(快速的动声音)
(哔哔声)
从前, 那里确实存在
没有电视游乐器的一个世界。
喜欢这么多事物 显然人类,
电子的游戏被作证 一个组合
改革, 需要和好奇心。
早的 tinkerers 制造 电子的娱乐,
廉宜又天然的娱乐 那会及时转换
到有力的东西和活着的。
这不仅仅发生 藉着电子巫术,
但是藉着艺术家的努力, 设计者 , 和企业家
谁的签姓名的首字母目标娱乐 也受到向挑战的影响,
迷住, 而且授与知识
数以百万计人 在全世界。
男人和产生的女人 这一种工业允许他们自己的
在附近的经验和世界 他们告知他们的创造。
这是故事 电视游乐器。
这是电视游乐器: 电影。
Havin' 好的时间
我是射击星跳跃 透过天空
喜欢老虎藐视 万有引力定律
我是一个赛车通过 藉着相似淑女戈黛夫
我将要去,去, 去
不准阻止我
我正在燃烧过 天空, 是的
二百度
那是他们为什么呼叫 我先生华氏
我正在旅行 以光速
我想要制造一个超音波的男人 从你
现在不阻止我
我正在有一个如此好的时间
我正在有一个球
现在不阻止我
如果你想要渡过美好时光 ,
仅仅打电话给我
现在不阻止我
我是 havin' 好的时间
现在不阻止我
是的，我是 havin' 好的时间
不想要究竟停止
我是一艘火箭船 在前往火星的途中
在碰撞课程上
我是一座人造宇宙站
我失去控制
我是一部性别机器 现金再装货
到处喜欢一个原子炸弹到
表示惊讶,表示惊讶,表示惊讶,表示惊讶, 表示惊讶爆炸
我正在燃烧过 天空, 是的
二百度
那是他们为什么呼叫 我先生华氏
我正在旅行 以光速
我想要制造超音频 你的女人
不要阻止我, 不要阻止我
Ooh ， ooh ， ooh,我喜欢它
不要阻止我, 不要阻止我
渡过美好时光 , 好的时间
不要阻止我, 不要阻止我
Ooh ， ooh, 所有的权利
Ooh,我正在燃烧过 天空, 是的
二百度
那是他们为什么呼叫 我先生华氏
我正在旅行 以光速
我想要制造一个超音波的男人 从你
现在不阻止我
我爱电视游乐器, 因为我有
我有的相同经验 当我看一场我爱的电影时候
或看一本书 那取得我的想像。
但是,我是一个活跃的叁加者 代替一位消极的观察者。
电视游乐器有一真的 有趣的角色玩
未来我们的种,
而且我们正在仅仅开始 立刻理解它。
我感觉像电视游乐器 此时
本质地被联编 进入我们的文化之内
在一定程度上是 不能唤回的。
我从这里想在 它更深入地去。
我想电视游乐器根 越来越深的
进入每件事物之内 我们正在做,
直到他们仅仅部份地 我们的生命在一定程度上
我们甚至没注意。
所有的媒体是有关的 对它的时间。
举例来说, 记录和盒式磁带音带
从存在消失, 但是音乐没有消失,
它被数字化。
一样的是真实的 因为电影和书。
他们进展从一 对另外的形成。
对于电视游乐器, 进化是相同的。
他们将会改变 而且进展。
他们将会永远地是 我们的全球文化的一个部份。
百, 从现在的二百年,
电视游乐器将会仍然存在。
依照娱乐 软件协会,
平均的玩游戏者 玩电视游乐器
12 年。
成人的玩游戏者已经玩 对于 14 年的平均。
男性平均 16 年 游戏可玩性,
女性平均 12 。
当做 2013,49% 所有美国家庭
拥有热衷的游戏控制台,
而且做的那些, 拥有二的平均。
平均的游戏玩家的年龄 当做 2013 是 30.
而且不，资讯科技不是所有的男性。
四十七百分比 玩游戏者是女性。
四十二百分比 游戏玩家相信
那一部计算机和电视游乐器 给他们
为他们的钱最大多数的价值,
与数字化视频光，音乐相较, 或流行的在外到电影。
世界卫生组织买电视游乐器
大部分的平均年龄 时常发生的勇敢买方是 35 。
点
电视游乐器已经长大 , 而且现在他们不仅仅
在拱廊或我们的客厅中。
他们是在我们的口袋中。
大部分的十五百分比 时常来访游戏玩家
支付玩在线游戏,
33% 玩 在他们的 smartphones 上的游戏,
而且 25% 玩游戏 在一个手持式装置上。
拥有的大多数的玩游戏者 热衷的游戏控制台
为其它使用他们 娱乐媒体恐怕最好
喜欢看电影, 电视表示, 和音乐。
玩游戏者是社会的吗
所有玩游戏者的六十二百分比 游戏游戏由于其它,
或在人中或在线。
等级游戏怎么样使 满足
超过 85% 的父母是 知道的娱乐软件分级告示版评级系统
哪一估价游戏的内容 而且相配它
藉由适当的赌胜负年龄。
为每个人， T 或十几岁的青少年的 E, M 为成熟。
但是问题 在许多思想上是,
真的做父母控制 他们的小孩玩什么
超过 73% 的父母 相信
父母亲的控制 可得的
在全新的电视游乐器控制台中 是有用的。
更进一步，父母强加时间 在电视游乐器上的用法极限
超过任何其他的形式 娱乐。
在 90% 的时间以来, 父母在场
当游戏被购买的时候 或租用,
而且 82% 的时间
孩子接受 他们的父母许可
在购买之前 或租用一场游戏。
多喜欢电影,游戏有 特定的类和子类
如此的如行动，冒险, 角色玩，偶然的游戏,
射手，策略游戏, 打开世界和线的游戏比较,
运动游戏,赛跑游戏。
这一本目录继续, 而且每个类提供它自己的
特别混合交谈式 娱乐。
而且是的, 每个野性地 成功的以它自己的方式。
在过去的十年中, 电视游乐器 已经从六十亿离去
到一超过二百四十亿元 年刊工业,
远的胜过电影和音乐。
底线
电视游乐器在这里, 而且他们在这里停留。
但是哪里所有的这开始
答案是。。。
好吧,有一点复杂的。
那是辩论 世纪,
父亲是谁 电视游乐器
并且,你知道, 你总是能说
诺兰 Bushnell 因为他发现 Atari 。
电视游乐器的教父 必须是诺兰 Bushnell 。
资讯科技是必须是诺兰 Bushnell。
我会说 Bushnell 。
诺兰 Bushnell。
我会或许 把那给 Bushnell 。
诺兰 Bushnell。
我会或许是 在诺兰 Bushnell 中露营。
为谁发生配备人手 藉由整个的 Atari 系列。
我将会必须说 Atari 的创作者。
任何人产生了恶臬。
拉尔夫学士学位。
你知道, 在迟人中支持 '60 年代,
早的 '70 年代, makin'布朗入盒中。
拉尔夫学士学位,'引起他 产生了第一控制台。
我认为我们俩都同意, 它是拉尔夫学士学位。
哦,拉尔夫学士学位。
我能轮流二 在这里的不同角度。
我能说,你知道, 任何人开始
整个的球旋转 是任何人产生了恶臬。
任何人开始了游戏 当我们今天认识他们,
我正在去必须说 Shigeru Miyamoto
从任天堂。
Miyamoto。
Shigeru Miyamoto。
我想--我认为你知道 Shigeru Miyamoto 是谁。
但是我将会把所有的方法去回来 到麻州理工学院,
做了 Spacewar 的家伙, 约翰 Carmack。
Hideo Kojima, 我是有效的 你立刻 ,灿烂的。
你不能仅仅摘一, 因为资讯科技正在做不公平
对所有的其他人 那已经帮助
发展游戏。
我不认为我曾经有 真的想
谁开始了赌胜负。
我仅仅感激 他们做。
一些发言权它在这里开始, 一个小的后面房间
在麻萨诸塞州学会 在 1962 年技术
在 PDP-1 上,
第一部计算机 利用一个视觉的展览。
史蒂夫罗素, 哪我考虑当
人我 在肩上站立,
做了一场被称为 Spacewar 的游戏 对于 PDP-1.
而且我玩了那 在学院中当工作的时候
在一个游乐园中, 而且如果我可以带来，我感觉
对拱廊的 Spacewar, 它会赚许多钱。
资讯科技是被发展的一场游戏 如示范
数传的能力 仪器公司,
PDP-1 计算机 回到 1962.
