Los apasionados por los juegos de mesa
saben que son tan numerosos y diversos
como la vida misma.
Juegos de azar,
ingenio.
Estrategia.
Juegos para ser disfrutados en solitario,
en pareja o en grupo...
Juegos inventados cientos de años atrás
y otros, recientemente.
Pero cuando a los más entusiastas se les pide
que escojan un juego de aventura fantástico y emocionante a la vez,
todos concuerdan en que "La Vida de Ivan Drago"
sobresale del resto.
¿De dónde provino?
¿Ha sido obra de la creatividad de un genio?
Como se inventó es una gran historia.
Y uno de sus primeros casilleros,
el que ilustra una vuelta al mundo,
es un buen sitio para comenzar a contarla.
¡Vamos, Ivan! ¡Desde arriba se ve toda la ciudad!
Ivan Drago cumplía diez años.
Sus Padres lo llevaron al Parque de diversiones
creyendo que no habría mejor regalo para su hijo.
- Gracias. - Vamos, hijo, no tengas miedo.
¿Sabes? Tu Padre solía volar globos reales.
¡Increíble! Demos otra vuelta. ¡Vamos!
¡Aquí vienen los Drago!
¡Toma eso! ¡Dios mío!
¡Gusto en conocerte!
Es vergonzoso.
Podemos intentar el carrusel.
¡Es grande para el carrusel!
Vamos, hijo. ¿Sabes qué?
Mejor volvamos a casa.
Si nos apuramos, llegaremos para ver "Lucha Sin Fin".
Pero entonces sucedió algo
que cambiaría para siempre la vida de Ivan.
¿Esos son los premios?
Sí. Aciertas tres manzanas
y te llevas a casa este antiguo juego de backgammon.
Ivan, sabes que nuestra familia no usa esos juegos.
Vamos, solo esta vez. Es su día especial.
No te preocupes, dos aciertos y te llevas un dominó.
Una manzana y te puedes llevar las da... mas.
Pero el encargado del puesto estaba muy generoso ese día.
¡Un momento! ¡No olvides el premio de consuelo!
Para Ivan,
este premio resultó también una buena recompensa.
¡Ivan!
¡Te perderás la última lucha!
"Invente un juego y envíelo ya mismo".
¡Ivan! ¡Vamos!
Tira los dados y dibuja tu sueño en el casillero.
Cada jugador tiene un minuto para dibujar su sueño.
Se puede dibujar solo un sueño por turno.
El jugador que llene más casilleros es el ganador.
Ivan, despierta. ¡Es tarde!
Tras tirar los dados,
debes dibujar algo en el casillero adecuado.
Un avión, si quiere viajar. O la luna.
- ¡Hola! - ¡Hola!
Ivan, ¿quieres cheesecake o de chocolate?
¡Chocolate!
Y si no se le ocurre, no dibujará nada.
¿Qué estás haciendo?
Voy a entrar en un Concurso.
Ivan, es una revista vieja. Esto debe haber terminado ya.
¿Tiene nombre?
Se llama: "¿Qué Quieres Ser Cuando Seas Grande?".
La Sra. Drago lo ayudaba.
No con la invención del juego.
¡Hola, todos!
Sino ocultando las actividades de Ivan a su Padre,
ya que el Sr. Drago tenía una estricta norma
contra los juegos de mesa en el hogar.
¿Te acuerdas de Aldus?
Compartíamos una oficina cuando empecé en el banco.
Bueno, hoy lo vi en el almuerzo.
Me dijo que su hijo, Aldusito, empezó el rugby.
Se ofreció a llevar a Ivan al club este sábado.
¡Eso no tiene sentido!
Un jugador no puede robar los sueños de otros jugadores.
Si lo hace, pierde.
¿Napoleón? ¿Trasatlántico Napoleón?
Trasatlánticos, tercer buzón a la derecha.
¡Ivan! ¡Ivan, despierta! ¡Te llegó una carta!
Querido Ivan:
Nos complace informarte
que por tu juego has resultado preseleccionado
entre los primeros diez mil Concursantes de nuestra competencia.
"En reconocimiento, te enviamos
un certificado oficial de nuestra Compañía".
Si deseas competir por el primer premio,
deberás inventar otro juego,
que un representante de la empresa retirará de tu hogar.
Cordialmente, Morodian,
Superior de la Compañía de los Juegos Profundos.
¿Diez mil seleccionados?
Este es un Concurso interminable.
Un Concurso interminable... ¡Un Concurso sin fin!
¡Ya sé! ¡El juego de Lucha Sin Fin!
¡Inconsciente! ¡Ese Rompehuesos es un animal!
Estos son los buenos:
Mike El GuardaParques. Su especialidad: El abrazo de oso.
Frank En Stein y su estrangulamiento.
El Príncipe Esteban, con su cola de caballo,
Killer-Manjaro... ¡El golpe de tambores!
Y aquí están los malos:
Rompehuesos con su toma guillotina. El Enterrador y su "tijera asesina".
La Momia, que estrangula.
Cacho, el Conductor, con su golpe garrote.
Y, claro, sus "trucos sucios".
¡Hola, Ivan! ¡Vamos!
Hermoso día para andar en bicicleta. ¿Qué dices, hijo?
Preocupado porque su hijo
pasaba demasiado tiempo en su cuarto,
su Padre lo motivaba a hacer deportes.
El ciclismo no fue una grata experiencia.
Sin embargo,
inspiró al pequeño Ivan para crear "Tour de Ídolos",
el juego que lo llevó a la tercera ronda de la competencia.
¡Felicitaciones, Ivan,
estás entre los 100 finalistas.
Esto motivó a Ivan para seguir inventando,
siempre a escondidas de su Padre,
que aún soñaba con que su hijo fuera un gran deportista.
¡Gracias, Sra. Drago!
Para Ivan, estas actividades eran fuente de inspiración.
En los meses siguientes,
envió al Concurso cinco nuevos juegos, basados en los deportes más populares.
Cada uno era más asombroso que el anterior.
Querido Ivan:
Eres uno de los diez elegidos
para disputar el gran premio final.
Esperamos ansiosos tu próximo invento.
Para la ronda final de la competencia,
la imaginación de Ivan tomó vuelo
con la creación de "La Vuelta al Mundo en 79 días",
sin dudas, inspirado en el regreso del Sr. Drago
a su pasión por volar globos aerostáticos.
¡Hijo! ¡Aquí arriba! ¡Aquí!
¡Ivan!
¡Querido, Ivan!
Con gran satisfacción, debo informarte
que eres el gran ganador del Concurso.
¡Felicitaciones!
Recibe como premio la insignia de nuestra Compañía.
Un símbolo de orgullo
que te acompañará por el resto tu vida.
El gran juego recién comienza.
Es igual a los tatuajes que traen las gomas de mascar.
Al principio, Ivan se sintió tan decepcionado
que no mostró interés alguno en el premio.
Pero al día siguiente,
su curiosidad pudo más.
Y al tercer día,
comprendió que ese tatuaje no se borraría fácilmente.
¡Ivan!
¿Qué hace ese muchacho ahí arriba?
Está todo el tiempo encerrado,
leyendo historietas, armando rompecabezas.
Hay algo que debo contarte.
¿Qué?
Quiero que te quites esto inmediatamente.
¡No puedo! No se borra.
¡Y además es la prueba de que gané el Concurso
- entre diez mil participantes! - Ivan...
