Hola chicos, este video vamos a empezar a trabajar con números y también con el objeto matemático.
Entonces, lo que vamos a hacer aquí es establecer dos números, por lo que diré Konst
número uno y pongamos esto a 100.
Lleguemos a 50 y me voy a establecer.
Voy a inicializar una variable vocal.
OK porque vamos a estar básicamente mutando esta variable a medida que avanzamos.
Muy bien y luego abajo en la parte inferior. Solo quiero que log de consola log.
Todo bien.
Entonces, lo primero que quiero ver es solo matemática básica.
DE ACUERDO.
Tan simple matemática con números, así que podemos decir que la tomaremos bien y la estableceremos en el número uno más dos, y esto es
muy fácil.
Cosas muy simples, chicos, lo sé, pero sé que esto es para que los principiantes avancen, así que tenemos
que cubrir todo.
Así que guardaremos eso y obviamente aquí obtendremos 150.
Está bien así que además de la adición, por supuesto, podemos hacerlo, por ejemplo, multiplicar, excepto que
obtenemos cinco mil.
Hagamos resta.
Tenemos 50 divisiones de hacer.
Tenemos dos.
Y hagamos el operador de módulo que básicamente nos dará lo que sobra como resto.
Entonces, si guardamos, obtenemos cero.
Todo bien.
Si tuviera que cambiar esto para digamos 60 y dijera que obtendríamos 40.
Todo bien.
Ahora que estoy usándome, realmente no uso tanto este módulo.
Pero esos son los operadores matemáticos básicos.
Ahora hay un objeto matemático que podemos usar para hacer ciertas cosas como round get the absolute get obtener el
poder de algo generar números aleatorios cosas así, así que vamos a echar un vistazo a eso.
De acuerdo, hagamos ese voto y establezcamos eso.
Antes que nada, quiero hacer matemáticas Daut pi.
Entonces, matemáticas es un objeto que significa que tiene propiedades y métodos.
DE ACUERDO.
Una propiedad es básicamente como un atributo y luego un método es solo una función.
Ok, es una función dentro de un interior privado de un objeto.
Así que pi, como probablemente puedas, sí, solo nos va a dar pi si digo que vamos a obtener
ese tres puntos 1 4 1 lo que sea.
También tenemos y hay algunos otros que no voy a mencionar que nunca pensé en usar
esto tan solo como números, así que las matemáticas pensaron que podía salvar eso.
Eso nos da este número aquí y luego veremos algunos métodos útiles.
Todo bien.
Entonces, si quieres un número redondo, digamos que el valor es igual a matemática.
Ronda
tan redonda y hagámoslo dos puntos ocho.
Así que eso está dando vueltas 2 3.
Si hacemos dos punto cuatro, daremos dos.
Ahora habrá ocasiones en que desee especificar si desea redondear hacia arriba o hacia abajo.
Entonces para eso tenemos sello y piso.
Entonces, por ejemplo, si queremos redondear vamos a sellar.
E incluso si ponemos dos puntos cuatro aquí y ahorramos, obtendremos tres.
Todo bien.
Y luego, al mismo tiempo, tenemos el piso de pensamiento matemático, donde si ponemos dos puntos ocho y ahorramos
vamos a obtener dos.
DE ACUERDO.
Ahora, si queremos cuadrar algo, podemos decir la raíz cuadrada Daut matemática o s q r t.
Entonces, digamos que queremos cuadrar 64 save obtenemos a.
Está bien si queremos obtener el número absoluto.
Así que di los ABS de pensamiento matemático que nos darán los números absolutos, así que si ponemos un
número negativo aquí, nos dará la versión positiva, que es la versión absoluta.
De acuerdo, si queremos obtener el poder de algo, podemos decir que la vocal es igual al perro de matemáticas POW.
Muy bien, digamos que queremos 8 para el segundo y guardar y obtenemos 64 OK.
También tenemos min y max.
Digamos que el valor es igual a los hombres de pensamiento matemático.
Y luego, esto realmente toma algunos valores separados por comas, así que simplemente pongamos algunos
números aleatorios aquí.
Y ahorraremos y solo devolveremos lo que sea mínimo y eso es uno y también podemos poner números
negativos aquí, así que obviamente si pongo dos negativos, esos serán los hombres.
OK y como probablemente puedas adivinar, también tenemos un método máximo.
Entonces, si cambio esto a Max y guardo, obtenemos 55, que es el número máximo.
Todo bien.
Entonces también tenemos un método útil llamado aleatorio.
Así que matemáticas Daut al azar.
Ahora lo que hace es que nos da un decimal aleatorio.
Entonces, si sigo recargando aquí, verán que seguirá cambiando.
Ahora, en muchos casos, vas a querer un número entero al azar.
Asi que.
Entonces, usar Math dot random no te ayudará.
Entonces, una solución a esto sería decir que todos son iguales y utilizaremos el pensamiento matemático aleatorio que generará un
decimal aleatorio y luego lo multiplicaremos por el número máximo que deseemos.
Entonces digamos 20.
Entonces, si sigo y guardo esto y miramos hacia abajo, esto nos dará
un número aleatorio con un decimal entre 0 y 19.
Todo bien.
Ahora probablemente querrás del 1 al 20, así que todo lo que harás es agregar un 1 a eso.
OK, entonces ahora será del 1 al 20, pero probablemente no quieras los decimales.
Entonces lo que harías es envolverlo en matemáticas para ella.
De acuerdo, vamos a redondearlo, así que seguiremos adelante y terminaremos de una vez.
Todo el asunto salvo.
Y ahora vamos a obtener un número aleatorio entre 1 y 20 Siempre.
Está bien, entonces.
Así que esto es algo que ves que es muy común en javascript.
Está bien chicos, entonces en el próximo video vamos a trabajar con cuerdas.
Así que vamos a ver la concatenación.
Vamos a ver algunos de los diferentes métodos para cambiar una cadena a mayúscula o para reemplazar
algo en una cadena para arrancar algo de una cadena.
Cómo convertir una cadena en una matriz cosas como esas que se usan todo el tiempo en proyectos.
Todo bien.
Entonces sé que esto no es tan emocionante como construir algo como construir un proyecto, pero es todo conocimiento
fundamental lo que necesitas para poder hacer eso y realmente entender lo que está sucediendo y
no solo hacer un código a lo largo de tu conocimiento. entraremos en proyectos pero primero debemos cubrir estos
fundamentos.
Eso es todo.
Te veré en el próximo video.