如何 从 以前的工作室和 摇滚
欢迎来到这个新的系列
我要去哪里处理同类 中
电影的要领4d 供给找回
建模纹理的基础知识
渲染等等，以便为这个第一
一个我要恢复我做的事情
为我的第一个教程 多年
此前此时正在模拟 椅子
举例来说，我将会 光顾相当一个
我正要展示的很多东西
很少有核心技能真的有用
以及学习的基础知识
非常基本的工具，它会让你
事实上它可能是一个可怕的长途
你所 用 的 三个或四个工具
现在可以在电影院4d 做 任何事情
是我们将在 以后 学习其他工具
在线下， 但现在我们 要走了
潜入我们将使用这些简单的工具
而 我们 只是要 集中精力
简单的建模，但相当简单
非常 有用的 物体，所以没有进一步的
让我们直接跳入并获得
在电影院4d开始好，因为
这个新场景我将 开始
关闭只是通过创建基地，所以我
将光盘 现在 添加 到场景
有很多很多不同的 方法
可以 在此基础 这 是怎么回事模型
是那些种 5条腿 的之一 ，
与 akka中央支柱的 一个金属基地
所以我要 打造 半径
比方说45厘米，我要走了
将 光盘片段缩小到两个
和旋转部分我只是
去选择五个，这 是一个
很快，我要去哪里
如果我能 减少 到一个我可以增加削减
需要他们，所以这是 一个非常 快捷的方式
得到五分 相等的 分数
间隔而不必担心太多
关于你和他们以及我在做什么
需要进入边缘模式，我只是
去选择那种 星点
一些，我只是要 点击右键
我会选择斜角， 而我是
要表达这些观点以及我的观点
寻找的是 最薄 的 那种
点这里我无视我的中间
只是为了这是结束
我的腿，所以我很高兴
我只是 要回 成 多边形
模式我将删除那些和
选择那个中央poly和它 T
只是为了确定这一点，显然希望 如此
我这样做，所有的斧头都好， 所以我
要把它带到那里
并 很 高兴与 这
看样，我 想 这是我
有必要提高它，所以我只是
现在 进入 我的侧视图
他们最多可以说五个
厘米，所以我只是要使用
协调经理只需键入五
所以我知道这确实很准确
好吧 ，现在我要 选择所有的
我的多边形，如果你有一个
我已经选择了我的中心
一个提交连接并且我是UW
现在你可以打D击挤
点击CTRL，只需拖动 ，有时
你会发现你不会得到 你的
设置在这里，你需要 创建
帽所以我打算把这一上
我只是要在视口中拖动
我打算把这个 打好
说大概六厘米， 所以我 只是
打入我的 六厘米
抵消领域，我现在要去
再次选择该中心多边形
我只是要 提高， 高达
另一名水手将采取这种说法
15 好吧，现在我们正在寻找我们有一个
合理期待的开始我们的基础 ，以便
你可以看到那个
挤压我们有些东西
老去，这是 底部边缘
前面的部分是略微
进一步朝着中心比
所以我们需要解决，所以我只是
要进入 点模式我要去
采取一个矩形选择工具，并在
选项只是确保 只有选择
因为我关闭了可见元素
想要选择所有这些点
在底部，我只是要去
加以推广
像这样， 他们现在是一个水平，我是
只是认为这样很好就是 这样
几乎看到我想要它的地方
是我需要做的是我需要添加一个
现在很少有削减，因为如果我只是
如果我是 这样的话，我想这样做
现在使用a来平滑此网格
我们会发现它的细分曲面
它比海星更像海星
一把椅子的基地，所以我只想 去
撤消 我要去我的刀
工具在循环模式，我只是去
做一些削减我会在我的
顶视图，我只是判断这个基础
在网格上 的底层 网格
视口网格有一些像切割
还有我要 让它切
在那里和那里