一群学生 而且麻州理工学院的职员
想要产生一场游戏 真的会亮相
能力 这部新的机器
那有了一 特别的特征
他们真的感兴趣, 而且那是一个展览荧屏。
在那之前, 大多数的计算机也许有
纸音带输出 或某事喜欢那。
但是这一个有 在它上的一个真实的荧屏。
我会回去 对史蒂夫罗素,
因为他是那一个 实际上制造
可玩的游戏第一个。
罗素的产品是 这么多开玩笑玩
它传染每一 在世界上的 PDP-1,
而且他们正在尝试拿 人拿它
走开机器,' 引起它是 浪费这么多计算机计时。
其它争论那电子的 游戏更加早地开始
或那一个电视游乐器 一个副产品是
冷战技术。
像往常一样,事实 某处在中央中。
许多工业 而且改革者
联合铺设方法
甚至对于可能性 第一个电视游乐器,
有很少的争论 关于空想家
而且公司那最后 带来了电视游乐器
对民众。。。 以一大的方式。
所有的颜色 世界应该是
Lovin' 彼此 一心一意地
是的，资讯科技是没关系
轮流我的信息 对你的兄弟
而且告诉他两次
传布字 而且试着教男人
谁正在帽子他的兄弟
当憎恨将不做的时候, ooh
' 引起我们是仍然
是的, 血在 我你在里面
现在, 告诉我
你能感觉它吗
告诉我, 你能感觉它吗
你能感觉它吗
Ooh,当你见到什么是的时候 goin' 落
你能感觉它吗 在你的骨头中
你能感觉它吗
真的，诺兰带来 对 Atari 理解
制造的东西 一场精采游戏。
他玩了许多游戏 而且了解他们。
当我们开始了这一件事物的时候, 我们发现那
游戏是 成功的大部分
是的那些人 简单的学习,
但是不可能的征服。
恶臬略微 意外事件。
资讯科技是我们所考虑的 太简单,
但是当它得到的时候 所有的以线加强的向上,
而且它被做 藉着 Al Alcorn,
他提出对它的一些一扭 那确实显着
而且做到一庞大地 开玩笑游戏。
设计特征的一 最初的恶臬游戏的缺点
是桨不去 到荧屏的顶端
所有的方法, 而且我将要固定它,
但是我没有传开到 做它，而且我了解
那一个那一个特征保持 游戏从--
二个好人 从玩它永远地。
资讯科技会无法结束。
片语的压模印 " 电视游乐器 " 提及 RGB,
或红色的，绿色的和蓝色的试映图
或 " 录象机 " 显示装置。
让轮流 Pac- 男人举例来说, 最初者。
这是一个位图 Pac 的图像-男人。
当扩大,个别的图素 出现如正方形。
突然扩大在比较远的, 他们能被分析,
与他们的颜色构造
藉由增加价值 为红色的，绿色的，和蓝色的。
一个位图符合 "一点点-为-咬"由于一个图像
在一个荧屏上显示。
一个位图技术上 表示被的特色
宽度和高度 图素的图像
而且藉着数字 每图素一点点,
或 " 彩色深度 ", 哪一决定
颜色的数字图素 而且最后图像
能表现。
较多的一点点, 那更游戏看。
较多的一点点,然而, 被意谓的较多记忆被需要,
哪一是在短补给中 在早期的赌胜负中。
这造成游戏那 看起来短而结实的和简单。
但是没有阻止设计者 而且来自潜水的玩游戏者头向前的
进入这种令人惊异的新媒体之内。
随着时间的过去和如技术 先进的,8 一点点变成 16,
然后 32,64,128 和如此在之上。
藉由每个世代性的跳跃 在图形方面
而且如此叫做 " 图像忠诚 ",
故事的深度 而且游戏的浸渍
似乎也促进。
科技的限制 驾驶艺术形式
而且反之亦然。
游戏慢慢地进化的, 而且在内部上的那些
正在增加在由于上面那非常 艺术形成他们正在创造。
资讯科技是 Magnavox 机器,
我认为它被叫做 奥德赛,
而且表示你如何不同的 事物是--我的意思是,基本上,
它允许了你玩恶臬 真的。
那控制台有 没有真正的图形。
有正直的正方形 在电视荧屏上的光。
如此，那里是 聚脂薄膜复盖
你会黏住 在荧屏上。
而且如此喜欢, 然后你将会搭起同类
一楝被常到的房子。
然后所有的突然都, 白色的恶臬球
会像一个鬼,你知道, 移动过房子。
因此, 你有到类型 使用你的想像
而且那些聚脂薄膜复盖 了解
故事他们是 尝试告诉。
Magnavox 礼物 奥德赛,
电子的游戏 未来。
奥德赛容易地附上 到任何的商标电视,
黑白的, 或颜色,
产生一个关闭线路 电子的运动场。
奥德赛全部给你 曲棍球的令人兴奋行动,
而且 11 其他的挑战性的 游戏和学问游戏
对于整个的家庭。
我有了一位非常亲爱的朋友 头是谁
ATCO 记录。
她有了 Atari 2600 控制台 在她的办公室中。
而且她瞄准它 而且问了我,
" 你知道什么是"
而且我说,"嗯, 类型, 但是它是什么 "
而且她对我说, "资讯科技是执照
印刷钱。"
注意，购物者。
新的 Atari 弹药筒 游戏是在。
只有 Atari 制造 世界的最流行的
家庭录像带游戏。
唯一的空间侵略者。
唯一的小行星。
(加油)
唯一的 Pac-男人。
(加油)
而且唯一的方法你能 任何的游戏他们
在一个家庭录像带系统上是 由 Atari 制造。
(加油)
今天受到而且的影响玩 Atari
第一场游戏那我 曾经记得已经玩
空间侵略者是 在 Atari 2600 上.
我六岁 而且在我的朋友房子,
而且我仅仅被吹 离开藉着事实那
你可以操纵一个图像 在你的电视上。
我的第一控制台 我记得已经玩
Atari 2600 是。
我们玩了每件事物。 我们有了驴子 Kong,明显地。
棒球。
我爱 BurgerTime 。
我记得我的兄弟 相似的叙述,
" 哇,审查图形 " 。
陷阱! 是像 一个奇境,
因为,你知道, 相似的那里是这么多颜色,
你知道, 你可以 唯一的真跑--
你知道, 它是卷动游戏的边,
但是它是令人惊异的。
你仅仅见到一样的 一再地审查。
你是像,"哦,他们补述 一个鳄鱼皮的头那次,"
或," 哦有一个藤".
事实那你可以 在陷阱在地下地去!
完全地喜欢吹-- 相似的,表示惊讶,你能去那里
你知道,我足够知道 有关计算机知道
它是一场电脑游戏, 而且这是--
但是它正在模拟, 你知道, 这外国的侵犯
藉由在地面上的一艘船, 相似的,防护地球
从外国的侵犯, 而且对我,
它是几乎相似在那里。
甚至以那些 根本的图形,
它只是第一次 我曾经有有了控制
在某事之上 在电视上
或某事在一个荧屏上。
或许最值得纪念的 我的整个生活的控制台
而且我错过的一个, 我愿我仍然有,
是我的最初 任天堂娱乐系统。
任天堂 娱乐系统。
你的父母帮忙 你向上钩住它。
它像甚么 玩
任天堂 娱乐系统
当你玩系统的时候 藉由最大多数的拱廊点击数,
你正在和力量玩。
任天堂 娱乐系统,
现在你正在玩 藉由力量。
我想理由的那一个 我们有关事物变乡愁
是资讯科技不必然 我们正在做的事物。
资讯科技不是那一首歌, 资讯科技不是那一场游戏
或那一场电影 , 或那一本书,
资讯科技是正在发生的东西 那时在你的生活方面。
资讯科技击中在完全地 那权利计时在我的生活方面。
而且那旧姓的然后是 一个令人惊异又令人惊异的游戏系统。
游戏变得比较好的快速地 它像。
在我之前做到 对我的青少年,
每件事物是有一点。。。
它没有如大师看 如游戏在拱廊中做。
但是在时间任天堂之前 出来,
事物开始得到 很多比较好的。
我到第一是幸运的 遭受任天堂
如一个消费者。
而且为我, 那非常第一的系统
我被暴露在 超级人是旧姓的。
而且我有许多喜欢的记忆 而且许多很棒的故事
在我的交互作用的周围 藉由那一个系统。
为多数玩,许多小时。
玩游戏相似的 塞尔达的传说
联编到过去, 像 Chrono 板机的游戏,
奇妙的这些全部 经验那,为我,
是我的非常第一的 赌胜负经历。
而且我最后得到 一个超级任天堂,
然后我是 全部大约以星状物装饰福克斯。
而且我是如此 进入星福克斯之内
而且故事和什么 然后正在发生。
大部份的游戏当我们得到的时候 进入超级人之内旧姓的,
突然, 你有了一个理由去做这
因为你是 tryin' 解救某人。
而且如此正直那 小的一点点那里
带来了故事 进入游戏之内的元素。
而且我想什么是 真的很棒
有关任天堂 在那一个时代的时候
他们真的想要 确定那
在系统上的所有游戏 真的是高质量。
但是 Sega 发生 一件完全不同的事物是。
Sega 发生是 对在学院中的我经验
如任天堂是 对在中学中的我经验。
你知道,那是 非常最新颖的控制台
当时支持。
我下回想 我买了控制台
PS1 是。
而且我是像, "好的。
这些游戏是 荒谬。"
因此, 我得到一 游战站 1.
嗨，水管工人男孩, 髭配备人手。
你最坏的梦魇 已经到达。
停止你的东西。
我稍微得到 在这里为你吃惊。
检查出它。
你想什么 有关那的事
索尼公司游战站 有超过 150场游戏,
NHL 对立 1997, 喷气式飞机摩托车越野赛预赛,
Tobal 1 号, 破坏英国中部的都市 2,
坠毁大鼠, 我可以继续。
我将要给你 个人的示范。
你不能停止,奶奶。
你不能。
哦,你去,女孩!
游战站。
我正在去必须问 你离开。
你正在伤害我的手肘。
突然，你有了这 难以置信量的数据
在一个也可以玩的圆盘上 音乐和其他每件事物。
对我，它是入口 今天到现代的赌胜负。
当坟墓奇袭者受到的影响时候 在 1996 年在现场上,
它带来了人 进入一个世界之内
他们有不真的 参与在,之前
3D立体世界。
资讯科技是一个沉入的世界 在次中
当没有许多 游戏喜欢那。
而且我考虑 已经生长的数年,
人们在那一个之上以闩栓住。
当我和开发者说话的时候, 而且我和狂热者说话
在全世界, 他们总是向后地倾听
对他们的第一种经验 玩坟墓奇袭者。
而且它碰了他们, 而且它是特别的东西。
而且我请求了我的妈妈 对于控制台。
我请求了她。
而且它是不直到 N64 出来
她最后屈服。
如果我们去游战站 而且任天堂 64,
你开始见到 第一次的 3D立体。
什么允许 Miyamoto 先生的视觉做
是现在说我有 能力
操纵多角形 在真正的时间中
在快速的充足 体格率,
然后代替正直的 来回地去,
现在我能在附近跑 在圆周中,
或移动进入 或从荧屏。
因此,它带来了全部 新的尺寸
到游戏可玩性。
而且控制器是 实际上设计
藉由一个类似物游戏操纵杆 能够控制
那一次运动。
资讯科技开始增加 整个的新尺寸
进入什么之内玩游戏者 习惯于。
而且如此,有很长的一段时间, 它已经是这 2 D,
视差 2 D 飞机的种类。
但是当做你移动分类 进入那一个 3D立体时代之内,
你开始见到 人们开始玩,
你知道, 什么是 技巧的类型
我们现在能做
事物是什么 我们能实际上玩
这个新的世界是什么 其他的尺寸
而且如此，你知道, 它起先是痛苦的。
确定地，那里是 它的好例子,
但是它很难。
资讯科技是难给 运动员全部
其他程度的自由 他们不被用到。
然后我们开始得到 控制台是
更大和好, 而且你可以引进 ,
你知道, 更多 3D立体环境,
比较好的体格率 而且比较好的声音。
然后你可以放 在荧屏上的较多多角形
如此家伙可以看 更现实的。
最后,藉由游战站 而且游战站 2,
你开始真的见到一些 有趣的东西发生。
你开始拿, 你知道,在荧屏上的天神下凡
那是更多 代表的人。
他们是比较容易了解 他们是 tryin 的'
使你去过。
尤其 在游战站 2 上,
它开始感觉起来像 我们有充足的图形
真的提出 有趣的人。
你知道, 他们不是真正,
但是他们是 真正的充足。
而且如此，你可以开始分类 相信他们更多。
我已经栽种个人计算机生意 相当涌出
而且开始看那 控制台生意和思考,
"哇, 那会是一美好的 为我们的生意是在。"
但是我们真的没有 知道关于它的任何事。
然后一天,这些家伙 走进入我的办公室。
他们是从 DirectX 队,
而且他们说了他们有 这一个主意放 DirectX
进入一个盒子之内。
资讯科技将会是 这 DirectX 入盒中。
而且 DirectX 是名字 窗口美国石油协会对于赌胜负。
如此这 DirectX 盒子 它基本上是
去行动起来像游戏控制台一样 在那之上外面,
但是在内部上, 它真的将会是
一个个人计算机赛跑窗口 而且 DirectX。
那是最初的计划。
而且如此我想的我们没有 真的在那时了解
我们真的是 剪刀撑这二个世界,
那 Xbox 将会是 这一座桥
在正在发生的东西之间 在个人计算机赌胜负文化方面
而且什么正在发生 在控制台赌胜负中耕种。
然后当我们得到的时候 到游战站 3,
我们真的说, "好,这件事物
去给我们充足 使～有力量真的回去
而且再访那一个主意 告诉有趣,
性格驱使的叙述 在一定程度上我们力气
能够做 那没有人完成了以前。"
我拿着的第一时间 一个 Wii 控制器,
它是一个夹板
藉由一些电子学 在它之上以带子绑起,
而且他们有了一个示范 一场网球游戏。
而且当我第一 拾起它
而且开始了 playin'它, 我想,
" 这将要是一个击中 " 。
那是第一件事物 那进入我的头之内取出。
资讯科技确实这么多有趣的。
Xbox 360 年代 公开展示的控制台。
资讯科技确实奇妙。
我完全地爱它。
而且我也喜欢 PS3 。
不真的感兴趣在, 你知道, 圣战
大约哪一个是比较好的。
我猜测他们是扇男孩 争论是你能说它的方式。
相似的," 我喜欢任天堂 " 。
" 我喜欢 Sega" 。
" 我喜欢索尼公司 ", 你知道,它--我想
这实际上发生的东西 , 因为我是一个小孩,
我 would've 有了发生 而且一个超级任天堂。
我 would've 有了一个任天堂 而且一个 Sega 主人系统,
如果我 could've 负担了它, 但是,你知道,
你是孩子。
你不能负担 所有的那一种东西。
如此，然后你开始防护 那一个你有,
而且我认为，那是哪里 那来自。
" Xbox", "不,游战站".
