这是来自adobe角色动画师团队的Dave，在本教程中我们是
要想创建一个自定义的Photoshop游戏角色，我们就要开始吧
用一个空白模板，然后我们将慢慢地替换不同的部分
眉毛衬衫手的位置所有的东西，并创造我们自己的东西
定制木偶现在我们要尽量保持你没有的东西
要成为一名Photoshop专家，您不必了解有关photoshop的任何信息
实际上有希望或任何动画概念或类似我们的任何东西
要一步一步地讲述每个部分的嘴巴
把所有这些东西都注意到，并给你时间来定制它们并添加
你自己的角色，所以我要把你的角色扮成一个角色
会看起来完全不同，这没关系，所以如果听起来不错的话
当你第一次开始时，你让我们开始吧
角色动画师你打开它时会看到的第一个屏幕是
这个淀粉工作区，如果你没有看到它只需点击启动这里
工作区酒吧，这将带你去，这是一个伟大的
交互式教程和示例木偶，以学习如何做的事情
步行周期或转弯或类似的事情，但为了今天的目的我们是什么
实际上要点击此处的c-more链接，如果我们那样做的话
将我们带到额外的角色动画师示例木偶网页和
这是我们最近放置了很多其他角色的地方
每个月推出一个新的，所以你应该经常检查这个页面
发生了很多很酷的新东西但是现在我要向下滚动一点
我会发现这个角色在这里闪烁，这是一个特别的你知道
我们是简单字符的简单字符
将用作创造我们自己角色的基础，所以我要继续前进
点击这里下载空白，这将带我到Creative Cloud
页面实际上是我的Creative Cloud页面并下载所有空白点zip文件
我要做的就是点击这里的下载图标，让我们一旦你做到这一点
完成找到你的空白点sip文件双击它打开它和你
应该看到里面的两个文件是一个空白的插图画家木偶文件
Photoshop木偶文件木偶文件基本上是一种结合原始文件的方法
艺术品通常你知道Photoshop PSD文件或插画家ai
文件加上你在角色中完成的任何角色装配和设置
动画师所以这是一个非常有价值的文件，因为它有主要的艺术品
你可以知道操纵和编辑以及所有你熟悉的基本知识
您稍后将用于制作动画的规则，因此木偶文件很棒
你在这个屏幕上看到的所有木偶都在这里，他们都是点木偶文件
在网站上，所有这些都是木偶文件，这就是你的方式
分享字符，它很容易导出，所以我们已经做了插图画家
在上一个教程中的教程，所以如果你对制作一个教程更感兴趣
Adobe Illustrator中的角色我将转而学习该教程
但为了今天的目的，Photoshop傀儡是我们想要的，但我
有点想要开始使用一个你不知道的新空白项目
任何现有的项目都可能已经有了，所以我要回去了
我的开始工作区上的角色动画师，然后点击新项目
在这里，这将打开你知道创建一个新项目的能力
所以角色动画项目87就是我要做的事情，如果它会添加一个默认名称
你想要的，我可以随意调用这个，所以我们只需要调用本教程
例如，我将单击“保存”，这样做会打开一个完全空白的内容
新项目，它真的很无聊，因为它只是我自言自语
在这里的网络摄像头和所有这些面板是空白的所以让我们继续前进
带上那个photoshop puppet来开始这样的事情，这样我就可以做到这一点
转到文件导入，然后我将找到那个空白的位置
Photoshop木偶是，我将点击导入，这将带来
我们在项目面板中看到这个小的典当图标，它说空白的Photoshop
这意味着如果我加倍，傀儡已被导入角色动画师
点击它会自动将我带入钻井平台模式
这是你角色的X射线视图，这是你做一堆的地方
设置和结构，我们将在这里回到这里
教程，但暂时让我们开始让我们的角色动画和
让它开始四处走动，我要做的就是把它添加到一个
场景你将木偶添加到场景的方式，这样你就可以把木偶想象成
你的演员和场景作为他们表演的舞台
所以选择只需点击你的傀儡在这里，然后在这里
在项目面板的底部有一点点添加到新的场景图标继续
然后点击它，这将打开现在新场景中的角色
如果一切都完全正确地运作你现在应该
看到你的角色四处移动并使用自己的面部动作
如果你现在没有看到你的网络摄像头，你可以点击这个小3
对齐的菜单图标和您不同的不同网络摄像头应显示在这里
你还有其他一些选择，但我们不会进入那些权利
现在你也要确保这两个都是蓝色麦克风和
您的网络摄像头都已打开，您应该看到来自的绿色信号
您的麦克风上的网络摄像头，如果您没有看到正确的话
麦克风输入你总是可以去角色喜好我相信的
在PC上编辑首选项，您将看到一个音频硬件选项
现在允许您选择正确的输入设备
工作有一个1920×1080的场景，所以这个清除将完美适合
如果您的场景不同或者您没有看到这个或您的场景，那种场景
性格感觉它被切断了一点点
嗯只需单击选择单击并在此处和当您选择您的场景
这样你会看到它的属性出现在这里，所以我可以改变
宽度高度帧速率到我想要的只是通过拖动或
点击并输入这些，所以我建议为此目的
如果你的话，现在教程保持这个1920到1080
角色奇怪地定位在屏幕上，或者你想让它更大或者
更小或类似的东西，然后您可以选择单击并选择
你在时间轴上的角色在这里，这将带来它
属性所以任何时候你选择的东西，你会看到它
属性出现在右边这些总是那种
上下文敏感取决于您选择的内容，但如果我选择了
傀儡在这里或者这个角色在时间轴上我会看到它
属性，默认情况下，这个旋转的行为有一个支柱
对于一个角色的行为或规则我们会稍微了解一下但是这个
第一个转换，这是一个非常基本的转换，如果我点击并允许你
拖动位置X之类的顶部以改变我想要的位置
我的角色或位置Y或比例或类似的东西，所以我可以
重新定位，使我的角色大小，或任何我想要的东西，如果你
想要回到他们原来的研究只需点击这些X.