现在我们应该 发现所有的针织物都不会
每个减少结束只是为了
确保双腿上以磨平
结束，但我们应该找到 我们
一个更好看的网格，所以我们仍然
有些问题 需要 解决， 我们需要一些
削减跨越顶部，但 我们可以
这样做可能与一些挤压 如此
让我们来看看一些
我们有不同的选择，所以我是
打算把它们关掉 只是要
像这样在顶部选择多边形
所以 我打算把这一 回和
我只是 会打 CTRL并向 上 拖动
一旦好，所以我也要去做
同样的底面，所以让我们来看看
这些保利在这里，然后确保 我们
获得下的了只是让 我们
可以精确地从底面弄平
因为我们没有 为顶级好了，所以 同
按住ctrl确定 你在拖动
在右边的轴上 可以像这样和
是在寻找很酷 好等 什么
我们现在需要做得好吗？
把这些结果再次排序出来，我只是
将 因为 关闭 子 D 而 关闭
我发现有时 做这 件事更容易
样的工作，当我 在 看
如果你正在 获取 底层网格
某种混乱的网格反馈
你可以做的是，你可以进来
你的显示 在这里，如果你打开
isoparms将清理你的东西
看到这样我想或只是一个
正常的线框你 可以 看到
潜在的细分和这些蓝色
线是实际的网格，所以这 看起来
多边形网格，如果你打开冰
一看就知道你只能看到你的
原来的边缘和聚是哪个
无论如何， 有时 非常有帮助我们走吧
回到我们的顶视图关闭子 DS
进入
刀工具，我在多边形模式我
只是要再添加一些循环剪辑
就像这样
和最后一个在那里 好吧，现在
你会发现我什么时候把它打开
现在我们有更多的水需求
可以添加脚轮或橡胶脚，所以我是
为此，要从橡胶脚上走下去
特别的一个，但在 我们开始 之前
让我们完成
这个基地，所以我要采取这一点
中央多边形在这里，并打我
挤压内心我只是要做两件事
在这里和现在挤出我们要去的东西
需要做我可能会做更多
实际上只是为了试试这个
实际上 现在可能都是这样
与这两个挤压
我们应该有一个很好的圆形
在那里我们可以向上挤压
这将是一个只是一个来
额外的抛光只是为了帮助我们获得
我们需要这个核心
这里部分我会 做一个挤压
再次，然后你为什么要
增加选择，我会去
挤压 它像这样好，这样的
给了我们一个非常漂亮的圆领
而且它的原因不是这个
六角形是因为我们有一个
六边形的每边都有它的地方
腿出来了，所以真的很友善
在两个六边形之间 四舍五入
我希望这是有道理的，但这很客气
那里发生了什么我只 认为它
可能是值得只是做一点点
额外挤压， 所以我会打ul
只是为了在那里做一个循环选择
只是稍微做一个
可怕的挤压权利，让我们打电话
这是我们可以冷静的腿
现在要添加让我们做脚吧
所以我想成为真正的脚
简单的我 会拿一个 磁盘，它是
要成为 五个， 所以 让我们做到这一点
实际上六个，所以让我们三个
跨厘米
两段和36是好的，我只是
将从 湖泊中 隐藏起来
他们自己只需 打开线就可以做到
可编辑，所以我们现在有这个核心
这里我想 提出的部分
它会 在我们挤出后 做到 这一点
一切首先所以我 只是要去
选择 一切 正确，所以我要走了
按 ctrl 并拖动 以制作一个
现在我会 在下面 展示 你
现在你可以看到这是真的
硬
那里没有帽子，这就是我
意思是当我在 那里 谈论 的时候
以前的其他部分 无关紧要
扇出来，因为我要解除这些
像这样，然后我会打
UW选择全部 并点击D创建上限
这是 另一种方式
做挤压 ，我只是去
给这一些厚度，所以这是
细节是为了这可能不必要
模型，但它仍然很好 展示