我仍然，到这天，熬夜 直到四在早晨
玩最近的 昨天出来的 Xbox 360
或无论它可能是我什么是, 你知道,总是不变地
仍然在它里面陷入我自己。
藉由连续波 技术上的和艺术的变化
在工业之上扫除
而且游戏得到 更好和大,
电视游乐器工业 开始停泊它本身
在里面 公众的意识,
许多出发争论 那一场游戏
是如很多一种艺术形式当做。。。 任何事。
麻烦是由于艺术 是资讯科技是一个主观的期限。
你知道,一个人的艺术 另外的一个人的垃圾是。
而且这是哪里,你知道, 你回到语意学
”艺术”那个字 哪一是棘手的。
是否那是一个电影, 或是否那是一本书
或是否那是一幅画 或是否那是
一场电脑游戏, 它引出一个回应。
资讯科技使你想 有关世界
或看世界 以一些微地不同的方式。
我总是已经相信 那一场游戏完全地
一种艺术形式。
你知道,如同菲尔鱼说一样, 资讯科技是顶点
艺术的每种形式 而且表达
那人类曾经已经有 进入一场游戏。
你看职员 那建立一个电视游乐器。
你有一个音乐作曲家。
你有一位作家。
你有一个艺术家 谁做素描工作。
你有一个技术上的艺术家。
你有同高的设计者 谁产生空间
多相似的建筑师。
资讯科技真的很亲切 才能的复仇者
当你真的想它时候。
无处是它更多 明显的超过在电视游乐器中。
你有这些艺术家 创造
这些美丽的 三度空间的世界。
而且技术允许 运动员受到
进入那些世界之内 而且有他们是
尽可能真正的 终极的例子是
艺术和科学 一起工作。
最好的描述 艺术我曾经听到
从一位我的教授 当我正在去拿我的 MFA 的时候,
艺术是某人是 谁的集合某事
故意地激怒 听众的一个回应。
消费者实际上 艺术的一个叁加者是。
资讯科技是几乎相似作为部份 很棒的艺术实验
大约一种活的艺术实验。
是的, 那里是许多，相似的, 基本物流管理。
相似的,你推动 " X" 而且这发生,
或你 " 向上 " 推动 而且那发生。
但是如果那是所有的 游戏是,
我们会不玩 他们不再，你知道
我们 would've 遗失了兴趣 长, 很久以前。
令人惊讶地, 现代人游戏 技术仍然被建立
在一样的基本观念上 早游戏科技,
联合新数层的科学 而且艺术到达较高的水平
改革和表达。
(女海妖悲叹)
现代的游戏系统表现 不只有分配量跳跃
在硬件和图形方面
但是也利用 与数据处理平行
而且在云里面的记忆。
什么所有的意谓
只是放, 它从这里意谓在外面的之上,
任何人将会能够玩 任何的游戏，任何地方,随时,
藉由令人惊异的速度和质量。
云是某事那 你大约这些数天听到很多,
而且那里真的二 非常不同的观念。
第一一是那一个 我们所有的了解
当做作为云。
你知道, 我已经得到一张照片
我想要上传它, 我想要呜叫。
这是所有的被上传 进入云之内
而且储存在硬盘上。
如此,想到常态 云的版本
如许多储藏隔开。
那里是另外一非常非常 大的主意是,
为什么不使用计算机 而且云
给你计算机 远的力量超过
你通常会想要的 为自己购买
而且什么那个方法 那是软件
你会爱 经历
将会在那里跑 然后真实者。。。
录象机或输出 从游戏
被直接地递送 到无论你在何处
在任何的装置上 你是开的。
那里正在更处理 云的力量
在 Xbox 后面一超过那 完成处理力量
那在行星上 在 1999 年中.
我们现在聪明的放 在荧屏上的现场
那几乎是超过 栩栩如生的在一些方法中。
但是然后你有力量 在那一个盒子后面的云
那允许我们拉在 数以千计伺候器
帮助制造盒子 那是在你的家中
实际上重要 更有力的
超过它是 独自。
但是有次何时那 未来现在这百万工业
在严重的危难中是。
在易爆发人之后财政的 而且文化的成功
第一世代 电视游乐器,
工业开始 认为它是不能征服的。
你知道, 当所有的这些公司
见到那里是哪一 为电视游乐器的一个市场,
而且他们正直的,你知道, 他们泛滥了市场
藉由这么多游戏。
你知道,那里是 向那边的一些公司
真的想要表示 他们有一场非常有威严的游戏,
但是然后有, 你知道,对于每一个
真的有威严的游戏,那里是 100场真的烂游戏。
发生的是 有这制造
很棒期待 那个下个圣诞节
会是比较好的 超过一个早先的。
而且人仅仅分类 继续。
人们很疲累 被卖相同的事物
一次又一次由于相当贫穷的 娱乐经历。
人们开始 生产游戏
在一种 非常加速的比率。
而且游戏可玩性的质量 下来实质上去
扼要哪里 一些游戏
是如此坏他们结束 向上的 havin' 丢
许多他们在垃圾掩埋场中。
藉由得分 新勇敢的开发者
跳起来夜间的
而且冒险资本家 倒钱
进入似乎是的东西之内 一件 " 确信事物 " 产品,
写作在墙壁上。
市场是合式的 饱和的和在 1983 年,
最后的钉子被开车回家。
Atari 作了交易 藉由环球影城
产生一个电视游乐器 改编
流行的电影, E.T. 额外的地球上的人。
只有从 Atari, 尤其制造
因为来自 Atari 的系统,
让你的电视游乐器 帮忙 E.T. 回家。
仅仅及时对于圣诞节。
快乐的假日。
藉由只有 5个星期 制造游戏,
Atari 攀缘 熄灭一种次标准产品。
过于自信的和高度
在他们的早先成功上,
在 1982 年秋天, Atari 装船运送了数百万
E.T. 弹药筒, 尽管它的贫穷质量。
反作用是传奇性的。
资讯科技引起了涟波效果
到处那整个的 游戏业
而且在 1983 年夏天之前, 消费者信心
在电视游乐器中已经到达 一整时间低点和 Atari,
向前由于许多另外地 上升游戏公司,
像铁达尼号一样下去。
如此，那里受到的影响 许多冲突
而且全部 管理风格炸毁
而且华纳基本上接管。
他们把他们的男人放入 , 光线 Kassar,
谁来自东海岸,
没有经验 在娱乐中,
在游戏，技术中, 或矽谷。
而且他就是没有 真的了解
或游戏游戏。
如此, 当你是那样的时候, 资讯科技真的难
如一位总统 真的估定
质量 正在继续的东西。
资讯科技是那一个类型 态度
而且创造 可怕的产品
那是受到驱策的 藉着广告和行销
而且不藉着任何内容 而且猜测什么
资讯科技没有卖。
一个故事 有关 E.T.'s 的弹药筒
在沙漠中被埋葬 一个真实的实际上是。
事实那 Atari 冲了这一场游戏
只是有出它 藉由电影
使用 E.T 的执照,
' 引起 E.T. 是极大的 在那 '80 年代。
两者的 E.T. 而且 Pac- 男人的游戏,
那些是游戏中的二场 那做得不好,
他们正在尝试 塞满某事
进入 Atari 2600 之内 它没有想要做。
大的坠毁 在 1983 年发生
而且玩具商店 正在卸货控制台
为差不多没有。
每个人都刚刚想 他们可以便宜货
任何种游戏 在系统之上
而且它是第一门课 工业学习
在事实中那 消费者是聪明的,
尤其玩游戏者, 而且你不能
刚刚放 shuffleware 出自那里和愚人他们。
他们将不买它。
但是,在坠毁之后,
他们了解, 你知道,
对于许多人, 它已经是一个时尚,
要不是一个核心团体 人,
他们仍然想要 玩游戏。
一些数年 在坠毁之后,
许多人想 那一个美国电视游乐器
会被命令撤离 到 " 流行的时尚 " 区段
第 21套世纪百科全书 而且忘记。
进入任天堂, 日本的玩具公司
谁了解 名声
第一流游戏 相似的 Pac-男人,
驴子 Kong, 而且陷阱证明
那一个人喜欢玩 身为一个个性,
不只是一艘太空船 或无名范围的图素。
甚至以生 早的 8 一点点的图形,
" 浸渍 " 的观念 而且身为个性
仍然非常引起兴趣 对民众。
而且一点点 做世界知道,
他们的喜欢事物 videogame 个性
刚好即将来临。
这是任天堂, 一部闪光的小计算机
那让你玩电视游乐器 在你的电视机上。
这叫做勇敢的男孩 而且工业分析家
在那里说那 可能是在这上的奔跑
如假日要求 超过补给。
这是超级马里 3,
资讯科技是 一场期待已久的游戏。
超级马里, 当然, 是非常非常流行,
超级马里 2 极端流行,
现在超级马里 3 正在出来。
资讯科技被是最好的销售玩具 在这一个国家中
三年赛跑。
二千万 这些事物
现在居住于 美国的生活住宿。
" 居住于 " 是一个非常好的字。
因为坠毁, 没有零售商想要
接触一,引证-引证文结束, " 电视游乐器系统 ".
