[音樂]大家在本教程中
向您展示如何使用g3字符模板創建自己的模板
自定義多級多精靈角色，因此一旦擁有角色
像這樣，您只需單擊一下就可以應用很多模板
CrazyTalk animator 3附帶的動作以及其他可用於
單獨購買，同時使用它們進行動畫製作非常簡單容易
模板動作很好，所以您首先要做的是使用演員
在actor標籤中位於g3下字符下方的模板
人類，靠近底部，您會發現一個人類假人好，所以您使用
自從我們的角色以來，前F面或s面成45度角
呈45度角，我們將在此處使用此側面模板
好吧，只要將NE拖動並拖動，然後按零即可
這裡的關鍵按鈕，以確保它在場景路線上
在創建角色時非常重要，所以要做的就是
接下來是在這裡進入作曲家模式，我們將開始更換
這個角色上的精靈是骨骼結構
現在，請確保將角色放置在
這裡的地面就是場景路線，您可以看到紅色的線
好的，請確保您的子畫面不在別的地方，我們會談
稍後再說一點，所以我首先要做的是選擇我的
髖骨在這裡，我們將進入精靈編輯器，您也可以使用S
熱鍵，您會看到我們有這個髖骨
整個角色精靈整個角色角色都是分配給髖骨的微小部分
在這裡，這只是參考圖像，所以您要做的就是
想要用您自己的參考圖像替換它，以便您
帶到Photoshop，所以您可以做的就是替換當前的
精靈在這里或雙擊它，我將帶入這個基地
這是我們開發人員Gary Pye的角色，您可以找到
市場或內容存儲庫中的商品，所以我們要做的不是
真正重要的是我們如何調整角色尺寸，但我們要確保
我們要做的就是像我之前向您展示的那樣將腳踩在地上
讓我們稍微調整一下它的大小，以便不是您知道與
實際的骨骼結構再次只是參考骨骼結構，因此您
想要角色通常這麼大，除非他們是侏儒或
巨人之類的東西好吧，所以我們可以將角色正確放置
關於這裡，應該適合大小和所有內容，並再次確保
腳放在右邊，並且在此處位於場景根的中心，因為
以後可以節省輪換問題
好吧，所以現在如果我們選擇您，您知道這裡的其他骨頭，您可以看到
那裡什麼都沒有，所以我們要做的是替換所有這些
不同的地區，不同的精靈，但首先我們要確保
好吧，我們的骨骼與角色保持一致，所以我在這裡
現在就進入骨骼編輯模式而不是精靈模式，這樣我就可以
變換骨骼您還可以使用三個熱鍵來完成操作，所以讓我們
只需放置這些骨頭，我們會沒事的，請記住，如果您
想要在不影響孩子在現場路線上的情況下移動船
需要按住Shift鍵，然後單擊並拖動所有小骨頭塊
對，Bono隨便你怎麼稱呼他們
好吧，只要對這只左手臂做一下，確保我們的骨頭在
放置並確保您的骨骼也位於角色網格上，因此
放在圖像上，否則您將無法替換精靈
過一會兒好，所以我就去這裡，確保所有內容都在其中
正確的地方在我的頭上放了一首歌，然後我們去了
好的，所以要確保那些手臂已經完成，以及您想為脖子做什麼
你的脖子小結在脖子的底部，所以你可以看看我是否
按住Shift鍵會影響所有孩子，在這種情況下可以
我們就把它放在那上面，這個頂頸節點可能會有點
再往上是頭部旋轉的地方，然後是頂部
頂部的一個小結塊可以位於舊的noggin的頂部
好吧，我們將其放置在此處，然後將其放置在頭部
腿在這裡好，所以我們對腿做同樣的事情
然後您可以在這裡再次按住Shift鍵，然後將腳放在
