1
00:00:01,669 --> 00:00:05,460
大家好，欢迎回到我的频道，希望我可以为您提供帮助

2
00:00:05,460 --> 00:00:15,120
您的照片般逼真的纹理项目，所以今天的视频是关于如何创建的

3
00:00:15,120 --> 00:00:20,580
使用现实参考复制现实的幻想资产

4
00:00:20,580 --> 00:00:24,420
这张照片是训练眼睛的好方法，可以在电影中做到这一点

5
00:00:24,420 --> 00:00:28,410
一直在进行生产，但是将其提升到一个新水平是

6
00:00:28,410 --> 00:00:32,430
在现实生活中不存在，我想向您展示如何在此过程中做到这一点

7
00:00:32,430 --> 00:00:37,140
再次学习本教程，我的模型不是很精巧，所以我可以把本教程拿出来

8
00:00:37,140 --> 00:00:41,690
可以，但是我向您展示的提示可以应用到您所做的任何事情上

9
00:00:41,690 --> 00:00:47,070
最初将此猫吊坠模型化以进行3D打印，这是完成的打印

10
00:00:47,070 --> 00:00:51,840
太重了，任何人都不能穿，所以无论如何我都失败了

11
00:00:51,840 --> 00:00:57,780
布朗是否在这只猫身上形成纹理，并赋予它更多的青铜雕像外观

12
00:00:57,780 --> 00:01:02,340
可能有点压倒性地盯着灰度模型，然后试着想象所有

13
00:01:02,340 --> 00:01:07,020
您可以在这里放上的很棒的材料和细节，我会给您一些

14
00:01:07,020 --> 00:01:11,790
首先，您需要确定分解问题解决流程的一般步骤

15
00:01:11,790 --> 00:01:16,170
您可以在此模型上制作出什么样的材料看起来很逼真

16
00:01:16,170 --> 00:01:20,100
逼真的纹理，但是如果在此资产的上下文中没有意义的话

17
00:01:20,100 --> 00:01:24,900
它永远看起来都不真实，因此请选择一种可以实际用于

18
00:01:24,900 --> 00:01:29,130
现实生活中的此对象的下一步是收集参考和认识

19
00:01:29,130 --> 00:01:33,180
您希望在此材料中拥有有趣的特征

20
00:01:33,180 --> 00:01:37,110
您的模型一旦开始收集参考，您将开始看到很多

21
00:01:37,110 --> 00:01:41,820
您想放入资产中的超酷细节进行分类并突出显示

22
00:01:41,820 --> 00:01:46,740
他们做好充分的准备是创造出不存在的东西的关键

23
00:01:46,740 --> 00:01:51,659
接下来是对模型进行快速概念化以使其可视化，我将高度重视

24
00:01:51,659 --> 00:01:55,680
建议几次这样做，然后选择有时最好的最佳方法

25
00:01:55,680 --> 00:01:59,159
纹理化是要熟悉该特定特征

26
00:01:59,159 --> 00:02:03,630
一旦做出这些决定，餐厅的流程就变得很重要

27
00:02:03,630 --> 00:02:07,950
就像我的食物质地和加工视频一样，如果您还没有看过的话，我

28
00:02:07,950 --> 00:02:13,260
将其链接到下面，所以这是我应用这些步骤的方法

29
00:02:13,260 --> 00:02:17,790
这只猫本来应该很小，但我只是想像

30
00:02:17,790 --> 00:02:22,980
我收集参考资料后，它的尺寸与雕像的尺寸相同

31
00:02:22,980 --> 00:02:27,120
圈出我想放在猫身上的所有有趣的东西

32
00:02:27,120 --> 00:02:32,819
我觉得滴水看起来很有趣，我也喜欢他的一只眼睛

33
00:02:32,819 --> 00:02:37,650
从这个参考文献中完全被古铜色覆盖，我也意识到大部分

34
00:02:37,650 --> 00:02:43,950
铜绿实际上是在空腔和周围的闭塞区域中

35
00:02:43,950 --> 00:02:50,909
喜欢我决定要在参考上看到的颜色变化

36
00:02:50,909 --> 00:02:56,250
我模型中的所有这些东西，我将开始构想我决定去的想法

37
00:02:56,250 --> 00:03:01,500
底部和基本的铜绿只有非常基本的布朗材料

38
00:03:01,500 --> 00:03:07,709
