廓，可以看到您可以定制
曲线这样的轮廓，基本上可以做任何事情，哦，当然
添加新点同样的事情，您可以像这样直接弹出该图
您可以重置，并且此功能没有任何价值，因为您已经拥有
使用此处的滑块将其放大，以便将其放大
像这样使用此图应用校正，以便您可以放大它并
比如说正确一点，所以这里不需要幅度
实际上可以解锁您的卡的长度
您可以解锁长度，让我很快地演示一下，所以我们
在这里有一些随机形状，您现在可以长度和锁定，
如果我在这一点上变老，它将不会影响其他所有因素
东西，它将基于此长度滑块保持的恒定长度，因此
这非常有用，然后我将向您展示原因，例如
这个辫子的权利，我在这里做的是我把这个辫子放在最前面
当然是这样，之后我开始添加那些像发丝
在那附近，然后我想，嘿，我实际上想
重新放置此辫子权，以便代表我们的立场，您只需要
曲线并向右移动，但是这里的问题是，如果移动
整个曲线就像以前一样，它实际上会改变
这条辫子的形状，它将打破那种
这部分与您的连接，因此当您解锁长度时
它不会再坏了，所以您只需选择长度
您需要的，然后您实际上可以只更改此处的小费，您可以
在这里改变这部分，它不会破坏这已经配对的头发
股线就在这里，因此长度解锁非常有用，当然您拥有所有
以前的选项从拉伸到常规拉伸，所以我们有轮廓
你在这里，你有部门，你有部门
有方向，你有扭曲常规，它独立于
扭曲曲线和常规UV常规固化属性就在这里
会像以前一样工作，因此您可以基本上凝固挤出，但是它将
保留此处的所有程序，所以很棒，这是新的
东西，如您所见，它基本上反映了拉伸选项，因此您拥有
新卡新管和新卡新管和曲线相同
卡片，例如，您想很好地添加更多工作卡片，
的功能，它是在挤压和相同的去这里，您可以添加汽车
就像你看到的那样，它增加了汽车，它保持了它试图保持的曲率
方向实际上融合了这里的所有设置
可以看到您可以执行与以前相同的功能，并且您还可以
转换曲线或工具让我们看看
让我们在这里创建一个随机的女孩并重建它，因为它有点
密集，您当然可以将曲线转换为曲线卡
当您将其夹在前几张CD上时，它不喜欢
看到相同的选项相同的扭曲，因此功能齐全，您可以转换任意数量的
曲线选择转换平滑一点，因为这部分在这里
您会看到相同的功能更好的选项，这是一种新的扭曲模式，只需使用它
让我们来看一些更令人兴奋的东西，关于变形的最后一点，最后一点
并挤出为什么我在这里有两种模式，因为挤出速度快一点
但是它比这里的扭曲模式更快，所以这是两个完全不同的模式
算法，因此，如果您在性能方面遇到问题，就不应该
顺便说一句，如果您的电脑不错，任何问题
我的意思是您可以使用其中任何一种，而且会没事的，我的意思是所有这些头发
是完全在工作模式下创建的，根本没有挤出，而且非常完美
很好，所以我只把它放在城市里，以防万一
性能顺便说一句
很好，所以工作模式很棒，所以您现在可以创建所有内容
一些更令人兴奋的东西，所以这些是这里头发的模板，例如
你会看到你有辫子来拥有我用来做这件事的所有卡片
这个辫子，不管我们是否在这里使用它，我们都有这团空气
还有一个，我相信您会看到相似之处，所以我们可以做到这一点
好吧，我们实际上可以用一条曲线来控制所有这些
很容易让我们进入正视图，这样我们就可以
轻松创建新曲线，让我们
随机形状，它不需要位于世界的中心，它不需要
就像某个特定的随机曲线
我将重建它，因为铅笔可以创建一些疯狂的系列，让我们
选择它们两者，以便您可以看到这只是弯管
它是可编辑的，它具有这里所有的选项，但是可以做我能做的
现在，我可以单击“扭曲”，然后开始
只是
现在已绑定到曲线，您可以轻松地
我做到了，所以让我们去探索一些选项，以便这种扭曲模式实际上
创建第三种曲线的新类型，它们称为扭曲组
在大纲视图中，所以如果您需要知道我倾向于不使用大纲视图
因为我在上面有这些图层，所以现在那些原始曲线消失了
他们消失了，它们被束缚在这条曲线上，所以我们可以做些什么
现在首先我要向右翻转轴
因为它实际上是颠倒的，所以我可以转到曲线控制窗口
在这里翻转现在一切似乎都很好，因为您可以看到它延伸了一下
像常规几何图形，可以更改的常规曲线卡和管
方向，您可以使用此图更改曲折，您不能更改均匀
曲折，但如果您确实想要，可以使用此图表执行以下操作
