Poprzedni faceci z wykładu stworzyliśmy odwrotną animację przy użyciu klatek kluczowych dla tych i na dole niższej
trzeciej tu, mam nadzieję, że doświadczenie było dobre.
Jeśli nie pamiętasz, proszę wrócić i przejrzeć go.
Przy okazji, jeśli chcesz śledzić dalej, otwórz plik projektu efektów końcowych.
Zacznij gry czasowe, animacje graficzne kropka AP oczywiście, a następnie możesz śledzić dalej.
Nie ma pracy tylko w niższych trzecich, a tytuły znajdują się teraz na drugiej animacji
tutaj.
Tak więc ta animacja nadchodzi, a następnie nie wychodzi.
Więc chcesz stworzyć odwrotny obraz.
Kliknij więc dwukrotnie i otwórz pre-cum. Ta animacja musi więc służyć do odtwarzania kompozycji tutaj i niektórych warstw
z niektórymi klatkami kluczowymi.
Więc wiesz, że cofnięcie go przez klatki kluczowe będzie bardzo trudne.
Musisz wejść do pecans.
Zamierzamy teraz użyć metody czasu lub warstwy odwróconej, aby odwrócić animację i wyreżyserować
reklamę tej pięknej animacji tutaj.
Pozwól mi wyjaśnić przede wszystkim o czasie Reverse-Flash błąd tej LED.
Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy, przejdziesz do czasu i masz tu opcję time Dasch Reverse-Flash.
Dobra, weźmy tego gracza i zduplikujmy Cataldi, a potem pościg, żeby to zobaczyć.
Początek ma klatki kluczowe na początku może na 16 lub 20 klatek 19 klatek tutaj.
Jeśli klikniesz prawym przyciskiem i przejdziesz do czasu.
Time Reverse-Flash, jeśli nie jesteś pewien, co się tam dzieje.
Przede wszystkim ma tu tę skośną linię wsparcia.
Próbuję powiększyć.
Oznacza to, że zostało odwrócone.
Wtedy zauważysz, jak gra na klatkach kluczowych na końcu tutaj i wysadzona klatka na rewersie jest
pierwsza wolna, a druga ostatnia jest tutaj drugą klatką kluczową i byłaby kontynuowana, gdybyś miał wiele
klatek kluczowych.
Teraz, jeśli chcesz zobaczyć animację zamiast przychodzić, przyjrzyj się tutaj Shiplerowi.
Więc faktycznie wychodzi OK.
Ale oczywiście możemy zobaczyć dolną, więc wezmę to i wstawię tutaj.
Więc nie tylko w jaki sposób animacja wychodzi teraz, zamiast wchodzić.
Więc tak naprawdę odwrócił nasz odtwarzacz i odwrócił klawisze.
Dobra, pobierzmy to tutaj.
Nie można rozpocząć cofania każdego pojedynczego tropu.
To dużo pracy.
Najlepszym sposobem jest rozłożenie.
Tworzysz pick lub position i odwracasz pozycję jako gracz.
Zanim klikniesz "wstrzymaj", zapytasz tutaj.
Animacja zostanie zatrzymana.
Teraz są pewne decyzje, które chcesz podjąć.
Czy chcesz, aby wszystkie te 4 sekundy nic nie robiły.
A może chcesz zatrzymać się tylko na 4 sekundy i wiesz o trzech pozostałych sekundach.
Więc masz coś zwięzłego i kompaktowego do pracy, a czas bezczynności jest łatwy w zarządzaniu.
7 sekund to za dużo, więc chodźmy przez kilka sekund i skomponujmy natychmiastowy rozkład.
Tylko 4 sekundy.
Jak to zrobić, gdy wybierzesz wszystkie swoje warstwy, a następnie otrzymasz skrót, o którym wiesz,
że jest teraz bardzo dobry, to lewy kwadratowy uchwyt do przycinania bez sortowania od wskaźnika czasu do końca komp.
Tutaj jesteś teraz, że w ramce wrócisz kliknij prawym przyciskiem i powiedz, że skomponuj to kliknięcie na play compose to
bardzo interesująca opcja tutaj.
Zawsze sprawdzam, jak dostosowujemy czas trwania kompozycji do przedziału czasowego wybranego nie pomniejszajmy czasu trwania
najdłuższej drabiny w czasie oczywiście i tworzymy kompozycję, która jest równa w czasie dla
najdłuższych są tutaj.