那会出现，那会让你回到原来的设置，我会说
只需点击这个就可以改变背景颜色
swatch在这里，这让我看到不同的东西，所以我只是要
只是为了白色背景，我觉得它更清晰一些
带来这个角色周围的线条显示更好一点，所以是的
所以，如果一切正常，你应该看到你的角色有所反应
如果你单击设置休息姿势，那么在网络摄像头上你自己的动作
要校准你的角色，并将它们设置在零位置
如果我在这里，然后我点击设置res姿势，它会认为这是我的新
零位我可能不希望我可能想要你知道看
直接在相机上点击说休息姿势处于舒适的位置
使用它作为你所知道的所有这些东西的基础零，但我应该
当我环顾四周时，请注意我的眉毛随着角色移动
如果我眨眼角色应该是瞳孔
眨眼的动作应该是唇形同步应该跟随
我自己的嘴唇动作和下巴也应该上下移动，我
应该可以用鼠标点击并拖动一只手做波浪或其他什么
我想要的手势类型所以这一切都很好，但除非你
看起来完全像这样，或者你想到的角色看起来像这样
可能会想要自定义这个角色，这就是我们要去的地方
从个人开始我发现从模板开始很容易
像这样，开始在它上面添加你自己的艺术品或替换
艺术品，我认为这导致你知道得到所有的结构和
角色动漫所依赖的命名约定来创建角色
知道哪里的眼睛是嘴巴所在的位置
如果你只是从头开始从PSD或AI文件我觉得
和你一样，很多时候我们都会看到人们在知道事情的情况下进入杂草
没有正确组织他们的嘴是在他们的头或他们的头之外
眼睛走到你的外面，你知道他们的脸，突然他们遇到了
所有这些问题最好从你可以看到的工作事物开始
正常工作，然后慢慢进行修改，并了解如何改变
随着时间的推移，所以开始编辑这个
Photoshop中的字符我要做的就是单击选择字符
在这里空白的Photoshop，然后我将去编辑编辑原始和
这只会出现，如果您选择的木偶不是这样的场景
确保选择了具有典当图标的木偶然后转到编辑编辑
原创，以便编辑原始命令将打开原始图稿
在这种情况下，它是这个文件空白点PSD，我可以看到我的所有图层
这里所有引用引用的艺术作品都出现了
在这里，所以我将能够开始定制它，这是伟大的
从这个角度来看，你的布局可能看起来与我的不同
你的工作区我实际上会在右上角上升并点击
这个小工作区图标，去图形和网络，它将摆脱
很多这些我不需要的面板，只关注我的图层集
我的角色在这里好了，让我们仔细看看这一层
结构我们要做的是从顶部走到底部的走路
每个部分嘴巴眼睛鼻子所有的东西，并定制每个
我们继续这样做，所以你可以用这个作为指导
跟着打开这个角色，让你自己添加
不必做我正在做的事情随意发挥创意并做自己的事情
所以你会注意到的第一件事就是将这些东西归为一类
这些非常具体的组织口袋，所以我们有一个主要的小组
这里叫做空白，这是我们的主要角色组，然后在我们内部
直接在头部内部的头部和身体包括所有内容
在头部和身体内部有所有的身体部位嗯这是一般的
结构，因为最终发生的事情是这个头脑里面的任何东西
小组将按照你自己的头部动作移动，这将会进入
转动身体，所以如果你做这个确切的设置，并把你的头
在这里的部分和你在这里的所有身体部位，一般的运动和结构
应该像你期望的那样工作，让头开始旋转
专注于嘴巴，如果你在这个嘴里旋转，你会看到它
一堆不同的名字在这里中性奇怪所有这些不同的东西
我将通过在Mac上按住选项来放大这里，这是在PC上的alt
只是你看到我的滚轮放大，然后我按住空格键
并拖动以拖动我的角色只是为了更近距离地查看所有内容
所以在这里我可以看到中立我已经得到了一只老鼠我已经做了一个口
那么所有这些意味着什么呢，这些是角色动画师的鼠标
在我说话的时候寻找，它会尝试采取我的任何声音
说，并说哦，这是一个O声，所以我要做这个嘴或这是一个
声音，所以我要做这个嘴，你知道一堆不同
在这里，所以这是一个伟大的设置从这个初学者水平开始我
会说我们不会过多地挖掘这个，我们不需要你
知道一个完全自定义的嘴套，因为这套鼠标实际上
非常好用我们在很多角色中使用它应该是一个好的
起点，但如果你想知道你的方式，你想进入这个
唇形同步你可以完全随意跳进去，事实上你知道你是否
我想开始你知道这些东西的傻瓜，所以让我们说
与LI想要你知道让舌头变成我可以随时做的不同颜色
那只是你可能知道双击的颜色
在这里的空白区域可能点击颜色叠加并做类似的事情
在那里你选择一个覆盖层选择一种颜色，并说我想要所有的舌头
是蓝色或我的所有牙齿都是红色的，或者你知道你想要的任何东西
角色，如果它是吸血鬼你想要什么样的东西，但做一个
非常好的嘴巴设置需要很长时间，至少需要几个
小时可能会更好地完善一切所有内容
现在我要说让我们说这很好，并且在我之前称它为一天
离开我只是要做一个中立的可分的中立是你的一种
默认状态，因此如果您不希望此字符为其默认状态微​​笑
你可以把它颠倒过来，你可以把它变成一个你知道的直线
无论你想要什么，这也很好，但我很酷，我喜欢这个
看起来所以我要打开它现在这个角色也有一个悲伤的嘴巴
如果我把它看得见，你会看到这是另一组口，但是
他们都是颠倒的，他们看起来都很伤心，这只是
一个非常简单的事情，你可以做一个角色，以增加一些额外的情感
所以你的角色并不总是你所知道的只是微笑所有的时间和存在
对所有事情感到高兴，你可以选择触发这个额外的事情
嘴巴设置所以我们会稍微展示一下，但基本的想法是你了解你
可以拥有许多不同的嘴套，因为你想要一个你知道的迷茫嘴巴
尖叫的嘴巴设置你想要的任何东西，你可以根据需要触发这些
还注意到这些口中的一些不仅仅是他们实际拥有的单层
他们中的几件事就像啊嘴巴那是因为这是
实际上是一个两帧动画序列，当oo刚刚发生时播放
为了增加一些额外的流动性，你必须做一个额外的步骤
角色动画师添加此行为称为循环图层不用担心
现在只知道这就是为什么这些口中的一些人在这些群体中
好吧所以我个人不会为这些嘴巴做任何定制我
认为他们看起来很好，所以我会转动那个关闭，我会继续前进
在眉毛好了所以让我们在这里旋转右眉毛
我看到一个名为replace的图层，如果我在这里使用我的选择工具
只是有点拖累我应该看到我拖着那条眉毛
现在你可能有这个东西自动选择检查是否发生了它
无论你点击什么，你都会四处走动，如果我
点击头然后那就是我要移动的东西我不想
这通常对于角色动画师我没有检查我有自动
选择未选中，然后我会找到我想要的资产，我会选择
它在这里或我将右键单击它，并发现你知道我确切的层
希望我觉得这只是给我一点精确度而我不是
不小心点击我不想要的东西，但你知道做什么
感觉自然而舒适，所以对于这个角色，我想我想
眉毛稍微厚一点，所以我要做的就是到这里来
替换所选的go down在这里并选择新的图标图标
在垃圾桶旁边，那将是一个直接位于上面的新层
一旦完成我的替换层我可以选择它并按Delete键
删除我的替换层，因为我不再需要它了，这将给予
我是一个在我的眉毛组内的空白层
所以在这里画的任何东西都会以我的右眉毛开始移动
我要做一些非常简单的厚实的长方形眉毛我是
默认会转到我的矩形工具，如果出现的话
你在不同的工作区，你可能不得不点击其中一个和
坚持看到你知道看到不同形状的不同选择，但对我来说
矩形就在这里，看起来很好，我要去做
确定这是选择设置为形状因为我想创建一个形状和
我打算改变填充颜色，我想我希望它实际上是黑色的
我只是想这样做，如果我愿意，我可以添加一个中风
在它周围有任何我希望中风的宽度就像轮廓一样
你在这里看到所以这个头部有一个黑色的笔触
四舍五入，但为此眉毛，我想让它保持基本的黑色
那没关系然后我会选择我的图层来超越场景
我只是点击并拖动这里的一个并制作一个厚矩形
现在这个新的图层矩形出现了，我只是要摆脱它
这个属性现在我不需要它，这是我的新眉毛艺术品
现在可能你会希望你的眉毛看起来一样，让我们​​这样做
左眉毛完全一样我实际上是我要去的
do是选择矩形，在Mac上我会按下命令+ J和
这将创建一个副本我相信在PC上的ctrl J然后我
可以把它拖到我的左眉组中然后我会去我的移动工具
在这里，然后按向右箭头，如果我按住它会移动它
向右箭头移动并单击右箭头几次
把它移动得快一点，这样我就可以知道它们正好排成一列
他们会看起来很棒，所以我不再需要这个替换层了
下面我要删除那个我们去的地方我做了一个非常简单的改变
但是让我们继续前进到角色动画师，看看这是怎么回事
变化反映出来，所以我绝对想保存这个你的更改不会显示
除非你保存，所以我会去归档并保存，所以现在回到角色
动画师我应该看到我的作品有圣经。你会看到一些对话说
更新导入所有这些，然后你应该注意到，当我移动我的
眉毛我的新眉毛艺术品像我一样上下移动
现在你可以控制这些眉毛的移动量
那会让我们回到这个行为部分，所以记得我们什么时候
用变换行为在角色周围移动
现在，如果我走的话，我们会担心眉毛面部的一部分
如果我试着张开脸，然后到这里去看它是什么眉毛
如果我现在变成这样的话，我现在的眉毛就是这样的力量
会移动更多，看起来非常可怕，所以让我们点击X.