顶部的材质，所以设置蒙版层后就可以开始绘画了

39
00:03:07,709 --> 00:03:13,530
他们之间，我将开始我的素描，我只是用软笔刷，这里什么也没有

40
00:03:13,530 --> 00:03:17,400
确切地说，我们只是勾勒出一个想法，而我们

41
00:03:17,400 --> 00:03:22,260
可以随时更改它，我们想提一些要避免的事情

42
00:03:22,260 --> 00:03:26,940
这里的材料布局看起来很有趣，您要避免

43
00:03:26,940 --> 00:03:32,430
对称记住现实生活中的事情是非常不规则的，我们想模仿一下

44
00:03:32,430 --> 00:03:41,370
在我们的概念中，下一个技巧是避免形成光滑简单的形状（如果有）

45
00:03:41,370 --> 00:03:46,829
材料布局区域开始形成一个完美的圆和一个完美的三角形

46
00:03:46,829 --> 00:03:52,770
或您想要分解的任何简单的几何形状

47
00:03:52,770 --> 00:03:58,560
在这里，我只是吸收参考资料并尝试模仿

48
00:03:58,560 --> 00:04:03,230
尽可能多的材料布局

49
00:04:08,880 --> 00:04:10,940
你

50
00:04:13,310 --> 00:04:19,100
所以经过一点工作之后，这就是我所拥有的，我认为这首先是可以的

51
00:04:19,100 --> 00:04:23,690
传递到下一步，我从中意识到的另一件事

52
00:04:23,690 --> 00:04:29,750
参考是材料实际上非常基于资产的形状

53
00:04:29,750 --> 00:04:35,840
本身，这意味着我们可以从实质中获得很多帮助，我将

54
00:04:35,840 --> 00:04:40,730
使用与我在番茄酱视频中展示的技术相同的技术

55
00:04:40,730 --> 00:04:44,960
一些看起来很酷的材料掩盖了物质，并进行了此过程

56
00:04:44,960 --> 00:04:50,600
首先要快得多，我将烘烤所有这些实用程序映射，然后再向大家展示

57
00:04:50,600 --> 00:04:57,270
我将从物质中导出的地图，我只是使用一些基本的智能蒙版

58
00:04:57,270 --> 00:05:01,950
实际上，如果需要，我会调整它们，但是

59
00:05:01,950 --> 00:05:06,870
很多时候，它们看起来已经很酷了，我已经在参考书中意识到了

60
00:05:06,870 --> 00:05:11,700
许多曲率区域实际上非常干净，因此将很有用

61
00:05:11,700 --> 00:05:18,330
我要做的是粗略的草图，然后将其变成红色

62
00:05:18,330 --> 00:05:22,460
层并开始用作指导

63
00:05:24,169 --> 00:05:30,289
我们的明星此时将这些口罩进口到Mari中，我实际上不知道我如何

64
00:05:30,289 --> 00:05:34,849
要使用所有的口罩，我可能不会全部使用，但是

65
00:05:34,849 --> 00:05:40,279
经过一些试验后，让它们随身携带绝对方便

66
00:05:40,279 --> 00:05:45,740
结合了两个口罩，现在我觉得这很不错

67
00:05:45,740 --> 00:05:52,120
从实际的纹理开始，我正在打开指南，这样我就可以开始绘画了

68
00:05:52,120 --> 00:05:57,979
收集了一些与我将要使用的材料具有相似特征的模具

69
00:05:57,979 --> 00:06:01,870
根据我的概念开始遮盖口罩

70
00:06:01,870 --> 00:06:06,710
此时一切都变得非常粗糙，我们将不得不返回并对其进行清洁

71
00:06:06,710 --> 00:06:12,199
烤了很多，这有点棘手

72
00:06:12,199 --> 00:06:16,759
而且您有自己的概念，可能必须弄清楚如何

73
00:06:16,759 --> 00:06:22,069
以某种方式将它们组合起来，但是如果我们一次遵循这一步骤，我认为

74
00:06:22,069 --> 00:06:27,380
经过一番清理，我们会没事的我想我的口罩

75
00:06:27,380 --> 00:06:32,050
反映了我的想法

76
00:06:32,140 --> 00:06:38,440
我开始收集更多的质地，这将有助于清理面膜

77
