[Music] [音乐]这部影片将演示内部
this video will demonstrate the inner [音乐]这部影片将演示内部
layer check capability available in the 约束管理器中可用的层检查功能演示了它将
constraint manager demonstrate it will 约束管理器中可用的层检查功能演示了它将
be how to create enter layer checks to 如何创建输入层检查以创建我们的层间规则
create our inter layer rules what to 如何创建输入层检查以创建我们的层间规则
select 从左侧和右侧选择
from the left side and the right side 从左侧和右侧选择
and then define down the bottom the type 然后在底部向下定义值的类型或启用的值
the value or that's enabled or not the 然后在底部向下定义值的类型或启用的值
DRC label which is the right-hand side DRC标签，是DRC子类的DRC标记的右侧
of the DRC marker which DRC subclass DRC标签，是DRC子类的DRC标记的右侧
that goes on in a description so first 在描述中进行，所以首先让我们创建一个间隙规则
let's create a gap rule this rule is 在描述中进行，所以首先让我们创建一个间隙规则
going to create a gap between vias and 将在通孔和引脚之间形成过渡区域的间隙，以防止
pins to a transition area to prevent 将在通孔和引脚之间形成过渡区域的间隙，以防止
cracking and splitting of the holes in Flex区域中的孔破裂和裂开，所以我想创建一个
the Flex area so I want to create one Flex区域中的孔破裂和裂开，所以我想创建一个
but I'm gonna I can now use these 但我现在可以使用这些滤镜和图层以及类似的东西
filters and layers and things like that 但我现在可以使用这些滤镜和图层以及类似的东西
so one side says vias and pin so I'm 所以一侧说过孔和别针，所以我要在这里选择并选择过孔
going to select in here and select vias 所以一侧说过孔和别针，所以我要在这里选择并选择过孔
and pins you notice now on the left-hand 现在您在左侧注意到的针脚和针脚上，我只能提供某些
side I only have available certain 现在您在左侧注意到的针脚和针脚上，我只能提供某些
layers it's redefined my left-hand side 重新定义了我的左手边的图层，这些图层仅是
to be only those on the layers that are 重新定义了我的左手边的图层，这些图层仅是
contained vias and pins the other one 包含通孔和引脚，另一个具有第二层的几何形状，但知道
has geometries for layer two but knows 包含通孔和引脚，另一个具有第二层的几何形状，但知道
there's a lot of different ones and 有很多不同的地方，再次记住这是一个过渡区域
again remember this is a transition area 有很多不同的地方，再次记住这是一个过渡区域
so I'm going to just type in T up here 所以我要在这里输入T现在用T过滤所有内容
it is now filtered everything with a T 所以我要在这里输入T现在用T过滤所有内容
I'll now do an R for transition and 现在，我将进行R过渡，并注意现在出现的唯一一件事
notice the only thing now that comes out 现在，我将进行R过渡，并注意现在出现的唯一一件事
as a transition zone so it's pretty easy 作为过渡区域，因此我很容易将这个过滤器填满，
for me to fill this filter this out and 作为过渡区域，因此我很容易将这个过滤器填满，
make this matrix a lot smaller so I 使这个矩阵小很多，所以我想要内部的引脚和过孔
wanted the pins and vias on the internal 使这个矩阵小很多，所以我想要内部的引脚和过孔
layer or the Flex one layer so I'm going 层或Flex一层，所以我要在这里选择并注意
to select here and notice at the very 层或Flex一层，所以我要在这里选择并注意
top my rules are that has been added in 我的主要规则是在第1层中添加的是flex 1上的过孔和引脚
layer 1 is the vias and pins on flex 1 我的主要规则是在第1层中添加的是flex 1上的过孔和引脚
and it against the transition zone I 并针对过渡区域，我必须定义其余的值，因此
