好吧。
现在我想研究一下把手的部分如果我回到前面，因为我假设
我在网上找到了一些你们知道的图片
对角线，你给了我一个好主意，我的模型完全符合我在图片中看到的。
它会做一种混合。
这是一个非常狭窄的表面，它在右下角变宽。
这是一个较宽的表面所以它会在后面做一些过渡你可以看到
你可以理解它会变薄它会变得越来越宽你可以看到
阴影的大小。
好的。
我要做的是把这些曲线隐藏起来现在我不需要它们。
我要把它们像这样藏起来。
我可以看到这里有一条边。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
好的。
这很好。
我要做的是在这里创建一个背面。
好的。
既然两边都有这两条边，我要么走，要么瞎走。
我要滑动这条边，这条边。
我要把自己放在这里。
是的,我能。
我可以让自己保持曲率连续性。
我要按shift，把所有的曲线都拉下来这样它就和我画的一样了
然后点击确定。
现在我有了这个，我要扫一下。
表面扫描，释放边缘。
另一个和这部分向上扫我要保持曲率曲率
连续性，这就是结果。
然后点击确定。
所以我要把法线翻转过来，好了。
现在我创建了一堆这就是为什么我在句柄上创建了一堆不同的行，因为
如果我再看一下这些信息你可以看到这个把手的背面这里的阴影线是
有点像边缘。
然后你要创建这条连接曲线它将构成这条边。
所以我要回到可调节曲线。
就像这条曲线。
所以我需要确保它是合理的这是曲面的这条边
我要像这样画这条边。
所以如果你从右边看，我会保持曲率曲率连续性。
我可以按shift键，在曲线的一端做一个简单的细微的调整，两个看起来很好。
然后点击确定。
这就是我得到的。
这条曲线。
好的。
现在我要在0点做镜像
然后把它送到另一边。
现在我需要在这里创建中间的曲线。
好的，如果我回到我的草图你可以看到这条阴影线这是中间的曲线，所以我要
必须选择这个对象，然后我要提取。
我要在项目曲线下面展开工具栏，然后找到我的extract。
我只需左键点击，选择曲面，它就会朝着正确的方向移动。
所以如果它走错了方向不要忘记切换到中间点
找到我的表面的图像，然后右键单击。
现在我得到了这个曲面上的曲线。
现在我要用一条可调节的盲曲线连接这条边和这条边
我要在一端保留一个弯曲的孔蒂基，让它看起来好看点，然后按一下
好的。
现在在一个方向上有一条，两条，三条曲线，还有两条曲线。
两个方向相反的部分。
这一段和这一段，所以我可以尝试一个曲线网络，曲面曲线网络1到3
然后边，我看看。
我得到了这两条边。
那就这样吧。
它们分开了。
所以我能做的。
让我想想。
我可以做一个弯曲的网络。
好的。
我要选择这个中间部分然后挤压这个表面挤压出直线
像这样。
我要再做一次，这样我就可以扫了。
事实上，我更喜欢使用这周的两个轨道。
就我个人而言，我最喜欢那条边就像那边的那条边，我要说的是，你们又看到了这个
edge太大了，不能作为一个section，我需要分割，现在我要按escape键
我将在我的安娜莉斯的指导下在节目边缘或者不要忘记使用添加作为pop
向上工具栏，因为这是一个你会用到的工具，经常会看到分裂的边缘。
我喜欢这条边，但还是从中间切开。
好的。
我们再来做一遍。
我要用两条曲线来画曲面。
就像这条边，这条边，这条边，然后扫一扫。
所以我想至少与t或曲率或凯特相切，这还不错。
快速保存第一个截面。
我要检查一下。
所以我要选择这个截面最后保留这个截面。
我想要确保它遵循相同的形状，所以我要点击确定，现在我需要匹配
这个曲面和那个多边形曲面，这个曲面和那个曲面，我要做很多
冲浪这边缘之间点击一次,所以我可以把自己在曲率的连续性或
相切的连续性。
所以变化不大。
所以我要说的是曲率连续性，然后点击确定然后我要在这两者之间做一个很大的频响
截面和另一边的整个曲面曲率连续性保持我应该走的方向。