Está bien, tal vez deberíamos calmarnos,
ignorar el tatuaje
y olvidarnos de ese ridículo Concurso.
¡No es un Concurso ridículo!
Ustedes no entienden. ¡Gané!
¡Soy un inventor de juegos!
No tienes idea del significado de ese símbolo.
¡Me prometiste que no le contarías nada!
Ivan, estaba preocupada,
tuve que decirle a tu Padre.
¡Déjame solo!
¡No quiero volver a verte!
Esa noche, guiado por una siniestra premonición,
el Sr. Drago llamó a su Padre,
con quien no hablaba hacía diez años.
Ivan, despiértate.
¡Visite Zyl, capital mundial de los juegos!
Deslúmbrese con el rompecabezas más grande del mundo.
Recorra el emporio de las piezas perdidas.
Piérdase en el más complejo laberinto.
Y participe del taller de inventos a cargo del ingeniero Gabler,
tres veces ganador del mundialmente renombrado
Torneo de Inventores.
Y no se vaya sin que el famoso Cerebro Mágico
responda la pregunta que usted desee hacerle.
Hola, amigos, soy Nicholas Drago.
Y es un orgullo invitarlos a Zyl.
¡Los más excitantes juegos del mundo están aquí esperándolos!
Ese es mi Padre, tu Abuelo.
¿Mi Abuelo? ¿Un inventor de juegos?
Así es.
Inventor de algunos mundialmente célebres
como "La Carrera del Fin del Mundo", "La Catedral de Cristal"
y los famosos rompecabezas gigantes.
¿Y vive?
Sí.
¿Y por qué nunca me llevaste allí?
¿Por qué no conozco a mi Abuelo?
Porque... Ivan, hace diez años,
decidí cortar todo vínculo con Zyl y el mundo de los juegos.
¿Por qué?
Es complicado.
Pero debes saber que solo lo hice para protegerte, hijo.
Lo hice por ti.
Pero las cosas cambiaron
y es de suma importancia que los Drago se reúnan.
Iremos a Zyl el domingo, después de la carrera de globos.
Esa noche, Ivan no pudo dormir.
Escribió una preciosa carta a su Mamá pidiéndole perdón.
Al amanecer, ya estaba cambiado,
listo para acompañar a sus Padres a la carrera de globos.
Se pronostican vientos medios a fuertes del Sudeste.
Con cielos parcialmente nublados por la mañana,
aclarando hacia mediodía. Ahora...
Perfectas condiciones para volar.
Hasta había pensado en un regalo para su Abuelo.
¿Y qué podría ser más apropiado
que una nueva versión de su último juego,
que rebautizó "Vuelo a Zyl"?
¡Ivan!
Como suele ocurrir,
el pronóstico meteorológico fue erróneo.
Las condiciones fueron estables, los vientos muy leves.
Por eso, nadie pudo comprender lo sucedido.
¿Cuál pudo ser la causa para que el globo de los Drago
se alejara solitariamente del rumbo previsto?
En los días que siguieron,
Ivan se preguntó, una y otra vez,
cómo pudo haber pasado.
Debería enfrentar muchos desafíos
para poder responder esa pregunta.
No quiero quedarme aquí.
El Juzgado decidió que es lo mejor para ti.
Deberías considerarte afortunado.
Así es, muchacho.
Possum es el mejor Colegio de la región.
De allí han surgido grandes hombres.
Pero el Colegio está hundido.
Oh, sí.
Dicen que fue construido sobre un pantano.
Hay varios pisos.
Simplemente construyen una nueva entrada
cuando la anterior queda bajo tierra.
Sucede en todo el mundo.
Mira a Venecia, se hunde desde hace siglos.
Buenos días, Señor Drago. Bienvenido al Colegio Possum.
Debe sentirse Ud. muy afortunado
de que el Juez lo haya enviado aquí, a Possum.
Desde su fundación, hace ya más de cien años,
nunca ha dejado de escalar hacia las cumbres de la excelencia.
Pero el Colegio se está hundiendo.
Ah... Sí... Ya se ha dado cuenta.
Algunos lo consideran un enigma arquitectónico.
Pero yo estoy convencido que es por el peso del "saber acumulado".
Bueno, solo restaría completar las formalidades.
Firme aquí... Aquí y aquí.
Felicitaciones, Sr. Drago.
Ya es oficialmente alumno pupilo del Colegio Possum.
- Imagino que... - ¡Pero no viviré aquí!
Debería ir con mi Abuelo a Zyl. ¿Alguien le ha dicho que estoy aquí?
¿Abuelo?
En caso de que Ud. aún no lo haya comprendido, Sr. Drago,
usted es huérfano.
Como tal, si nadie reclama por usted, no puede abandonar la institución.
Hasta que cumpla 18 años, claro.
Entonces, será libre de hacer lo que le plazca.
Señorita Blum, ¿podría Ud. venir por favor?
La Srta. Blum será su celadora personal.
Se ocupará de que nunca le falte afecto familiar.
Señorita Blum,
por favor lleve el equipaje del Sr. Drago a su dormitorio.
Buen día, Director Possum.
Buen día, Profesor Katz.
Evidentemente, hay un alumno
que no considera necesario saludar al Director de este Colegio.
Desearía que alguien me informe quién ha sido el descortés.
¿No querrán pagar justos por pecadores?
Lebenhson. Lebenhson.
Lebenhson. Fue él.
Debí imaginario.
Bien. He venido a presentarles a un nuevo compañero,
Ivan Drago.
Sr. Gayado,
esta no es la clase de música.
Como les decía, el Señor Drago
servirá de buen ejemplo para que aprendan
que no todos gozan la fortuna de tener una familia.
Y de contar con los medios económicos suficientes
para Concurrir a una prestigiosa institución como la nuestra.
Estamos encantados, una vez más luego de tantos años,
de recibir a un huérfano en Possum.
Continúe, Profesor Katz.
¿Dónde conseguiste ese tatuaje falso?
¡Señor Krebs! ¿Está hablando sin permiso?
Tiene una amonestación.
Por tu culpa, Drago. Pagarás por esto.
¡Próximo!
Escucha, tonto, esta versión está desactualizada.
Miren, todos ya saben cómo funciona esto.
Cuantas más canas compren, más oportunidades de ganar tienen.
¡El siguiente!
¡Hola! ¿A qué juegan?
"Fractura Expuesta".
Es la segunda edición de "Lucha Mortal".
Esto es raro.
Es igual a un juego que inventé yo, se llama "Lucha Sin Fin".
¿Tú inventaste un juego? Sí, claro.
Estaba basado en el programa de televisión.
No sabría, no nos dejan ver televisión.
Si eres tan experto, podrías darme una mano.
Me está haciendo papilla.
Claro, conozco este juego de memoria.
Un momento.
¿Dónde están los buenos muchachos?
Miren, la clave de Frank N Stein es la toma escorpión,
que le gana al golpe guillotina de Rompehuesos
y a los trucos sucios de Cacho, el Conductor.
No puedes perder.
¿Cuál es la toma guillotina?
Miren, la toma favorita de Rompehuesos es la guillotina, así.
Pero en cambio el Enterrador tiene las tijeras asesinas, así.
¡Y este es el golpe favorito de Krebs!
¿Quién te dio derecho a pintarte eso?
No me lo pinté, es de verdad.
¿Dónde te lo hicieron?
Es de un Concurso que gané.
¿Te lo dio Morodian?
Sí.
¿Conociste a Morodian?