have to define the rest of the values so 并针对过渡区域，我必须定义其余的值，因此
my rule type again is gonna be gap so I 我的规则类型将再次成为空白，因此我将在此处选择更改
will select under here change that the 我的规则类型将再次成为空白，因此我将在此处选择更改
gap the value wants to be twelve Mills 差距值希望是12 Mills，假设我要启用DRC
let's say I want that enabled the DRC 差距值希望是12 Mills，假设我要启用DRC
label again 再次贴标签，它们将像小写字母T一样放入
and they'll put in like a lowercase T 再次贴标签，它们将像小写字母T一样放入
for transition I'm gonna have that 对于过渡，我将在D或C子项上放上它的定义
defined on the put it on the D or C sub 对于过渡，我将在D或C子项上放上它的定义
class flex one and the description will 类flex one，说明将输入过孔并固定到过渡区域
type in via and pin to transition area 类flex one，说明将输入过孔并固定到过渡区域
to prevent cracking so that's my new 防止破裂，所以这是我的新规则已经定义，我们现在可以检查
rule has been defined we can now check 防止破裂，所以这是我的新规则已经定义，我们现在可以检查
to see if we have any violations of that 看看我们是否有任何违规行为，所以让我回到我的设计中
so let me go back to my design 看看我们是否有任何违规行为，所以让我回到我的设计中
I'll use a view file here is my 我将使用一个视图文件，这是我的过渡区域，您可以看到它
transition zone you can kind of see it 我将使用一个视图文件，这是我的过渡区域，您可以看到它
highlighted right there as a Texas 突出显示为德克萨斯州的过渡，所以这里的形状是
transition so this shape right here is a 突出显示为德克萨斯州的过渡，所以这里的形状是
transition zone these are my vias now 这些过渡区现在是我的通孔，因为我刚刚创建了该规则
since I just created that rule either 这些过渡区现在是我的通孔，因为我刚刚创建了该规则
update my DRC I'll use tools update DRC 更新我的DRC我将使用工具更新DRC，现在我这里有一些违规事项
notice now I have some violations here 更新我的DRC我将使用工具更新DRC，现在我这里有一些违规事项
I'll zoom in a little bit more now you 我将再放大一点，您会看到我的通孔通知
can see there's my vias notice that 我将再放大一点，您会看到我的通孔通知
there's the eye and the T the lowercase 有眼睛和T，小写字母T和DRC标记表示应该是
T and the DRC marker says it should be 有眼睛和T，小写字母T和DRC标记表示应该是
12 mil gap it's only basically three 距离仅有1200万密耳，只有3密耳，所以我现在可以继续
mils away so I could go ahead now and 距离仅有1200万密耳，只有3密耳，所以我现在可以继续
just slide these vias out of the way let 只需将这些过孔滑出，让我进入编辑应用程序模式
me go into edit application mode I'll 只需将这些过孔滑出，让我进入编辑应用程序模式
select and drag on the video does it 选择并拖动视频会使其变慢一些
slow it down some 选择并拖动视频会使其变慢一些
and therefore I have removed all my 因此，我删除了所有DRC，让我们定义我们使用的洞察规则
DRC's let's define a insight rule we use 因此，我删除了所有DRC，让我们定义我们使用的洞察规则
this to define that the edge of a 这定义了加劲剂的边缘到边缘的几何形状
stiffener adhesive geometry to the edge 这定义了加劲剂的边缘到边缘的几何形状
of this stiffener itself we're doing 对于这种加劲肋本身，我们正在执行此操作以确保我们防止
this to make sure that we prevent the a 对于这种加劲肋本身，我们正在执行此操作以确保我们防止
tease it from using outside the 取而代之的是不要在加劲肋之外使用，我们必须有一个最小值
stiffener we must have a minimum value 取而代之的是不要在加劲肋之外使用，我们必须有一个最小值