而且如此, 许多什么我们做
是试着发生 藉由某事
那是独特地不同的,
它不只是一个游戏系统,
它有了对它的其他特征。
并且,最后, 我们提出 R.O.B.,
机器人的操作伙伴 而且 Zapper 枪
而且二个弹药筒,
而且我们卖了它 如一个娱乐系统。
甚至以那, 它是一难的卖
争取零售商 轮流它,
但是它非常成功。
而且在 第一的起始状态的那,
超级马里出来 而且那卖了相似的热煎饼。
资讯科技是一极端地 成功的名称。
任天堂娱乐系统 是,我想,
你知道, 一个大的划时代的系统,
你知道, 因为在那之前
有一个真正的问号 大约是否
电视游乐器正在去到 能够停留很流行。
你知道,那里是 大的电视游乐器坠毁
然后任天堂表示了我们 我们能如何把他们带来回来
而且制造他们 真的流行再一次。
我记得已经见到 超级马里兄弟
第一次 而且正直的在
完全地吹出的离开, 它是同类,
"哇,有一个拱廊 在我的房子中!
这是最很棒的事物曾经!"
而且马里奥兄弟很很棒
而且塞尔达很很棒 而且如此,
我放许多小时, 身为一个运动员,
进入那些早的任天堂游戏之内,
我爱那些 早的任天堂游戏。
我见到任天堂 娱乐系统
而且说,"哇, 这是新的,
独特的，不同的,
带来新的经验 对消费者。
我见到最初人 马里奥兄弟而且说,
"哇, 这是新的, 这是不同的。"
为最初人的一样 塞尔达的传说。
如此,在 电视游乐器坠毁,
我有一点爱争吵 藉由游戏一阵子
而且刚刚忽略了他们。
然后,一天, 一个邻居小孩 落街道,
我远渡到他的房子 而且他有这个灰色的盒子
与这 R.O.B. 机械手在一起 而且他有 Zapper 枪
而且我们正在玩 这一场鸭子亨特游戏
然后他点火在 超级马里游戏
而且我是像,"好, 这是一些下一个- 水平东西。"
而且我记得 我跳跃的第一次
而且我击中一个区段 那在那里
我没有知道 在那里,
秘密的区段之一 具有额外的生活在它里面,
正直的我思想。。。 爆炸
'因素,相似的, 现在这里是游戏的秘密。
藉由再生 美国游戏业,
一个玩游戏者的新品种 正在升起。
食欲为简单的 以迷宫为基础的游戏正在苍白的。
玩游戏者做好准备更多。
成为一个个性, 住出一个虚拟的故事
而且全神贯注 在来世的东西中
不仅仅是 技术上可能现在,
但是期待 为比较深的,
比较沉入的经验 正在增加。
如游戏生意进展,
um,人 正在制造比较大的
而且比较复杂的游戏, 需要 30 页的手册
而且 80 小时的游戏可玩性 进入。
你从不真的关心
个性 在铁手套中，你知道
资讯科技是正直的那一个铁手套 一场会令人上瘾的游戏是。
但是现在，我们不只花费 在游戏上的较多钱,
但是我们见到他们 如娱乐媒体
我们想要哪里 被投资在故事,
我们想要被投资 在世界上。
极大的不同 那是较旧的游戏,
我想, 很多是比较强硬的。
喜欢, 如果你没有 完全地拿你的跳跃正确的
在一个月台上登陆, 你是不
通过那一个水平。
时间安排是每件事物, 现在你有很多较多的自由。
你能-- 你能杀一个老板
许多不同的方法。
被用在那之前的资讯科技
游戏的整个点 是,照字面上地,
射击 pixelated 外侨 那是落下的
由于天空, 但是我们没有知道
那些外侨为什么是落下的 由于天空,
我们没有关心为什么 那些外侨是落下的
由于天空, 我们刚刚想要射击他们。
但是,时下, 不只我们知道吗
为什么那些外侨 天空的争吵是,
我们知道名字 他们的妈妈
而且我们知道 他们的将来孩子的名字
而且我们知道我们有 破坏他们全部。
我感觉像游戏 当他们已经发展
直到时间, 已经保持许多
相同的特色, 他们刚刚才分类,
um,操纵了他们如何行动 在游戏世界中,
因为人有 对游戏的不同渴求。
他们想要是更有关的, 他们不想要
仅仅坐下 而且坐在一根酒吧前
对于一点点当 而且游戏恶臬,
他们想要到实际上 被投资
在那一个游戏世界中 小的更多。
最初 , 它只是
工业理解, "这些技巧是作什么的
运动员如何互相影响 藉由一种交谈式媒体 "
当我们开始了解 那些规则小的一点点比较好的,
其他的方面 飞机某事
真的高结束或美丽的 拿工作在。
而且如此,高结束图形 开始变得更有关的
因为我们是,你知道, 学问如何视觉的
与那互动说故事
而且与游戏可玩性互动。
在那些数天中, 勇敢的设计者的主要工作
是产生规则 一场游戏，那是所有的。
资讯科技非常 相似的西洋象棋或卡片。
在那 '和游战站的 90 年代
而且更有力的 技术到达,
我们有了表达的礼物。
游戏变成 3-D, 个性可以说话,
音乐可能被产生, 个性可以夸张地作为
穿越详细的 美颜术表达。
在迟人中 '80 年代 而且早的 '90 年代
工业 被使再振作
藉由新的技术, 新的客户 , 和新的才能。
游戏设计的再生 正在到达,
哪一不只提供了出生 到一些
最好的电视游乐器 整时间,
但是最后 一种新的工业
那会产生 数十亿元
而且新的世代 勇敢设计者。
在 1972 年秋天, 一个小的团体
计算机科学学生 在斯坦福大学
智化 实验室
得到了主意召集 那非常第一的
"银河间的 Spacewar 奥林匹克"
藉由使用 计算机实验室的
非常自己的 PDP-10.
竞争者打仗出它 在机器的上,在那时 ,
令人印象深刻的 10-寸 试映图显示。
二件事件被拿着: 一五-男人释放-为-所有的,
而且一个队竞争。
在 Spacewar 中,
五有特色地 提出了船,
给 " 相当尖的鳍 " 取绰号了, " Roundback" ， " 小鸟 ",
" 好笑的鳍 ", 和 " Flatback", 对死亡搏斗
在展览的圆形竞技场中, 藉着一个星支配,
谁的重力拉 对中心拉他们。
这是那非常第一的 电视游乐器巡回赛
而且开始 一个社区
那会很快 变成文化。
在我的宿舍房间中, 我们会丢电缆
遍及阳台 落 到其他的人计算机
而且开始这些种 自家酿造的区域网络竞争
我们正在玩哪里 各种的游戏
从射手到即时战略类游戏 到任何事
我们可以 仅仅一起玩。
命运像一个炸弹 在我的 20 几岁上降低。
我住在一楝房子由于 一束其他的令人讨厌的家伙
我过去一直那玩 地牢和龙由于
而且我们首先得到了命运 而且在我们的房子中建造一个区域网络
而且我们有网络打海底电报 从每个去住宿
而且表示惊讶,我的上帝, 那是全部我们做
因为,相似的,明年, 我可以发誓,
它是正直的游戏命运 而且命运 2,四个运动员。
而且正直的某事 有关吹你的朋友
在一半中然后听证会他 在下一个房间中,相似的,
在你诅咒,像, 无是更满意的。
增加在美国上面, 那一个地方你去
商场是, 我像那如一个孩子
而且我记得，那里是 在商场的一个拱廊
在我们的房子附近叫做 梦机器
而且它是这 stygian 噪音的洞
而且所有的这些入口 到所有的这些其他的世界
你可以进入和出自, 先生做!,龙的兽穴,
马上枪术比赛，蜈蚣， Frogger, 他们全部。
而且每一次 一场新的游戏会出现,
我会是在它周围 而且在它上
而且那里会 群众是在它周围。
并且,最后, 扼要
哪里战斗游戏 稍后变成一件事物。
你会照字面上地上升 而且放你的四分之一
线的下一个 而且试而且轮流下来
一哄骗谁正在踢 每个人都对头如 Chun-李。
有次时期 哪里拱廊游戏的小孩
谁可以规定, 相似的,在轻叩 E. 干酪
或在商场拱廊 或在那,
在我的情况许多时间, 保龄球中心,
人们会蜂涌围绕你 如果你正在拥有一场游戏。
一个全球的社会出生。
一个社会那现在 不只玩
而且在线连接, 但是已经生产
生活- 长的友谊, 繁荣的社区,
使～相等婚姻。
而且这一个社区 不仅仅存在
因为娱乐的缘故。
玩游戏者是不只有 被连接的大部分之一
而且声音的团体,
他们一些 最忠诚的。
友谊伪造 在一种游戏经验里面
不知何故产生一个束缚 那不容易被打破。
事物之一 那真的令人兴奋的
有关游戏大体上 他们已经进展是
遥远地超过 地方社区方面
能够到,你知道, 仅仅玩游戏
或用一些享受你的游戏 你的地方朋友
进入真实全球的经验之内
你能分享你的强烈感情哪里
与人在一起所有的在附近 世界。
我爱连接性, 我有终身的朋友
我已经在线遇见 而且我们开始
仅仅一起玩 然后结束 ,你知道,
会议在对于竞争上面 或只是会议
在外去手 而且类型实际上
人的会彼此 而且它听起来愚蠢,
但是许多那些友谊 真的被凝固
在那一个关节经验的周围 你有
你正在玩一场游戏 而且我想那
那是特别的东西, 资讯科技是魔术的东西。
那是某事 我见到工作
有一点在英特网业中 全部经过那 '90 年代
而且早人 '00 年代 人， um 是,
谁会遇见 在线的其他人
而且真的变成迷住 藉由他们
而且有时移动 到另外的一个城市
试和这一个人住 或,你知道,
人们会结婚 或会那样
而且那是一个整个的新类型 人类关系
那没有存在 10 或在 15 年以前。
资讯科技像一件新的事物, 人们能遇见
而且秋天在爱方面 而且不曾经已经碰到
在真正的世界中。
我不能告诉你 我们已经得到多少故事
作为连接的人 因为--
人们最后 结婚