- ¿Cómo es? - ¿Te enseñó algún juego nuevo?
¡Silencio, idiotas! Es un mentiroso.
El único aquí que conoce a Morodian soy yo.
Y si yo no llevo tatuaje, nadie lo hará.
¡Menos un patético gusano como tú, Drago!
Te salvó la campana, por esta vez.
Recuerda, Drago, somos "Los Altos".
Y mandamos en este Colegio.
Le informo que solo dispone de energía eléctrica
desde la puesta de sol y hasta las 21:00 horas en punto,
con el solo objetivo de leer "libros educativos".
Por ser su primer día, no le voy a exigir que lave su plato.
Hora de ir al dormitorio.
¿Y el postre?
Esta institución jamás ofreció postre a sus pupilos.
Puede parecer un poco grande al principio.
Pero enseguida se va a sentir como en su casa.
Repórtese en celaduría a las 07:00 horas en punto.
¡Ivan!
Ivan, no tengas miedo.
Estamos en el mismo curso.
Yo también soy alumna pupila.
Eso no es cierto.
Este Colegio es solo para varones.
¿Eres un fantasma?
No seas tonto, ya sé que es solo para varones.
Por eso decidí hacerme "invisible".
Soy Anunciación.
El Sr. Possum me dijo que el único pupilo aquí soy yo.
Bueno, eso cree él.
Pero yo vivo aquí, dentro de las paredes.
Nadie conoce este edificio mejor que yo.
Ni siquiera el mismo Director Possum.
Pero ¿qué dicen tus Padres?
A mí me pasó lo mismo que a tú.
¿Qué? ¿Un accidente de globo?
No, lo mío es menos original.
Un accidente de automóvil.
Hoy en clase, cuando Krebs descubrió tu tatuaje,
pude ver el odio en su cara.
¿En clase?
Tú no estabas en clase.
Si, estaba.
Arriba del pizarrón, detrás del retrato de Possum Primero.
Veo todo lo que pasa.
Bueno, todo excepto el pizarrón.
Y ese Krebs...
¿Cómo puede ser que todos lo sigan?
Antes, nadie lo tomaba en serio.
Pero un día, Morodian visitó al Director Possum
y ahora Krebs consigue estos juegos raros.
¿Morodian vino al Colegio? ¿Lo conociste?
Los vi de lejos, se encontraron en secreto.
Desde ese momento, todo cambió.
Krebs pareciera tener los juegos apenas salen.
Y solo él conoce todos los trucos.
¿Cómo es él?
Un poco...
¡Sr. Drago!
Señor Drago, ¿habla mientras duerme?
Recuerde, Señor Drago,
el silencio es una cualidad en Possum.
¿Te sigo contando de Krebs?
Preferiría que me cuentes cómo escapar de este Colegio.
¿Escaparte? ¿Tan rápido te vas a ir?
Recién acabas de llegar.
Necesito encontrarme con mi Abuelo, es un inventor de juegos famoso.
Vive en Zyl.
El Concurso que gané, el accidente de mis Padres...
Mi Abuelo es el único que puede ayudarme.
¿Cómo vas a ir allí?
El próximo viernes es feriado.
Diré que tengo que ir a casa
a buscar libros y ropa que allí quedaron.
¡Rompehuesos! ¡Rompehuesos!
¡Una semana!
Ha estado aquí por menos de una semana
y ahora todos juegan, pero de un modo muy diferente.
¡Escuche!
¡Rompehuesos! ¡Rompehuesos!
Usted, Drago,
es una maligna plaga en nuestro establecimiento.
¿Una plaga?
Si, Drago, una plaga.
Usted queda en penitencia permanente.
¡No es justo! No puede hacer esto.
Desde ahora, quedan suspendidos todos sus días libres.
Ni fines de semana,
ni vacaciones, ni feriados.
¡Señorita Blum!
¡Ivan, ven!
¡Guillotina! ¡Guillotina!
VENGANZA. Los Altos.
Profesor Katz.
¿Podría ir al baño?
2 minutos.
¡Pégale! ¡Frank "en" Stein! ¡Frank "en" Stein!
¡Eh, Drago!
¡Golpéalo!
¡Ivan!
Gracias.
Dicen que quieren venganza.
Krebs no viene a la escuela desde hace días.
¿Y yo que tengo que ver?
Decidió tatuarse él mismo.
Ahora está en el hospital con una infección horrible.
¡Este es mi cuarto!
Por suerte encontré este espacio para estudiar.
Y nuestra aula está detrás de la pared.
Ven, quería mostrarte algo.
Vi al Director Possum abriendo esto.
Y encontré todas estas piezas...
Estuvo toda la noche intentando hacer el rompecabezas.
Al amanecer, tiró todo a la basura.
¿Qué está haciendo ahora?
¡Hay un mensaje! Canal...
¡Ivan!... Está revisando tu banco.
¡Si no regresas ahora, el castigo va a ser peor!
¿Peor?
Vigílalo.
Ya casi lo tengo resuelto.
¡Canal 3 a la medianoche!
¡No puedo creer que sea el único televisor en este edificio!
El viejo Possum no cree en la televisión.
Excepto cuando él la mira.
¡Fantástico!
¿Qué hora es?
Es casi medianoche.
Recuerden...
El material de los dados es muy imponente.
Por ejemplo, el cartón es totalmente inaceptable.
La goma tampoco es aceptable.
Esto ha sido todo por hoy. ¡Nos vemos en la próxima clase!
Mañana, a la misma hora en Tele-Zyl,
"Haz tu Propio Juego" con la Profesora Tremanti.
Con esto concluye nuestra transmisión.
Buenas noches.
Deberíamos devolver esto.
Este es un importante mensaje para Ivan Drago.
Ivan, espero que estés viendo esto.
Soy Nicholas, tu Abuelo.
He intentado encontrarte
desde que supe del accidente trágico de tus Padres.
Fui hasta ese impenetrable Colegio al que te llevaron
y no me permitieron entrar.
Eres el más joven de los Drago,
los inventores de juegos más famosos del mundo.
Seguiré transmitiendo este mensaje cada noche.
Y espero que el destino
te traiga sano y salvo a Zyl.
¡Tengo un Abuelo y me está esperando en Zyl!
Tengo que escapar de este horrible Colegio.
No será tan fácil, Ivan.
¿Y si logro que lo clausuren?
¿Cómo vas a lograr eso?
Llévame a la biblioteca.
Está dos pisos más abajo, nadie baja hasta allí.
Creen que está embrujada.
Cada piso que se hunde lo clausuran.
Este lo cerraron hace diez años.
¿En serio?
Dicen que el último pupilo que intentó escapar
quedó atascado entre dos estantes de la biblioteca.
Cuando se hundió, murió ahogado.
Después de tantos años, intenta salir a respirar
Cuando lo hace... Escucharás un chapoteo.
Pensándolo bien, ¿sabes qué?
No tiene sentido bajar.
La humedad habrá destruido los libros y está muy oscuro para ver algo.
Ivan.
Mira.
¿Qué tenemos que buscar?
El misterio de este Colegio.
¿Un secreto del edificio?
Tiene que haber puntos débiles que hagan que se hunda.
Solo necesitamos que baje unos pocos metros más en un día
y las autoridades clausurarán el Colegio.
Pero solo se hunde un piso cada veinte años.
Tal vez podamos acelerar el proceso.
¿Y... Esa historia que contabas?
No te preocupes, son simples leyendas.
¡Mira esto!
