大家好吗?欢迎大家观看我为初学者准备的这个视频教程
到中级水平，当你开始投射一个单词时，表面会发生变化
的方向。
在xyzed平面上。
好的。
所以我发现水瓶的例子很有趣。
它包含相当多的有机形状。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
你可以设计一些漂亮的设计，比如这个设计，它会表现出不同的效果
设计模型你如何去设计看起来漂亮的瓶子。
但首先我想从更初级的水平解释我如何做形状，例如这样。
好的。
当你开始一个项目时，你不会在不了解自己在做什么之前就开始浮出水面。
我不希望你养成一种习惯当你开始做某件事的时候总是分析、观察和尝试
如果你没有合适的技术图纸你可以开始浮出水面
一个对象。
好的。
现在你可以看到有不同的平面，它们改变方向和角度非常快
你必须进行心理训练，甚至是用笔在速写本上画出粗略的形状。
好吧。
所以总是把它分解成一个非常简单的形状你从原始的形状开始，然后你
然后你开始添加功能添加细节等等。
但不要在设计项目的一开始就考虑细节问题。
这也适用于那些更喜欢高级键的人总是先做一个简化版本。
不管它是在你的脑海里还是在纸上，然后你可以开始表面粗糙的形状。
好了，我已经完成了我自己版本的水瓶。
我做得很快。
大概花了我20到15分钟，我就这样做了。
好的。
初学者会问的第一个问题是我该怎么开始。
是什么什么。
这里面有什么诀窍。
没有真正的诀窍。
到底是你。
每个水瓶的每个设计都是不同的。
因为你是设计师，你要决定你的方向，你的想法，你的模型
等等。
好的。
但是我只是想让你们理解在一般情况下如何处理你看到的东西
很多角度和方向的变化，然后你看到所有的空白。
这变得非常令人困惑，因为你的大脑比它应该关注的更多地关注细节
是。
一开始。
作为一个例子，我只是画了一个大致的草图。
你什么时候开始当模特?
所以根据我在网上看到的图片来看我所做的基本上是好的
我们需要想出这些简单的形状，让它看起来很花哨
的东西。
所以我没有崩溃，我说好的。
基本上在水壶的顶部是一个金字塔形状。
所以它创造了一个粗略的金字塔，我把它连接到一个监狱。
很简单，我想你知道你总是从简单的角度来思考。
然后我将重点放在如何处理和添加水瓶的瓶颈作为第二步
其中很多都添加了这些粗糙的元素。
然后你就可以开始添加基本融入到Fielitz中的功能，你可以专注于
手柄的形状是圆的还是方的，你自己决定。
好的。
我将向你们展示我是如何从头开始的。
我将使用我的nove 6但是你可以很容易地跟随在very heavy five因为它是
同样的原则。
对不起。
我要用英寸来画。
好的。
你可以在屏幕底部看到。
我已经是英寸了。
如果你不确定你能做或者找到你，你可以选择你更舒服的单位
与。
对于世界上很多人来说你喜欢使用国际单位制，所以你可以
使用毫米或厘米。
在我这里，我用英寸。
好吧。
如果我按f7，我可以看到我的成绩。
这是正面图。
好的。
这是我根据惯例对你的看法。
蓝色轴是y方向黄色轴是x方向Zed是向上的。
它没有被识别出来，但是你可以看到我的小X, Y, Z平面。
好吧。
首先我要做的是做一个非常简单的形状我大概知道它的尺寸。
我不打算做工程设计类型的产品。
我只是想让你理解里诺背后的设计理念。
所以我要用一个矩形和一个间接角度的工具条。
我要用一点时间我能否从圆心开始画一个矩形。
我左键点击圆心矩形，输入0然后输入距离
所以我知道它需要长11。5英寸宽5。5英寸
那
如果我进入我的透视视图，我可以选择这个物体，我可以激活我的炮艇，它应该是这样的
加粗点，你该看看我的秋葵汤的入口系统。
因此，如果我按Alt键，我左键点击我的Gumble的蓝色轴，我键入12英寸的距离
安塔:我在复制，因为我按了键。
如果你愿意，你也可以使用复制按钮然后选择这个距离。
好，现在我要在我的草图的底部画出监狱。
我也要用这条线我要从端点开始，一点，一点，一点。
这和素描很相似，这也是我喜欢rhino的原因。
这是一种非常直观的方式，可以让我很快地粗略地勾画出形状，这是理想的概念