基本上会均匀扭曲，只是增加
幅度在这里，因此您可以精确控制扭曲
与你一样就可以改变
和解锁长度是的，正如我所说的，我们有解锁长度
是使用此方法创建的，您可以对其进行一些解锁，
例如这样说，您可以看到这里几乎没有变化
您实际上可以将这个技巧移到这里，我的意思是它会有所变化
这是不可避免的，但至少不会完全改变，因此您可以
实际编辑那些原始曲线没有问题
让我躲起来看看吧
这里有一个按钮，可编辑原始曲线，如果单击它，将
暂时不受此原始曲线约束，如果您经过此处
不幸的是，如果您过去这里，您会发现我们只是
将这些图层也放置在该图层上，您将看到那些曲线仍然
在那里，它们完好无损，正在工作，功能齐全，很酷
关于这个的一部分是在这里，看看这个，我只会做这样的事情
为了演示的目的，我会回去，一切都在那里
您所有的边缘都还留在这里，因此您可以再次将其取消刻录解除绑定
您可以在此处更改某些内容，或者看到它具有三个曲线
好吧，您可以最初绑定任意数量的曲线，因此可以
例如，这个底座正好是管的底座，之后您可以放一些
右上角的详细信息像是恐怖的东西或类似的东西
可以在上面放一些细节在上面，一些零散的头发和类似的东西
然后您可以选择将所有内容都绑定到一条曲线上，并且仍然可以
稍后可以编辑它的功能，就像您可以看到它一样
会变形一点，因为它不是完美的，但是那些编辑
好吧，我们会在那里，而且您从侧面的中央曲线走的越远，
更多，您将看到变形，但我的意思是它与以前几乎一样
当我实际绑定它之前，这是新的变形模式，实际上
同样适用于几何图形，所以让我来演示一下
例如让我们创建一个圆柱体
只是一个普通的旧圆筒，带有一些高度划分，让我们
稍微放大一下，我没有这个圆柱，让我们来创建
另一条曲线
像那样扭曲它，当然我又
不小心选择了现在已隐藏的第一层，因此它将被隐藏
当我实际变形时，我们只选择该层
现在是空的，很棒，让我们对其进行扭曲，我们可以看到它，因为我们有新的
图层新图层，现在您可以看到此圆柱已绑定到此曲线，
如果您使用的是常规几何图形，那么您首先需要将
两个一个网格，所以我们将所有内容组合到一个网格中，然后将
您可以使用曲线在任何配置中都可以使用任意数量的曲线
全部绑定到一条曲线，您当然不能选择空曲线
选择已经很像使用过的曲线，不仅可以用于编织，还可以
例如，实际上将其用于发束
我只是方便地将按钮放在这里，实际上取消隐藏了我的所有内容
已经在大纲中隐藏了这件事，这就是为什么我不喜欢
为此使用大纲显示法，因为它实际上使我有点困惑
当他们使用图层和轮廓线时有点，所以让我们在这里探索让我找到
这条曲线我们走了，我已经找到了，所以这里有一个
这根头发的一部分，如果你能注意到它实际上有一束
颜色曲线附有一堆几何车，我的意思是附有一个
曲线，它充当
作为一条曲线，您可以扭曲它，就像您可以编辑一条曲线一样
原始曲线默认情况下会到达世界中部，因此
妥协我不得不让你不能在这里编辑它，你会直接
这次会议到了中间点，但不要担心它很容易编辑
他们在这里，因为您可以看到实际的编辑提示空气编辑那些
当我实际将曲线放置在这里之后
简而言之，您可以在这里浏览，也可以在这里编辑
随便你想要什么，我的意思是显然这不好，你可以
回去，它将在这里转移此编辑，现在不
看起来完全像以前一样，因为我已经应用了曲线，因为我已经
这应用了曲线，这就是为什么它看起来不同的原因，但是您可以
当然只是不要将其与之配合使用，它的外观将与它看起来相同
这里可能会多一点我的意思是说那里少了一点
因为当我过错时，我认为那太过分了，所以现在您可以将辫子
实际上附在一条曲线上，您可能会有束发附在一条曲线上
曲线，这将彻底消除减少的曲线数量，
创建头发所需的变量，虽然很好，但可以
看到这里还有很多流浪的头发，我的意思是，
带有枢轴的曲线将其重置
对，所以您现在无法完全避免，但是您真的可以
减少第一层上的曲线数量，这很有用
我认为这些图很棒，所以现在关于图层，所以我添加了一堆
可以使用的层手势的集合，因此在您必须选择所有内容之前
在此层中，例如，右键单击并将其添加到此层中
正确地将其分层，这有点烦人并且很难做
所以现在您可以避免选择，只需按住鼠标中键即可
按钮，然后将曲线实际上拖动到新图层上
如果要合并两个，现在可以非常轻松地在层之间移动它