你如何运作这些不同的东西
现在在游戏命中控制拖动和
这 只是将是一点点额外的
脚打T的部分， 我 就 要走了
在这里使用蓝轴带
一旦我理清了我的意思，我就可以控制它
做得 不错， 所以 你 L选择 T和T 循环
我只是想用这个轴 带来
把它像我这样的内心打倒
选择，然后我 要按Ctrl
只需稍微 拖回即可
这再次像我说的这 可能是
不必要的细节，我可以进去
我可以添加所有的螺母 和 螺栓
以及我认为我 会做的 一切
实际上是为这个特定的模型做的
只需选择那些，然后打我就挤出来
内心的学习受到V和我的影响
要去选择集选择
我打算把它叫做脚踏金属
而现在，这是一种 将是一个
设置为不同 的材料 有
这会直接拖累这 一点
只是一个针 和两个仍然选择
它 会在你身上击中我们
走
所以现在我们有一只脚，我们有一个
标签，如果我双击你 可以
看看我们有什么
实际上我需要添加到该 选择
后来好吧，所以选择那里的多边形我们
现在就去做这个选择吧
非常适用于不同的材料
很容易 ，我们有一只脚，让我们打电话
那脚我可以舍弃的选择 去
返回对象模式 ，我将添加一个
影Corona和 这将是一个
径向电晕他们将 是五
克隆你可以看到，现在我们的半径
我们制作的圆圈或光盘
我们所做的双腿 45节 的 如此
让我们说这句话可能会是
大约四十三，我们会加脚
正如现在你可以看到的那样
这些轴是错误的飞机
正在产生的种类是错误的
我要选择克隆人 ， 我们会
只是将其更改为XZ 所以现在他们将
坐在我们可能需要旋转的地板上
让我们看看让我们转动我们的腿
回到让我们进入我们的顶视图， 所以我们
可以看到我们 需要旋转这个和我们
可以做这只是 所以现在我们也可以
看到这 可能太多了
我们还好，所以我也会说
克隆 器 的半径 太大
让我们回顾一下，我想
即使脚可能只是它 可能
在这种情况下我 可以 触摸得太大
只需选择实际的网格
只需稍微减少一点
我们将采取适用的细分
腿和我们就举 这一个
触摸只是让引脚会
进入那里好 看起来很漂亮
很酷 这 是你知道这 只是 一个
也许10分钟的工作就像
那12分钟，我也会做
如果我不是，这会更快
如果我这样做，我会去解释
就像我 现在 想的那样，我 不会做
我也可以改变这一点
但我认为我要做的就是我
将降低这些结果
我只是要 选择 这些腿
多边形穿过每条腿的顶部和
这只是一个放大，所以我没有得到任何
其他警察 我说， 这将有助于
只是给一点额外的形式可能不是
让我们试试额外的 头好吧
滑倒那些
好的，好的
没关系，我 认为这 比我好一点
甚至可能需要 一些额外的边缘正好
塑造这些更多我们会尝试它
看看是什么 样子的 ，所以这是什么
我一样行那种 所以这可能是
基于特定风格 的椅子
我喜欢但是我见过的东西
所有的劳伦特 要求 有
那种 我喜欢 的表示
以某种原型 一点点的
所以即使我认为 我知道我是什么
要做到这一点是很好的正中下怀
有时玩这些想法 和
这就是你说我们做的臀部
打开刚才会选择一些
这些边缘 的 流行在这里 只是
完成这个选择，我要走了
降低这些边缘，这应该
给我们一点点 的倾斜不是
直接种类不是像 这样 的斜坡， 而是
更有一种 锥形事情 的 如此
让我们抓住那些把它们扔掉的人
所以是的，这是多一点
令人愉快，我想一旦有了
这里和那里有一些材料
反思到位我认为是
工作真的很可爱好吧
我现在要抓住所有 的位
我们在这里碰到了G，只是为了组队
他们在一起， 我们将这个称为
