-[教练]在这部电影中，我们将设置
我们的项目，以便我们准备好运动跟踪。
我们想做的第一件事
是检查项目帧速率。
我们需要确保这些匹配
我们要追踪的录像。
所以我们要追踪的镜头
设置为每秒30帧，
我们可以在项目设置中看到
每秒帧数设置为30。
如果你看不到，就按下命令D
或者控制D，您将调出项目设置。
然后我们仍然会回到我们的渲染设置
并验证帧速率是否匹配。
让我们结束这一切。
我们验证这一点的原因是
导入镜头时，运动跟踪器
不会调整每秒帧数
如果你用的是图像序列。
但是如果你导入一个电影文件，
它知道存储在电影文件中的数据
会安排好一切。
所以，这只是需要记住的几件事
处理图像序列时。
C4D R20最酷的功能之一
是新的运动跟踪器布局。
所以如果你来到一个写着布局的地方
选择运动跟踪器，我们现在可以看到
我们有这个运动轨迹视图，
这真的很有趣。
我们稍后再讨论这个问题。
而不是来到运动跟踪器菜单
为了创建对象，我们可以在这里使用接口元素
这些按钮非常方便，
一切尽在你的指尖。
我们可以双击创建运动跟踪器对象，
就在这里，然后我们可以再次双击
载入一些录像。
所以我们要加入我们的桌面镜头。
选择打开。
现在已经调整了这里的项目设置
来容纳所有的框架。
这里的目标不是检查每一个按钮。
我们会在需要的时候到达那里。
但是我们会在这个录像标签里看到一些东西。
我想谈的第一件事是重采样。
如果我们打满了镜头，
我们可以看到它看起来有点软。
嗯，那是因为它被降采样到33.333%。
你可以看看你是否可以向下滚动，我有
向下滚动只是因为
这个屏幕尺寸是设定好的。
你可以在底部看到
我们有这个信息区，
你可以看到它被降采样了
到640×360像素。
所以，质量损失相当大。
现在你为什么要放下样品？
如果你在一台内存不足的电脑上
或者处理能力低，可以降采样
让运动跟踪器保持快速。
如果你有足够的记忆
你知道你的电脑有马力，
然后你就可以一直往上撞。
所以，如果坚持到100%，
你现在可以看到图像变清晰了。
所以我们暂时将它保持在100%。 68 00:02:33.030 - &gt。00:02:35
但是你也可以验证像电影方面的东西
我们可以选择
何时开始和停止跟踪，
但是我们会追踪整个范围，
所以我们会保持原样。
所以现在我们的项目已经建立，镜头也已经载入，
我们准备好进入2D追踪阶段了。