因为游戏,
已经穿过的人们 你知道,
一些种可怕的 医学的情况
他们必须处理 而且游戏
让他们的类型 解决那。
我见到那,你知道, 主要个性的死亡
真的影响了人 而且在游戏中使他们哭,
或他们得到了纹身 游戏的图形
在他们的身体上, 或一个男人和他的妻子
在 Xbox 上碰到活的 玩游戏
而且现在他们 每个夜晚玩共同租贷屋。
向那边有小孩 谁现在存在
因为他们的父母遇见 在军舰的世界中，你知道
同类， um, 电视游乐器 已经改变那,你知道,
人类进化的课程 达到一些程度
而且产生 整个的新交配仪式
而且社会的交互作用的方式 那没有存在
而且那是结果 英特网
而且电视游乐器, 因此资讯科技正在去是有趣的
看那全部都进展, 电视游乐器将要拿
越来越真正的 而且连接
越来越多的人 在全世界。
我过去一直玩 EverQuest 相当很多,
和 EverQuest 运动员一样多的做。
一个我遇见的家伙 在南的 Karana DVPing 中,
我们变成朋友, 我最后去
到他的婚礼, 十年之后,
我们现在是家庭朋友 而且资讯科技是顯著的
因为我们有 这分享了对游戏的热爱,
我们有很多 相似价值和主意,
而且我们有了许多大师 在线分享了经验
我们真的形成哪里 一个深的束缚
而且真实的友谊 而且已经开花
进入一个大师之内, 持久的 在真正的世界中的友谊。
我最近见到某人 说有关,他， uh,
一个被杀的男孩 在一个车祸中,
因此他被独自地留下 在世界上和--
而且没有电视游乐器 向后地秋天分类进入,之内
他将会在他的房间中坐下, 沮丧惊讶疯了
而且他的电视游乐器世界, 而且他所有的朋友
在他的电视游乐器世界中 真的支援了他
经过那 真的痛苦时间
而且家伙 正在观察这
基本上正在说, " 你用支索撑住不
真的了解它, ' 引起我知道你听到这
始终, 那暴力的电视游乐器
全球的问题是, 等等，等等,
但是游戏是这么意义深长的 对人
而且朋友 他们在它周围建立
而且那, 种类, 创造力
而且浸渍 而且其他每件事物
那带它受到的影响 实际上非常有价值
而且资讯科技是某事 你得知很多。
我走进入 楼梯井这里
而且我-我,射击-- 我不能甚至真的描述它,
但是我基本上 从楼梯， um 跌落,
' 引起我已经有笔划, 当他们稍后对我显示。
我在医院中结束 为大约九,十天,
而且你真的被惊吓 而且你真的不知道
哪里到-- 我的意思是,你是,相似的,忧愁的
而且你有所有的这忿怒 而且你不知道
该哪里对准目标它 而且我的朋友开始带来
东西由我决定 而且起先它是食物
然后, 他们开始带来方法
强调游戏, 我得到了一些任天堂 DS,
um,而且我正在玩塞尔达 在那之上
而且我有了一台膝上型电脑 而且我正在玩,
我的意思是,我有了在那里上的蒸气 而且我只是有了 TF2
而且左边的 4 死亡 而且边界地方
而且真的是 转捩点,
在医院, 哪里我-我。。。
我不当做惊吓, 我猜测,不再
我是不如疯狂的, 我有了某事做,um。
'引起笔划的部份 那是可怕的
是我变盲目 从我的正确眼睛
而且资讯科技被分类发狂的 如何不只是游戏
在医院中 真的经过它得到了我,
资讯科技在我周围被是每个人 在这一种工业中。
在所有的不同公司中 而且所有的不同州。
如此,是的, 以一非常文字的方式,
我想电视游乐器 真的有一点做救援我的生活。
世界现在被卷入 在艺术的，社会中,
而且科技的革命 以前从不喜欢。
交谈式娱乐 终极的表达是
而且递送格式 但是谁将会决定
故事被告诉和如何
我们将会经历 他们未来
答案很简单。
孩子有 无限的能力
对于奇迹，想像, 而且创造力,
而且他们不怕失败。
当我学习了历史的时候 在学校中,
它是最无聊的。。。
旧的书由于黑色的 而且在他们里面的白色图像
而且我见到一个女孩 最近在录象机中
从卡内基梅隆 那正在讲话
有关中世的抛石机, 这是哪一旧的,
中古的围攻武器。
但是她实际上有 在使用一方面经历,
因为, 当然, 她已经做它
在一个虚拟的世界中。
而且有, 我认为她是六,
有一个六岁女孩 告诉你她的意见
中古围攻武器 对我的它版本,
哪一是如此的不能采信无聊, 一个基本的变化是
对教育 透过娱乐
那能编造历史 而且事物喜欢那
更加更完全吸引。
我的小孩, 他是 12, 而且他很比较快速
在我是的事物不 当做快速地在。
他是比较好的在事物 而且资讯科技是因为
他的思想正在发展, 他有了通路
到交谈式媒体 那是更加先进的
超过交谈式媒体 我有
而且交谈式媒体 我有
第一次是。
我的父母没有 任何的交谈式媒体
当他们的智力 正在发展。
电视游乐器,我想, 他们提供空间
对于学问如何 安全地而且成功地失败。
我想,如文化, 我们有一个真正的固执
由于总是 拿权利给事物。
我们失败害怕。
电视游乐器提供我们 这非常安全的空间
学习如何对问题-解决, 经过一个议题想
我们不能相当正确, 帮助我们了解
那一个资讯科技是好落下 在我们的脸上有时候
如果我们从那了解 而且我们最后能成功。
因为资讯科技是模拟, 我们能做事物
而且经验事物, 而且练习事物,
而且测试事物 任一不是能实行的
或在真正的生活方面不是安全的, 在真正的世界中。
不在乎 主流接受
电视游乐器在那 '80 年代 而且早的 '90 年代,
藉着迟人 '90 年代
期限 " 玩游戏者 " 仍然似乎是
一个亲近的堂兄弟姊妹 对 " 玩家 " 或 " 书呆子 ".
如果你是严重, 热衷的玩游戏者,
你被视为部份 一个奇怪的次文化。
但是风 变化正在吹
而且这知觉 会很快改变。
身为玩游戏者 会很快是按时尚。
我能感觉它燃烧
我们正在接管, 我们正在接管
现在，我试着带领他们, 他们将会曾经学习吗
我们正在接管, 我们正在接管
每一次我吸入, 我能感觉它燃烧
我们正在接管, 我们正在接管
现在，我试着带领他们, 他们将会曾经学习吗
我们正在接管, 我们正在接管
传递在天空中上面, 使我听到你说
每一次我吸入, 我能感觉它燃烧
我们正在接管, 我们正在接管
资讯科技是一条边界 宗教性的经验
在中央中站 一个 eSports 体育馆,
包装充满的数十 数以千计运动员,
加油 他们的喜爱队。
资讯科技确实是有威严见到 因为资讯科技是容易怀疑
那那种强烈的感情 会实际上显示
在实际的环境中 而且人会支付
数以百计元 或旅行数以千计里
到达这些事件 看人
游戏电视游乐器 而且他们做，而且他们爱它。
我总是有 有一点是失望的
藉着知觉 电视游乐器 nerdiness
而且事物喜欢那。
Um,对于我的事业, 感觉的成功因素游戏
相似的夏天卖座片 而且不感觉起来像,你知道,
D& D 地下室游戏, 到有勇气
向那边放我自己 在照相机上而且穿上
一个干净的衬衫和变化的类型 那知觉恐怕最好
到仅仅传福音游戏 全部的
而且也传福音 事业。
而且如此,在课程之上 我的 20 加号的年事业
在这生意方面, 我总是已经希望
那一个那里是一些小孩 外面的那里，见到
一个足球运动员 或,你知道,太空人
而且他们是像, "是的, 那是有威严的,
但是,你知道, 也许电视游乐器
也许那是 我想要当哪里 "
而且那里是很多 人 who'll 信息我
或把电子邮件寄给给我, 而且他们。。。
他们确实悲惨 因为他们是超级孤单的,
他们没有发现 他们的朋友团体,你知道
而且我认为那被分类 像我的任务
是连接人 而且使人快乐
而且给人朋友, '从不引起我
有了那增加在,上面 我从不有了我的书呆子团体。
我认为，那是如何社区 真的已经开始在,上面
资讯科技是仅仅聪明 找人
藉由相似的兴趣。
当你是一个小孩的时候你知道, 资讯科技是真的只有相似的
如果你的隔壁 邻居玩,
但是现在，所有的我们是成人 而且有能力
到达出而且连接 与其他人在一起。
资讯科技清楚地是文化 哪里每个人有乐趣,
每个人都得到 在他们的脸上一个微笑。
他们住他们的生活 在一非常非常,
你知道,有力的方法。
种类的旧方式, "哦,计算机
是给玩家和东西 而且电视游乐器是给玩家,"
已经死, 死。
没有人没有 Facebook 。
生气的鸟, 人不--
几乎甚至不想 那如一个电视游乐器。
人们不想到 --
那里被变得 这同类模糊
一个电视游乐器是什么 而且什么是不。
Facebook 是一个电视游乐器吗
我类型认为它是。
我的意思是, 资讯科技是交谈式 喜欢一个电视游乐器
而且你能做在它上的东西。
世界的 真的不同现在
而且我认为，资讯科技是因为 那些我们那长大
被贝壳流放 而且俯视
而且治疗 相似的我们是放射性的
藉着主流文化 产生了我们自己的文化
而且我们轮流事物 我们爱。
我们轮流电视游乐器 而且我们轮流技术
而且我们轮流那工程学 而且我们建造我们自己的世界
从那些事物 而且那一个世界
是如此有威严那 主流文化
那嘲弄我们 当我们是小孩的时候
对于亲爱的这文化 那是这么有威严的
无法否认它 而且无法帮助
但是被它怂恿。
我们正在庆祝 今天的电视游乐器星期出发。
从工作场所 6 B 在洛克菲勒中心中,
国民 广播公司礼物
夜晚底以吉米 Fallon!