現在放在那兒的腳有點複雜，我會
多說一點以後再做正確的事
並請一個人在那裡，腳現在就在那裡
對於腳，我們要做的是確保骨骼
正確對齊，因此您可以看到腳有很多不同
腳上的骨頭是小腿或小腿的右脛骨
不管你想怎麼稱呼，然後是右腳，然後是
右腳也現在右腳要確保將其放置在
腳和腳踝的旋轉點就在此
角色好吧，它想右腳-我們將帶上這只
下來好一點，所以我們將其降低到
鞋底基本上還可以，所以你的腳跟要放在腳跟上，然後
我們的腳趾第二個可以擺脫腳趾好，然後有一個腳趾結
好吧，它可以就在那裡，然後第二個向左
如果將此腳放在旋轉點上，讓我們做同樣的事情吧
然後我們的左腳-我們將把它放到這裡
腳趾，我們將左腳趾放在腳趾上方，然後
你只是把它放在那兒就好了，所以這就是你的方式
正確分配腳的位置，這樣我們的骨骼就已經準備好了
是時候更換所有的鞋釘了，這是有趣的部分
所以我們可以做的是先選擇要替換的零件
在這種情況下，重要的是現在要去圖層管理器
您也可以使用Sprite Sprite編輯器執行此操作，但我將向您展示
為什麼使用層管理器與層管理器一起做更容易
讓我們以這個左臂為例，無論您如何縮放自己
一開始是角色，因為我要在這裡選擇左臂
我將使用此處替換或添加圖像
按鈕，然後您要確定要執行的操作就是
確保您保持父轉換正常，所以我實際上要取消選擇此選項
首先，向您展示為什麼我要在這裡導入左臂部分
因為如果您沒有那個關鍵的父母，那將會發生什麼
你的東西會像這樣導入嗎？你將不得不調整它的大小
一切都重新定位了
任何人，讓我們按Ctrl Z並撤消該操作，如果我再試一次
這次使用關鍵的父轉換，我導入它，然後通過導入左側
手臂，它將恰好放置在圖像上我想要的位置，所以我們
不需要做任何動作或任何您可以看到的動作
嘴唇是我要去Z並傳播的骨頭嗎
可以讓您看到合適的位置，然後一切都完美
我們不必花所有的時間重新定位，所以它真的很有用
好的，所以其他部分很快就在這裡，所以層管理器在哪裡
在這裡，我們在哦，這是前臂，在那裡，我們不需要那個，因為
手臂精靈也覆蓋了前臂，好吧，我們選擇左手
在這裡我們需要旋轉左手臂層，我們可以找到左手
在那邊，他們就可以在這裡看到它，我們可以替換為此添加圖片
還要噴塗，所以讓我們做同樣的事情關鍵的父變換，並找到我們的左邊
正確地將其添加到那裡
現在，如果我現在嘗試預覽，將會發生什麼
現在就開始吧，如果我現在嘗試移動左手，請預覽一下
可以看到它會與手腕斷開連接，這是因為我們沒有
拉伸鍵激活好了，所以如果我們在這裡看到這一點
如果我退出預覽模式，這裡的情況很小，我們將鼠標懸停在它上面
您可以看到它當前處於綁定狀態，我要做的是
將其綁定兩次，所以我要單擊它，然後將其更改為
可以完全進行雙重綁定或拉伸綁定，所以現在，如果我預覽它，
可以看到那裡有一個紅色的小紅色小結，那裡的小結變成了紅色或音符我
猜測變成紅色，現在我們有了正確的結果，您知道旋轉結果只是
像這樣好，所以很容易就可以為肩膀做些什麼
腕關節，大腿關節和腳踝關節
您想做的很好，所以請記住這一點，現在我們可以開始了
繼續做其餘的事情，讓我們嘗試例如頭部
可以帶頭，我們在哪裡做什麼都沒關係
將其導入到那裡，我們再次對它進行'pn'操作，我們也想要雙重綁定
