-(旁白)在这部电影中，我们要
探索如何使用字段来创建
有机增长的顶点映射。
这些可以用来开车
造型工具和材料。
所以我们部分地设置了这个场景
我们要处理这个立方体。
所以我要关掉细分曲面
我们来做一些顶点映射。
现在，我已经准备好了一个边缘选择，
但我是怎么做到的。
如果我刚被取消选举，我去选择
并使用Phong Break选择
然后选择Select All。
现在，我想做的是，
如果我停止翻看这台相机
我要放大一点，
我要把它转换成点选择，
按住+ Command键。
点击点，然后按下
U + Y来增长选择。
制作顶点图的一个快速方法是
直接进入绘图工具
这个角色的菜单。
按住Shift键，点击。
现在，我要做的是转移这个c4dsky.com
点选择到白色地图。
我要应用Selected，这就完成了。
如果我点击立方体，然后点击顶点映射
这让我们在视图板上看得更清楚。
所以我们没有看到所有的点和直线。
我们点击顶点映射。
我要把这个重命名为边，
顶点映射,边缘,
我们将使用字段。
我们勾选一下。
这是冻结层
为我们保存所有这些信息。
我们想做的是保持它，
我要添加一个逆变层。
接下来我要做一个新的顶点映射。
只需移动+再次点击。
我要确保点击关闭
我已经有了顶点图，
点击回到键上，
Shift +点击，我得到了一个新的顶点图
我把它叫做“增长1”
移动到之前的顶点映射的右边，
让我们启用字段，并使用
冻层，我们要让它生长。
现在，我们需要一些东西来触发这个。
这就是我们的球场，
重命名为“顶点映射驱动程序”。
我们把它放到字段列表中，
我们将它设置为Add，然后如果你
重放一遍，你会看到顶点图变大了，
这是惊人的，一个非常酷的效果。
我们继续。
我将创建另一个新的顶点映射。
我要回到Shift + click键。
我们称这个顶点图为"Growth 2"
我将使用字段。我们要做的是
用这个，我要删除所有图层，
我们把边拖进来，它是
下面的图层，我们把Growth 1拖进来，
这是顶层。
我们把它设为减法
将模式改为average。
将半径减小到50左右。
现在，这将做的是模糊
顶点映射的效果。所以,如果你
把它放回去，你可以看到它现在变软了。
好吧。完成之后，我要复制
顶点图生长1，因此命令+点击+拖动，
这是一个副本。
我要创建一个曲线图层，
因为我想用这个顶点图做什么
就是创造一种边缘。所以实际上我要
返回并重新命名这个“Growth 1 Edge”。
现在，在字段列表中，我们有了曲线层。
我们能做的就是用它来扩展
我们已经有了顶点图。
我们要重新映射数据。
右键点击，选择样条预置
线性的，然后我想做的是
把这个拿下来。
你可以看到效果
在V端口。
做完这些之后，我们想做什么
是引入"Growth 1"
就是这个，然后减去它。
我们把这个拿走
从我们下面得到的结果。
所以一旦你做减法，你可能会看到
这是开始相减的面积
所以我们应该得到一个很酷的
增长效应减去自身。
现在，我想给它增加一些变化，
所以我要加上一个衰变。 One hundred.
随着衰变，我把这个降低
效果强度为20左右。
让我们回到我们得到的。
好了。我们有一个看起来很酷的边缘。
让我们倒回去，缩小。
现在我们要启用置换器。
这看起来有点疯狂，我们开始吧
细分表面以使物体光滑。
现在，置换体需要一些东西来驱动这种效应，
在下跌时，我们将使用“Growth 2”。
这个顶点映射。
我要做的是把这个模糊掉。
我选中了这个，我要
将模式设置为平均值，将这个值降低，
大概在29 30岁左右。
如果我们坚持下去，我们现在就会看到效果。
它会逐渐移走位移，
以一种非常酷的，有机的方式。
好吧。现在,让我们……
添加材料。
我们把它拖到细分曲面上，
但是我们需要建立这个。
双击，打开
材料，在材料编辑器中。
在亮度方面，我们有一个融合着色器。
融合让你可以
用蒙版合并两个纹理。
在蒙版中我们有一个顶点映射。
对于这个，我想添加“Growth 1”边。
我们把它加起来。还有一个突起
使用fusion着色器。
这个，我们要加上“Growth 2”
接下来会发生的是，我们会让这个看起来很酷，
发光边缘穿过材料，
随着效果的增强，
撞击强度会下降。
如果我们现在看这个，
我们会仔细看看…
变形相机。
回放起来可能有点慢。
现在，我们不会得到
精确的视觉表现
视图端口，我们能做的是暂停这个
按Command + R，我有一些设置
准备好了，准备好了，
花一些时间准备视图端口。
我们有一些发光的光，
但是现在你可以看到一半
非常酷的效果，而且
都是由这些顶点映射驱动的
我们设置了字段。
这是我最喜欢的字段用法之一，
直到4D R20影院，这是相当困难的
设置动画顶点映射。
但是通过使用字段，我们可以创建
这些效应迅速而有规律，
允许更多的时间进行试验和改进。