很好地层叠在一起，这就是完全可行的，只需按住
示例F层并转到第六层，它们将合并在一起
像这样分成一层，这是我们对这些层的新手势
图层过滤器现在您已经看到我使用它们了，它们非常有用
因为您实际上可以隐藏所有曲线并显示在几何图形上，
对在视口中预览非常有用，如您所见，我有很多
喜欢曲线和类似的东西，我需要它们来控制，但我不喜欢它们
看到他们，我实际上想看头发，所以我可以去地理
只显示地理位置，因为您可以看到那些
因此，这将仅显示几何图形，该层将仅显示曲线，因此如果
您需要进行故障排除以找到一些奇怪的曲线，例如此处的
例子很好，因为您可以看到它们穿过头部，您可以进入
曲线，您可以显示所有内容，以便显示所有内容，也可以显示新内容
颜色模式，但首先看到的是它没有显示出最后一层
绝对是故意的，因为如您所见，我在模板上使用了最后一层
所以我不想每次都正确使用这些过滤器时将它们隐藏起来，那你呢？
在选项中有最后一个组过滤，默认情况下它被忽略
筛选，所以什么群组都不知道忽略此处的筛选按钮
当然，您可以启用过滤功能，最后一层是
现在与所有其他图层完全相同
由于我们是
谈论区分层，我在上面添加了一个新按钮
这里实际上显示了您自己的图层，所以我将选择此图层
向右弯曲，然后告诉我，嘿，它在第四层，所以
我们在这里，您可以更改此曲线的图层以转到第9层
例如，如您所见，现在第9个点被点亮，该曲线位于第九个点
层，它已从第四层中删除，对于
像向后一样，你可以向后走，让我们现在探索这个颜色菜单
已经告诉过您有时候区分各层有些困难
也许您想分享以检查卡片上的电影，以便
只需单击此颜色按钮，您将看到它将
对所有图层进行着色，它将对几何图形进行着色，因此
并不是很容易，但是您实际上可以看到我在战斗
顺便说一句，您可以更轻松地看到这些图层的位置和位置
图层基于这些颜色，您只需单击该图层即可
这样照亮曲线，或者您可以启用颜色模式并查看
这是蓝色的权利还是您的珊瑚色，这是相同的
其他颜色，如果您不喜欢，您实际上可以随机选择颜色
它们，您实际上可以在此处更改整个图层的颜色
例如，让我们将其更改为类似这样的内容
更改您选择的每个图层的颜色我可以选择所有内容，
出于某种原因将所有内容更改为白色，然后只需单击彩色即可
它将返回您的材料，因此一切都很好
转到选项并禁用检查器的方式让我们看看
您可以看到它现在很酷，现在有了像检查器这样的材料
去禁用这个，你可以去这里，你可以去，它会去放一个
纯色，但没有任何检查材料或类似的东西
现在提取按钮提取按钮按钮非常
有用，因为之前为了从图层中提取某些内容
你们小组的头发让我们说你不得不
在这里单击提取几何体，您会看到它提取了该几何体
还是像这样
保持原来的图层相同，但是您必须为每个图层执行此操作
每层，然后您必须选择它并将所有内容合并在一起
所以这确实很烦人，我添加了一个按钮来提取所有相同的内容
过滤器使用的东西实际上适用于提取所有内容，因此您的最后一个
图层不会受到影响，因此请提取所有内容，因为
那里有很多几何，它实际上会给你已经合并的
您可以轻松导出到marmoset或Unreal Engine的几何体
让我们删除它，正如您所看到的，我已经删除了头发，但是原来
头发还在那里，它只是隐藏着，因为您可以在这里看到灰色
只需单击此处，一切都将恢复，因为一切都是可编辑的
选择的一切都很棒，这与提取所有内容都是一样的
只是它只会提取选定的曲线，所以我只想提取
那些我将提取它们，如您所见，在这里我们走了，但我忘了
告诉您有关提取的信息，所以这个小三角形意味着您
实际上可以按shift键，它将改变一点点行为
因此，让我们转到大纲绘制器中进行检查，就像常规提取工作一样真实
这样，您可以提取几何图形，它将为您提供提取的go1
网格正确，但是如果要提取所有内容，则保持
一切都分开了，您可以按住shift键，然后点击摘录，然后
可以看到它为您提供了所有的层，并且在所有这些层中您将拥有
如您所见，所有以前存在的单独几何
现在它只是常规的几何体，它是可编辑的，您可以执行任何操作
想要它，您可以将其导出，可以将其合并，我将其删除，然后
显示所有内容，您可以很快看到，并且提取内容也一样
选择一个工具，它将为您提供单独的网格，如果您使用两个，请按
