大家好，我是Anthony Jones
这是关于“光”的第二个视频
在这个视频里，我想为大家讲述一下
通常绘图时，我是如何设置光线的
在上一个视频中，我们主要看了3D类型的示范
如果你有我的网站
robotpencil.net
我还有很多其他关于光影的视频，如何上色
他们更多侧重于使用Photshop时的技巧
诸如此类
但在这视频里
我会一步一步地讲解
我觉得这个是大家非常想让我出的一集教程
它会有详细的分解步骤
我是如何一个一个添加灯光的
如果你能理解上一集视频里的理论内容
那就是个很好的开始
接下来这一集就是关于绘图的实际操作
好， 让我们开始吧
我要做的第一件事情就是起个草图
例如头盔的轮廓线
它可能永远也不会成为最好的设计稿
反正它只是一个演示图
但我会尽量把它画成最酷的示范图
我不会让它变成一张垃圾草图的
我已经知道我要添加很多光影之类的内容
实际上，我会添加非常多的细节
那些是在我完成设计稿等等地步骤以后
现在我不想花太多时间，画太多细节在草稿上
我只是为了让自己能确定一个外型
然后确定后续一些步骤
我好像又执着于设计的部分了
我要忽略它， 要在这里停下来了
ok,这个应该能满足现在的需求了
现在我要做的第一步，是把整个环境变暗
这样这个人物，这幅画才能添加光线
对于这幅画的绘制方式
我先添加一个图层
好了，我们回到这个人物的绘制方法
它的思路大概是这样递进的
这个人物本身是完全不发光的
房间是完全黑暗的
如果有需要我可以画个剪影
但目前环境是完全黑暗的
我想用光线来显示他的形态
这应该就是我所有需要做的了
就一般而言的话。。。
好吧，让我来看看
第一件事，要加上第一个光源
我倾向于从顶光开始
你得记住，当你放置光源时
每次一定要把外形作为考量的一部分
很多时候，制作者非常兴奋地添加了灯光
却没有考虑到目标物的外形之类
你看这里
假设这部分也会获取一些亮光
但它会显示地非常缓慢
因为他是一个非常圆的外形
理解这部分内容很重要
如果你不懂这样的基础理论
后序部分光的设置就会变得非常艰难
所以我推荐一个预估的好方法给大家
就是提前绘制一个3D形式的设计样式
比如说一个立方体，或者一个球体
你知道自己画的到底是怎样的一个形状
试着在实际的光线下绘制这些图案
方便于你自己查看
这个步骤能让你对后续做出正确的判断
比如哪些部分对于光反应更强烈
哪些部分不是
每当我开始做这些步骤时
我会在这里加一点点灯光，然后那里再增加一点点
这样我才有机会
看清楚我想要的效果究竟是怎样的
这么做的方法优势在于
虽然目前我用的是比较软的笔刷
我可以改用纹理笔刷或者任何我想用的笔刷
因为现在我有（范例）图
通常是没有示范的，所以会比较困难
我就需要更加小心
现在我有图了，我就可以放开画了
但是我还是别这么做了
我还是保持在一个光源状态就好
如果你看过我刚公开的，关于绘制材质的视频
那些视频有一些更深入的讲解
比如对于材质部分的思路
但这个视频仅仅是关于光的
光是从哪里来的
简化它，所以光源从顶部而来
就这么简单
我觉得通常来说，人们是理解光线这个事情的
光这个事情不是很难懂
他们认为自己是懂这部分的
问题在于他们并不经常练习或者应用这个概念
他们只是把自己感觉适合的光线添加进去
而不是，现实中的光线时应该怎样的
现在我基本上已经完成一个光源了
准备加入第二个光源
通常我是把他们放在一层的
但是我为了演示给大家看
我会把他们都放在不同的图层上
使用单层绘图并不是因为我技术特别好
只是这样更省时
我能更专注于整个场景
这个在我能力范围内
而且我对图层的理解力比较好
如果出错了，我知道如何回到之前的状态
你可以看到成果逐渐显现出来了
然后继续，再加一个光源
这次是从背后设置一个边缘光
坦白地说
这就是我为人物或物体设置灯光的常用步骤了
不论是否单独添加了图层
我现在觉得分开图层挺好用的
这样我可以移除图层，或者擦掉不想要的部分
之前做不到
以前我没有意识到这一点
这么做是有好处的
给大家做演示，我也受益了
通常我遇到这种状况，我会反问自己几个问题
我会对比，使用多图层时的绘图速度，和优点
除了叠加以外，叠加是一定会有的
如果可以反复叠加，为什么还有用多图层绘制
这里，我添加了一些从背后来的光线
也许应该再加一个图层
这个图层用来绘制阴影
这层阴影只是用来现实环境遮挡，光线无法进入