¿No tendrías que llenar una ficha?
No.
¡Aquí, mira esto!
¡Pásalo!
Sí, seguro. No preguntes, solo llévalo.
BÚSQUEDA DEL TESORO SECRETO UNATV
SÁBADO A LAS 11 EN LA SALA DE ESTUDIOS
Acabo de enterarme.
Está genial.
- ¿Lo leíste? - Sí, por eso estoy aquí.
Señorita Blum,
vigile con mucha atención al Señor Drago hoy.
¡Está despejado! Ivan, el viejo Possum se ha ido.
¡Camaradas!
El evento que hoy nos convoca
no es solo un juego.
Es uno de los más viejos de la historia:
¡La búsqueda del tesoro!
Es una...
¡Psst... Ivan! ¡Aquí!
¿Qué haces aquí?
Pensé que nos encontraríamos en la estación de tren.
Tuve que 'asegurar' a la Señorita Blum.
¿Por qué no comenzaste el juego todavía?
Necesitaba la mayor cantidad posible de participantes.
Si no, no funcionará.
¡Hay un solo tren a Zyl por semana y parte en una hora!
¡No pierdas más tiempo!
Ahora, ¿están todos listos?
¡Sí!
Sí.
¡Está aquí!
Bien, aquí están las pistas.
Un hombre de mármol
espera orgulloso.
En su mano sostiene su futuro.
Su memoria es larga, pero su vista es corta.
Y en sus anteojos,
encontrarás lo que buscas.
Otra pista...
¡A la oficina del Director!
Clavadas a su nombre duermen las mariposas.
No tejen las arañas
y no cantan los grillos.
- ¡Ya sé! - ¡Vamos!
Estas son las cosas que finge tener.
Y escucha la música de sus huesos amarillos.
¿No entendieron?
¿Y ahora qué hacemos?
Solo... ¡Sigan a los demás!
¡Drago!
- ¡Es mío! - ¡Yo lo vi primero!
No, no, no.
¿Te vas a algún lado, Drago?
Lavandina, ácidos,
lana de acero,
Y papel de lija.
¡Señorita Blum!
¡Estoy encerrado! ¿Puede oírme?
Si no sale con esto...
No, por Dios. ¡Los puntos prohibidos!
¡Lucha sin fin!
¡Lo tengo! ¡Lo tengo!
¡No! ¡Es mío!
¡No dejes que se escape!
¡Krebs!
Sueña Possum con un futuro fértil y llano,
mientras lento se hunde el Colegio en el pantano.
¡Mi violín! ¿Alguien vio mi violín?
¡Oh, Dios mío! Director Possum. ¡Ya voy!
¡A ellos también!
¿Estás bien?
Son uno, dos, tres, cuatro.
¡Están todos a salvo! Son los últimos cuatro.
¡Ivan! Sin tu ayuda todavía seguiríamos allá abajo.
¡Ivan! ¡Ivan! ¡Ivan!
¡Pagarás por esto, Drago!
¡Ivan! ¡Foto para el periódico! ¡Gracias!
¡No me importa que lo consideren un héroe, Drago!
¡Sé que planeó todo esto! ¡No se saldrá con la suya!
¡Señor Drago, usted no puede salir del Colegio!
¡Usted sigue castigado!
¡Drago!
¿El Colegio se hundió realmente?
Completamente.
¿Completamente?
No imaginé que algo tan extremo podría pasar,
solo quería hundirlo unos metros.
¡Todos a bordo!
¿Dónde vas a vivir ahora?
De vuelta con mi tía Elena.
Me escapé y es hora de que regrese.
Gracias.
Adiós, Anunciación.
¿Por qué no vienes conmigo? Diré que eres mi hermana.
No, Ivan. Es a ti a quien esperan.
¿Vendrás a visitarme a Zyl?
¡Claro! Apareceré cuando menos lo esperes.
¡Boletos, boletos, por favor!
¿Bajas en Zyl?
Sí.
¿Por qué?
Normalmente, la gente solo sube en Zyl.
¡Boletos, boletos, por favor!
Veo que te gusta dibujar.
Bueno, solo para bocetar mis ideas,
inventos.
¿Sabes?
Siempre encuentro objetos perdidos en los vagones.
Mira esto.
Vi un aviso de un buen curso de dibujo
en esta vieja revista de historietas.
¡Zyl es nuestra próxima parada!
No te duermas.
"VIVEN"
"¡Ayuda!"
"Continuará"
Transporte gratis. Parte de Zyl - Puerta del laberinto
"Continuará"
¿Y si no vio a nadie y se volvió a subir al tren?
¡Obviamente, sería culpa tuya!
¿Mi culpa?
¿Ivan?
Disculpa que no estábamos aquí.
Tu Abuelo nos pidió que esperemos.
- Yo soy Reyes. - Yo soy Torres.
Nos llaman...
¡Los "Jaque Mate"!
Ivan Drago.
Bien.
¿Qué es esto?
¿Esto? Me lo gané un Concurso.
¿Sabes qué significa eso en Zyl?
Es el logo de la Compañía de Juegos Profundos.
¿Qué tiene que ver con Zyl?
Vamos, tu Abuelo te lo explicará.
¿Dónde está mi Abuelo?
Nos mandó a esperar cada tren, así había alguien para recibirte.
Esperaba que recibieras su mensaje.
¡Este es el Canal Zyl TV!
Y ese es el Museo.
Es lo primero que visitan los que llegan a Zyl.
Pero nadie viene a Zyl.
El Alcalde hizo estos hace unos años.
El Alcalde. Es decir ¿tu Papá?
Sí, mi Papá.
Lo hizo para que los pasajeros de los trenes
no vieran el pueblo vacío.
¡Hola, Jaque Mates!
¡El Cerebro Mágico!
¡Lo vi en la película de Zyl!
¡Sí, es el original!
Pero está clausurado.
¿Por qué?
Tu Abuelo te lo explicará.
¿Nicholas?
¡Nicholas!
¿Ivan?
¡Eres tú!
¡Resolviste el rompecabezas!
¡Muy bien!
Perdón por mi tos.
Son estos terribles ventiladores.
¡Gracias, Jaque Mates!
Señor Drago, acá le dejo las llaves de su camión.
¡Ah! Ivan, si te gusta pescar...
Vamos todos los días al río Rubik, estás invitado.
¡Adiós!
¡Vamos, ahora a instalarte!
¡Vamos!
Mi nieto.
Un poco fuera de moda, ¿no te parece?
Ese es tu Padre con sus amigos.
Nunca me habló mucho de su infancia en Zyl.
Tu Padre creció con una idea diferente de la vida.
Nunca imaginé tener un hijo
que no compartiera mi pasión por los juegos de mesa.
Abuelo,
quiero que leas esto.
Nadie supo dónde fue a parar el globo.
Nadie nos avisó si encontraron los cuerpos
y ahora encuentro esto.
Es una revista de historietas, Ivan.
Sé que no es justo,
pero debemos aprender a aceptar las pérdidas,
por más incomprensibles que puedan resultarnos.
Volar en globo...
¡Dios mío!
Escucha.
Ahora nos tenemos el uno al otro.
Debes estar con hambre después de tanto viaje.
Prepararé la cena.
Así que, querido Ivan,
cuéntame de tus interesantes juegos.
Bueno, inventé algunos juegos para un Concurso
que tenía más de 10 mil participantes
y terminé ganando.
Este era el primer premio.
Me lo mandó el Señor Morodian,
¿lo conoces?