神情,它看起来光滑, 受到在之上的影响。
好吧，资讯科技是最有力的
电视游乐器控制台曾经制造。
我们正在对准 大约十次 performa--
-十次,真的 -是的,十次。
我没有认为你能 比 PS3 好,
但是你能, 十次,我猜测。
我们将要一起玩这。
如此，这是 3个 D 的世界超级马里。
是的,是,那是我的男人!
我爱马里奥。
(大叫)
我断掉了汗 在那一个电视游乐器上。
淑女和绅士, 专业的演员在这里
读线, "资讯科技- 一我,马里奥",
以一非常戏剧性的方式。
资讯科技- 一我。。。马里奥。
嗨，在这里的 Conan O'Brien 。
再一次，我知道 完全地毫不
有关电视游乐器是 我为什么已经决定检讨他们。
-认为一个女孩是一次乘坐。 -哦,我的上帝。
我从未舔 一遥远的以前。
我看起来像约翰 Tesh 一样 在他之后已经是死的一年。
-她仅仅说什么 -" 我憎恨坟墓 " 。
是的, 猜测什么, 比较不是一个坟墓奇袭者!
哦,对不起, 我意谓称赞她
而且我几乎踢了她!
在迟人中 '90 年代, 藉由游戏的写实主义
到达新的水平 而且更内脏的,
行动包装了费用 在游戏架上出现,
新的交谈开始。
暴力。
。。。家庭录像带游戏 不正在握住背面暴力。
不免一死的 Kombat, 最血腥的游戏中的二场
约会昨天被释放。
这一场游戏鼓励运动员 射击这一只枪,
哪一被称为一个辩护者。
小孩谁玩 电视游乐器经常
更可能是暴力的。
那是发现 一项新的研究
离开日本 Tohoku 大学。
没有等级 在这一场游戏上全然
当游戏被介绍的时候。
。。。常常有 数据
那是民族差别主义者，男性至上主义者,
而且促进模型 暴力。
。。。在枪上的推荐 在那系列之后
会议和, 当你提到,
最近的 与说的电视游乐器制造者在一起,
" 不要责备我们 ".
很多总是有 媒体说话的
有关电视游乐器的暴力
并且,确定地, 有暴力的电视游乐器,
但是不你如何描述 赌胜负的媒体。
如果我要去 到电影院
而且我是到正直的 手表锯子电影
而且我受到离开的影响 而且你问了我
我觉得电影院的, 我会说,
"资讯科技是最令人厌恶, 暴力又免费的事物。"
而且那是什么 媒体已经做
是资讯科技是焦点所在的 在一些名称上
而且那已经结束 , 在消费者的思想中,
定义这一种工业是什么。
资讯科技是怪异的如何, 当你看人的时候,
你知道,他们去国会 而且他们很生气,你知道
" 我们的小孩正在被腐烂 ", 我是像,
"是的,完全地,你的小孩。
你应该是 不使他们腐烂。"
" 我离开 ' em 孤独的 天十小时。"
我的意思是,资讯科技像发现 你的爸爸人缘好的人
在床之下 然后责备人缘好的人。
你知道, 我们很正直相似的 任何其他的工业那。。。
我们有 这些等级系统适当地
而且将会是有 某事为每个人。
我们适当地放措施, 娱乐软件分级告示版是我们的指导方针。
我们确定我们建立 对等级的我们游戏。
资讯科技拿检查 以一般的方式。
有趣的事物, 我想,藉由游戏
我们实际上有是 一甚至更
超过电影的等级系统, 但是仍然有
有一点这, 这指挥误会
藉由年长的世代 那不知何故所有的游戏
像壮观的窃盗汽车。
人们喜欢制造 只是一个原因的联编类型
而且发言权电视游乐器 引起暴力
而且资讯科技是同类, "嗯,让我们见到,
如此,有较多的罪行 在夏天
而且较多的雪糕被卖 在夏天,
因此, 雪糕 引起罪行。"
那是不如何合法的 科学的研究工作。
暴力,不幸地, 一个人性的部份是
而且上次我检查, Cain 没有大头棒亚伯
与一个勇敢的男孩在一起,
Genghis 可汗没有 Xbox 活的帐户,
并且,你知道,希特勒 没有玩坠毁的大鼠。
我们不幸地有 有了许多枪罪行
最近在美国 而且我记得某人被呜叫
在一之后 最近的影响之方式
那当人 开始责备电视游乐器
作为这的影响力, 他们是像,
"哇, 我怀疑如何 所有的那些其他的国家
藉由相同的正确 电视游乐器当做我们
没有如很多的枪罪行。"
你知道, 它将会像叙述,
"我们不想要任何人 去看电影
因为所有的电影是暴力的。"
但是人不说那
因为每个人 真的了解
如一种媒体的电影。
我不相信电视游乐器 是谋杀模拟器。
如果任何事, 什么统计学证明的
资讯科技完全地是 相对事物。
我们已经生还 如玩游戏者的许多事物
非常长的时间。
我们已经平安渡过国会, 我们已经活的比爱管闲事的人父母久,
我们已经生还 基于宗教的歇斯特里症。
你了解 那一个资讯科技是有关想像的事
而且发明 而且和一个世界的关联
而且它没有 这些大的陷扰
那一个人适用于他们。
因此,我认为资讯科技是一个问题 那正在仅仅去到
自然地进展离开 而且我们仅仅有
防护工业 直到进化发生。
(音乐片哔哔声)
营火。
我们全部已经在那里,
是否一个真实的营火
或仅仅听某人的话 说一个很棒的故事。
当人类之时我们总是已经有 能力和欲望
中止我们的不信仰。
如果只有数分钟一天
我们想要逃脱 从生活的踏车
而且 " 放弃它 " 被浸 在外面的东西中我们自己。
我们有这一个机会 是说故事的人,
能够给消费者 机会
失去 themself 在一个世界中
为当做渴望或当小的之时 当他们想要。
我们有真实 每天生活,
是否资讯科技是经济 或是否资讯科技正在得到被
或是否资讯科技是一个工作 而且所赚的钱钱,
但是我们有一种媒体 我们能失去我们自己进入。
逐日的生活不总是 哪一令人兴奋的,
而且如果在天结束的时候 你能打开一个平板,
一个个人计算机，控制台,
而且只是逃亡的类型 进入另外的一个世界之内,
我认为资讯科技是一件令人惊奇的事物 本质上允许你
到类型居住梦。
游戏的说故事者
电影的好就像是一样多。
资讯科技正如如善行 当做看一本书。
藉由复活和 工业的再生
来临进入那之内 '90 年代 而且 2000 年代早期,
游戏开始了另外一 进化的步骤转寄。
故事。
这基本上改变 听众的期待
真是 " 精采游戏 " 真的是
而且为游戏升起了酒吧 各处的设计者。
说故事在游戏中是 一只狡猾又狡猾的畜牲驯养。
身为勇敢的制造者, 我们必须建立规则,
我们必须建立宇宙 那有道理
而且有 他们自己逻辑感,
而且一经我们已经建立 什么逻辑是,
然后我们让运动员的思想 而且想像解决问题
而且工作他们的方法 经过那些世界。
我想事物之一 我们真的已经学习
在最后人之上也许十年 是方法告诉故事
没有削减现场,没有 停止互动性,
有故事是 浮现的某事
从游戏本身。
电视游乐器是 一种瘦的向前经验
然而电影和电视 一种瘦的后面经验是。
你正在每片刻驾驶 游戏。
一位我的朋友 一会儿背面
实际上比较了游戏 到小说
在事实中那 如果你停止读,
小说不保存流行。
电视游乐器是 非常一样的。
说一个故事 在电视游乐器中
可能是很多更困难的
因为然后你必须-- 你必须预期
运动员的行动,
然而在一场电影中，你决定 两者的个性说的
然后你把它写下来 而且那是他们说的。
说故事在游戏中是 一个有趣的问题立刻
因为我们不完全 了解它。
电影业 已经在附近
百年 或任何的
而且他们有 一个非常好的主意
它意谓的 说一个故事
在那种视觉的媒体中,
而且游戏业不 仍然有所有的那些规则。
任一看一本书 或看一场电影,
资讯科技完全消极。
你正在让说故事的人 给你他们的视觉
他们的世界或任何的故事 他们想要告诉你,
而且你是-- 你正在听到它,
资讯科技正在为你展开。
你没有在影响那。
藉由一场游戏, 旅程是酬谢
超过 ,说, 终止或高潮。
这是我们的常式。
日夜, 全部我们做是生还。
资讯科技从不让在上面。
(哼)
自然发生的主意 在里面说故事
独特的某事是 到电视游乐器。
你不能仅仅改变如何 一首歌穿越听起来中途。
你不能仅仅改变 书的结束
你正在读它,
但是在特定的游戏中,
你的决定 有一个直接的结果
在终极的命运上 个性,
而且那是独特的 而且甜蜜。
而且我认为，那是什么 人们回应到。
如果你是，你能想像吗 再做星战,
而且你拿 到帝国罢工背面
而且 Vader 说 " 参加我 ", 而且你,如路加人行天桥,
去," 好 ".
然后电影的其它部分 而且所有的 Jedi
是完全地不同的 因为你作了那选择。
而且那是我想的地方 电视游乐器
基本上 而且广大地不一致
从每隔一类型 书呆子媒体我爱。
世界卫生组织生命, 谁一钢模
我拿它。 我们必须选择。
领导在,上面他去那里了!