我认为是设计师。
现在我要用这条线。
我要把它吸附到这个端点。
同样，我不打算讨论特定的角度和距离。
我只需要目测一下。
好的。
如果你有更精确的工作，这取决于你。
但我要做的只是创建一些看起来适合这个句柄的东西。
也许我知道我至少是3。5的一员所以我输入3。5，你们可以看到
我喜欢到直线的距离我要用光标固定角度
这是很主观的，我就写点击，然后这样设置角度。
好的。
如果你只输入一个特定的角度，这取决于你，你可以这样做，但我只是目测一下。
好吧。
现在我完成了这一行，我需要创建一个金字塔因为我要创建句柄
对于这个。
我要用直线工具把这个点像这样滑动
拖拽它，我现在就在工作。
V-6和自动当我堆叠我的线，我的控制点出现。
好吧。
所以你在这五个中没有一个你需要点击点来实现控制
点出现在直线上。
我要做的是促进一些形象化的部分。
我画一条这样的线，就是这样。
所以我从中间开始，或者说从中间点开始，这是第三个图标。
我要在中间折断。
我要画这条线，我只是我只是想看看对称线。
好的。
这就是我所做的。
好吧。
所以我可以，正如你们看到的，我可以总是说，控制点，也许我想把它带来
再近一点吧。
埃里克，这个角就是我要开始建造的金字塔我可以用这条线
我可以在移动下镜像它来扩展工具栏。
我有镜子，可以照进去。
我要按shift键在y轴上画两个拉克特然后左键点击，复制一份
在另一边，像这样。
好吧，我知道我需要在这一点上崩溃。
确保这个没有在端点处是活动的我要像这样拍，也许我
给出一个距离，我不知道。
3。5可能太小了。
三点五。
让我们试试四英寸。
好了，像这样直的四英寸。
就像我说的，我没有任何关于所有尺寸的具体细节所以我只是目测
一次。
我要从这里开始，我要抓住它，看看有这么高。
我要画一条线，把它像这样投影，我要用它来试着用
我刚钓到的那条线被扣在了那块地的斜线上。
现在我要把这部分剪下来。
我要确保这些角的斜率是一致的。
好吧，我还需要什么。
我需要让这只手慢下来这样我就能看到这只手的这条线。
做一个镜子，在这中间找到这条线，像这样找到它。
如果我不高兴发现这条线太短我可以选择这条线
可以拖拽它，像这样。
好吧。
这样我就能看到了。
就像这样。
我不能坐这条线。
点击点，如果我想。
就像这个点，点击对齐指向。
确保这个点也被检查过抓取这个点，像这样抓取。
好吧。
这就是它的透视效果。
所以它们都在同一个平面上。
好吧。
现在我可以使用修剪让这两条线进入。
我要把这个去掉。
大家可以看到，我正在粗略地画出这个形状。
好吧。
我得到了一个很好的平面。
如果我从这个角度看它在一个像这样的平面上这是一个斜面，所以我可以
选择这些线。
做一面镜子。
我按下鼠标中键ok，弹出工具栏。
他们会自定义并拖动镜像到这里的所有东西。
所以这和在镜子里找到它是一样的。
所以我在其他的教程中展示了它。
如果你没有检查过。
对于那些新接触我的教程的人，我们可以看看它们，并解释如何使用弹出工具栏
提高你的工作效率。
但基本上，如果我按下米妮鼠标按钮你会得到所有的图标，你可以按下控制键
例如，单击左键。
哎呀，它在哪儿呢?
好的，我需要激活我的弹出工具栏，所以按下最小化按钮，按下左键，点击上部
你的乐队的弹出是活跃的，因为你可以使用的地方，你看到标题，然后你按下控制
看到了复制链接它可以拖放我需要的图标。
这对你的工作效率很有帮助。
但我不想在这上面花太多时间因为这不是目的。
我有更多详细解释的教程。
好吧。
所以我要从这一点连接到这一点和那一点。
所以你看，我只是在雕刻形状。
非常简单，就像草图一样。
例如，当你研究脸部时，你想做一个肖像。
你不能从眼睛和音符的细节开始，这样你就把鼻子做成了一个金字塔
眼睛是梯形的，等等，这基本上和我这里用的逻辑是一样的。
所以这条线如果我在中间再拖一点这就是我的中心线。
好的。
从这一观点。
也许我想画个破折号这样我就能选择所有的线型属性
dasht像这样。
这是一条漂亮的虚线。
好的。
好吧。
我已经设置好了简单的形状。
我错过了什么吗?