A tu Padre le encantaban los spaghettis.
¿Conoces a Morodian?
Ivan,
ahora estás aquí conmigo.
Y Zyl es la capital mundial de la invención de juegos.
Abuelo, estoy contento de estar aquí.
Pero no puedo evitar decirte que la ciudad está algo decaída.
Es verdad,
hemos conocido tiempos mejores.
Hemos conocido tiempos mejores.
Pero los que nos quedamos en Zyl
sabemos que los días de gloria retornarán.
Después de todo, solo se necesita un gran juego,
¡para cambiarlo todo!
¿Postre?
Lo busco.
Entonces,
¿ya estás trabajando sobre algo nuevo?
Bueno, sí, estoy diseñando algo nuevo.
Vendría a ser como una versión de bolos,
pero con unas perinolas.
Con un lado que hace a un jugador invisible al resto.
En el modo que funciona ahora,
los jugadores no tienen las mismas oportunidades de ganar.
Eso no debe limitarte.
Son muchos los juegos con lados desiguales.
¿No conoces algunos de los juegos de cacería,
como el "Komikan"?
No.
Tu Abuela fue campeona mundial
cinco años consecutivos.
Para ser honesto,
nunca en mi vida jugué una partida de algo contra nadie.
¡Dios mío!
En casa...
mis Padres...
Esto no puede seguir así.
¡Vamos!
Algunos lo conocen como el "Ajedrez Inca",
pero la mayoría lo llama "El Puma y los Perros".
Pero...
si eres el Puma,
eres uno contra...
- ¿Doce? - Correcto.
Como en todos los juegos de caza,
los lados son desiguales.
Pero si es inteligente,
el "Puma" también puede ganar.
Siempre debes tener una estrategia.
Haz movimientos cortos y rápidos.
Y avanza por saltos.
Créate espacios.
Elimina a los Perros de a uno por vez.
¡Y "Komikan"!
¿Jugamos una partida?
¿Qué quieres, Puma o Perros?
- El Puma. - ¡No!
Bueno, está bien.
La primera clave para la victoria
es no rendirse.
Aunque enfrente sean muchos los oponentes.
Aun cuando la lógica indique que todo está perdido.
Y... ¡Komikan!
¿Pero cómo pudiste liquidarme tan rápido?
Un juego como el "Komikan" requiere habilidad,
no suerte.
¿Revancha?
¿Abuelo?
Creo que esta competencia tiene que ver con mis Padres.
La segunda clave para ganar
es la concentración.
¿Qué te pasa, Ivan? No dijiste nada en todo el día.
Intento encontrar una explicación.
Nunca conocí a Morodian, pero aparece por todas partes.
Creí que mi Abuelo me ayudaría a saber qué le pasó a mis Padres.
Pero no quiere hablar del asunto.
Creo que la explicación es la que siempre da mi Padre.
Todo lo malo es culpa de Morodian.
Debería preguntarle al Cerebro Mágico.
Parece la única forma de conseguir una respuesta en Zyl.
Pero te dije que está temporalmente cerrado.
¿Temporalmente cerrado?
¡Nunca lo vi abierto!
Mira, mi Padre me prometió que lo reabrirán.
Si, seguramente. Tu Padre promete muchas cosas.
Prometió que podaría el viejo laberinto
y ahora está más tenebroso que nunca.
Si alguien entra, no sale más.
¿Y qué me dices de Zyl-TV transmitiendo en color?
Si no logró nada de eso, menos que menos va a reabrir el...
¡Cállate, Reyes!
Hay una oportunidad.
Que conste que es la primera vez que le robo algo a mi Padre.
Oh, Dios mío.
Ivan.
¿Quieres que nos vayamos?
¿Estás loco?
Es la primera pregunta en 20 años. No me la voy a perder.
Cerebro Mágico.
¿Puedes explicar la relación entre esto, Morodian
y lo que le pasó a mis Padres en esa carrera de globos?
Ivan,
creo que debes hacer preguntas más simples.
- Para responder por sí o por no. - Bueno.
¿Están vivos mis Padres?
¿Qué fue eso?
¿Sí o no?
- ¡Es un sí! - ¡No!
- ¡Es un sí! - Basta.
Estás perdiendo el tiempo.
Es solo un juego, no más que eso.
Las decisiones importantes de la vida
no pueden quedar libradas a una máquina.
¿Entonces, qué dices de esto?
Para entenderlo,
debes conocer el pasado.
Y para comprender el pasado,
debemos ir al Museo.
¿Quién anda ahí? ¡Llamaré a la policía!
Tranquilo, Zelmar.
Soy yo, Nicholas.
¡Es medianoche!
Tú debes ser Ivan.
Mi nombre es Zelmar Cannobbio,
Director de este Museo
y, también, portero.
Este rompecabezas lo hizo tu bisabuelo, Blas Drago.
Aquí tenemos el río Rubik,
que define el límite Sur de la ciudad.
Al Norte de la ciudad, el laberinto abandonado.
Aquí se encuentra el Cerebro Mágico.
Y aquí está el Museo.
¿Y la pieza que falta?
Mejor que te lo cuente Nicholas.
Fue Morodian.
En esa pieza estaba representada su casa.
Cuando la robó,
fue como si le hubieran sacado el alma a la ciudad.
¿De qué sirve un rompecabezas
con una pieza faltante?
¿Morodian vivía en Zyl?
Sus Padres eran dueños de la tienda de piezas faltantes.
Su Madre se fugó con un viajante de comercio.
Su Padre, alma en pena,
una noche decidió ir a buscarla.
Salió por el laberinto.
Morodian quedó huérfano.
Así que lo llevé a mi casa.
¿Tú criaste a Morodian?
Tu Padre y Morodian tenían la misma edad,
se criaron juntos.
Tu Padre nunca compartió nuestra pasión por los juegos
pero Morodian se convirtió en mi discípulo.
A medida que los años pasaban,
todos comenzamos a ver en él cieno resentimiento.
Sus juegos se volvieron oscuros, muy siniestros.
Me dijo que surgían de sus más profundas pesadillas.
Tiempo después se inscribió
en el Certamen de Jóvenes Inventores.
El juego que presentó se llamaba "El Laberinto de la Muerte",
basado en el trágico final de su Padre.
Zyl no estaba lista para aceptar a alguien tan distinto.
Entonces, a los 20 años, Morodian fue expulsado de la ciudad.
Me culpó a mí.
¿Fue tu decisión?
Nadie quería asumir la responsabilidad.
Así que lo llevaron ante el Cerebro Mágico.
Y el Cerebro contestó "sí".
Morodian sintió que yo lo había traicionado
y se fue esa misma noche,
ejecutando su último acto de agravio.
Dejó una carta.
Me atacaba
por haberlo abandonado a la voluntad de una vieja máquina.
Deseaba que nunca lo hubiera adoptado.
Terminaba la cana con una terrible maldición.
"La dinastía de los inventores Drago
terminará contigo, Nicholas".
Y poco tiempo después, tu Padre dejó Zyl
para comenzar con su vida.
¿Y no volviste a hablar con él?
No hasta que me informó de tu existencia.
Pero ahora comprendí
que su decisión fue solo para mantenerte en secreto.
Pero Morodian logró su objetivo,
pudo encontrarme.
Pero no, no logró lo que quería.
Tu querías ser un inventor de juegos
y has venido a vivir aquí,
con tu Abuelo, en el lugar correcto.
Olvídate de Morodian.