把它移回去，但也许稍微调整它可能看起来好多了
这取决于你的眼睛，眉毛和你的眉毛的形状
角色如果你想要它是如何表达所以你想要玩
这些参数并为你的傀儡做最好的事情
默认设置不会对你知道的每一个木偶都有用
我想在这里用凸起的眉毛和山丘定制这些相同的东西
降低了眉毛的尾巴，所以当我向上移动眉毛时，我感觉像是我的
人物我罗斯你不知道看起来像我想要的那样担心
我实际上可以移动这个拖动点击并拖动它并在我做的时候让他
他的眉毛向上移动了一点点就太多了
让我们把它带下来，但你可以再次自定义这样做你想做什么
如果我想让他的眉毛降低一点，让它完全像你想要的那样工作
我可以向负方向移动并在那里进行一些控制
好吧，这样很好，记住我们也谈论嘴巴，我应该
看到我的嘴出现在这里我看起来很开心，但如果我按下了
5关键看看现在发生了什么，他显示出悲伤的嘴巴，所以我只是按了5
在键盘上，这就是我们所说的触发器，所以我按5，现在
他看起来有点伤心，他看起来有点生气或悲伤，然后我
再次按5，它会回到我的快乐集，所以很好地挖掘触发器
在一点点但基本的想法是你可以有多套东西和
按一个键可以根据需要显示或消失这些内容
好吧所以眉毛看起来很不错我会把那些回头起来
让我们开始专注于眼睛，所以我看到我的眼睛有四种不同
如果我转动可见性，这就是一个闪烁的状态
所谓的左眨眼就是什么
当我在网络摄像头中闪烁时出现我有一个盖子这是一个可选的东西
我添加的只是为了给我的角色增添一些额外的情感
触发器会打开和关闭盖子，所以我喜欢盖子但是
如果你想删除它或使它不可见，这是完全可选的
这是完全正常的左瞳，这将是真正的小
那个要走动的瞳孔我目前已经集中，然后是眼球
将成为瞳孔将要到达的主要圆圈的形状
好好留在里面所以让我们继续并定制一些这样的
首先，我认为我要做的一件事就是改变这个角色
皮肤的颜色，所以我想我要打开左侧眨眼，我有点儿
就像这个眨眼状态的外观，但我想让它变得与众不同
颜色，所以让我们双击空白区域旁边替换这里和
这将再次提出我之前展示的我的图层样式而且我是
要去颜色叠加，让我们选择一种我们认为好的颜色，这样我就可以了
好吧，通常我会使用像叠加但可能是色调和
一种看起来很漂亮的蓝色，这样可以保持黑色
概述也好，所以我要做那样的事情然后点击确定
你会看到这种颜色叠加效果出现并且已经添加到我的眼睛中
陈述这种眨眼状态，好消息是我能做到的
如果我，继续复制和引用角色的多个部分
右键单击此处，然后转到复制现在已保存复制的图层样式
那蓝色覆盖在其他所有的顶部，所以如果我关闭这个眨眼现在
转到我的盖子层，然后右键单击并粘贴图层样式
什么会发生完全相同的格式将发生在确切的
相同的造型将被应用于那个盖子，所以当我们在它时，我只是
要继续做同样的事情到背景哦这里是双面的
背景有一堆不同的解析这个小阴影我不在乎
但它确实有这个主要的面孔背景，我会把它变成蓝色
它将粘贴图层样式，使蓝色，然后是耳朵
右键单击粘贴图层样式和右键
点击粘贴图层样式，所以我可能只是要复制我正在做的事情
左眼并做正确的我所以我实际上只会选择我的右眼
分组并暂时删除它然后我可以重命名一切正确
你知道我正确的眨眼所有这些为我的不同版本，但事实并非如此
有意义的是让你知道两个完全相同的东西，你想要你的眼睛
要完全相同的设置，所以他们一致地移动我以前见过
人们有两种不同的眼睛形状，它可以导致一些
奇怪的问题，所以我们做了看起来很不错的眨眼状态
嗯，盖子看起来没关系，我很好，让我们完全不同
大小的瞳孔，所以再次选择替换，我将去我的新层
点击我可以删除替换，现在我的内部有一个闪烁层
瞳孔我要去看我的椭圆工具
在这里圆圈形状和完成相同的事情，就像我在做的那样
眉毛，所以我要检查我的填充和我的笔触形状所有看起来
对我好，我认为我希望他的瞳孔颜色是黑色所以我没事
有了这个，我只想点击这个区域确保第一层或
选择我的瞳孔组内的任何内容，然后单击并拖动直到我
得到一个我喜欢的学生，所以我想要一个更大的学生为这个角色
所以我要继续这样做，然后我会在这里使用移动工具
通常我会说，把它移到我想要的地方
你的第一个角色让你的眼睛在中间，这就是你的眼睛
会给你最大的动作，看起来你可以做到最好
有时偏离中心的漫画会在他们引人注目的地方做到这一点
多一点，这很好，但它可能导致眼睛的一些问题没有
知道如何对角移动，你需要做一些特殊的技巧
我们有一些眼科教程，所以如果你想做同样的话
我会说继续做，然后看那些眼睛教程教你
关于在那里设置的索具然后我的眼球我可以完全相同
事情，让我的眼球，你知道我可以完全不同的形状
删除这个现在不要这样做我只是把你作为一个例子来展示
填白，中风可能就像我不知道15我不知道
知道，然后点击并拖动，现在我有一个新的大小的眼球，我可以做
你知道任何尺寸我想要更窄
虽然我喜欢这个我的形状，但是你知道的任何东西都是我的
眼睛和盖子以及眨眼状态已经在用这种眼睛工作了
为了我们的第一个自定义角色的目的，我认为我会保留
事情的大小完全相同，我认为现在好了
我对我的眼睛看起来非常满意我只会复制这个
并基本上将其移动并将所有左侧实例更改为右侧，这样我就可以了
要在这里选择我的主要左眼组
我要按Mac上的命令J在Windows上按ctrl J然后再按一次
选择我在此处选择的移动工具后，我将按Shift +向左箭头键
把它移到我希望看起来很漂亮的正确位置
很好，现在我们要改变从左眼到右眼的一切
我会这样做，我会在这里摆脱副本，只是确保一切都是
命名完全正确的方式所以改变闪烁向右眨眼和瞳孔向右
学生没关系，所以我认为这应该工作让我们继续前进
文件保存并查看是否可以在角色动画师中使用
乍一看这看起来还不错但是当我移动我的学生时注意到一些奇怪的东西
正在发生的是头部有点坍塌，有些奇怪
事情正在发生，这是因为我有点做了新的右瞳
划伤，所以这不是我们所谓的独立让我们进入钻井模式
我会告诉你我的意思是独立，所以我们再次进入装备模式
要么点击这里的装备，要么我可以在这里双击我的木偶