基地和我要添加一个简单的
列现在这个基地， 直到我的 立方体我
想要一个圆柱体， 所以我要采取 一个
圆柱体，让我们做半径
可能大约三个，也许它触摸
大得如此好，所以我们会 五点
和我们可能做出的高度
大约 五十个实际上让我们 做
小半径让我们做这个2.5 或者
抬不起来，我们会在挤出一些列
底部
它也太高了，我们不需要那个
所以让我们 去说35 35是
可能会是 基本 正确
好吧，高度细分让我们做到这一点
两个，我们将它作为一个可编辑的网格
我要循环哦， 多边形不是
所以确保你在多边形
这个锅的模式只是选择所有的
这里的方式放大，让你可以看到
你正在做的 更多 一点
显然，我只是要旋转我的
视图 ，这样我可以 在 底部 看到
它 ð挤出和我要去
挤压它们非常 正确的方式
现在 我 要走了
进入我的顶视图确保 这一点
坐在中央， 她并不那么
我只是需要我真的要去
移动基座而不是该气缸
因为我知道气瓶爆炸了
所以让我们把它移到
匹配好吧， 好吧
而这与 磁盘我们做
使脚从五面
对象，所以它永远不会 适应它
不会是在相同的方式等于
四字或任何你知道 的 事情
在 我们做 之前，甚至是片面的自然
所有的连接位在这里让我们来
从实际的 座位本身开始 就是了
凉
这个列可能会增加更多
稍后的细节， 但 我们可能不会
让我们来看看，让我们开始 给基
所以基地 将 在 那里 完成
很多不同的方式来做到这一点
可以用箱子 模型 来完成
做放样或清扫我
去做它的一种组合
我想在技术中使用盒子建模
而但我只是要做到 这一点作为
虽然它是一种纸张 薄的物体
首先， 然后我要去
塑造它并增加厚度
之后有点像我们的做法
与基地现在我基于此
这把椅子的设计非常松散
50s 束任务分享，我真的很喜欢
你可以使用相同的技术
无论 你 想要 什么样 的椅子
使我和眼睛只是眼球
我没有制定 一个非常具体的主席
真的这样做， 但 眼睛
椅子是一种这 只是其中之一
那些传统的50年代椅子和
有点像蛋一样好，所以我有一架飞机
现在这是我要做的一个一个
它可编辑，所以我们没有看到
这些参数线，让我们只是
非常非常粗略地 创造那个形状
我们 希望，所以我要拖动 了
按住 ctrl只是为了创建 一个基本的背部
好吧，我可以 立即 告诉你
并没有带来那样的优势和优势
转发只是要带他们
一点点 应该做的
我 没事
我想我需要 做的只是添加一个
几个师给我点
工作，所以我要选择两个
这些多边形 ，我只是要去
细分，我会去做
细分平滑细分哪个
会曲线的边缘的地方
尽管如此，各个部门都是如此
还是 太光滑 ，它种 在
这个方向 给了我一个非常
粗糙的形状与所以我去上班
采取我要点模式，我是
在这里要考虑这三点
我会把它们移 回去
到目前为止，然后中央之一
这些点我会花 一
有点像进一步所以现在
看起来相当极端，因为这很好
我将采取这三点
把它们向前移动我会解除
他们只是一点点，那会
给我们一些轻微的嘴唇
大腿， 使它更多一点
舒服我会采取这些
三个我只是要解除他们
只是想了解一下现在我想
我们大概可以顺利看看它
让我们将其添加到细分曲面
仍然不太有 我们需要呃
再次做这个稍有不同
我会采取这些多边形
我会 像这样 旋转 它们
好高兴与但 我需要做
我要去做更多的部门
拿一把刀，我只是 要做
它切绕 回来，我打算 让
它穿过前面也 去
让它穿过背面
所以我可以将它塑造得更多一点，我就是
去做两杯
我纵向，让我们这样做
在顶视图中， 所以我知道我在做什么