DOBRZE.
Tu masz.
Stworzyłeś przed obozem tylko cztery sekundy.
Zacznijmy duplikowanie i tworzenie odwrócenia czasu.
Przede wszystkim powielę kontrolę liter.
Potem wezmę dolną warstwę.
Lubię brać lewy dolny.
Możesz wziąć górną warstwę, jeśli chcesz.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy przechodzi do czasu i czasu Odwrócenie błysku pojawiły się małe, skośne linie.
Więc ten chłopak jest najgorszy.
Więc najpierw pojawia się animacja.
To jest animacja początku i wiemy, że kończy się na tym, że wszystkie siedem do ośmiu tutaj.
A potem kontynuuj teraz, że na szczycie każdego z nich jest to, co się tutaj dzieje.
Pojawia się jakaś jasność ze względu na nieprzezroczystość i dwie warstwy jeden na drugim.
Są złożone.
A jeśli kontynuujesz, wiesz bardzo dobrze przed upływem 90 sekund od końca drugiej
warstwy, której emisja się skończy.
Po pierwsze jest to, jak długo chcesz, aby animacja trwała pięć sekund, czy chcesz zachować ją przez
siedem sekund.
Jest dużo czasu bezczynności, z którym się nie zgadzasz przez pięć sekund.
DOBRZE.
Przesuwam się i zatrzymuję na osi czasu, wskazując, że masz pięć sekund.
Nie chcemy tego nakładania się, ponieważ to nakładanie się powoduje problemy.
Po drugie jest to strona, w której zamierzasz przyciąć warstwy w lewo lub w prawo.
Więc połączenie na 100 procent w tym samym locie na przykład dotarło do peryferii do 15,
które będzie bezpieczne.
Doug pierwszy w dolnej linii i przyciągnij go do linii czasu wskazuje, że masz problemy z
naciśnięciem shift, reszta jest w porządku.
Zobaczmy, co się wydarzy.
Weź pierwszą.
Alonso warknął.
Teraz to nie wystarczy.
DOBRZE.
Musisz powiększyć i upewnić się, że są one przyciągane do prawej ramki tutaj.
Bez ramki, a nie z tego, co się dzieje.
DOBRZE.
Brak górników ramek.
Nie tylko to, co się dzieje.
DOBRZE.
Bądź więc bardzo pewny, że to sprawdziłeś.
W przeciwnym razie, gdy tworzysz projekt, taki jak OK, nasz blok tutaj, lub znasz podwójne wejście.
Powiedzmy dokładnie 100 procent.
W tym samym darmo.
Więc teraz skończyłeś.
I zagrajmy.
Czy to działa.
A misja jest w pewnym momencie chłodna i misja wyjdzie.
Cóż, lubię to.
Czas nie jest zły.
Sugerowałbym także, abyś mógł skorzystać z mapy czasu, której nauczysz się później, aby przeczytać czas.
Ta misja i inna decyzja przychodzą tutaj.
Czy naprawdę chcesz tego pustego miejsca tutaj?
Na pewno nie.
Wróćmy do głównego utworu nie tak jak ty.
Wciąż masz tu siedem sekund.
Ale potem nie ma nic.
Ty, który umarłeś, ale przez większość czasu chciałbyś to uciąć.
Tak więc dojdziemy do punktu empresse drugiej warstwy i do wprowadzenia obszaru roboczego i wskaźnika czasu
na prawy przycisk myszy i torquey obozu.
Masz to idealnie ustawione teraz z out, jeśli wejdziesz i wyjdzie tylko na końcu.
W porządku.
Wiesz bardzo fajne 100 procent.
Oczywiście masz tutaj pustą przestrzeń i główną opozycję lub możesz zaprojektować, że chcesz tylko
wybrać wszystkie z nich i po prostu doprowadzić je do punktu ostatniej warstwy.
To jest czas na odwrotną warstwę.
Jest bardzo łatwy w użyciu i bardzo przydatny, gdy chcesz tworzyć tego rodzaju animacje.
Ta metoda zadziała.
Zapamiętaj czas w odwrotnym kierunku i używaj go jak najwięcej, przynajmniej w okresie treningowym.
Więc dobrze o tym wiesz, do zobaczenia w następnych wyborach.