No puedo ignorar a Morodian.
Me ha obligado a participar en este juego
sin explicarme las reglas
y creo que es el único que sabe lo que pasó con mis Padres.
Perdón, Abuelo.
¿Pero no entiendes?
¡Eso es exactamente lo que Morodian quiere!
¡Por favor, Ivan! No quiero perderte a ti también.
Tengo que saber qué sucedió con mis Padres
y la única forma de saberlo es enfrentando a Morodian.
!No, Ivan!
¡No, Ivan, por favor!
¡Es una trampa!
¡No hagas esto!
¡Zelmar!
Las claves para el éxito son la confianza
y la concentración.
COMPAÑÍA DE LOS JUEGOS PROFUNDOS
Compañía.
Compañía, aquí móvil uno, cambio.
SEGUNDA VOZ Aquí, Compañía,
adelante con su reporte. Cambio.
Transportando pasajero.
Repito, el pasajero va a la Compañía, cambio.
¿Señor?
¿Puede decirle a Morodian...?
PROHIBIDO HABLAR CON EL CONDUCTOR
Central de la Compañía de Juegos Profundos.
Terminal.
¡Quiero ver a Morodian!
¿Nombre?
Ivan Drago.
Tome el ascensor al último piso y espere.
Ivan Drago ingresa a la Compañía de los Juegos Profundos.
¡Ya estás aquí!
Perdón, tenía que recibirte en la puerta.
Soy Ivan.
Yo soy Ivan.
Lo sé, yo no soy el Ivan real.
Soy un Ivan profesional.
- ¿Un falso Ivan? - Falso no, profesional.
Este es mi trabajo.
Sabes, yo presentía tu llegada.
Porque ya no me prestaban tanta atención
y sospeché que me iban a reemplazar por el verdadero.
Quiero ver a Morodian, ahora.
¿Morodian?
No creo que puedas verlo ahora, seguramente debe estar soñando.
No, no, no, no.
Debemos esperar.
La luz roja indica que el Señor Profundus está soñando.
Interrumpirlo sería imperdonable.
¿Qué es eso?
Es un trío Pan-Monitor, la custodia del Sr. Profundus.
Tienen 360 grados de control.
¿No es brillante?
¿Quién es ese?
Un Escriba de los Sueños.
Los Escribas de Sueños son los responsables
de anotar e interpretar las palabras del Sr. Profundus.
Según lo que dice durante sus sueños,
se inventan nuevos juegos.
¿Sr. Profundus?
Sí, así le gusta a Morodian que lo llamen.
Como te decía, al principio eran muy exigentes con mi actuación.
Mira, cuando cumpliste diez.
¿Y qué tal esto?
Organizando la Búsqueda del Tesoro.
"Este no es un juego más,
es uno de los juegos más antiguos de la historia".
¿Qué te parece?
Tengo un contrato de cinco años para todas las funciones.
¡Cinco años!
¿Funciones?
Sí, "La Vida de Ivan Drago".
Es por lejos la mejor atracción del Parque Profundo.
Ese es Ramuz, el Jefe de Escribas.
Señor Profundus, el verdadero Ivan ha arribado.
¿El verdadero Ivan?
¡Bienvenido!
¡Ivan!
Debes estar muy feliz.
¿Feliz?
¿Por qué estaría feliz?
¿Emocionado, agradecido,
maravillado?
No.
¿Por qué debería estarlo?
¿Por qué?
Porque estás en la verdadera meca de la invención de juegos.
Y no fue fácil que llegaras hasta aquí.
De hecho, me llevó años.
Debí intervenir repetidamente en tu vida.
¿Intervenir?
¿Con qué derecho?
¡Quiero saber la verdad sobre el accidente de mis Padres!
Debo confesar que me duele que seas tan... Ingrato.
Más aun considerando que la principal atracción
del Parque Profundo es un juego que lleva tu nombre.
Faltan pocos días,
horas.
¡Se acerca la gran inauguración!
Pero ¿dónde están mis modales?
Debemos instalarte.
Debemos instalarte. ¡Ven!
Déjame mostrarte la fábrica.
La Sala de los Ingenieros,
donde mis ideas se transforman en juegos.
Este es Lazarus,
uno de nuestros principales ingenieros.
Hola.
No te molestes, es sordo.
Quedó así en la etapa de desarrollo de "Dinamita".
Un juego recién autorizado para la venta al público.
Será un éxito.
¡Un suceso explosivo!
Pero una vez que se lo detona...
¡Sí! Hay que comprar otro. Aprendes rápido.
Pobre, no podemos mantenerlos despiertos.
Sí, aquí en la Compañía, consideramos
que "descanso" y "ocio" son conceptos fuera de moda.
¿"Trampa Mortal"?
Conozco este juego, lo jugaban en el Colegio Possum.
Pero no me convence,
quien tiene más cartas siempre lleva ventaja.
Correcto.
El jugador que haya comprado más cartas...
Tiene más oportunidades de ganar.
Creo que los juegos tradicionales no reflejan bien la vida real.
Igualdad de oportunidades, niveles parejas.
¡Son mitos ridículos!
Este juego enseña a los niños la verdad:
Quien tiene más medios,
tiene más posibilidades de triunfar.
Los juegos más vendidos por la Compañía
han surgido directo de mis sueños.
Pertenecen a la serie de "Pesadillas".
¿Pesadillas?
Mi Abuelo dijo que cuando vivías en Zyl...
¡Silencio!
Regla número uno de esta Compañía:
Está prohibido pronunciar el nombre de ese lugar.
Esto es interesante, todo lo que resulta obsoleto
va a parar al basural de los juegos, y te aseguro que es mucho.
Todos nuestros juegos son diseñados para ser obsoletos
a seis meses de su compra.
Así, nuestros clientes siempre estarán ansiosos por algo nuevo.
¿Hay gente trabajando allá abajo?
Ya dije, todo lo que no sirve va a parar allá abajo.
Aunque en el basurero por lo general nadie dura demasiado.
Pero Gabler ha sobrevivido más de lo habitual.
- ¿Quién? - Gabler.
Un ingeniero excepcional,
pero su pasión no estaba correctamente enfocada.
Tuve que asignarle una nueva posición.
¿Possum?
¡Director Possum!
¿Qué pasa? ¿Viste un fantasma?
Vamos, tu presentación comienza en dos minutos.
Será una verdadera inspiración para mis trabajadores
ver que la última esperanza de esa decadente ciudad
se instaló aquí, en la Compañía de los Juegos Profundos.
Tu llegada, además, garantiza
que "La Vida de Ivan Drago" sea la gran atracción del Parque.
También prueba que la vida es, de verdad, un juego.
La infancia de Ivan
junto a sus Padres que lo adoraban.
Hasta aquel desafortunado accidente del globo.
Luego, su corta estadía en el Possum
y el dramático hundimiento del Colegio.
Después, un breve paso
por la capital de la decadencia.
Pero jamás dejaríamos a nuestros clientes
sin un gran final.
El mismísimo Ivan Drago, como tantos otros antes que él,
se suma a la gran Compañía de los Juegos Profundos.
Escúcheme, Morodian, Señor Profundus,
o como quiera que lo llamen:
¡Mi vida no es un juego!
Ese globo no es un juguete.
Mis Padres iban a bordo
¡y quiero saber qué has hecho con ellos!
Se ha hecho tarde y vienes de un largo viaje.
Mejor ve a la cama, descansa.