of 45 mils so that the stiffener 45密耳，因此必须将增强胶粘剂包含在
adhesive must be contained within the 45密耳，因此必须将增强胶粘剂包含在
boundary of the stiffener so since we 加劲肋的边界，因此我们希望使它们的粘合剂变硬
want this stiffen their adhesive to be 加劲肋的边界，因此我们希望使它们的粘合剂变硬
inside of the stiffener we'll use the 在加劲肋的内部，我们将使用内部规则，因此让我们在这里看一下
inside rule so let's take a look here at 在加劲肋的内部，我们将使用内部规则，因此让我们在这里看一下
another view file so right now we have 另一个视图文件，所以现在我们拥有的是我们没有的加劲肋
that's the stiffener we don't have the 另一个视图文件，所以现在我们拥有的是我们没有的加劲肋
adhesive done yet we'll do that in a 胶粘剂已经完成，我们将在一秒钟内完成，所以让我们创建规则，我们将
second so let's go create our rule we'll 胶粘剂已经完成，我们将在一秒钟内完成，所以让我们创建规则，我们将
go to the constraint manager we want to 转到约束管理器，我们想要将其恢复为几何形状，对于
put this back to geometries and for the 转到约束管理器，我们想要将其恢复为几何形状，对于
adhesive it's gonna be it starts off ADH 粘合剂会从ADH开始，所以我们要在加劲剂上粘合
so we're gonna the adhesive on stiffener 粘合剂会从ADH开始，所以我们要在加劲剂上粘合
flex one let's do this first then we'll 首先，我们先做两个，然后设置几何形状
do there's our very set two geometries 首先，我们先做两个，然后设置几何形状
so I want the stiffeners so we want the 所以我想要加劲肋，所以我们想要加劲肋上的胶粘剂规则
rule for the adhesive on the stiffener 所以我想要加劲肋，所以我们想要加劲肋上的胶粘剂规则
flex one with the stiffener flex one 用加强筋弯曲一弯曲一
that's the wall I want to create you can 这就是我要创建的墙，您可以看到在上面添加的墙
see that got added up top here that's an 这就是我要创建的墙，您可以看到在上面添加的墙
inside rule since the adhesive wants to 内在规则，因为胶粘剂要在此加劲剂内，所以
be inside of this stiffener so this is 内在规则，因为胶粘剂要在此加劲剂内，所以
layer 1 this is layer 2 so we want a one 第1层是第2层，所以我们想要一个内部来统治我们希望它们位于
inside to rule we want them to be at 第1层是第2层，所以我们想要一个内部来统治我们希望它们位于
least 45 mils inside the other one we're 在另一个内至少45密耳，我们将启用DRC标记使用
going to enable that the DRC markers use 在另一个内至少45密耳，我们将启用DRC标记使用
a a uppercase a4 like adhesive we'll 一个大写的a4之类的粘合剂，我们将其保留在夹层上，我们只是
leave that on interlayer and we'll just 一个大写的a4之类的粘合剂，我们将其保留在夹层上，我们只是
call this a adhesive 称其为胶粘剂
compression spacing to prevent leakage 压缩间隔以防止泄漏，以便创建规则
so that rule has been created let's go 压缩间隔以防止泄漏，以便创建规则
back to the PCB editor again 再次回到PCB编辑器，这是我没有的加强筋
that's my stiffener flex one I don't 再次回到PCB编辑器，这是我没有的加强筋
have the adhesive yet so let's we'll 有粘合剂了，所以让我们只使用shape square命令
just use the shape rectangular command 有粘合剂了，所以让我们只使用shape square命令
you're the options window make sure that 您是选项窗口，请确保该类在刚性flex子类上
is on the class rigid flex subclass will 您是选项窗口，请确保该类在刚性flex子类上
be adhesive stiffener flex one and I'm 是粘性的加劲剂吗？我要输入X和Y
gonna type in X and Y's 是粘性的加劲剂吗？我要输入X和Y
so notice that where that went in it's a 所以要注意的是，胶粘剂的内部有点
little bit inside the adhesives a little 所以要注意的是，胶粘剂的内部有点