00:06:38,440 --> 00:06:44,380
更好的是，我意识到很多肮脏的混凝土实际上可以工作

78
00:06:44,380 --> 00:06:48,549
为此，我想快速向您展示

79
00:06:48,549 --> 00:06:53,409
物质图和我当前图之间的差异，我认为现在结合

80
00:06:53,409 --> 00:06:59,769
曲率图将为该模型增加一些细节，所以我乘以

81
00:06:59,769 --> 00:07:06,219
笔形蒙版顶部的曲率贴图，然后使用蒙版Emery对其进行查看

82
00:07:06,219 --> 00:07:11,559
如果您对工作流程的所有内容都使用遮罩，则可以完全无损

83
00:07:11,559 --> 00:07:17,819
希望它与新的节点系统一起使用，现在变得更加容易

84
00:07:18,199 --> 00:07:24,830
我一直在为面具增加更多细节，直到对此感到满意为止

85
00:07:24,830 --> 00:07:29,990
现在看起来就像我之前提到的那样，我真的很喜欢颜色变化

86
00:07:29,990 --> 00:07:35,930
在这个模型中，我将开始在油漆中添加黄色，我看到很多

87
00:07:35,930 --> 00:07:41,029
黄色也位于空腔区域黄色实际上覆盖了很多真实的区域

88
00:07:41,029 --> 00:07:46,400
房地产，所以我决定烤另一个物质面膜，我现在要做的是

89
00:07:46,400 --> 00:07:51,800
在绿色的顶部设置黄色的铜绿材料并导入防毒面具

90
00:07:51,800 --> 00:07:57,169
但我不会使用整个面罩，因为它在我想要的整个地方都太满了

91
00:07:57,169 --> 00:08:00,499
拥有更好的控制能力，我将添加另一个面膜

92
00:08:00,499 --> 00:08:05,810
我希望这不会让每个人都感到困惑，因为我只是用粉末刷

93
00:08:05,810 --> 00:08:11,210
现在来复习我想要有些黄色的区域的口罩

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00:08:11,210 --> 00:08:16,789
经过一点工作后分手，这就是最终的样子

95
00:08:16,789 --> 00:08:21,229
居然意识到原来的铜绿塔利卜哦有点太简单了

96
00:08:21,229 --> 00:08:26,000
所以我换了一些更有趣的东西，并添加了很多

97
00:08:26,000 --> 00:08:31,039
可以交换对象的颜色，这是非破坏性工作流程的优点

98
00:08:31,039 --> 00:08:36,070
任何事情都可以解决，您不会浪费任何工作

99
00:08:36,190 --> 00:08:41,740
所以这是最终的渲染，实际上是在搅拌机Bob Ezrin中渲染的

100
00:08:41,740 --> 00:08:47,019
兰伯特（Lambert）他正在使用这项资产在自己的教程中制作搅拌机教程，他将

101
00:08:47,019 --> 00:08:52,000
解释如何淡绿色材料以及udimm的目的或在搅拌机中的用途

102
00:08:52,000 --> 00:08:56,920
即将在他的频道上播出，我将其链接到下方，希望这是

103
00:08:56,920 --> 00:09:02,019
有用的，这只是将来我相当简单的材料的一个例子

104
00:09:02,019 --> 00:09:06,220
想要解决更多这样的示例，并在您遇到问题时为您提供更多有用的提示

105
00:09:06,220 --> 00:09:09,879
感兴趣的请订阅我的频道，这样您就不会再错过任何未来

106
00:09:09,879 --> 00:09:14,170
视频，但我想再次提及我的新Facebook小组，如果

107
00:09:14,170 --> 00:09:17,560
您目前正在制作演示卷轴，这是该小组的好地方

108
00:09:17,560 --> 00:09:21,459
成员，我将为您提供详细的方法帮助，

109
00:09:21,459 --> 00:09:25,180
解释和批评您的作品，并确保您正确

110
00:09:25,180 --> 00:09:29,920
跟踪您的目标，我还会为小组成员发布有用的快速提示

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00:09:29,920 --> 00:09:37,079
只是今天的一切，我将在下一个见