我不这么想。
好，我要设置这些矩形，我要把它们画出来，这样
就像你在这里看到的，我可以有单独的片段。
好的。
现在我有了非常粗糙的形状非常简单的形状我有工具可以创建表面
有两种工具我无法切割，你们可以给你们看。
有这一个。
它在三到四个弯道上浮出水面。
如果我左键点击这个，我说，1,2,3,4它会自动生成a
简单的表面。
好的。
这是一种方法。
所以就像它说的，要么有两条弯道，要么有三条弯道，要么有四英亩地，这样就可以了。
所以如果你画了四条以上的曲线如果我再画一次这个工具就不会这样工作了。
一，二，我能看到边缘，这次是三，四，然后它自动生成电路。
现在你看到了，这是蓝色的部分。
我在工具选项里做了。
我想要直观地看到曲面法线的方向。
所以这是本质上这是表面的背面你们看到的黄色部分这是前面的部分
我的表面。
所以如果我点击分析勃起我喜欢这个表面，然后按回车你会看到我的
里诺的箭头默认是向内的用任何其他神经表面工具你想要你的
阿伦要向外指。
这很重要。
所以要确保它是向外的，只需点击安娜莉斯方向。
图标在这里，你只需左键点击来改变方向，你右键点击进入或按下
在键盘上输入，然后翻转你的。
所以你的。
总是要向外指。
好的。
这并不是什么大事，当你开始的时候你知道如果你知道大多数人在错误的方向翻转
开始。
但当你开始导出到其他3D工具时，nomos可能会更重要一些。
尝试消除法线朝外的习惯是一种很好的做法。
好了，别说了。
现在我要再做一遍表面1 2 3 4。
这里有四条曲线，它会自动生成正常的翻转。
我要做一个很好的动作，右键，左键，再右键，来改变
方向。
但我也不需要系统地去做。
正确的。
另外两个我想和你们分享的是这个由平面曲线构成的。
只要你的曲线像标题所说的那样是平面的，你就可以创建一个曲面。
如果我点击这个，我知道这些曲线都在同一个平面上。
一，二，三，它们可以坐在这条边，然后按回车。
这是曲面。
我再做一次，一，二，三，四，然后按回车键。
就这么简单。
好的。
然后我就可以加入了。
把这个表面和那个表面连接起来你可以看到第一个表面的属性
当它迫使这个表面向另一个方向翻转时，nomos会被翻转。
这是另一种让一切都干净整洁的方法。
好吧。
现在我已经完成了。
就像我说的这个工具只允许你处理两条，三条或四条边曲线
这有什么限制吗?
我知道这很明显。
它们都在同一个平面上因为一开始我总是用相同的曲线。
我只是把它镜像出来。
所以它们总是在同一个平面上，就像你在这里看到的。
好的。
它是这样的。
这是一个金字塔。
因为它是平面的，所有的曲线都是相连的。
所以它是一条闭合曲线。
我不受曲线数量的限制只要它们在同一个平面上
闭网我可以用这个函数。
在这种情况下，我不受纸牌数量的限制。
我有1、2、3、4、5、6条曲线所以我可以用这条边这条边看起来像这样
这条边，这条曲线，这条边，这条边，然后按enter键，就完成了。
我有一个一晚的表面所以你必须确保它的条件是完全平坦的
必须连接起来才能形成一条闭合曲线而不受曲线数量的限制吗
表面。
这很简洁。
好的。
我可以通过这个表面来实现我要在中间做一个镜像抓拍然后发送它
在另一边，像这样移到另一边。
好的。
所以对于一些完全是初学者的你们可能会认为我又讲得太快了。
我不想花太多时间一步一步地解释如何使用其他教程中的工具
为此，我希望你们这次关注的是设计哲学。
所以我将继续我将在这里做很多表面的工作所以我可以回到我的表面图里
这是在这里。
它是展开的工具栏，这里我也要做同样的事情。
曲线，边，曲线，曲线，进入，我对每一个都这样做。
这些都是非常简单的形状。
如果你愿意，你可以使用带有两个轨道的surface。
如果你想尝试其他工具你可以使用surface来实现。
就像这条边。
它会得到相同的结果这条边这条边和这条曲线扫一遍，保持不变
站好位置，然后说OK。
好吧。
这个我要做一个镜子把它像这样放到另一边然后我就
我要去把底部盖上。
我用的是平面曲线的曲面。
像这样结束。
现在我点击这里的join它就像这个表面，这个表面所有的表面
其实我可以选书。
但不管怎样
像这样自动地，如果您返回到命令行a，您将注意到它是蛮力的
一个短语，说10个表面或抛光表面连接成一个封闭的多边形表面时，它是一个封闭的
保利柔软的表面。
这意味着它是实体在对象的属性选项卡中。
类型封闭的多边形表面，所以我有一个很好的固体很好。
下个视频再见我们将向大家展示如何切割手柄
并添加瓶颈和所有其他功能，如FIELITZ等。
好的，我们在那儿见。
谢谢。