我可以打开对齐，我可以
打开指南和所有这些
事
这是一个非常 好的工作方式
我 不打算这样做
只是一种基本 的 眼睛 造型
教程，我 不 希望太
陷入了一些额外的困境
细节不认为是必要的
如果你正在学习你将会怎样
以这种基本的方式排序
指向正确， 所以我 现在 想要 做的是
只要 确保我 可以在 这里 做到 这一点
前视图相信我的右手 V让我们
只是把这个全景视为好吧
对， 所以我可以看到我有一些奇怪的
所以这两个需要提高所有
我在这里做的只是平息
这条线，你就这一圈
并使用缩放工具只需带上它们
只是一点，实际上我认为我
可能会采取所有这些， 只是带来
他们只是为了接触 像这样 没关系吧
现在我就 看 右侧 视图
会告诉你一个新的工具，我是
将采取中心点，如果
我们归结为 属性管理器
与我们的现场选择选择和
将此模式从正常模式更改为软模式
您会在预览中看到我们的选择
得到这种黄色的跌落和
如果我们去软选择控件
在这里我们可以改变 这个 半径
脱落，当你看到黄色
在那里改变，这意味着我们可以善待
轻轻地就像缓解磁铁一样
工具，但我们可以轻轻带一些
这些点回来没有它太
激烈，我正在这样做几个
只是为了使 这个非常轻微
更多的圆顶我将采取这一点
集中在那里并 把它放下
只是
它没关系，这让你只是有点你得到
自然脱落 而不必
担心任何苛刻的
Jaggi的事情正在进行，它可能是一个
现在 我 认为最重要的 大规模帮助
这把椅子可能只是略微
远在前方，所以我只想拿一个
很少有这些多边形
大概顶点可能是这些
四个也许就是那五 点
只是把他们拖回来
因为我不希望 他们成为那种 人
徘徊在肩膀上不是
一种环绕肩膀 的包裹
椅子好吧，所以我打算进去
对象模式， 我只是打T
所以我认为 这需要扩大
有一点我也注意到我有
一个奇怪的剪辑，所以我显然做了一个
错误沿线 ，所以我 的地方
我们将转向 多边形模式
关闭软选择，这样回去
现场选择工具，我们 可以去 我们的
选项 ，我们将进入正常模式
现在我们可以看到我在 这里 做 了切割
需要让这一切顺利进行
跨越让我们关闭
细分，并进入刀模式
现在我要 使用 线条工具 和
当我接近 某个点或边缘或
你可以看到它的多边形得到
突出显示， 所以我想在那里
我想像这样正确地拖过去
现在如果我打开 子 DS，我们应该
有一个很好的光滑的形状 好吧，我可以看到
有一点点 颠簸
那么 现在我们来解决这个问题
将进入显示模式， 然后您就可以开始了
以线条和点，所以嘴唇那架飞机
这是我们进入现场的椅子基地
选择模式我只是在这一点上
而 这一点 正好 80 他们扩大
就在那时 和那个时候
我会减少它们
到 那里，我正在 做的 只是
一种 平滑 这条线的 全部
对， 所以 看起来 很酷
对此感到满意，所以 我 现在 需要 做的
是给它的深度， 所以我会去
选择所有，我 会打D
挤出以确保创建大写字母
上，我会给一个非常
小挤压开始并转向
打开或增加这个最大角度
只是我要去超过90度
做另一个给这一点
更多的厚度，这将是
这些塑料外壳的种类
椅子了，现在我要去拿一个
剪切并粘贴我所拥有的多边形
已经选择了UI来反转
选择和只是删除， 那会
破除 一切的人，我不想这样 的
这将成为我的主席和那个
我刚刚粘贴的新创建的是
将成为缓冲部分，因为
我喜欢那个艾姆斯的例子
这把椅子是，所以 它是 一种 本
这缓冲，所以它就像一个塑料
与织物和泡沫缓冲的壳
所以我们需要下到一个子D
好吧，以便它匹配我