击毙。
你不一定要有关。
我们一定选择。
如果你坚持。
我没见到 我可以如何解救
其他人的生命。
我也遗失了某人 我爱。
是否古典作品 亚瑟王的传说
或比较现代的翻译,
事物人性 从未有的问题
乐意的中止是 我们的不信仰。
最早的说故事的人 见到第一的力量
以书面方式,读, 而且有效的故事,
真实的或虚构的。
我想那 一经你表示一个运动员
什么一个世界看起来像 而且一个世界如何动作,
他们进入世界, 然后那是他们的真实。
而且因此我想 如现代人游戏制造者,
我们必须继续记得 那个不信仰的中止
来自创造 宇宙
而且世界的创造, 而且一个沉入的世界
那有规则 那是可预期的
而且那是合乎逻辑的,
而且不从视觉的眼睛 我们拿的糖果,你知道,
藉由所有的这一匹马力。
而且既然我们有 这些控制台
那递送 引起幻觉的图形
而且美丽的爆发 而且沉入的世界,
对它的较多东西。
我们已经轮流我们的灵感 从在游戏的外面
藉由情绪和个性 发展和说故事
在一定程度上我们已经尝试 打破新的地面
你有协会 而且一个附着
与一场游戏的一个个性在一起
那使你想要感觉 对于那一个故事,
使你想要感觉起来像 你在那里
作决定 全部沿着方法。
好的说故事 不只是娱乐。
好故事能帮助我们生长。
他们能教我们 大约过去
而且向我们挑战 热望
到比较高的 而且较棒的事物。
故事经验在 一个电视游乐器没有不同的;
营火只是一点点 更明亮和更五彩缤纷。
这么多事物必须完全地 使～同步在让它工作上面。
你有艺术, 你有写作,
你有音乐, 你有背景,
你有时间安排, 你有声音演员,
你已经演戏, 然后电视游乐器,
你有每件事物 在顶端上那
它必须是一动人的 使用者也经历,
因此我想 一个精采电视游乐器
我想或许 最难的事物制造。
如果你想要情绪, 你需要人类的脸,
而且在世界上 电影,
那是最廉宜的事物 你能拿。
你指出照相机 在某人
而且你立即地有它。
但是在世界上游戏,
你有多百万 技术的投资
在你之前见到任何事 那看起来像一个人类的脸一样。
我想最令人兴奋的部份 有关这一种工业
我们不变地是 发明
而且大胆到处 发明的那挑战。
而且发明很困难
因为如果你已经知道
它将会是为何,
你会不发明它。
资讯科技会已经存在, 权利
所以每当我们发明,
是否资讯科技是一个设计主意
或一件格式上的事物,
或,你知道, 某事被讲到故事,
我们类型仰赖 这信赖
那一个那里将会是 灵感,
那一个那里将会是揭露。
然后你必须进入 而且开始设计原型东西,
因此你建立串 原型
而且你开始 尝试了解,
嗨,是我们有的主意 真的开玩笑
一经你把他们放入 交谈式环境
你知道,我想 在阿尔发阶段,
希望我们将会见到 乐趣。
资讯科技是大头针和针时间
因为资讯科技是那么笨拙的 青少年数年
哪一,你知道,你已经得到-- 可能是一种有威严的经验,
它可以真的一起受到的影响 很好地,
每个人真的狂热
因为那里在那里是某事 玩
从开始对结束, 但是,你知道,
那里一些怪异的 对它的元素,
并且,你知道,你刚刚有 被度过的一束人
而且指出你所有的, 你知道,笨拙,
你的钱牙齿和你的, 你知道,
发狂的-lookin'眉毛 而且所有的那一种东西,
而且你被希望那分类,
好，我见到那, 我了解它,
现在我需要到类型回去 而且固定那些事物
小的一点点, 使我自己变成更稍微比较漂亮,
在街道上的外回来,
而且表演我自己再一次走开。
你开始分层在 所有的非常富有的资产,
事物喜欢一个很棒的故事,
高保真艺术,
完全详细的个性,
而且一次你开始结婚那 超级高的制造质量
藉由那些最初的赤裸骨头 你的设计主意的原型,
你能真的开始带来 一起的产品。
然后工作进行 从阿尔发到贝它
一般而言是 一本事物的洗衣店目录
我们必须走开检查
而且确定 正在适当地工作。
我们不接触那些这么多 在阿尔发,
但是他们确定地是 那时在我们的思想上
当我们开始到类型 在游戏上面擦亮,
作那些调整 到游戏可玩性,
真的试着用磨刀石磨下来 在正在工作得好的东西之上
而且也许给它再多一些 资源和时间发展
而且种类 储存那些事物
那没有在也工作。
大的革命之一 我们在 1990 年代中有
是我们开始引进 人们玩我们的游戏
而且看他们玩。 那是它。
但是它转换了方法 我们制造游戏。
我的意思是,提高到那点, 我们有非常是
制造游戏 为自己,
而且如此如果我们认为它是乐趣, 我们被做。
你分类必须制造一场游戏 然后做,你知道,
这些的一个类型。 它觉得正确吗
你知道,你将会有 你的时间表部门,
但是,你知道, 他们被支付职员,
因此是否你是，你从不知道 得到最好回应。
但是现在我们有 这一个 beta 测试
而且能力说话 与狂热者在一起,
而且如果你正在利用那 正确地,
资讯科技真的有力。
因此你传递这,你想什么 金色的主人是
走开到第一个党, 在控制台世界中,无论如何。
个人计算机边的一定安静 野性的西方更多,
但是有许多反作用 确定地
如果你不能递送质量
或你有许多疯狂的 在一种个人计算机产品中。
因此你走开传递它到微软, 索尼公司，任天堂,
而且你等候，而且你等候 而且你等候。
而且通常资讯科技是,你知道, 一场十天的候补游戏,
并且,你知道, 资讯科技总是 最令人焦燥不安的时间
是那,好, 是这去到 使它完成
而且如此，你知道,我们拿那 也许呼叫或电子邮件,你知道,
十天之后也许 左右,
而且你知道,资讯科技是, "嗨,看起来很好".
庆祝跟着发生。
或,"你已经得到 这些紧要关头的议题
而且这些较小的议题,
而且你需要固定, 你知道,紧要关头的议题
而且和未成年人一样多的议题 当你之时能而且再委托。"
并且,是的, 然后它击中街道。
人们也爱它 或憎恨它,
两者的大部份的时间。
你拿--你知道, 你得到两者的结束
无论精采你的游戏是如何。
而且你分类必须-- 你以打洞器卷,
你让人说 他们的块。
我今天小心,事物 已经改变超过信念。
命名我们见到, 1,000个男人数年
规画艺术工作 而且设计工作进入他们。
资讯科技是可惊异的。
资讯科技正在制造一场电影 乘千。
资讯科技正在恐吓。
我不知道我为什么做它。
(笑)
大师的进化 说故事在电视游乐器中
无法已经受到的影响 在比较好的时间。
资讯科技似乎好像技术 对场合的玫瑰
在精确地正确的片刻。
从世纪的旋转 到现在,
游戏从未看起来比较好,
觉得更舒服或玩更多。
进入下一个- 往后的代。
我是觉得如此好, 如此难以置信
一些种化学的 正在厚地传布
在我的脑周围
我已经得到太阳 而且我将不让它去
资讯科技燃烧我的血管火
今晚使我们逃跑
你已经得到火, 我已经得到打架
哇
在我的年轻血
使我们点燃黑暗
你已经拿燃料, 我已经得到火花
哇
在我的年轻血
我们的 RPM 是在红色中
推进的比较靠近的到边缘
在旗竿道路上上面
我仍然记得 你说什么
" 你是活的"
" 你死"
你最好让我知道
穿上展览 仅仅喜欢一个电影院
立着的赤裸在阶段上
而且我是不羞耻的
资讯科技是如此容易是愤世嫉俗的
让我们回过头 而且再一次开始
今晚使我们逃跑
你已经得到火, 我已经得到打架
哇
在我的年轻血
使我们点燃黑暗
你已经拿燃料, 我已经得到火花
哇
在我的年轻血
哦
哦-表示惊讶-表示惊讶-表示惊讶- 表示惊讶
在我的年轻血
资讯科技是好笑的 因为每几年,
工业真的类型 再创它本身,
是否那是 我们理解一个新的方法
提供那一种经验 对运动员,
或有新的块 硬件向那边,
或一些新的技术, 一些新的接口。
总是有 新的挑战那。
立刻是一非常困难 工业的时间人。
我们是在转变中 控制台,
而且我们正在见到--很多 经济的得分卡片
已经受到的影响在有关什么游戏 做并且不赚钱
而且最好是哪一 做。
真诚地，资讯科技很这么难 预测。
我的意思是,没有人会预测 那个月台
那是大部分流行的 立刻 --
在五年以前或在十年以前, 没有人会预测
是会是的东西 现在的基准。
每一新的控制台世代 我们拿越来越多的马力,
而且每控制台世代 有说的人,
" 这是充足的"
"好,表示惊讶, 这真的有威严。"
而且五分钟之后然后, "Eh,
猜测它不是那么有威严的。
我需要一件新的有威严的事物," 你知道,
因为我们确实这么受破坏 藉由它。
媒体已经长大 很多从早期起。
我想它是那的部份 我们最后有技术
提出个性 以一可信的方式。
当我们看如一间工作场所如何 我们将要进展我们的新 IP,
而且搬进下状态, 下代的控制台,
我们是必须想 在盒子之外。
我们是必须看 在我们如何设定
基础 结构
未来的十年。
我此时想, 我们是在
一相当有趣的 交叉路
在游戏的历史中。
出版者, 尤其在公司中,
危险公平地是不愿意的 立刻
因为每个人都预见 大的变化发生
而且没有人知道它是什么。
我时常比较 独立开发者
而且大的极大工作场所
对两个家伙 在一个十二宫图筏中
而且一完全地 完全-装载了战舰。
每一个有 它自己的力量,
而且我想 哪里独立家伙
照字面上地而且比喻地 奔跑圆周
在大的出版者的周围
是他们是 很多更多可动装置。
他们不一定要制造 和复杂的一样多的,
以会议室为基础的决定。
他们能把重心集中在的类型 他们想要制造的游戏,
而且因为事物 像蒸气,
他们能轮流他们的游戏, 使它有威严,
然后直接地拿它 对运动员
谁然后传布存在 他们的游戏
因为他们爱它这么多
他们是有效的 其他的人有关它,
他们正在论坛上分享它,
他们正在给它 到他们的朋友名单,
而且他们不真的需要 作那投资
荒谬量钱 在广告和行销上。
AAA 游戏有美丽的 图形，大的预算,
难以置信的艺术队,
但是不总是 必然地
什么制造一场很棒的游戏。
真的，每当一个月台有 打开了它本身增加
允许玩家 能够产生产品,
你得到难以置信的数量 改革。
有趣的事物 有关那的事
是当你到达一个队的时候 相似 200个人,
能力改革 非常零。
你必须基本上去由于 什么被本来设计,
而且那是什么 游戏变成。
比较小人队, 更多你能发现
那非常重要 闪电的闪光
而且洞察力的闪光 那发生
在大的部份之后 游戏被做。
然后你是像, "哦,你知道,
什么会真的凉爽 在这一个区段中是
而且那一个区段 如果我们可以做这。"
你知道，而且如果你有 一个 200个人的队,
你不能依枢轴转动 在一个像那的一角硬币上,
你必须是像, " 嗯，那会很美好,
但是我们没有时间 而且我们必须完成了。"
我确实认为，那里是像 用徒步在赌胜负中的革命
人们是感兴趣的哪里 在发现那些游戏方面
那有更多 个性和灵魂
超过他们有的 以前经历。
一个大的勇敢开发者可能 不能够轮流大的危险
在虚拟的真实名称上 那虚拟实境的唯一工厂
而且真的利用它。
但是在独立中, 他们被强烈的感情驱使,
藉由想要制造 可能的勇敢最好人。
他们通常是 不是就坐那里叙述,
" 我能如何制造某事 真的给我
美好的回返 在投资上 "
而且我想那 那将要变成
越来越重要的 在游戏空间中
在即将来临的数年内。
从在这里我们去哪里
多数想 当它受到的影响时候
对下一个- 往后的代 营火,
传统人 游戏控制器
系到一个荧屏 游戏可玩性经验
可能有 它的限制。
事物之一 我最感到兴奋
虚拟的真实是。
我看重我们能记得 在早人中支持 '90 年代
当电影喜欢的时候 剪草机型放大器男人出来
而且虚拟实境将会是 下个大的事物,
而且它从不真的是 '引起耳机
是大的和笨重的, 图形是烂的。
好吧,对最近的进步谢谢 在 smartphone 技术方面
而且荧屏 而且追踪装置,
虚拟实境被为一个大的卷土重来设定。
我没有 实际上开始
产生 一个虚拟的真实耳机,
我宣布买 一个非常美好。
如此我尝试买所有的样子 不同头乘用马,
而且他们没有一个 我所要的真是
为玩电视游乐器 沉入地。
而且因此我说, "哦,射击,很好地,
它看起来像我一样将要有 实际上试着制造我自己。"
而且我实际上发现 它是某事
那一个那里是 许多技术
那已经前进 在最近几年以来
而且它实际上某事 那最后是可能做。
在附近你如何走 在一个虚拟的世界中
如何身体上地做你移动 以一天然的方式
超过仅仅坐下 而且使用一只键盘和老鼠
那是为什么 我们发展了 Omni 。
资讯科技是一个接口 那允许你走
而且自由地和自然地移动 在你的喜欢事物游戏中。
好吧, 当你 打破它所有的向下,
我希望我们从不拿免除 赌胜负的类型
我仅仅拿哪里 坐在一个长椅上
而且推动一些钮扣 一阵子。
可以那些 早的先锋,
, 主意最后 生下了一种工业,
已经猜测什么它 天会变成
它会对他们是外国的吗
或他们有感觉吗 从开始
那个主意 而且创造力
每世代 新设计者和艺术家
会永远地再创 媒体
你知道, 当我们是的时候，支持
在游戏上的工作 在 Atari 800 上,
我认为人会 如果你说，已经笑,
"这将会是 一种意义深长的艺术形式
而且资讯科技将会是 在 Smithsonian 一天中。"
我从不想 它会总计到任何事。
诺兰是 在叙述的周围跑,
"哦,资讯科技将会是 一种大的工业!
