-[讲师]多通道渲染是一种技术
这使您可以轻松地在post中进行更改。
一旦你多次渲染了一张图片，
你可以调整反射，折射，
甚至是相对值
在你的场景中有不同的灯光。
现在，让我们开始建立我们的项目
多遍渲染。
在渲染设置中，
我们要打开多通道。
你可以在保存对话框中看到
我们现在有多通道图像。
这里的设置与常规图像相似。
我们可以选择文件格式，深度，
并使用令牌或任何我们喜欢的方式保存它。
现在可以添加pass
按一下这里的多通按钮。
但是你需要什么通行证呢?
如果你的目标是最终控制美容通道，
你可以选择所有的路线
这就构成了扁平的图像。
现在，知道它们是哪些最初可能很难，
但是一个好的建议是看看你的材料。
首先我们来看一下logo材料，
我们有亮度。
我们有一些颜色，但是亮度会覆盖它。
还有反射率。
所以我们能做的，就是选择一些路径
这将有助于我们树立这种形象。
反射是显而易见的,
环境就是我们需要的亮度。
现在，让我们检查一下我们的场景中有什么样的灯光。
让我们关闭渲染设置。
看灯光。
所有的体积照明。
回到渲染设置，
我们会选择添加大气通道。
现在，我要添加环境遮挡效果。
我还想在post中控制它，
我要转到multipass
并选择添加环境遮挡。
最后，我要添加特殊通行证，
喜欢运动矢量
和深度。
然后我要检查整个场景，
我将添加任何对象缓冲区。
关闭渲染设置。
旋转打开我的对象，我可以看到我有几个
合成标签。
如果我只看剩下的部分。
是的，还有一个。
我需要启用对象缓冲区1,2，
三,四。
我将通过多通道来实现
选择对象缓冲区。
现在可以看到组ID被设置为1。
如果我再加一个，它还是1。
这不算。
所以你必须手动输入这些。
它不是自动的。
好了。
我们有对象缓冲区1、2、3和4。
所以当我们要保存这个的时候，
我们不再需要常规的图像。
我们可以走到我们的多通道
使用RGBA图像，
这就得到了本质上相同的东西。
我只输出一个帧，当前帧。
我们到这附近的某个地方去。
我不打算保存这个。
我将在图片查看器中查看它。
需要注意的是，
特别是当你使用运动矢量和深度时，
你想要确保你的图像的深度
16位或者更大，这样你就有了信息
用于邮寄。
现在我要把这个渲染给图片查看器，
我们不会看到像景深这样的效果
因为，当然，我们是在post中添加的。
我们只是用深度传递来获取信息，
你可以看到，如果我切换到单通道模式，
这是深度传递的信息。
这是运动矢量中的信息。
这是背景图像或RGBA。
如果我关掉运动矢量，打开multipass，
我们可以看到它和平坦的图像完全一样。
现在我们可以确定这里所有的通行证都是正确的。
所以我们可以一步一步来。
我们有大气，反射，环境遮挡，
环境通，和所有其他的
包括包含所有对象的对象缓冲区，
然后我们分离出某些元素。
图片查看器非常酷，非常有用。
如果你从未使用过多遍渲染，
它甚至向您展示了如何组合这些层
以及混合模式。
当然，我们可以
在这里调整。
这显示了这个系统的灵活性
渲染的方法是。
所以，通过把这些通道输入合成程序，
您可以真正定制最终输出的外观。
这就是我们在Cinema 4D中设置多通道渲染的方法。
通过分开传球，我们在低位有更多的控制权。