Y mañana comienzas tu trabajo para mi empresa.
¡No! ¡No quiero dormir!
¡Quiero saber la verdad...!
Ivan necesita descansar, dormir,
así mañana puede comenzar su nueva vida
en nuestra gran Compañía.
Gracias por su visita
y, por favor, salga por la puerta delantera.
Bienvenido a la casa de Ivan Drago.
El Parque Profundo
le recuerda no tocar los objetos en exhibición.
Usted está recorriendo una réplica exacta
de la casa donde Ivan vivió su infancia,
hasta el momento del trágico accidente
que llevaría al globo aerostático
con sus Padres hacia las cumbres montañosas
Nunca volvieron a ser vistos.
Luego de dos semanas de incansable búsqueda
las autoridades abandonaron las tareas...
¿Mamá?
¿Papá?
Una excelente réplica, ¿no te parece?
¡Realmente notable!
Bueno, vamos.
Arriba, Ivan, dame la mano.
Eso es.
Es hora de ver dónde trabajarás. ¡Vamos!
Estarás muy ansioso por conocer tu oficina, Ivan.
Aquí los visitantes te verán trabajar,
inventando juegos, firmando autógrafos.
Uno por persona, sin excepciones.
¡Aquí estamos!
Vamos, echa un vistazo ¿qué piensas?
No me gusta.
¿De verdad?
¿No crees que ver al nieto de Nicholas Drago
trabajando para mí es un maravilloso final del juego?
Vamos.
Tal vez para usted.
No para mí.
Y para los visitantes, lo dudo.
Quizá tengas algo de razón.
Quizás debo bucear más profundamente en mis sueños
para hallar el final perfecto para "La Vida de Ivan Drago".
¿Yo no tengo opinión?
Podríamos trabajar juntos.
Dos grandes inventores uniendo fuerzas
para crear el juego más grande.
Yo sueño, tu escribes. Sí, está decidido.
- Ramuz te enseñará. - ¡Olvídelo!
Nunca seré su Escriba de los Sueños.
Volveré a Zyl apenas usted me diga
lo que sabe del accidente de mis Padres.
Y devuelva la pieza del rompecabezas que se robó.
Como quieras, Ivan.
Eres libre de irte cuando gustes.
Pero hay algo que realmente deberías ver
antes de marcharte.
¿Quién sabe? Quizás te haga cambiar de idea.
¿Sabes algo, Ivan?
Ambos poseemos un don
que estos tontos sueñan tener.
La capacidad para crear juegos fascinantes.
No soy como usted, Morodian.
Para usted, los juegos son oscuros y brutales.
¡Claro que lo son!
¿Tu Abuelito no te enseñó nada?
Eres muy joven aún, pero con el tiempo lo entenderás.
La vida es el más brutal de todos los juegos.
Y cuando llega el momento de acabar con tu oponente,
no debes sentir piedad, Ivan.
El ganador se lleva todo.
Lo siento, pero se equivoca, Morodian.
Yo nunca me uniré a usted.
En serio, ¿no puedo tentarte?
Debes estar hambriento, no desayunaste.
¡Hummm, como las que hacía mami!
Por cierto,
detrás de ti,
está el plato fuerte de mi Parque.
Estamos resolviendo algunos problemas de... Alimentación.
¡Krebs!
¡Krebs, idiota!
¡Dije encima del agua, no dentro del agua!
¡Hola, Drago!
No era el más listo de su clase,
pero sí es muy leal.
Aquí estamos.
Una niña con un talento extraordinario
para camuflarse en cualquier entorno.
¡Anunciación!
Pobrecita. Sabes, los tres tenemos mucho en común.
Me complace ver que decidiste quedarte.
Esta noche, serás mi Escriba de Sueños.
En mi recámara, a las 3 de la madrugada.
¡No llegues tarde!
Si le acerca un reloj al oído,
sueña con su Padre.
El sonido de una cuchara de plata en una copa con agua
lo hace soñar con barcos.
Debe anotar cada palabra que salga de la boca del Sr. Profundo.
Tome esto.
Sus sueños más vividos
surgen antes del amanecer.
Nos encontramos a las tres.
No se atrase.
Sr. Drago, ¿me da un autógrafo?
¡Sr. Drago! ¡Sr. Drago!
Solo quería decirle que considero un honor
haber sido seleccionado para hacer de ti.
¿Un honor?
Mira.
Me dieron esto cuando me contrataron.
"Ivan Drago es hábil, valiente y determinado".
No soy nada.
¿Nada?
Eres una leyenda.
¡Vamos! Échale un vistazo.
CUALIDADES PERSONALES
¿Valiente y determinado?
Eso es una broma.
Claro que lo eres.
¡Ganaste un Concurso que duró más de un año!
Hundiste un Colegio.
Yo no podría haber hecho esas cosas.
¡Eres un héroe de verdad, Ivan!
Sabes,
estaba pensando,
¿no deberíamos prepararnos para cuando el Parque inaugure?
¡Sí! Me consumen los nervios pensando en ese día.
Por eso debo ayudarte a ensayar.
No le abras a nadie hasta que regrese.
¿Señor Gabler?
¿Sr. Gabler?
¿Ivan Drago?
¿El verdadero Ivan Drago en persona?
Sí, soy yo...
¿Qué estás haciendo aquí?
Vine a buscar a mis Padres.
No los encontrarás en este basurero.
Pero si me estás preguntando
si Morodian fue responsable del accidente del globo...
La única persona que puede responderte eso
es el mismísimo Morodian.
Pero si estás confinado aquí abajo,
¿cómo sabes del globo?
¿Y lo de mis Padres?
Hay algo que debes ver.
Esta habitación está dedicada a tu vida.
¿Por qué?
Cuando descubrió quién eras
y comprobó tu talento,
puso toda su energía y recursos en cumplir su maldición.
Comenzó por separarte de tu familia.
Y tenerte trabajando aquí
sería el último clavo en el ataúd de Zyl.
Una doble victoria.
¿Ella leyó esto?
Eso parece.
¡Escapa!
Mírame.
Yo también vine
creyendo que podría detener a este monstruo.
No, no puede escapar.
Morodian tiene secuestrada a mi amiga Anunciación.
Me mostró su Teatro.
¿La viste?
Puede ser una trampa.
Cuídate mucho.
No tengo mucho tiempo.
¿Cómo vuelvo a subir?
Con la pequeña ayuda de nuestro viejo amigo,
Víctor Jade.
Fueron hechas para atraerte
hacia la Compañía.
Ahora, tal vez
te ayuden
a salir de aquí.
Si conoces esta salida,
¿Por qué no te vas?
Si alguna vez dejo este sótano,
será para regresar a Zyl.
Debemos revisar el tanque de los tiburones.
¡Sí, Señor!
CAMERINO
¡Anunciación!
¿Anunciación?
¿Cómo me encontraste?
Morodian me mostró tu Teatro.
Es un monstruo, estoy seguro
de que tuvo que ver con el accidente de mis Padres.
Espero encontrarlos aquí.
No he visto a nadie. Me secuestraron hace dos días.
Morodian me tiene ensayando día y noche.
Tengo que irme,
quiere que sea su Escriba de los Sueños.
Pero volveré a buscarte, lo prometo.
No vuelvas, es muy peligroso.
Nos encontraremos en mi Teatro.
Los Pan-Monitores me llevarán a ensayar.
- Pero... - No te preocupes.
Considerando que suman tres cerebros,
son bastante estúpidos.