然後讓我們在這裡做右臂，然後重複相同的過程
再次有很多樂趣，我們將繼續在這裡購買右臂，
然後我們進入右手，它將在右臂層下
所以右手在這裡，然後在該圖像中添加是的，不用擔心
關於分層，因為我們將只討論一個分層
再說一遍，這將延長購買那一段很漂亮的時間
很多過程，然後對於髖骨，我將替換它
圖片在這裡，所以我們可以選擇該圖片，也可以將其刪除
在這裡，或者我們可以使用精靈編輯器替換它，所以如果我替換
使用精靈編輯器雙擊它，這是我的臀部，所以
包含軀乾而沒有其他任何東西，您也可以看到
替換所有東西，我的腿突然消失了，所以讓我們給這個傢伙
好了，所以對於腿，我們將不再使用精靈編輯器
今天我們要替換或實際上添加圖像，所以再次離開大腿
保持父變換，這是我們的，這是大腿，左邊是大腿，
去雙束縛或拉伸束縛左大腿不停地說
雙重綁定，因為它是一個，無論如何，有兩個
繼續右大腿，這裡不要介意我
大聲在這裡好吧，我們是正確的五個，我們去拉伸申請
同樣，我們去那裡，最後踩到腳，所以我們要
在這裡選擇我們的腳那裡他們會在大腿下方
所以我們先做左腳吧，我們要選擇L腳添加圖像
進口和左腳你在哪裡我們去
然後由安妮特（Annette）和右大腿伸展，最後一個好吧，所以
我們會在下面找到右腳，並增加右腳的觸角
那裡是正確的，再次可以讓我們在那後面伸展
快速測試一下，只是預覽一下腳以確保它們沒有
一點點舞動就從腿上移開
好的，所以一切看起來都很好，很好，所以我們可以預覽
模式看起來像我們忘記為此或刮擦綁定設置拉伸骨骼
而不是在左手臂層，所以一切看起來都不錯吧
實際上，我們將取消選擇顯示骨骼，您可以在其中看到一些
層有點偏離，所以現在如果我們預覽我們的手，漢娜似乎是
在身體前面，因為他有點45度面對
如果我們預覽可以看到的角度，它實際上會在他的頭後面
沒什麼意義，我要做的是修改
現在，當您在此處修改圖層管理器中的圖層時，我建議
去這個，基本上折疊一個列表，因為你不想所有的
那裡不必要的骨頭東西也使它變得更簡單了
好的，所以請確保我們的左手和左臂在上方
其他所有內容，因此我們將按ctrl鍵並將其拖動到頂部
控制單擊並拖動它們到那裡，這將在上方，我們可以
換右臂，然後我戴右臂，然後右臂右移
手層讓我們將它們放在臀部下面
右腿需要在臀部以下，右大腿也要這樣
我們只需單擊並拖動，我們就可以將腳踩到一起
我們先將大腿拖到臀部以下
好吧，一切看起來都很好，很花哨，所以這就是應該的樣子
出來我想左手也可以在左臂上方
好吧，所以一切看起來都很好，所以如果我們脫掉骨頭，我們
可以看到角色看起來很好，所以讓我們測試一下
在現實世界中，讓我們在這裡進入舞台模式，基本上現在我們可以應用任何
我們角色動畫的側面動作，因此如果我們轉到
我們的內容管理員可以訪問動畫和海洋g3人類，您是
知道我們有一個穴居人在運行，看起來很高興，令人興奮
矛，還有一些彈性的動作，例如批評性的哭泣
循環的哭聲就像舞蹈一樣表演
像那樣的一切，無論如何它看起來都像是一個很好的舞者
有趣的東西，您現在可以立即將其應用於角色，非常漂亮
就像這樣簡單而簡單，非常感謝大家的關注
希望學到很多關於如何創建自己的多層多精靈的知識
人物，並確保您在宗教信仰鎮靜和
我會在下一個視頻中再見