要 采取缓冲
我要打D，然后我要去
挤压这我会给它一个 非常
在那里挤出一个较小的一个
那里我们 还好，所以我们现在有我们的
两节，可以做的是去
边缘模式下的循环选择和我
将采取 所有的 循环
边缘的方式，我只是T
只是为了 在x轴上缩小它
所以它现在的厚度稍微不那么厚
我要进入 对象模式，我是
只是要放弃这个较软的部分
只是非常轻微地进入塑料
所以这是好一点
现在会这样，因为
我减少了 挤压你 的 尺寸
可以自动看到我们
现在你 可以进去一点点缝
出去缝合和一切
对于这个例子， 我不会去找我
认为这是 绝对好的
只是为了一种 低的 细节版本
现在我需要 增加一个更好的模型
细节到底部，所以我要去了
回到我们原来的椅子模型和
刚刚进入我 在 这里 下 怎么 样 和
看看我想怎么做， 我 想是什么
我要做的是添加一个凸起 和霜冻
它就像这样 我会采取 这个和
打 我为内挤出带来那些
多边形向前和向下像这样和我
做另一个，现在 这将是
放在 柱子上，所以我要走了
做一个小的挤压就会 变平
这没关系
所以这是几乎准备，我认为一个 更
然后T，你现在可以看到
如果你在扩大你可以看到的地方
大小在这里，y轴是
短短两年半厘米我 剪断
零，现在是完全平坦的
可能会稍微交叉，所以我们可以
只要把它拖下来，然后我们现在得到，如果
你想去清理这些
网格，那么这是一个很好的时机
我只是想把这些 点 回来
所以它们适合鸡蛋形状多一点
我想现在我们可以坐 很多椅子了
改变它的 重心是
在那一点上，如果你想要 你
可以进来 ，你可以削减
你可以添加手柄 和
杠杆和所有这些事情
你可以把它拉回来和你一起
让它 添加持有的螺栓
这就加上一个盘子
但我认为 我们永远不会看到
对于那个关闭这把椅子不是
真正为此 而做的
看到它有四分之三的观点
也许在遥远的地方，我只是
如果你想给你看几个工具
想让控制处理你
与 本专栏完全相同
所有这些事情，如果你
想要像基因组 Lee形状
你知道的桨的结尾
什么让我们做就像 我们 没有意义
只是坐在那里 谈论它
让我们这样做，这是一个 我会
使其 真的非常小的半径之一
让我们做约 30 厘米和
可能在这里不需要36个部门
并且我们会尽我们所能
右边的x轴让我们添加一个多边形
或者简单地说， 我们将通过这 三个
其实有 六个这样 做
让我们不要用 飞机做这 件事吧
这是一个盒子，所以我要告诉 你
这是一个稍微不同的方式
所以让我们 三乘 三乘三
把它带出 我们手臂 的尽头
它可编辑，我会添加一些
师可以真棒 挤压， 所以我是
要按住 控制带来的是
了， 我有 整个事情 成
细分表面让我们回到
那个立方体让我们抓住 那个端面
实际上，哪一个并不重要
面对我将首先做一个切割
只是为了添加一个切片而删除一个根
在那附近只是 为了清理那个后面
现在结束了，我打算拿这个
可能是在这里的前面， 让我们来
只需稍微控制拖动即可
我 只是想扩大这个范围
侧身像这样击中e4移动我要走了
拖出一点桨和
可能还会再举一个实际 让我们举起
所有这些 ，这是新的 Y通过
只是增加选择英国的方式
回到减少的 那个
选择下拉控制和 我知道
只 为
他们是这样下来的 ，我 认为我需要
借此结束多边形这仍然是
面朝外 ，只需旋转 它即可
我们正在保持这种形式
相当不错， 所以这是要做的
是我们 现在我们的控制手柄 中的 一个
这真的很糟糕，但它
将完成这项工作 ，让我们把所有的
那些将它们组合在一起就是这样