项目面板过去，所以这里在钻机模式，你会看到有一个列
在这里有一堆冠，如果它旁边有一个冠，那就意味着它
独立是指独立意味着它意味着它可以独立移动
影响或拉动或扭曲任何其他艺术品，所以记住我们的名字
在角色和Photoshop中，这被称为+空白
当你在Photoshop或插画家的图层名称前加一个加号时
是一种用于角色动画师自动添加表冠的密码
它被导入时的图标所以我看到很多类似的东西
已添加到原始Photoshop文件或我
稍后在这个文件中添加了它们，但请记住我们的右眼
划痕，所以这没有任何优点，我没有看到任何
在这里独立现在​​问题是左瞳确实有
独立，我们确实希望自己合适的学生不是这样
我所要做的就是点击右侧瞳孔旁边的空白区域
现在，如果我回到记录模式，希望一切都像我一样
当学生们正在移动他们一起移动时，他们会期待如此
当你看到某些东西的时候，就不会对其他东西拉扯和翘曲
就像那种感觉像是某个部分或运动的效果一样
头或什么东西拉它不应该是它可能是一个问题
独立，很容易尝试这些事情
如果我采取的话，试着把这种独立性打开和关闭，就像眉毛一样
脱离眉毛的独立，让他们不独立​​，不动他们的
看看眉毛会移动和拉动会发生什么
其余的艺术品，这不是我们想要发生的事情
这就是为什么我们总是让眉毛独立，所以让我们回到装备模式
把它们重新打开，当我在这里的时候，那会让事情变得更好
也是为了使右眼独立于小组，因为
眼球运动你可以使用一些视差和一些其他的东西
从这个独立中受益，让我们现在就这样做吧
回到photoshop让我们改变鼻子他是这个小小的颠倒我们是鼻子
但是我会把它变成一个形状，所以我要再做的就是当我选择的时候
替换点击此处的新图层图标，这将在上面创建一个新图层
她的地方我可以删除替换图层，现在我有一个空白图层
在鼻子里面，我可以用来制造我的鼻子，所以我使用了很多工具
如果你从来没有，Photoshop和插画工具就是这里的工具
使用pin工具之前它基本上是允许你点击拖动的东西
做一堆不同的你知道的位置，并创建真正具体的
你的角色的独特形状，所以我只是要删除所有的东西，因为
这看起来很糟糕，这可能需要一段时间
所以，如果你是第一次使用pin工具，我很抱歉它可能是一个
有点困难，但希望将来会变得更好，所以我们
只需要一个基本的针头工具鼻子，所以我想我想要他的填充
颜色在这里，我想确保这再次设置为形状，我想要
填充是比这更浅的蓝色所以我要点击这个
这里有一个小样本图标，当你这样做时，你会得到这个小颜色
选择器，如果你超过你的角色，所以我只是点击像
蓝色在这里说这是我想要的蓝色，如果我想要黑色或
白色或任何我可以点击吸管的人，但我只想要这个
浅蓝色，我要比原来的要暗一点
蓝色只是为了使鼻子脱颖而出，有点不同而且没有
一切都是相同的颜色所以它看起来不错我会点击确定你的中风
我想我可能想要中风，因为这个角色的其他一切都是
抚摸所以让我们做一个可能是7或类似的事情让我们试试
并看看这看起来怎么样，所以我已经选择了第1层，我会去
点击我只是想做一个类似于三角形的简单鼻子
然后单击您开始关闭的原始点
循环，现在我的鼻子形状，我要把我的移动工具放在这里
移动它并将其重新定位，直到它正好在我想要的地方，这样就可以了
我们有一个新的鼻子，我没有必要回去携带任何方式和制作
确定鼻子正在工作我想我觉得我们会好起来但现在我就是
我将开始为我的角色添加一些额外的细节
从现在开始，这个面部背景组就在这里
正如我们之前看到的那样，我们已经将阴影作为背景的年代和全部
我可以删除所有这些，只是在这里做我自己的新形状
所以我可以这样做我现在不要这样做我只是把你当成了
一个例子，做一个完全不同的彩色面孔，你知道说
这就是我想要的这个角色，这看起来很可怕，所以很明显为什么
任何心智正常的人都会这样做，这可能是一个坏主意，所以我会
实际上从这个开始作为基础我喜欢这个的基本形状也许我
你可能知道稍微调整一下你可以选择的东西，如果我选择一个
在这里面对背景，然后在Mac上按下它在Windows上有控件T我
要在这里获得这些免费的变换工具，然后我就可以拖放
更大或更小的东西或旋转，这些将根据命运命中而改变
向下选项或移位我可以稍微操纵这个形状
更薄或更厚或者我想要的任何东西，所以你可以选择它作为一个选项
有点想改变这个再找我的方式我很好
有点大脸，但你知道你现在可以做任何你想做的事
这个角色有一点点头发，所以我要做的就是在我的内心
面部背景组让我们就像这里的阴影层一样
一个名为replace并像往常一样单击新图层图标以创建一个新图层
并继续，确保你再次选择了针工具，让我们走了
在他的头发是橙色的，所以我们要做一些橙色的头发
给它一个看起来相当不错的中风，然后我就会开始善良
一个基本的你知道发型所以也许我点击这里有一些side角当你
点击并拖动它做这个小曲线和做某事的东西
然后我要在Mac上按住选项或在PC上按alt来拖动这一点
处理使它再次向上移动有很多pin教程
所以如果你这是你第一次使用pin工具这可能
不是最好的开始你可能会更好，如果你真的
对这些东西感兴趣，从某人那里学到了你真正投入的东西
谈论但我只是快速地通过这种方式向你展示
你可以做什么，所以我会拖动这样的东西，我们将连接它
回到最后这里，头发有点像这样好吧
所以现在我们有一个基本的头发层，这是一个完全你知道的新习惯
我添加它的层并不重要，它不是我或我能做的任何事情
你知道这个角色的眼镜，如果我想要的话，如果我做了一个新的层
刚开始你知道我们只是在这里使用画笔工具，然后开始
油漆你知道一些眼镜，并做这样的事情，并将其移到顶部
因为它会出现在它们之上
你可以做到这一点，这是完全没问题，所以随时添加细节给你
你想要的角色并不觉得你只限于这些层
在这里，你可以在任何你想要的地方添加你自己的东西
完全没问题，只要确保它在头部组内，我相信它会全部
与你自己的头部动作一起移动现在是我想要的一件特别的事
要做的是为这个角色添加一些物理，所以我想要他的头发
