《创建和使用样条》 =====本中文字幕由ACELY.cn独家制作发布===== 【本中文字幕使用机器翻译，对翻译结果中不当内容不承担任何责任】 样条是一个或多个点，是由一个连接线。
【更多中文字幕请访问acely.cn】 【未经允许严禁转载！】 听起来很简单，对吧？但是这简单的声明，解开了整个世界的可能性四维影院。
【作品只能交流学习，不得用于任何其它用途！】 【字幕唯一发布站ACELY.cn】 “花键”是一个幻想的方式说，一路，和你经常看到路径在PS图象处理软件和插画的影响后。
路径的四维影院一样强大的，也同样容易使用。
让我们看看在花键图标。它旁边的原始物体在这里，这个蓝色的弯曲的线条在这里。
当我点击它，给我列出所有样物体的四维影院。
现在有写意花键，和其他工具创造自由曲面样条样条。
也有样条元等。
所以让我们来看看，并开始与样条原始，再看一看一些自由曲线绘制更复杂的路径。
所以我就开始了与一个花卉样条。
和花的样条是一个简单的花，有一些原始的属性，你可以控制的，例如，外半径内半径。
我能够控制大花瓣，花瓣我实际上是多少。
有很多事情你可以做的花花键。
现在有一件事你记住的样条是它们不。
如果我点击呈现在图片浏览按钮，这个白色的隔板，在这里，如果我点击一下，你看我得到一个黑色的场景。
现在是因为不使样条。
有没有几何与样条。
现在并不意味着他们不是有用的，因为你可以创建各种建模和动画的样条函数对象。
这只是他们不使自己。
【本字中文幕由 ACELY 翻译制作】 【请认准唯一发布站ACELY.CN】 所以我需要做什么才能看到这种花是我打在键盘上重绘架，我会添加一拉伸nurb到现场，并拖下挤出nurb花。
挤出nurb创建几何的基础上，花形花键。
所以让我们看看这是什么样子时，我们使它。
你可以看到，现在我们可以看到形状的花在三个方面。
我们要盖挤出nurb更在本章的后面。
让我们重新注意样物体本身。
我要在删除该挤出nurb离现场，就回到我的空镜头，谈谈如何绘制曲面样条。
所以下面的花键图标，我们有几个自由曲面样条工具。
现在我从来没有使用过徒手工具。
从设计的角度来看，它只是不值得浪费你的时间与它甚至。
现在的作品就像一个铅笔工具说PS图象处理软件，或插画家，但并不是那么有用。
我所喜欢做的是吸引我的样条一点的时间。给出了一个更精确。
如此，所有这些工具的工作方式。
现在贝塞尔样条是你经常看到在PS图象处理软件和插画家。
所以我要添加一个贝塞尔样条的场景。
现在这是一个非常重要的规则。
当你请你不要把你的样条曲线，在透视视图。
你想画你的样条的一个正交视图。
原因是四维影院吸引点在空间的视角与相机。
所以如果我画我的样条在这一观点——一个，2，三，四——我已经很crude-looking形，而是形是什么我不认为它是。
【本字中文幕由 ACELY 翻译制作】 【请认准唯一发布站ACELY.CN】 如果我周围的轨道，看它如何画它。
它实际上，与在地平面，这是基于角，我看世界。
所以我要删除，样条完全回到贝塞尔曲线工具。
我要切换到前视图。
我要画信我会用样条工具相同的方式我会使用钢笔工具在PS图象处理软件或插图。
如果我点击一次，我得到一个单一的点。
如果我点击并拖动，我得到贝塞尔处理，这使得它很容易得出一个很粗鲁的信，就在正投影视图。
现在我可以使用选择工具抓取个别点。
我可以使用移动工具变更处理这些问题。
如果我想调整张力手柄只有一边，我可以使用换档键。
控股的换档键，然后点击并拖动手柄上，手柄，打破，相切。
三键鼠标是很重要的，在这个过程中，因为当我右击，我会得到一系列的上下文菜单。
和上下文菜单将改变基于对象类型的选择。
但样物体，当我右击，这给了我一个机会做一些事情的点样条。
我希望能够改变这一点恢复到它以前。
所以如果我改变这个软插值，将重置点处理回到他们之前，并让我将它们与移动工具又回来了。
如果我要得到一个角点在这里，我可以点击右键去硬插补。
让我只有一个角点。
让撤消，并把它带回了贝塞尔那里办理。
现在让我们说你不喜欢这种形状，和我想调整端点这信美国现在，我可以添加点到终点的样条使用移动工具，按住键，点击任何地方后，样条。
【本字中文幕由 ACELY 翻译制作】 【请认准唯一发布站ACELY.CN】 我补充点到终点的样条。
现在很棒，如果你只想加一点该侧样，但是如果你想补充点这方面的样条。
好，这就是样条方向来的。
你可能已经注意到我的样条有梯度的颜色与它相关的，有白色的一端和另一端的蓝。
梯度颜色指示方向的样条。
白色是起点。
蓝方终结点。
是基于我的顺序点击点最初。
当我第一次把这封信的，我在这里，和我的工作方式圆花键这方式。
所以当你使用移动工具添加指向一个样条，它不仅增加了点到终点。
如此，我需要做的是反方向的样条和添加点这一边来。所以我可以右键单击，去反向序列。
现在你注意到颜色变了。
我现在可以使用移动工具和新增点这方面的样条。
所以我按住键的移动工具，我可以添加指向此一端的花键。
让我们看一个样条型和非常重要的指挥密切样条。
所以我要删除这条从现场再次。
我要上我的样条图示。
我要使用一种叫做B。
B样条是去是新的给你，如果你没看过三维应用程序之前，因为不幸的是，PS图象处理软件，和插图，和之后的影响没有花键型。
我真希望他们。这是一个惊人的方式来创造美丽的，自由流动的曲线。
【本字中文幕由 ACELY 翻译制作】 【请认准唯一发布站ACELY.CN】 所以方式B作品的是，当我使用这个工具，我第一次点击，我得到一个单一的点。
我第二次点击，我得到一条直线。
我第三次点击，我得到一个弧基于三角位置这三点。
我第四次点击，基于二三点，它创造了一个弧，等等，等等。
所以它很容易使光滑，自由流动的形状与B样条。
当你去搬这些点附近，你可以点击并拖动这些点和移动它们周围的空间。
真的是一个简单的方法来创建一个自由流动的样条。
现在我可以很快做出的方式，花了大约七或八分。
我有多点少了样，我可以让一个更平滑的形状。
现在，形状，我当我在这里并不顺利。
是因为我说的并让它在同一时间。
但你可以看到的权力，B。
其次我希望能够做的是关闭样了。
让我们把这个加几点到这里，去一个，两个，三。
现在我希望能够靠近花键与顶部这里。
在PS图象处理软件和插画家的影响后，你会在这一点上单击右右，但其实是一个更好的方法，在四维影院。
如果我点击样对象到对象的属性了，我可以选择关闭花键的选择。
当我点击它就会自动关闭，样条给我。
我可以打开它在任何时候我想。
这使得它很容易打开和关闭的脊椎。
现在记住，花键本身并不会使。
为了能够看到这些复杂的路径，我们需要给他们的形状。
那儿nurb对象来。
【作品只能交流学习，不得用于任何盈利用途！】 【请认准唯一发布站acely.cn】 在接下来的几部电影，我们将看看他们。