assalamu alaikum我的名字是Vadim
从暴露学院攻击这是
我们教程的第三部分视频
关于euphy展开和纹理
如果你偶然发现，渲染工作流程
你可能想直接看这个视频
看看第一个和第二个视频
在继续观看这个视频之前我们是
去纹理我们的蘑菇模型
在里面使用油漆模式的纹理
搅拌机没关系
我们已经有了这个模型，你感觉到了
在我们之前的视频中展开了它
在做任何纹理绘画之前我
在之前的视频中提到过
你需要应用UV贴图
你的对象所以纹理绘画必须
总觉得你感觉映射好了
如果你之前尝试做纹理绘画
如果你映射的对象是固定的
不会工作你会得到奇怪的刷子
行为，可能像搅拌机UI
性能还可以选择那个对象
我们想要纹理并去纹理
点击此模式的绘画模式
在这里下拉列表并选择
纹理绘画
现在马上我们可以看到这个光明
如果我们去，我们的对象上的白色
工具面板在这里它说失踪了
数据，所以搅拌机现在试图告诉我们
这有什么不对劲
这是不确定的
由于我们的3d对象目前没有
有任何材料和纹理适用于
我们可以很容易地解决这个问题
只需单击添加窗格插槽即可
下拉列表在这里
注意这里有很多选择
漫反射颜色漫反射强度α
等等这是因为纹理可以
适用于不同方面
着色器或材料，如果我们想要绘画
纹理为主色或基色
然后我们需要选择对象的颜色
最上面的一个是漫反射颜色
好吧，选择纹理的类型
我们想要创建我们会被提示
有了这个选项，我们可以命名我们的
图像名称将适用
整个搅拌机环境让我们
说出来
蘑菇下划线div作为这种纹理
是我们可以设置的漫反射颜色
我要设置的图像的宽度大小
这到2048年我们有更大的质感
纹理化的决议是
建议总是有平方比例
所以宽度和仇恨都一样
长度也使用两个值的幂
比如512 1024 2048等等为什么好
这将是漫长的故事，但要成功
简而言之这些数字会创造记忆
系统中的插槽非常优化
方式可以将此值复制到此值
只需将鼠标悬停在此文本上即可
字段并按ctrl C然后将鼠标悬停在上方
这一个和按下控制V所以没有必要
然后用鼠标点击任何东西
是这种颜色将被用作的颜色
初始图像的基色
在这里，我们可以看到搅拌机使用黑色作为
现在的默认颜色是因为我们的
蘑菇顶
我们大多是红色的，我们可能想要使用
红色作为基色，所以要改变
颜色只需点击它
使用HSV颜色模型现在滑动此值
关于这个位置，我们可以
看到色轮带来的颜色
这个颜色指针然后是红色
离开颜色选择器
面板转向alpha我们不想要任何
然后我们的纹理透明度
只需将这些设置保留为默认值即可
然后单击“确定”按钮，如您所见
我们现在有这个红色的蘑菇让我们添加
点击顶部区域的白点
并画出这样的点
如果你想改变我们的画笔大小
可以在这里使用这个尺寸滑块但是
这个滑块不像我们那么直观
不能马上看到它的关系
我们的刷子尺寸与我们的树模型相同
更改画笔大小的最佳方法是
留在3d视图中按F键
键盘，只需向左移动鼠标
对了，我们可以看到预览了
刷子尺寸直接与我们的2d相比
模型左键单击鼠标进行确认
新尺寸另一种改变方式
刷子大小只需放大和
在2d视图中注明它是拥有的
使用鼠标滚动我们的刷子将
变得相对较小
我们的模型，如果我们缩小我们的画笔
会比较大
我将加速视频的3D模型
它太重复了
您
好的，现在我们想添加一些阴影
我们的纹理理想地在我们想要添加时
着色我们在上面使用一个层
基色层并更改混合
模式乘以我们可以轻松地做到这一点
然而，在Photoshop或Krita的搅拌机中
这个过程并不那么简单