当它移动时摇摆一点点，所以我会在顶部给他一些尖刺
他的头发以及我要做的方式就是选择我的图层
点击一个新图层返回我的钢笔工具，确保它与我完全相同的设置
刚刚开始，我只是要做点这样的事情，然后点击“点击”
那会在这里添加这个小尖峰，我还要再做一个
所以我要点击这个这里的新图层并做同样的事情
直接在它下面点击点击点击所以现在他有这些
两个尖刺我要移动它们只是让它们尽可能地排成一排
现在让我们用独立的知识来计算我做的这些
独立，因为我们确实想要当你添加物理时你想要的东西
他们是独立的，所以我要继续双击这里的名字
只是称它为头发，为我的另一个加头发做同样的事情我
不必担心我可以调用的基层，无论我想要什么，但加上
头发为两部分，我想要移动的颗粒
插画家教程我展示了如何用更长的女性头发这样做，如果
你有兴趣做那种我会建议退房的发型
这个插图画家的另一部分是这个，但现在
对于这个家伙来说，我们要留一些非常简单的尖头发
所以我们很高兴去拯救并去角色动画师
好吧所以如果对某些人来说，我的角色会出现同步的所有变化
奇怪的是，你来了，你的变化没有关联，你可以随时选择你的
在这里傀儡并点击确保选中与艺术作品的自动同步并且
然后，如果你点击它，那将允许你用文件替换
你想要链接的任何文件，所以如果事情确实被取消链接，你就是
没有看到你的改变，这可能是这两个中的一个
问题好吧系列看起来不错，但头发不动，而且我做
需要做一些手动步骤来为这个角色添加一些物理，所以让我们来
双击我的傀儡在这里返回到钻井模式，让我们找到那些
被称为头发的那些层面运行面部背景组和查理的
其他的打开，我看到我的头发和头发也出现在这里
在角色动画师中四处走动我可以在这里使用平移工具
那个让我点击并拖动你的手也可以按住空格键
做完全相同的事情和缩放工具将让我放大，以便看到
事情有点清楚，所以如果我选择我的头发层，我注意到了
那里有一些东西正在显示黄色轮廓
他们在哪里知道艺术品的轮廓是什么样的
蓝色矩形，显示你知道什么是边界框，如果你把它
它周围看不见的长方形，然后就是这个
绿色虚线显示头发附着的东西和这个
这里的圆圈是原始句柄，意味着事情的发展方向
旋转我不想要我的缩放工具我要回到我的箭头工具
在这里，如果我点击并拖动它，你会注意到我可以改变它的位置
旋转点的起源和我想用头发做的就是你
可能希望它旋转并附着在你知道你的头骨上
在根部的根部，所以我将在这里和何时向下拖动
它发现了一些附加在它上面的东西，它会使连接点如此环绕
这种情况是你知道头部的其余部分所以我拖到这里直到它
变成绿色，放开，现在这个发片连接到其余部分
那个头让我们和另一个完全一样
将头发向下拉到这个原始手柄，使它连接到根
现在将连接到头部的地方给它实际的物理学
它需要的信息我会在这里找到这个悬挂工具
钟摆看东西点击它，然后点击并做一个新的小悬挂
在那里处理，那就是你可以把它想象成一个
看不见的金属球，在头发上拉下来，同样在重力的地方
正在影响它这是一个快捷方式
这个，但你也可以通过点击这一点做同样的事情
在这里称为手柄工具的东西所以让我们为其他头发做这个
实际上我要点击我要点击极限的手柄工具
在我倾斜的地方我想要那个角度发生然后结束
在我的标签面板中，我将点击悬挂，这样做完全相同
所以有两种不同的方法来为你的角色添加悬挂和物理
现在，如果我回到我的角色，我应该看到他的头发现在正在移动
这个比另一个稍微移动一点，因为它有一点点
比较长一点，但我在物理学下面有一些选项，所以让我们
旋转的脸让我们旋转物理，如果我尝试打开悬挂区域和
改变僵硬让我们看看如果我把它一直放下来会发生什么
总是有一种很酷的头发，也许你知道我可能想要的
看起来像这样的角色，但对我来说，我可能想要变得更加僵硬
让我们做这样的事情大约100，这看起来对我好
像这样的东西具有适当的刚度，所以你可以玩
你知道在装配模式中，手柄就像改变路径一样
不同的地方或改变你知道做的事情的悬挂位置
如果我这样做，那对事物的移动方式会有很大的影响
像这样的东西，我认为毛发看起来会很好看
有点像是它有点反弹它我喜欢添加东西
对我的角色来说，无论是耳环，项链还是连帽衫或者
类似的东西，增加了一点点
一个角色的额外辅助动画，一旦你设置它，你不必
再次担心你只是说话和移动，你的角色将会移动
并为他们增加了一些额外的生命，所以如果你能找到实例
头发是一个明显的选择，但如果你能找到其他实例来添加它
对你的角色有点东西我说要好好去，所以我很开心
头部再看起来你可以添加多少不同的帽子
眼镜山羊胡子胡子你想要的任何你的角色我都在这里
把它们放在这里，但对我来说，我喜欢它的样子，所以我要停止
在我继续下一步之前，我想要确保我
复制了这个颜色叠加或我做过的任何事情
所以我可以将它应用到颈部，手臂和手上
选择确保我在这里选择面部背景这个替换层我
将右键单击它并转到复制图层样式，以确保我有
复制，我可以旋转头部旋转打开身体，我看到了
身体我有一些手臂躯干和裤子好，所以让我们进入躯干
其中第一个我认为顶层是颈部，所以我会右键单击它
粘贴图层样式，使蓝色，然后在我将要做的武器
同样的东西在这里右键单击粘贴图层样式和左臂
在手臂内部看起来像这个正确的粘贴层样式，现在我已经有了
现在，手实际上是在一个团体中，并且你看到我拥有的手
不同的手位置所以我有一个默认的手翻转的手所在的地方
拇指面对着另一种方式和一个点姿态很多次
合适的人们不仅仅是将自己的双手放在一个位置上
去有时尖锐的东西或竖起大拇指或你知道要推
反对某事，所以这将向我们展示触发器和不同的手
所以我最终要做的就是这些我将要做的
为每个图层添加图层样式以确保它们都是相同的颜色
我可以通过在Mac上按住命令或在PC上按住c键并右键单击您来实现
知道选择多个并粘贴图层样式，这样它们都可以得到确切的结果
同样的风格让我们在这里做同样的事情我会旋转它
打开选择替换替换替换右键并执行粘贴图层样式和
这应该使所有这些都是完全相同的颜色，所以让我们移动
从顶部到底部，我们将从右侧臂开始，顺便说一下
