大家好 今天我來試用 Cartoon Animator 4
我會說說對軟體的想法
我喜歡的功能
我不喜歡的地方
以及如何應用它在我的動畫製作流程上
本影片是由甲尚科技贊助
他們前一陣子與我聯繫關於影片合作的事宜
既然我本身很愛測試新動畫軟體
我就答應了
假如你沒聽過這個工具
Cartoon Animator 4 是最新版的軟體
在 2019 年上市
本次測試我使用的是旗艦版
您可在他們的網站上查看比較不同版本支援功能的差別
我會將所有連結放在下方影片資訊區供您參考
我幾乎是完全只以 2D 逐格繪製的方式工作
一路以來我在使用 After Effect 或 Flash 這類軟體去綁定、操偶與製作動畫方面
吃了非常多苦頭
我算是非常新手
我預期會花蠻多時間來學習這套軟體
但在我看了大量的教學後
花了幾天我就抓到訣竅了
只能說這是個令人開心的驚喜
開始製作你自己的角色與道具之前
你要先在其他軟體中準備好所有元素
再導入檔案來製作動畫
我非常喜歡的一點是
你可以快速輸出與輸入 PSD 檔案格式
而且能開啟 PSD 影像編輯器進行快速的修改
另一個優點是
你也不必一定得使用 Photoshop
因為這個程式會問你想用哪一個軟體
如果你有 Krita、Affinity 或 Clip Studio Paint 也都可以使用
這個測試我想對頭髮與葉子添加些微的動態
此處我主要使用自由骨架工具
綁定超快超簡單的
我在這個測試中學到很多 (笑)
然後我決定真的把葉子做到很過火
我發現輸入角色之外的所有東西作為道具
能幫助我更有組織地進行製作
我也為關鍵格指定漸變曲線
以便達到的良好的動態效果
我不喜歡漸變曲線的地方是
無法選取多個關鍵格一次調整
而必須一個一個進行
如果動畫裡有許多關鍵格時會很花時間
另外就是為關鍵格添加漸變曲線後
並沒有明顯的關鍵格已被調整資訊
我個人覺得如果能用顏色或形狀的改變
來提示已被調整過的關鍵格
就會非常好
下一個測試
我決定要來做一個綁定好的角色
軟體內有許多模板角色可用
而 PSD 輸出功能讓我能將它存成新檔案
並利用資料夾的結構與大頭針當作指南
大頭針式的結構非常有幫助
當我將檔案丟回 Cartoon Animator 之後
所有骨頭都已經設定好了
而我可以立刻開始製作
如果你不想設計或綁定自己的東西
在內容管理員的標籤裡有些免費的角色與道具
也有能在官方商店與市集裡購買的角色
Cartoon Animator 裡我最喜歡的功能之一
就是有多種錄音方式
你可以輸入聲音檔案
直接錄音到軟體裡
或使用包含許多可以客製調整聲音模組的
＊文字轉語音功能
雖然一定聽得出來是電腦生成的
在我需要快速做出一些東西
又沒時間找朋友幫我唸對白的時候
這個功能會非常有用
錄音功能讓我注意到對嘴的部分
Cartoon Animator 4 能幫你生成對嘴動畫
但根據我測試的結果
並不是非常準確
但很容易修改
我發現無論要添加更多嘴形
或使用選單切換現有的嘴形都非常快
但總的來說我還是喜歡手動對嘴
因為如此看起來肯定更自然
最後我想講一下 3D 視圖
在空間中擺放任何東西
並在前視圖與 3D 視圖間切換相當容易
如果你想讓角色處於圖層之間
或利用攝影機運動來製造視差感
這個功能非常好用
整體而言我享受使用 Cartoon Animator 4
有一點出乎意料
對於一個之前在綁定與製做類似的角色動畫
有過不好經驗的人來說
這比預期得要簡單很多
它具有一些很棒的功能
介面簡潔易懂
輸出也很容易
我想我未來應用這個軟體的場合
也許會是製作簡單的解說動畫
為我的社群媒體製作插畫
在我按照自己的喜好設定完角色之後
我想把它用在我說故事動畫中對嘴的部分
非常感謝甲尚科技贊助這支影片
如果你想更了解 Cartoon Animator 4
可以自己去看看
我會將連結放在下方影片資訊區
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我很快會帶著新影片回來
掰掰