我也许会在图上做些修改
在设计上
让图看上去更有意思
现在这样差不多了
如果关掉线条层
你能看到我们已经得到了一些真正的外形
我可以时不时后头查看光线设置
如果你的外形是正确的
你甚至可以现在就改变光线， 只要你想
然后用不同的方法去绘制它
所以说理解光，才是最重要的部分
这样才能把它发挥到极致
现在所有的要素都已经布置到位
现在我可以将它们放到同一个图层了
然后做一些决定
这个时候我会调取纹理笔刷
这部分工作很有意思
我用这些笔刷，来获取一些磨损和脏污感
当然，还是把重点放在光源的放置和设置
还有何时添加更多光
比如现在，就可以开始添加反射光了
像这里
记得要反问自己，这个光是必须的吗？
或者仅仅是因为它好看，或者只是觉得它很有意思
因为对于我来说，好的完成品才是最重要的
这个方法应该更好
我想知道这么做行不行
我有很多笔刷
经常清理笔刷是个好习惯，我的太多了
在我添加更多光线之前，我得知道，我需要点亮什么
所以我会在这里添加一些设计备选
我现在做的，是在图像化思考我的设计
在这个案例中，我已经知道我的光在哪里，需要它做什么
所以目前这些备选这是为了让它更生动
就像我之前提过的
在这个阶段，有几个重点是你绘图时应该考虑的
第一是设计
第二是把设计图像可视化
然后是灯光，和后续的其他部分
如果其中一些解决了
剩下问题就会容易处理些
比如，如果遇到了设计问题
你可以画线稿，或者缩略图
如果你希望解决光线问题
就去尝试灯光设置
在你已有的基础稿上，或者做些不同的试验
不论你的方法是什么，都应该逐步解决问题
当你这么做时，你就为自己增强优势
当灯光准确时，添加设计元素就变得简单很多
对于你们来说，多练习“光”
能让你对绘图比以前更有自信
也能让你对光影的理解更深刻
通常意义上的光并不难理解
难点在于如何你去理解，外形是如何产生的
我发现这可能是大家觉得最难得部分
他们不知道画中环境是什么，或者自己究竟在画什么
因为这些原因
他们把问题归咎于光线，或没光源，或者无从入手
归根究底，其实问题是你不知道你的外形结构
所以如果你不知道目标的外形
这里有一个技巧
就是，在渲染渲染之前，把外形画出来
我现在决定用阴影让他更具体生动
然后我才有机会做这些（细节添加）
抱歉，刚刚叮的一声是我的手机
现在我再加强一下轮廓光
这些操作都很容易
因为我清楚光源从何而来，我的作品是什么形状
我知道这是个楔型的头盔
我知道这部分是肩甲
而下一步要做的就是解析解肩甲是怎样构成的
他们大致也是楔形的
我把他胸甲的一部分放置到阴影了
我们已经知道这部分暴露在光线下，就可以调整数值了
然后这部分在阴影里
所以数值范围会有所差别
现在我重新调出纹理笔刷
他们可以帮助强化细节部分
同时也可以节省时间
我觉得这样差不多可以了
现在我可以回到普通笔刷，还有其他一些
把这块软化一些，降低平滑度
把整体绘制重新调整一下
大致上，这就是我所有要说的了
后面所有的操作都属于细化部分
我会保存一下，然后你可以参看我的做法
但是后面真的没有什么重要步骤了
我就想确认一下，我处理了所有的细节部分
下半部分躯干需要增加一点
也许我应该节省一点时间
像这样操作，把头盔部分包含在里面
我这是用合成的方法
在这个作品中我已经加入了一些设计美学
当你绘图时，你也要试着做这样的尝试
这样可以让你把已有的作品
用更有富有创意的方式表达出来
现在我要做个决策性的觉得
然后我再来做这个视频
我觉得这些足够了
现在就是按部就班，完成所有部分
所以我就在这里停了
然后加一层抛光润色
但是我会单独录制下来
我希望大家学到很多关于绘制光的知识
其实也就这么简单
考虑几个光源
不要试着用过多光源来提亮人物或者场景
如果你添加了次级光源，甚至第三重光源
要留足距离，以确保阴影中的形态也能看清
除此以外，你不需要太亮的光线
光源和光线应该是起辅助做的
它能让你看清楚目标物体
但同时，你不希望它破坏画面
过度曝光让人看不清你究竟在看什么
所以你得明确你的外形，明确光源
这样你就有足够的水平绘制更好的图
所以，伙计们，祝你们好运
回去看看我的网站 robotpencile.net
你会找到更多教程和作品集
你也可以在Ins，FB， Twitter等关注我
我也可以和你在那些平台交流
再次感谢你的支持
希望你能享受剩下的课程