好的。
就是这样。
所以我能分辨出表面。
就像这个表面，仅仅是0。
所以我可以把这两个曲面连接起来我可以把这个曲面和所有的曲面连接起来
区域。
所以如果我做我的环境
好吧，也许这里有一些阴影，但还不算太糟。
这不是为了我以后不能弥补。
如果你觉得有点太，你看。
就像一件藏物。
就像一堆三角形。
当他们使用开放的g。l。
它把你的物体连在一起所以有时你在这里看到的影子扼杀了这些三角形。
这并不意味着它的表面质量不好。
你可以调整分辨率，所以不要犹豫去调整网格在你的EMAC选项。
你点它，我就会把所有东西都给你。
所以0 0 0 0。
这是一个我非常喜欢的设置它会形成一个非常好的网格我想说的是
它说的是在表面的最大距离确保它是点(0,0,1)
点击确定，你马上就能看到阴影好多了。
这里还有个小阴影。
你知道的，我可以以后再解决这个问题。
但这没什么大不了的，只要你愿意，我们随时可以重建表面。
你可以试试。
让我们看一下如果我在这里画一个曲面然后他们像这样快速地重建。
现在的度数是3。3。
所以我要把它提升到5度让它更平滑。
然后10:26，我们试试10，我不知道，我们试试10和15。
然后单击OK。
现在你可以看到这个和那个的区别了。
然而，因为我重建了它，你将不得不在表面和多边形之间做一个很大的sirf
表面曲率的连续性很好。
还有另一个Scherf曲率的连续性吗
曲面曲率连续性很好。
现在我可以提取这个曲面。
我不需要更多了。
我要用重建的那个在端点处进行镜像。
就像这样，一起享受一切。
好的。
所以还不错。
好吧。
所以我现在需要继续。
现在我需要做这个表面，这样我就可以使用两个轨道。
我有四间牢房，我可以用弧形网络。
弯曲网络的问题是它会产生非常密集的表面。
我给你们看一下曲面曲线网络我用这条边这条边这条边和这条边
把所有的东西都放好，这样你就能看到，如果我走比如说，如果我想走切线
看看艾塞尔曲线的密度它表明有很多控制点
实际上，当曲率
是的它不是。
跟分数一点关系都没有。
但我想说的是使用曲线网络是有好处的，但有时
我发现这是一个缺点因为它产生了非常密集的艾塞尔曲线也就是说你有很多
的控制点。
如果我点击这个点，然后点击这些点就会产生密度很大的东西。
我把这个表面擦掉如果我对Rails做一个表面调整就像这条边，这条边
这个表面和这条边，我扫了一下切线切线保留了最后的截面。
不，我不想让它成为泰戎抱歉，我不想让它变得危险。
然而，我想保留第一个和最后一个横截面，你可以看到的ISO曲线的数量。
它看起来更好。
好的。
所以要注意。
有些表面可以创建更密集的网格，有些则更干净。
所以你知道这是需要练习的。
现在我扫了一下这个曲面，检查一下是否有意义。
你知道这并不坏。
可能会更好。
但不管怎样。
所以如果我把这些表面连在一起我做另一个环境拖把你们肯定会看到
世界在这里。
好的。
你会看到这里的这条边你会看到这里的这条边你会看到这里的这条边
未来。
就像我说过的，我要用函数来清除所有的东西并去掉所有尖锐的边缘
稍后。
好的。
所以
这需要一点时间。
也许你在这里看到的这个表面，我可能想重做它。
我们要删除这个吗。
我再试一下其他的曲面。
他们用这条边。
这条曲线，这条边，这条边在a点扫过然后我要用这条边
这条边，这条边，这条边，我要保持这个位置不弯曲。
我一定要把这事解决了。
我将不得不修正这个，但我认为它会产生一个更好的结果。
但我发现之前的表面更好。
我要点击do，回到那个状态。
好吧。
所以好好做一下。
然后我们会在下一步进行微调。
让我看看。
我只是想确保我没有漏掉任何东西。
这只是固定表面的问题，这很简单，但是把手做得很好。
把手做好了。
我只需要把这些边擦掉。
我一定要把这里清理干净。
我不喜欢它的样子。
下个视频我会告诉你们怎么做。
好吧。
看到你在那里。