你好，
这是一个教程，向您展示如何快速创建，
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PPR材料只需一张照片。
这第一个视频将只是一个快速指南，并介绍称为物化的程 序，不久我会做一个完整的，
深入的教程，了解如何更改所有设置并处理您可能需要获 得的完美材料的任何问题。
但是现在是快速入门指南，
所以这使用了PBR工作流程。
如果您想了解更多有关PBR材料的信息，
然后单击角落或说明中的链接。
你可以在这里看到界面。
它是右键单击移动和中间点击strafe，
与你的对象。
你在这里有一些设置和控制，你的所有地图都在顶部。
你从漫反射贴图开始，
所以我们打开它。
粘贴一份，
打开并保存。
我去开放，
当然，
我将打开这种损坏混凝土。
现在，如果你有一个正方形图像，它会更好地工作，
但是我会很快告诉你，你甚至可以拍摄任何形式的随机图 像并将其带入。
这是一个相当低分辨率的图像，
正如你在这里看到的，
如果你有一个高分辨率的图像，它显然会好得多，
但我会用低分辨率向你展示这个的力量，
不是正方形的图像。
所以有我们的形象，看起来很平坦。
在这一刻，
我们可以在这里编辑我们的地图，你可以在这里做很多不 同的事情，
但我只是说设为弥漫，
但我不会改变任何东西，因为这只是一个快速指南。
我的下一个指南将通过这些。
详细一点，一旦你开始创建其他地图，你就会得到漫反射 ，
最好的一个是高度图，
所以我们按下create，它会根据漫反射贴图创建一 个高度贴图。
现在，大多数这些地图要记住的重要事项是它们使用的是 黑白图像，并将其用作遮罩或图像的方式来确定高度受影 响的程度。
所以当你白色的时候使用黑白面具时，
这意味着它会产生很大的影响。
所以，
在这种情况下，
很多身高黑色都没有效果，
所以它没有高度，然后灰色将部分在中间。
记住这一点的方法是白色充满光明，
黑色是没有光。
所以你必须看到这是一个介于0和黑色和白色之间的滑块 ，而灰色介于两者之间。
你在身高地图上有很多不同的东西。
它们的工作方式与置换贴图在搅拌机中的工作方式相同，
这只是他们的另一个名字。
你通常希望它有点模糊。
所以当它详细说明你会看到我是否将它设置为高度图然后 在这里显示完整的材料，
你可以看到使用鼠标右键，
它非常尖锐。
所以，
让我们回过头来再点击创建你，
更好的，
改为替换或默认。
在这种情况下，我要去默认设置高度图，
现在，只要你有高度图就可以保存它，你可以去你的法线 贴图，你可以按创建它们。
现在，普通地图是唯一一个不使用黑白信息的地图，它们 往往是为了更精细的细节。
位移贴图或高度贴图会发生更大的变化，它们实际上会改 变您的网格。
所以你需要一个详细的网格来让它们工作。
你的法线贴图改变了方式。
光与物体相互作用。
你几乎可以在这里看到法线贴图的效果以及它会发出多少 细节，
这再次相当不错。
你有默认的，
平滑，
清脆等等。
这次，
你真的可以去做清脆的事情。
我认为在这种情况下默认会很好用。
所以，让我们将其设置为法线贴图并再次显示完整材质， 看看我们是如何开始的，并且开始看起来相当不错。
金属地图是，
如果你的场景中有任何金属，
这可能是非常棘手的，除非它是全金属或所有电介质，
这是非金属的。
但如果你有像井盖的东西，
然后你必须尝试隔离它，
这很艰难，我将在下一个教程中详细介绍。
但是现在我们可以在这种情况下留下空白或黑色，
因为它都是电介质的。
因此，
没有金属，
平滑度图与光泽贴图相同，
所以它与粗糙度相反。
让我们创造其中一个现在这看起来相当不错，因为它接近 黑色，我们想在这里为我们的岩石提供粗糙的纹理。
如果你需要反转它，
最后的对比是滑块将反转，这将有助于你，
所以这真的很有光泽。
这又是粗糙的。
你可以自己搞乱所有这些滑块，看看你是如何继续下去的 。
让我们设置边缘贴图是平滑的，
正如它所说，
找到边缘，
一些游戏程序使用我个人对它们不太了解，
因为我从未使用过边缘图，
但你可以清楚地看到它创造了什么。
如果在这里，
它将定义边缘，如果我们设置为map返回显示完整的材 质，
边缘突出显示更多，
这很不错。
环境遮挡是一种阴影位。
所以让我们为它创建一个地图，你可以增加权力或不增加 权力。
它看起来非常好，因为它只是一点环境遮挡会很好，只是 在那里设置环境遮挡地图显示完整的材料，
那里看起来不错。
你可以在一个立方体中看到这个，
一个圆筒，它看起来很不错。
你在这里有保存选项，
但在我们这样做之前，
平铺地图是个好主意。
所以，如果我们点击瓷砖地图，
它会带我们回到我们的飞机在这里让我们用它来平，
你可以在那里看到，
我们给它一点边缘下降，你可以看到它缓慢，
模糊他们在一起，
接缝在哪里，使它无缝，
质地，
非常好。
你也可以调整它的位置，
因为我的纹理不是正方形
我可以在这里解决这个问题，你可以通过大量的平铺来看 看它会是什么样子。
会有重复，
当然，
但那还不错。
最后，
你可以设置输出。
我认为PNG很好，
无损格式，您可以设置纹理大小在这里有多大。
所以它实际上会增加我的纹理的分辨率，
我将项目保存在一个名为rock test的文件夹中 ，并将其命名为Rock test并选择所以这里是我 的文件夹，这里有我所有的资料，
所以这很快，
确保它在搅拌机中工作。
你可以看到我在这里设置的不同地图。
原始材料在中间。
我有一个世界HDRI，
我用主要着色器设置了这个。
也，
我用置换贴图设置了它们，
所以你需要用高度图做到这一点。
如果你想要这边的细节，
如果你需要了解更多，
然后看看我的视频我会，
在说明中放一个链接，
但你可以看到它适用于金属地图，
这实际上是一个手绘泥浆，我以为我也会放手一搏。
它没有与那个一样好，并且有一些局限性，你需要真正尝 试以充分利用它，我将在程序中经历所有细微差别。
在更详细的教程中，
所以，我们去，
我希望有帮助和感谢观看。