当我们左右说我本来应该说的时候我们并不是说
屏幕的右侧和左侧我们正在谈论左右两侧
这个角色所以尽管这说右臂而且它在左侧
屏幕如果这个角色面对我，这将是他的右边给我
有点混乱，但很容易修复，老实说，这没关系
那很好，所以在这里，我有我的袖子，我有我的手臂，然后我有
这组不同的手默认翻转和点让我们去
前进，实际上蚂蚁增加了一个额外的手我想要做的让我们只是说一个
竖起大拇指或和平标志或可能是拳头我不知道这样的事情
选中我的右手组我将点击新的图标图标
要在这里创建一个新图层让我们放大并移动并让它们
实际上是为了默认手让我们把这个不透明度降低到
像我不知道百分之四十六或像这样发送，所以我们可以使用
这是我们规模调整的指南，所以我们并没有比这更大
另一方面，我们有点想要你知道一般的手很多
大小好吧所以选择我的新图层我会去笔工具
我要确保它的形状我希望颜色不是我的橙色
对于头发，但我会点击手臂，以确保是正确的
颜色，我确实希望中风，我认为七是关于正确的那样
像拇指一样做也许我会点击并做这样的事情
然后一个拇指像这样出来，然后可能有一个弯曲的倒退和
然后回来并像这样连接，也许做这样的事情
这没关系所以这是一个基本的拇指我可能会移动它使它看起来像
稍大一点，然后我想添加手指包装它
在顶部，所以我要在这里创建一个新图层，然后回到我的椭圆工具
一种拖过顶部以显示手指绕顶部嗯
这是完全可选的，我只是展示你将如何制作
不同的手位置，因为很多时候人们确实想要额外的
位置，所以这只是向你展示你可以用这个词做什么
所以我要按命令J制作一个像这样的复制副本
这不是世界上最好的拇指，但你知道我的想法
今天要做的看起来对我好，所以我可能不想要这些
分开你知道的图层我会把它们放在一个我要选择的组中
组成一个团队让我们回忆一下这个竖起大拇指再说一遍，我就知道了
双击此处的名称以获得重命名并输入我想要的内容
然后按下回车，在我回去之前我会确保默认设置被退回
他们正确的不透明度，所以让我们保存，现在我们会回去
进入角色动画师并学习如何触发我们的竖起大拇指这样的角色
实际上已经设置了一些触发器，记得当我们早先按下5时我们
做了这个悲伤的嘴巴，如果我再次按5，他会很高兴，如果我
按1，他会在这里翻转他的盔甲，这样就可以了
另一方面，第3点和第4点将执行翻转和点
另一方面5我们只是显示6只显然只是触发其中之一
眼皮，所以我将不得不在一秒钟内解决这个问题而7只会触发
其中一个眨眼，所以我有很多触发器在这里工作，让我们走吧
回到装备模式并修复这个东西好，所以这个面板在这里是你的
触发面板，如果您正在查看历史记录，而只是转到触发器和
你将能够看到一切，所以所有触发器都在说什么时候显示或
在任何给定的时间隐藏某些东西，如果我想要我的整体，那么这是一个非常愚蠢
头部消失我可以把头拖到这里我可以把它拖进去
空白区域或顶部的板条箱触发器将创建这个新的触发器
叫做head let将它设置为9键，让我们继续回到记录模式
现在默认情况下，我不会有头脑，那是因为我已经触发了它
我说我只想要这件艺术品或这个序列或其他什么东西出现
当我在这种情况下按下一个按键时，按下9，我将放弃9，它会继续
现在离开我们称之为我们称之为锁定的东西
如果我选择这个并点击这里的闩锁，那就让我点击
事情有一次，所以现在我要按9并放下我不需要的钥匙
不断按下它更像是一个电灯开关，它会打开
关闭，然后再按9，它再次关闭，所以你有一些
那里有不同的选择这是一个不好的例子我可能不想要无头
因此我将进入装备模式，我将选择和
删除我的头部触发器，现在头部应默认显示，就像我想的那样
通常希望现在有这些小三点的分组
这里和我们称之为交换集，你可以创建自己的交换
只需单击加号这里设置创建交换集，然后你可以拖动
你想在swap中设置的任何触发器都是触发器之间的唯一区别
并且交换集是交换表示只有一个触发器将出现在a
在这一套内部的时间，这是正确的，你的手，你没有
希望默认翻转并指向所有人同时正确地显示它
我希望能够说我只想在任何特定的时间看到其中的一个
在这种情况下，默认是我想要选择的那个是我的那个
想要在角色第一次加载时这是我想要现在看到的第一个
如果我点击并点击这些其他小手指，我就可以做到
默认或你可以点击默认下来这里锁定，但在这种情况下我
我希望这个默认显示出来，你会在图层中看到它们
重播它会说这里正在连接的确切层
如果我点击它，它实际上将打开必须具体的东西
在任何图层艺术品中使用触发器触发它，你会看到一点点
用手指在它旁边的图标，所以我可以看到我的鼠标在这里我们的
触发或我知道不同的手停留在这里我们的触发器和那个
如果我在这里点击这些图标中的一个，我将会看到相同的标记
后来的触发器也出现在这里，现在我可以改变我的
触发我想要的任何东西，所以即使一个人在这里我也可以设置它
相反，而现在H将是翻转它的东西，所以你可以
改变你知道什么字母或数字
你想要的字母数字键这种东西现在在这种情况下我有一个
新的触发器权利我已经得到了我创建的这个竖起大拇指，我也想成为
交换集的一部分，所以我所要做的就是点击并拖动我的新内容
在右手顶部的手位置，现在我有一个新的大拇指触发器
这是这个交换集的一部分所以让我们把它作为我不相信的八个键
八是使用了所以让我们添加八个，我可能想要锁定它就像
其他的，现在我看起来很不错
在它让我们解决我们的盖子触发器和闪烁的问题
发生这种情况，如果我在这里选择盖子，我会立刻看到它只是
触发左眼和盖子因为记得我们复制了我们的左眼
他们从头开始做右眼，因为那是正确的眼睛
曾经是这个触发器的一部分我们已经删除它，所以我们要添加它
回到我们的方式，我们的右眼看到这里找到
盖子，我只是将这个触发器拖到现有触发器的顶部
盖子扳机所以是的，你可以有两层，你可以有多少层
你想要实际附加到一个触发器，实际上让我只是我
命令命令注意到，如果我拖动盖子，只是为了显示另一种方法
在这里，我可以将一个触发器拖到另一个触发器的顶部，这就是