我们将要卖 数以百万计游戏
而且资讯科技将要接管!"
而且我完全期望 那 Atari 将要失败
直到那天 诺兰和乔
回来从 拜访华纳。
他告知我们他们想要支付 这钱为我们，你知道,
相似的二千万 或三千万元。
资讯科技是同类," 什么 "
令人惊异的事物为我们, 你知道,
回到早期, 是我们想像这。
我们真的做 盼望一天
哪里电视游乐器会 交谈式电影是,
会看起来像 交谈式电影。
并且,我的意思是, 我们在那里。
好奇心的精神 而且发明
那在那里 在工业的创造
仍然是它的驱动力。
今天的勇敢设计者 继续给听众
新的和最近的解释 第一流故事。
什么开始如一个单一图素 现在已经重新定义
什么说故事是 21 世纪和超过。
游戏的未来 固有地拿绑好
进入技术的未来之内 以许多方式。
而且资讯科技真的是难知道 超过一些数年
哪里技术 将要去。
我们有较快速的比率 发明
超过或许 在它前的任何媒体。
我想电视游乐器 在未来的 30 到 40 年中
正在去 是难以思议,
你不能告诉哪里 来自真实的幻想
而且你能居住梦那 你总是已经想要居住。
他们有很多 真的聪明人
合式的聪明 经过这一种东西的使用。
电视游乐器,我感觉起来像,是 向 holodeck 慢慢前进,
因为那是结束目标 是必须是
如多相似的真正生活 如可能的。
无法整个世界 仅仅被数字化
而且那使它成为比较容易, 更安全地,比较好的地方呢
我可以见到我们 在那里得到,
而且在那里快。
什么是那无法形容的 特性的种类
那作真正的生活 重要的
我想这 是什么电视游乐器
将要开始挑战 在未来的 20 年中。
大小和范围 现代的电视游乐器工业
可能很好地是远的超过 最好的期待
男人 谁开始了它。
但是游戏将会继续当 当他们总是有的时候，产生,
藉由临近 历史和文化,
想像和技术,
递送故事 而且经验
那高兴和挑战 世代受到,的影响
任何的形式 游戏可能轮流。
我认为，那是为什么很多 " 书呆子 " 玩电视游乐器
因为我们有它漂亮的恶棍, 我们不相当适宜的在。
但是在一场游戏中, 我们总是适合在。
总是。
即使 我每天使他们,
即使 我玩坏掉的游戏
好几年 在他们之前是完美的
而且我们把他们放在一个架, 并且,你知道,
有这么多议题 那配合那,
我仍然有能力 被传送背面
到那个小小孩 在一条毛毯中包装
熬夜 方法太晚
前面的就坐 一台极小的电视,
迷住。
而且我真的, 真的想要给那
对另外一 八岁的小孩
而且有他 感觉相同的事物
从现在的三十年 也。
资讯科技是相同的理由 那哄骗
游戏牛仔和印第安人 当他们是年轻的时候
或你见到星战, 你想要是那。
资讯科技是幻想实现,
而且能够做 幻想实现
在水平上 完全交谈式世界
你能探究 而且迷路在。
资讯科技是 该如何拿我的游戏
使和人一样多的高兴 如可能的。
而且资讯科技正在回来 到这件基本的事物
我们做 在游戏业中
高兴人是, 是娱乐人。
你知道, 我过去一直说 对人，你知道,
" 有一天 everybody'll 玩游戏者是。"
并且,你知道,那是 喜欢一件 aspirational 事物。
现在我不能甚至使用那一条线 不再因为每个人--
' 引起资讯科技是同类， duh, 好吧，每个人是。
某事 哪我们从不期望,
一项假定是哪一 你将会有在电影业中
达到一些程度, 你将会制造一个电影
而且人可以 文件电影
而且见到它十年 或数以百计数年之后。
在游戏业中, 我从不 想那会是情形。
而且见到人是 仍然亲爱这些旧的游戏
他们决意的方法 或许生还
十年受到 以一些形式或另外的。
有许多人 那有梦。
我喜欢说每个人 谁曾经已经洗澡
已经有一个好主意。
资讯科技是人干的走开 而且对他们采取行动
那有差别。
我想世界 方法太有趣
大谈你的过去。
而且我是骄傲的 我的分享
在这一种工业中,
但是我想那什么 真的更显着
是我们能轮流的方式 所有的事物我们已经学习
而且推动它 然而更进一步的一个步骤。
你知道我说了资讯科技是真实的
我能感觉爱, 你能也感觉它吗
我能感觉它啊- 啊
你知道我说了资讯科技是真实的
我能感觉爱, 你能也感觉它吗
我能感觉它啊- 啊
我能感觉它啊-啊-啊- 啊
你知道我说了资讯科技是真实的
你知道我说, 我说, 我说
你知道我说了资讯科技是真实的
你知道我说, 我说, 我说
你知道我说了资讯科技是真实的
我能感觉爱, 你能也感觉它吗
我能感觉它啊- 啊
你知道我说了资讯科技是真实的
我能感觉爱, 你能也感觉它吗
我能感觉它啊- 啊
Na-na-na- na
不,表示惊讶,表示惊讶, 是的
不,不,不,不, 所有的权利
我必须告诉你
告诉你
我必须告诉你
告诉你
我必须告诉你
告诉你
你知道我说了资讯科技是真实的
你知道我也能感觉它
我现在能感觉它
你知道我说了资讯科技是真实的
我能感觉爱, 你能也感觉它吗
我能感觉它啊- 啊
你知道我说了资讯科技是真实的
我能感觉爱, 你能也感觉它吗
我能感觉它啊- 啊
你知道我说了资讯科技是真实的
我能感觉爱, 你能也感觉它吗
我能感觉它啊- 啊
我能感觉它, 我能感觉它
我能感觉它, 你能也感觉它吗
，也
啊
我能仍然记得 一些音乐。
(模仿游戏音乐)
我想我的喜爱记忆 从玩电视游乐器
是当我最初玩的时候 Bonk's 的冒险。
和领带斗士的那一个 而且那一个由于
摩托车事物。
BurgerTime。 我爱 BurgerTime 。
哦, 水晶城堡! 鬼 'n 顽皮的丑小鬼。
我会关我的眼睛 而且见到落下的 Tetris 区段
而且那是当我知道 Tetris 将会是
我的喜爱电视游乐器 整时间。
(模仿游戏听)
而且电梯。
(模仿游戏听)
资讯科技是某事我的家庭和我 总是有以债券作保证的结束。
资讯科技是通常的主题 在晚餐桌子的周围,
而且资讯科技被形成而且雕刻 进入现在是今天的之内我生活。
我的妻子有一点像我的妈妈 当它到达电视游乐器的时候。
她试着管理 我玩多少。
第一的游戏那我实际上 记得已经玩是陷阱!
对于 Atari 2600.
资讯科技来自在那上的那点 我有了一个特别的地方
在我的心中 如一个玩游戏者。
以及,Atari 有 这么多问题。
喜欢,如果它灰尘多了, 你的游戏没有工作,
因此你将会必须吹 在游戏上
而且砰然游戏。
-这真的凉爽。 -对不起。
在一设计,
我想这一个地方需要 宜人的较多十字架。
我的喜爱赌胜负之一 记忆曾经
我签署的第一年是 为额外的生活提高。
而且在第一年中 我升起超过 1,000 元
对于孩子的医院 我的选择
而且它使我这么骄傲 是玩游戏者。
(模仿游戏音乐)
谢谢你。
而且玩 对城堡 Wolfenstein 的回返
而且遇见了许多伟大的家伙 在那的时候,
一些我仍然考虑朋友
即使我从未遇见 他们在真正的生活方面。
无论那里工业 然后轮流我们,
我一定决意 为乘坐在那里。
永远地的玩游戏者。
人们杀彼此 在一间供玩耍的商店
为了要拿 那一场任天堂 64 游戏。
我是那些人之一。
我是在空间中。
结束。