Y hacerme invisible es mi especialidad.
Encontraremos la manera de escapar.
¡Llega tarde!
Mucho cuidado con despertado.
No es nada bueno sufrir la ira del Sr. Profundus.
Ya voy, Padre.
- ¿Dónde están mis...? - Sin preguntas.
Estoy cansado,
muy cansado.
¿Dónde están los Padres de Ivan Drago?
¿Qué Padres?
Ivan Drago es huérfano.
No quería dañarlos.
No... No quería.
¿Qué quería?
Mantenerlos lejos,
para que Ivan viniera a la Compañía.
Pero el viento, el viento
los llevó a las montañas y...
Se congelaron en segundos.
Congelados.
Envié una expedición de rescate.
Lo único que trajeron fue un bolso.
¿Realmente piensas que soy tan estúpido?
¿Todo bien, Señor Profundo?
¿Dónde está el chico?
Desactiven la alarma.
Sí Señor.
Tome nota.
Test de lealtad: Reprobado.
Dígale a los Pan-Monitores que busquen
al Señor y la Señora Drago.
¡Anunciación!
¡Ivan, aquí! En "Mamas Cakes".
Debemos salir del Parque.
- ¿Y tus Padres? - No, mis Padres están...
¡No, Ivan! Recién vi a un hombre y una mujer.
Eran muy parecidos a los de tu foto.
¡Se los llevaba un Pan-Monitor!
Mi Madre estuvo aquí, estoy seguro.
Reconozco el aroma de sus tortas.
- Todavía tibio. - ¡Se los deben haber llevado recién!
Mis Padres. ¿Los viste?
¿Esos eran tus Padres de verdad?
- ¡Que increíble! - ¿A dónde los llevaban?
Bueno, este túnel va al tanque de los tiburones.
¡Oh, no, Krebs!
¿Quién eres, por qué nos sigues?
- ¡Es el Falso Ivan! ¡Corre! - ¡No soy falso, soy profesional!
¡Ivan!
¡No!
¡Ayúdennos!
Tranquila, cariño. Está bien, está bien.
¡Por favor, basta ya!
¡Alguien que nos ayude!
¡No!
Anunciación,
distrae a los Pan-Monitor.
¡Deja de copiarme!
- Perdón, perdón. - Tú ve por allí.
De acuerdo.
¡Estás loco!
¡Oigan, por aquí, vengan a buscarme!
¡Oh Dios!
¡Ivan!
- ¡No teman! ¡Los sacaré de allí! - ¡Hijo!
- ¡Bájalos, Krebs! - Como tú digas.
¡Aguanta, cariño!
¡Suéltame, Drago!
¡Cuidado, Ivan!
- Ivan, ¿estás bien!? - Adiós, Drago.
Veamos si tus Padres saben nadar.
¡Métete con alguien de tu tamaño!
¿Cómo funciona esto? ¡Arriba, súbelos!
¡No toques ese, no toques ese!
- ¡Mamá! - ¡Ivan!
¡Papá!
¿Ivan, estás bien?
¡Ivan, cuidado!
Cuidado.
¡Anunciación! ¡Mantén la jaula balanceándose!
¿Estás seguro, Ivan?
No te preocupes, sé lo que hago.
Está bien.
¡Sí! - ¡Bien hecho, hijo!
¡Si!
Ramuz.
Señor.
¡Te extrañamos tanto!
Ella es Anunciación, mi amiga invisible.
- Hola. - ¡Vamos, debemos irnos de aquí!
- ¿El globo? - ¡El globo!
¡Gracias por todo...
Ivan!
¡No sé quién eres...
- pero gracias! - Vamos.
No fue nada, Papá.
¿Papá?
¡Envíe a todos los Pan-Monitores al globo, ya!
¡Ivan, corta esa cuerda! ¡Esta ya está!
Coda la última. ¡Agárrense!
- Las bolsas de arena. Listos para despegar.
- ¡Encendiendo quemadores! - ¡Cariño!
¡Ivan! ¡Ivan regresa!
¡Ivan! ¡Hijo! ¡Ivan!
¡Ivan, cuidado!
¡Corre, Ivan!
- ¡No! Ivan, cuidado.
Yo construyo todo esto
en tu honor
y me pagas con la traición.
Sueño con el final perfecto
y tú te rehúsas a jugar.
Y ahora mírate, Ivan.
De vuelta donde empezó el juego.
Estás rodeado, no puedes ganar.
Y no perder las esperanzas
aunque enfrente sean muchos los oponentes.
Despídete de tus Padres, Ivan.
Ya no los necesito aquí.
Pero me temo que tú y la pieza del rompecabezas
se quedan conmigo.
No, Ivan.
Ivan,
no seas ridículo.
Aquí conocemos tu historia.
Todos sabemos de tu pésima puntería.
¡Mamá, Papá, agáchense!
¡Bravo!
Este es el fin de tu maldición sobre mi familia, Morodian.
Pero si es un simple pedazo de cartón pintado.
Lo que importa es que el último de los Drago
está aquí, conmigo.
Es el cumplimiento de mi maldición.
No, desde ahora
tu maldición está deshecha.
¡Por favor! ¡No jugaste un juego en toda tu vida!
No te confiaría el movimiento ni de una sola pieza.
Tal vez no.
Pero sé moverme en la vida real.
Oh, mis condolencias, Ivan.
Ni siquiera se despidió.
Bueno, aquí estás,
solo, abandonado,
huérfano por segunda vez.
Igual que yo.
¡Llévenlo de vuelta a su oficina!
¡De vuelta al trabajo!
- ¡Aquí no ha pasado nada! - ¡Ivan!
¡No dejen que el globo avance!
¡No dejen que avance!
- ¡Idiotas, detengan el globo! ¡Salta!
¡Detengan el globo! ¡No!
¡Deténganlo!
No dejaré que te salgas con la tuya, Ivan.
- ¡Ivan! - Ivan.
¡Ivan!
¡Tú puedes, hijo, te falta poco!
Dame la mano.
Todo esto pudo ser tuyo, niño.
Muy bien, uno a la vez.
¿Crees que puedes vencerme?
¡Todo esto era para ti, Ivan!
- ¡Aaaaahhh! - ¡Sí!
¡Mamá!
¡Komikan!
Quien haya jugado a "La Vida de Ivan Drago",
Sabrá que no está fabricado
por la Compañía de los Juegos Profundos.
Y que concluye con la llegada triunfal de Ivan a Zyl...
¡Aquí vienen los Drago!
Recordado en una de las ilustraciones más bellas.
Pero no dice cómo devolvió la pieza robada.
Ahora que el rompecabezas estaba completo
y el tatuaje en el brazo de Ivan
ya no era la marca de lo que faltaba,
sino un símbolo de lo que se había logrado.
Y nunca sabremos si fue gracias a la pieza recuperada
o por el enorme éxito del juego "La Vida de Ivan Drago",
y de otros juegos, claro,
pero lo cierto es que Zyl recuperó la prosperidad
y volvió a ser la espléndida ciudad de antes.
Pero el juego solo cuenta una parte de la historia,
mientras que los fanáticos
siguen jugando después del último casillero,
los puristas dicen que el verdadero juego
no es el del tablero ilustrado,
sino el primero que Ivan creó para el Concurso.
La página en blanco que los jugadores completan
con los dibujos de sus propios sueños.
Dicen que el verdadero juego de la vida
es esa página en blanco.
Vamos a tirar los dados una vez más.