它是可行的，但不像一个简单
专用的图像编辑软件
是一个名为B画家的附加组件
andreas SL将大大改善
搅拌机中的纹理绘画过程
如果你想查看它，你可以看到
视频说明中的链接但在
本教程我们将坚持下去
默认的搅拌机功能也是我们的
我想要涵盖一个基本因素
我们将创造一切
纹理没有任何分层没关系
我们需要做的第一件事就是选择
颜色越深我们的活动颜色
用于绘画的用途表明了这一点
左边的方框与此类似
Photoshop或Krita中的前景色
正确的颜色是背景颜色
所以点击这里然后调低价值
并在此处调整颜色指针
直到你喜欢你看到的颜色
在这里，然后离开
颜色选择器面板或只需单击输入
或逃避一段时间我们需要选择一个
我们画的3D模型的某些颜色
我们可以使用S轻松完成
快捷方式，不点击任何鼠标
按钮，例如，如果你想
采样这种红色只是移动我们的
将鼠标移到此区域，然后按s键
我们再次使用鼠标悬停
在某一点上，然后按下
键盘注意到我们的颜色
选择将显示在前台
你可能在这一点上的颜色部分
另请注意，虽然我们的树模型
有一些阴影，我们可以看到
这是更暗的，当它更亮
我们从模型搅拌机中挑选颜色
足够聪明地品尝真实的颜色
它不是已经混合的颜色
例如，如果我们使用着色颜色
需要通过颜色或者看到那些
我们可以改变漫反射颜色
Sol的视口着色模式
以这种方式纹理搅拌器只显示
纹理没有额外的阴影
访问纹理视口的快捷方式
设置是在Z，所以使用这些回去
在固体模式和a之间
纹理模式好吧接下来我们要改变
现在刷子的不透明度
实际上调用了画笔不透明度
在搅拌机中我们也能做到这一点
滑块位于左侧
工具架零意味着刷子是
因此完全透明无效
所有零点五意味着它是50％
透明，一个意味着它
完全不透明使用滑块是好的，但随后
再次使用快捷方式更好
为此，按此按F键
这将显示刷子强度
控制拉出来，我们有零
不透明度将此拖到中心，我们
有完全不透明的刷好现在如果
我们希望得到零点二值
基本上没有额外的数字
将值四舍五入为一位数
之后我们可以通过持有来做到这一点
如果你愿意，相反的控制键
有更好的小值改变你
可以按住shift键让我们改变
值为零点二，所以按住ctrl和
把它拖走一点直到我们有
零点二值然后左键单击
接下来我们要确认一下
默认情况下，画笔的混合模式
画笔混合模式设置为混合if
你使用Photoshop或GIMP或Krita
在术语混合之前实际上是相同的
作为普通模式，基本上会
覆盖当前画笔下方的图像
中风没有任何额外的处理
用于简单的着色混合混合模式
对于着色过程来说已经足够了
你想改变这个倍数if
你不知道它是什么倍增
混合模式的类型会变暗
当前刷子下方的任何东西
中风好吧
我们已经像这样设置了画笔
可以开始变暗的边缘
蘑菇
您
别担心，但不小心擦了擦
我们将在以后修复这些区域
目前这个焦点集中在顶部区域
蘑菇添加一点点
我们可以在蘑菇顶部突出显示
在颜色选择器中选择更亮的颜色
然后将混合模式更改为屏幕
屏幕与乘法相反
乘以我们的阴谋Majin成功
更亮，所以它非常有用
突出显示过程只需添加一些画笔
蘑菇顶上的油漆使
画笔尺寸较小或放大并且只是
再加上几个刷子好吧我想
顶部区域看起来很棒但是
显然我们的视频变得太长了
所以我需要阻止它，我们会继续
在下一个视频中，总是不要忘记
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在下一部分见到你
assalamu alaikum