现在也要将它们结合起来，对我们来说，眨眼是正确的
做了同样的事情，眨眼间不见了，所以我要去这里写
闪烁拖动闪烁写入闪烁超过此另一个闪烁，我可以看到
这两个现在正在一起，我现在也得到了这个叫做开放的状态
这只是一个眨眼触发器，里面没有任何东西，这没关系
有时候你确实想要眨眼触发器，比如在这种情况下，当我做六个时
键让我们回到录音模式，看看当我按下6时看起来像什么
它会摆脱那些盖子，让我的角色有一个睁大眼睛的样子
这是一个很好的方式来添加一些你知道他很惊讶或你知道
无论如何是的，你也可以添加眨眼触发器，这样才能正常工作
同样，但让我们检查一下我们刚才添加的内容，以便我做到了
八个竖起大拇指所以是的，现在他有一个看起来很好的拇指，他是
你知道他正在搭便车，或者他正在做我不知道的事情
他正在做什么，但看起来不错，所以我们会把它关掉，我注意到了
六个是让我的盖子上下移动，七个是让我的眨眼打开
总体而言，这看起来非常好，就像我期望的那样玩耍
我们正在谈论添加额外的配件
对于像眼镜或小胡子这样的角色，你可以让它们触发你
当你按下G键或者你知道山羊胡子时，可以制作眼镜
出现或出现的胡子或
无论你想要什么配件，你都可以让这些东西看起来消失
甚至他们手中的东西也许他抱着你知道苏打水或者你知道
一把剑或任何你想要的东西可以将它们添加到不同的手部位置
并且只是触发那些，你可以让你的角色做和互动
有各种各样的东西，所以回到photoshop我认为我想要的最后一件事
要做的就是定制他的一些衣服，所以我觉得这个灰色是
不工作我不想要那里的角色动画师标志，所以我要添加一个
很少有不同的东西让我们走吧我会右键点击这个我就要去做
我之前一直在做的相同技巧我知道我想要一个
躯干的不同颜色叠加让我们做一些像是一分钟的事情
类似于头发色调的橙色颜色不会显示为默认我是
要去颜色我认为看起来好一点看起来还不错
然后我们将复制这个图层样式并执行与我们相同的操作
皮肤，以使不同的袖子正确的颜色，所以我会对
点击粘贴图层样式转到我的另一个手臂右键单击粘贴图层样式和
现在我们有一件不同颜色的衬衫，当然我可以添加任何东西
你知道我想要超越它的模式，只要你想要这种模式
步骤添加一个标志添加你想要的任何东西在这种情况下我想我只是去
创建一个新图层并添加一些你知道基本条纹的字符或
像这样的一套条纹和另一套条纹的东西
就像它只是给它一点点视觉兴趣而不是一个单位
颜色，然后我会选择这些，也许可以使不透明度下降一点
所以它与衬衫混合了一点点，看起来没关系
我想我会让鞋子的颜色与粘贴层之前的颜色相同
风格使那些橙色当然我可以添加鞋带或徽标或
无论我想要什么，然后裤子在这里让我们改变它
不同的颜色以及颜色叠加可能是一个倍增只是使它们一点点
更黑暗看起来像这样的东西
你当然可以再次制作这个你可以操纵意味着你能做到的这些东西
拿出来，只需在这一层做自己的裤子做你想做的任何事情
添加腰带你知道完全取决于你如何去做这种
所以在这一点上我们已经完成了很多工作，但我确实想指出
在你遇到的情况下，这个角色会发生一些额外的操纵事情
开始搞乱艺术品，你会发现事情不起作用
例如，下颚运动或脚不会粘在地上
或者你的手臂背诵的时间更长或更短，突然他们不会弯曲
正确的方法，所以我们将在装备模式中进行一些这样的事情
您了解它们，如果您有问题，他们可以帮助您进行故障排除
知道你的傀儡在某种程度上搞砸了我想说的第一件事
如果你选择了身体，你会注意到有一些事情发生了
这里有这些黄色线条，标签固定在它们上面，如果我删除它们
让我们删除这些，看看如果这些不在这里会发生什么
记录模式，现在默认情况下脚不会卡在地上
头部中的一个角色正在进行所有运动，但它并不知道
脚需要留在地上，所以这是一个非常简单的索具
你可以做到这一点有两种方法可以做到这一点就是使用
固定销工具在这里这个小图钉看东西点击制作
确保你的身体组被选中不要做腿或内部的任何层
整个身体组是你想要固定的，他们只需点击
并做几个点，这将是几个固定的引脚基本上这就像
另一种方法是将脚钉在地上，用这个东西叫做
这个小支架工具在这里看东西，如果我使用的话
那只是点击并拖动我会长时间伸展它基本上就像一个
骨头它本质上是在角色中放置一个骨头然后我可以标记它
在这里固定，所以有两种方法基本上做同样的事情但是
如果我现在回到录音模式，我应该看到脚现在固定在
地面和角色按预期移动我想要的第二件事
重点是首先你会注意到它的原点处理头
因为我们的头，所以向下移动到脖子的位置
通常从他们不知道的颈部旋转，从中间旋转，如
当你看到东西不旋转时，鼻子就是一件小事
正确的方式移动他们的原始句柄绝对可以帮助很多第二件事
如果我在这里挖掘他们是你注意到的那个团队面孔背景
坚持它已被标记为下巴所以做棒的过程相同
使用棒工具但你会在图片中注意到你可以
如果你想通过这种方式，你可以在你知道文本或视觉标签之间移动
这里很少切换，但它被标记为下巴，你可以看到这个
嘴唇同步行为，所以如果我在嘴唇同步行为中旋转我看到这一点
称为下颌运动的参数，正在寻找下颌标签的工作a
决定移动它有多少我已经说过这个25％，如果我把它移动到一个
百，你会看到下颚移动和更加戏剧性的效果
看起来这个家伙有一个严重的问题，需要照顾，所以让我们
把它移回到25，看起来更微妙，更好
面对背景组无论你改变了什么，都可以添加到你的脸上
想要绕下巴移动或使棍子变小或类似的东西
根据你的角色形状和大小，下一个小东西是
记得当我们谈论嘴巴时，我说有一些嘴巴
有几种与它们相关的形状，并让你有这些工作
要添加行为，您可以在此列中添加快捷方式数据行为
就在这里这个小砖图标的东西我点击这里，我可以添加一个
在这种情况下，循环层行为已被添加到某些行为中
这些嘴巴，如果它作为一个图标，这意味着你可以看到添加了贝克
右边这边的行为所以这对它来说意味着什么呢
意味着它将根据这里的规则来完成这个序列
它只会在触发器显示时从顶部移动到底部
在一帧你知道每一帧前进取决于你的帧速率