我要复制该句柄
点击V进入我们的弹出式菜单项目
回到项目1粘贴，现在我可以
只要旋转 我可以带来的 90度
它只是一点点提出来
进入那里
再次我不打算 钻进
所有孔和创建所有 的
这是另一个细节
教程我想我们只需要那个
并 通过 减少 长度
所以它不会冒出另一个
方面没关系
我想我可能会做一两件事只是为了
让它 看起来以防 万一我们 看到这一点
区域，这只是为了使
圆柱体可编辑并 进入我的 权利
手看，让我们只开车库
底纹，我要点击 模式
我要拿我的刀具和 我
只是还没有达到我的要求
在那里添加一个剪辑 ，然后 切入
在这里我要 循环选择我的剪切没有
一路走好，所以下一站
回到我刚才 向后退了几步，所以我一直没有 得到
这些削减了，并做到了这一点
可编辑多边形已婚刀单或
可见只有我已经 打开她不是
好，所以让我们把它切成块，因为那里
然后现在我可以切过那边
把我的循环选择做一点
挤出更像这样， 我应该找到
我知道它基本上只是一点点
我可能 实际上只是一个领子
只是非常轻微地将其清除
通过获取所有这些多边形和英寸
世界空间， 所以没有被追上
拖出来一点
是的，现在我们走了，现在 我们可以看到
额外的 细节 的一点点 好 权
所以对于我的 轻微弯路 感到抱歉
进展顺利，现在你可以抓住
一些材料只是抓住了
将它贴在椅子上并抓住另一个
一个 坚持它的面料 让我们 只是
给这个漂亮的颜色 就像一个不错的
明亮的橙色我可以去 我的 内容
浏览器只是抓住自己和其中一个
纹理或 其他纹理包有
我的那些让我们去拉金属
直接扔在那里或
把它扔到那里和手臂上
我要去抓另一种新材料
这将是一个非常非常
非常基本的黑色塑料，我正在做的
只是在这里使用这个镜面和
只是要曲柄它非常 轻微
并 在 嘿它是 它的光
不是真正的物质教程，我是
去担心 太多
回到我的对象，我们会去的
打开基地只适用 于该
脚和那里我们 有一个相当粗糙的
准备好但 看起来 合理的 椅子
好的，我们可以关闭所有这些
将他们全部召集起来
任务主持人，我会设置一个渲染
为此，我打算展示
你会谈论渲染
在另一段时间正确的时候
让你有足够的空间 来 实现
经历 我与 你 在做什么
而且我们也会对材质做同样的事情
因为这是第一个
我想要的新电影院4d必需课程
集中精力完成各项任务
时间， 这 只是为了得到
您是否使用了几个 造型 的
工具和
想着你如何去
实际上创造的东西，所以我们会做
关于材料的更多细节
之后渲染的还有一些
我 只想指出的事情
这一幕我们去了一二三
在它 4个细分曲面 对象
现在你可以，如果你想只使用一个和
你可以将所有 这些东西 分组
里面一个工作得 很好
特别是 如果他们都 一样
细分层次他们是如此
让我们添加一个到现场，我们会
拿一个立方体， 我们会采取一个缓冲，我们会
拿腿，还有什么
和 椅子 ，你可以看到它现在
看起来像一个好的混乱，如果你采取
一个null， 你放下它
首先细分曲面然后你
把所有这些对象 当作孩子的一员
您现在与您的结果相同
你之前有过 但你可以开始
删除所有这些对象
无关的子DS，你可以摆脱和
你最终会得到相同的最终结果
同样的椅子好，所以希望已经
一些用途，我希望它是一个
兴趣是很有趣的
椅子它可以做一些启动和
如果你打算 在一个
我 认为它会是 一个房间的渲染
绝对没问题
它不会是完美的
特写镜头，但那不是那个 样子
本教程的要点是为了让你
一种开始和运行，所以
非常感谢， 我们会看到 你们
再下 一个视频