bit inside there but not far enough I 里面有一点，但距离还不够，我将鼠标移到DRC上，注意到它
move my mouse over the DRC notice it 里面有一点，但距离还不够，我将鼠标移到DRC上，注意到它
wants to be 45 right now the way that 想要现在变成45岁，当时的方式只有5密耳
was put in that was only five mils 想要现在变成45岁，当时的方式只有5密耳
inside so again we could just use the 在里面，所以我们可以只在应用程序模式下使用形状
shape at application mode I could just 在里面，所以我们可以只在应用程序模式下使用形状
click when I get on a boundary you zoom 当我到达边界时单击，可以放大一些
in some 当我到达边界时单击，可以放大一些
drag that that way some 用那种方式拖一些
notice again it has to be on all edges 再次注意它必须在所有边缘，所以这就是我必须继续前进的原因
so that's why I have to keep on moving 再次注意它必须在所有边缘，所以这就是我必须继续前进的原因
these on ball four sides okay I have to 这些在球的四个侧面好吧，我必须将其向下移动一点
move it down just a little bit further 这些在球的四个侧面好吧，我必须将其向下移动一点
you get the idea 您会得到正在创建的想法，并且在该规则中
that's create and over that rule in this 您会得到正在创建的想法，并且在该规则中
case we'll use the overlap that the 情况下，我们将模板材料扩展到
templated material is extended into the 情况下，我们将模板材料扩展到
transition area so again I can go to my 过渡区，所以我可以再次看到我，所以我们去了
visibility so we went here's the 过渡区，所以我可以再次看到我，所以我们去了
transition area this is the tin plating 过渡区域这是镀锡区域，我们将回到约束条件
area we'll go back to the constraint 过渡区域这是镀锡区域，我们将回到约束条件
manager they're both on geometries not 经理，他们都在几何体上，而不是不在导体上，我们将做TR
they're not on conductors we'll do TR 经理，他们都在几何体上，而不是不在导体上，我们将做TR
for the transition area ten of the ten 对于十个区域中的十个过渡区域，请在模板底部到
area do it on the template bottom to the 对于十个区域中的十个过渡区域，请在模板底部到
transition so often now come down here 过渡，所以现在经常出现在这里，并创建一个新的规则，它想成为
and create a new rule this wants to be 过渡，所以现在经常出现在这里，并创建一个新的规则，它想成为
an overlap the value is going to be 25 I 一个重叠值将是25我启用了，我们将选择一个字母
have that enabled we'll pick a letter of 一个重叠值将是25我启用了，我们将选择一个字母
oh I'll have that on inter layer prevent 哦，我会在中间层上防止锡镀层剥落，但是PCB
tin plating peeling good but the PCB 哦，我会在中间层上防止锡镀层剥落，但是PCB
editor again we're doing update DRC 编辑器再次，我们正在更新DRC，请注意，我们在这里违反了它
notice we have it violation down here 编辑器再次，我们正在更新DRC，请注意，我们在这里违反了它
this week 25 mil door that there are 这周有2500万门，实际上只有10 mil重叠
actually only 10 mils overlap 这周有2500万门，实际上只有10 mil重叠
so again I could just drag this edge out 所以我可以再次拖动该边缘以确保它们现在重叠了
to guarantee that they're now overlapped 所以我可以再次拖动该边缘以确保它们现在重叠了
by that much this concludes the video 到此为止，这表明了演示夹层检查的视频
that demonstrated the interlayer check 到此为止，这表明了演示夹层检查的视频
capability available in the constraint 约束管理器中提供的功能，该视频重点介绍了如何
manager this video focused on how to 约束管理器中提供的功能，该视频重点介绍了如何
create enter layer checks 创建输入层检查[音乐]
[Music] 创建输入层检查[音乐]