立即转移现在转移属性
东西是一个很小的功能，但我认为它将非常有用，让我们
就这样隐藏起来，顺便说一句，在所有的树上都可以看到
三角形，这样正常的集团就会显示所有内容，而Shift单击会隐藏
除了课程的最后一层以外的所有内容
所以不转移，正如您所看到的，我也在这里添加了这些三角形
表示如果您愿意，可以反转转移方向
在我们选择这条曲线之前，我们先选择两条曲线
它是更可见的转移，它将从第一条选定曲线转到
所有曲线都在选择列表中的next中，所以现在如果我选择
以相同的顺序，然后按Shift键，您将看到它会转移UV
从最后选择到其他所有内容，所以我可以在这里选择
所有这一切都选择这个，这是我最后一次选择
我从这里转移了一切，因为
有时您只是很难选择曲线所在的图层
从现在开始要转移的方法，您可以从最后开始转移到
转移属性的其他所有操作现在都在您之前成为枢轴点
您只能将枢轴点重置为曲线的原点
但现在您实际上可以继续并点击Shift键并将枢轴点重置为
曲线的尖端实际上非常有用，因为您可以定位
您的曲线有些不同，尤其是对于那些组合曲线
在这里，它非常有用，当我放置这些东西时，我实际上经常使用它
在这里，您可以看到我们在这里有一堆曲线，我使用了这个
例如，重置枢轴点，您现在可以在此处和我看到播放枢轴点
可以从现在开始重新放置它，因为我实际上想要这个男孩
点留在这个辫子哦，是的，Mya 2020 UVs
因此，如果您幸运地使用了我的20/20，则此插件为
完全支持，但我本身存在错误，因此我无法修复
因为我不是Autodesk，所以我无法做到这一点
但实际上有一个错误可以解决，这是我的旧项目
旧的我认为2019年我会用你的电影做到这一点，它将忽略所有
如果您尝试为以下项目转让项目，那么您在2020年拥有的Yui属性
2019，但不用担心有修复程序，只需打开
插件选项无花果可以吸收所有紫外线，神奇的一切都可以使用
我将2020年作为您的主要玛雅人的意思，但我真的不建议您使用
现在，因为它有一些奇怪的问题，我只是坚持
就像您所说的，现在是20和2019年，现在是2020年，
如果您真的想要，可以使用它，现在我们有了新的在线文档，因此
我现在所说的一切还不够，您可以随时转到此链接或
在这里，我将其链接到聊天中，您可以转到此处的链接，我
实际上可以继续阅读安装第一步主菜单
有关带有类别和曲线控制窗口的主菜单的所有信息
通过曲线的结构，我将赋予一些动画效果
所以如果您根本不了解正在发生的事情，也许您会发现这很有用
就像您可以看到的基本上
相关的是动画纹理如何应用纹理如何使用UV属性
紫外线属性在做什么，所以这里的一切都继续进行
阅读它，我认为您会发现它非常有用，很好的在线文档
以及如果您仍未决定是否使用此插件，而您想购买
对，请使用，请使用我的艺术站
网站，这是他曾经为您使用的站点，只需要将您的站点
站内电子邮件，说您将在我们的站库中购买
之后，它实际上给了我更多的收入，所以它将
以后帮助我支持该插件谢谢，差不多了
那些用于更新的插件，所有东西都从
几乎是从头开始的，因此此版本应该比以前快得多，并且
这些新功能，我想您会以帮助和开放的方式爱上它们
在线文档，它实际上会为您打开此文档，所以没有
需要滚动浏览PDF，所以在下一个更新中，我想做的是
真的摆脱了这些紫外线属性，所以如果您观看第一个视频
实际上，您必须稍微调整一下这些属性才能设置您的
紫外线，有时有点烦人，所以我想做的是
就像Maya UV编辑器一样，专用的UV风窗当然会很多
更简单，因为为什么我需要这里所有这些选项，但窗口相同
您可以选择曲线并像某些控制器一样拖动和查看的方式
将被设置，所以这是下一步更新的主要内容
有一些镜像头发的要求，例如您
刚刚保存列表或有头发的例子
在这方面，您可以将其镜像到此站点，或者例如，我的意思是
头发不是真正对称的东西，你不应该以某种方式来做
对称，但对于第一层，如果要启动第一层
仅镜像翻转头发并从此开始将非常有用，因此它将
复制并将其翻转到另一侧，所以这就是这个
如果有任何问题或疑问或错误要报告，请进行更新
直接与我不和谐，或者您可以在我们的站点上与我联系，或者通过
如果您有插件，请发送电子邮件给您，是的，谢谢您的观看
下次见