“英雄股票的录像拍摄：使用添加字符” -----本字幕由雷天音整理制作----- 拍摄的英雄走到了一起。
【---- ---- QQ 568031962】 接下来的事情我们想要做的是要添加一些水元素
【---- ACELY和STUDIO ----】 我们的颠簸，导致拍摄的鲨鱼过渡。
我们要添加这条鲨鱼上的泡沫，要帮助
混合的颠簸的鲨鱼过渡到这个镜头在一个非常无缝的方式，
也给相机的举动的感觉，它落入水中。
所以，我要添加一些水元素开始，让我们去
项目窗口，并关闭了这些家伙在这里，并在音频和视频
我要打开的文件夹水影片。
让我们开始，在tiny_bubbles_iStock加入。电影。
tiny_bubbles_iStock是要坐的所有元素，种
只想补充一点，一般意义上的运动，就像我们在拍摄1。
所以，让我们设置混合模式为叠加，然后向下调整不透明度的方式。
让我们把它10％左右，我们去。
所以这只是坐在之上的一切，给了我们一些一般性的
通过现场运动。
现在，我们想有一个非常强烈的泡沫相机给人的感觉，
错觉，以为它掉入水中。
这是发生在顶部的拍摄，并在逐渐淡出
第20或30帧的一块。
所以，让我们的开始使用waves_iStock.mov。
所以，我会去的水的画面和阻力在waves_iStock，我会提出，
在上面的一切。
我要再次设置混合模式为叠加。
但在此之前我做什么，我们只是看这个画面，看看它是什么样子。
它实际上是一个摄像头拍摄下在沙滩上的崩溃波，
有一些伟大的气泡，随着时间的推移种溶解。
，让我们双点击它，这样我们就能够在整个剪辑。
你可以看到，这是非常激烈的，然后他们消失没有，
在拍摄过程中。
因此，我们将使用这种强度的顶部，然后淡出，但
它需要近3秒。
所以，我们要做的是时间重映射，因此，它会发生快了很多。
让我们回到我们的作文和开启时间重。
我要去的图层，然后到时间和启用时间重。
您也可以使用键盘快捷方式，命令+选项+ T.现在，随着时间
重新映射，它向我们展示了第一个关键帧在这里，我会通过它擦洗
位和出点，这里的某个地方，我们走吧。
我要在那里设置关键帧，出点。
而接下来，我想此关键帧拖动到左侧。
但在此之前我做什么，我要确保我把所有的关键帧来
之后，因为那里是次要的关键帧，在最后的这层。
所以，如果我把这个拖到右边，我可以看到的是，第二个关键帧。
所以，让我们把，到左边，然后拖动层再次使
它的排版与前一字排开。
并拖动这些现在约20帧左右。
所以，现在，会发生什么情况是剪辑溶解了非常迅速。
我们将加入一些不透明度到这一点，但我认为这是
只是我们想要的东西。
所以，现在，让我们来设置混合模式为叠加，这将交互
下面的画面，这是一个有点太激烈了，所以让我们调整的
不透明，只是有点作为我们的出发点。
所以，我打键盘上的T和调整，上下左右可能80％左右，而
然后在时间为零的时间。
我们将这种不透明关键帧，第20帧左右的射门。
因此，我已经不透明度设置关键帧的时间为零，然后将其拖动向前
约一个标记，然后都消失得无影无踪。没有。
所以，现在，它就要出发了非常激烈的，然后消失在第一
25帧左右，留给我们的只是一般的气泡运动。
接下来的事情，我想要做的是增加了一些泡沫，让相机的
错觉，以为它掉入水中。
因此，要站起来，用相机，这些气泡。
在水中的镜头，我有这个伟大的股市上涨。
这些家伙旅行，他们只是排序的上升通过帧。
让我们双击这个rising_宽频18股，并把它在影片“窗口。
而这些将会给我们的摄像机运动的伟大意义，所以它
感觉仿佛它已经掉入水中。
让我们回到的组成和拖动的录像到
窗口现在，我们擦洗，你可以看到气泡
上升到该帧。
我们并不真的需要时间映射或类似的东西。我们只是去
调整不透明度一点点。
但在此之前我们做到这一点，让我们设置混合模式，我们要
再次使用Overlay。
重叠，我们真的希望这些气泡消失的地方周围
第二个标志，就在鲨鱼熄灭。
但是，他们现在有点太强大了。
如果我放手，你可以看到他们是在多么激烈的帧的顶部。
让我们调整不透明度降低一点，所以我打键盘上的T带
“不透明度”喜欢的可能是20％左右。在那里，我们去了，感觉好了很多。
现在，我们要关键帧的不透明度。
所以，在约10帧左右，让设置关键帧的不透明度为20％，然后
关于之前的鲨鱼出来使周围的鲨鱼出来，
让设置不透明度降低到零。
所以，现在，在该帧的过程中，我们的气泡，我们的上升的气泡消失。
你可以看到他们走了到那个时候。
现在，我也想设置一些关键帧，但之前，我做，让我们的规模，最多。
我会打键盘上的S带来的缩放选项，它的规模一点点。
这给了我一些空间，这周围移动。
我们的后面，组成一点点。
我打了逗号键盘上的按钮，现在我要设置关键帧
换了位置。
所以，让我们的规模只是一点点，我们走吧。
在零时间，让我们设置一个关键帧，这些气泡，这里。
请注意，我拖下来，使其顶部边缘，顶边的框架。
现在，我将设置关键帧的位置，P在键盘上点击的秒表。
然后我就向前走的时候，这些家伙到帧动画
这里，然后我就按住Shift键，使他们将直线上升
框架和动画的框架的边缘，所以他们不
曾经再次跨越。
所以，现在，他们的动画随着相机和它给它一点点
更多的运动感。
所以，我们已经得到了我们所有的泡沫成分，我们已经得到了鲨鱼，和我们的鲨鱼区
我们的反光地板上。
让我们做一个RAM预览，看看它是什么样子。
在我这样做，我该怎么办文件>另存为，并调用这个11_06_working
然后激活击中零的数字小键盘上的RAM预览。
你可以看到我们的鲨鱼，我们的摄像头下降到帧，而气泡
走开，我们留下了那些一般性的运动气泡的背景。
好极了！我认为，看起来不错。
-----本字幕由雷天音整理制作----- -----更多林达字幕请访问我的人人----- -----联系邮箱：acely@126.com----- 随着堆肥鲨鱼区英雄拍摄完成后，现在我们可以继续前进
其余的镜头。