这将是快速和慢速只去一次，并坚持最后一层，所以如果
你持有一个AA或类似的东西，理想情况下应该持有而不是
你知道，如果发生紧急情况，请立即停在触发器的中立口
你转到另一种你不想持久的声音
这里有一些规则，但循环图层经常用于添加
逐帧动画到你的现场表演捕捉角色所以
简单的例子，这既发生在主嘴和悲伤的嘴巴
其中几个如果你知道你以某种方式失去了操纵或你改变了
你的嘴，想做这种事
这就是你要添加的方法，只需添加一个心理层行为来做到这一点
逐帧排序，最后可能是最复杂的部分
如果你选择一只手臂，你会看到很多这样的手臂，所以我要去做什么
只是删除了一堆这些东西，并告诉你我是如何从头开始做的
所以当你第一次带上手臂时，它会看起来像这样
原点将在中间，它不会像预期的那样工作
你要做的第一件事就是你要做的第一件事
确保你的手臂是独立的，它想要自己移动你不想要的
将身体的其他部分向右拉，然后你想要将原点移动到原来的位置
它通常连接到身体我知道会稍微重叠我的手臂
与身体无论是在正面还是背面，层位置都是
重要的权利，所以我的手臂将出现在身体前面，所以
层是在躯干和裤子的前面，所以如果你想让它们出现
在你身后，你可以将它们移到躯干和裤子后面但是在这里
我想把一点点贴在身体上，然后我要做什么
是这个工具拖拉工具这个小看起来这个东西
点击它并将每个拖拉机放在右手臂上的所有手上
如果我回到记录模式，那么选择相同臂组的组就是这样
现在我应该能够拖动这只手看起来没问题了
虽然我注意到了，但是我可以将它拉伸到相当远的地方，所以我可以
进入一些奇怪的情况，所以我可以做一个额外的操纵
我能做的第一件事就是记住我们拥有的那些棍棒
早些时候我可以通过拖动来快速添加一些骨头
前臂离开一个小房间，它拖动二头肌，这是一个非常小的简单
修复，但马上就会给我一些骨骼结构
已经看起来比我之前拥有的橡皮状意大利面手臂更好了
问题是我还有伸展性和其他一些东西，那就是我的地方
一种新行为，一种相对较新的行为已经存在了大约一年
如果我选择了我的话，我会适应你的手臂
傀儡在这里这个主要的东西在这里这是我所有的主要行为
添加到角色，我会说所有这些都是我的
看到这里是自动添加到角色的东西
你不需要进入并手动添加每个行为这些都是这些
我们认为你会想要这个例外是迈克八，这是我做过的
必须手动添加所以我再次去加号哪里是我的洞穴
当然，这就是我们迈克现在的问题
和我们的迈克一起，它会寻找特定零件标记的零件
了解肘部是如何弯曲的，现在我们并没有真正拥有它们
有这个胳膊，但我们没有很多信息，所以我要做两件事
我要在这里选择可拖动的手柄，我也要将其标记为
在这里使用这张照片的手腕，你会看到它被标记为右手腕
我会为肘部做同样的事情，并在这里作为右肘做
然后我可以将肩膀标记为右肩我已经为此
角色的身体实际上被选为右肩，这就是
你正在做散步动画，目前你需要肩膀上的
身体而不是手臂，但老实说这个角色要么会起作用
但是现在我要保持这样，通常你想要的地方
处理是正确的原点，所以你可以看到这一点
绿色圆点，手臂连接到身体，这是一个非常好的
现在还好，只有那三个标签肩膀肘部和手腕
现在我的肘部弯曲得更好，所以我可以告诉它我无法伸展它
第一，它不会超越你知道某个阈值然后
肘部弯曲得更好，根据你知道更聪明的规则和
我有一些你知道对这些规则的改变，所以如果我想让肘弯曲
还有一点，我可以指出哪里好，这就是我想要的地方
他们改变过渡，然后去肘部翻转门槛，只是改变
直到你看到弯曲发生，现在这将是你的新弯曲点
你可以根据角色的手臂或长度来愚弄这个
除了两个做棍棒和棍棒的人
可拖动的和我们的麦克风在一起，这就是你如何制作一个体面的手臂
所以，如果你现在一直跟随你，那就是它的全部
创建了自己的自定义photoshop角色，它应该是所有的
你会期望脸部跟踪眼睛眨眼的东西
能够在这里拖动你拥有触发器的所有不同的东西
你可以为你的角色做出让他们表达的意思，所以这就是一个
起点这是一个基本的简单角色，但还有更多
角色动画师必须提供你可以有头转弯，你可以添加步行周期
你可以添加粒子效果，你可以添加循环图层逐帧动画
我只是很多东西，我认为最好的学习方法就是退房
这个示例木偶在这个开始工作区看着这些人是怎么回事
制作并说哦，好吧，你怎么做一个粘土雕刻角色怎么做
你在步行周期中添加头部转弯，或者你知道这个邦戈大猩猩
希瑟的角色或磁铁这些都是很好的学习资源
应该有很多视频来帮助教你如此在线尝试
教程将带您进入我们的视频页面，这将是最新的
如果您想要直播或学习，最了解您的事情
更多关于触发器或物理或我正在谈论的插图画家木偶
关于早些时候，或者我正在操纵所有这些东西，它应该成功
非常简单的阅读所有这些的示例文件将采取这种方式
你到了下一级，所以现在你可以按记录了
继续记录你的木偶表演移动谈话拖动按下触发器
你知道你想做什么，按空格键停止，现在你已经
把你的时间表放在这里，你有一个你知道的录音
然后导出到Adobe Media编码器或波形或动态链接的ping序列
它进入After Effects或Premiere以将此角色添加到其他内容之上
有很多你可以用它来做你也可以导出一个木偶，如果你
我想分享这个像我们最初在那里做的那个点木偶文件
开始你可以去文件导出木偶然后保存为任何
你知道任何你想要的名字所以让我们称这个人为香蕉并保存
你可以与你的朋友分享，你可以上传它，你甚至可以出售它
市场人们开始这样做，所以那里有很多选择
所以我希望这是创建自己的自定义Photoshop的一个很好的介绍
角色如果你遇到任何问题，你知道你的木偶头正在下降
脱掉头发不能正常工作，手的位置不起作用了
在哪里可以获得个人直接帮助，以便分享您的狗傀儡文件
和其他视频或截图是官方角色动画论坛和
如果你确实做了这件事，我们很乐意看到它把它放在那里
YouTube Facebook Instagram使用标签字符动画师
这就是我自己和角色动画师团队的其他人所看到的
每个人都在创建的最新内容，这就是本教程的内容
非常感谢你观看并享受乐趣