嘿，这是来自Adobe Character Animator团队的Dave，最近我创建了一个解释器风格
关于为什么我认为视频游戏订阅服务是未来的视频。这是一个5分钟
动画片段，包括我在Photoshop中创建的叙述者角色，然后进行动画制作
在Character Animator中使用性能捕获，然后将所有内容合成在一起
Adobe After Effects。这些类型的解释器视频非常受欢迎，你可以看到它们
时间，你们很多人在评论中都在问我如何把所有东西放在一起。
所以这个视频将是一个完整的工作流程，从最初开始的所有内容的演练
脚本记录，动画和编辑角色动画师的表演，最后
将所有内容链接在一起并在After Effects中合成它。这里有很多
所以我们将它分为八个不同的部分，以便您可以查看下面的视频说明
如果你愿意，可以跳过。但我希望它有助于制作自己的解释器风格
视频，让我们开始吧。因此，毫不奇怪，所有类型都以脚本开头，所以我写了我的
我的火车上的Google Docs中的脚本在上下班时通勤。而且，你知道，这是关于
12-13段，类似的东西，我只是不断编辑它。我会削减整个部分
他们觉得他们没有加入这个论点，我会不停地推动事情，
说哦，你知道，我觉得这里感觉有点强，但基本上我只是
试图讲述这个故事，当你热爱它的时候它会有所帮助。所以我爱
视频游戏。我觉得这写起来非常简单有趣，我认为这些都是
当你真正投资时，你将获得最多的里程数的项目类型
在主题中。你可以用对话的语气说话，所以我不是在写
这就像一个学期论文或论文或类似的东西。我试着添加语言
感觉我只是在谈话，我认为这有助于节奏和
流动，让它感觉更自然。然后当我准备好的时候
记录我只是这样做大，所以它很容易阅读，基本上是一个提词器
我要录一个声音。所以下一步是录制我正在使用音频的音频
Technica USB麦克风和我有一个流行过滤器挂钩，以帮助更严厉
听起来像是S和砰砰的声音等等。但我已经把它搞定了
到我的电脑所以我要点击我在试听录音，看起来不错，点击没关系，
然后开始录音。所以你可以看到，我正在谈论它现在正在显示
波形。现在这看起来有点太热了，我进入红区
一点点。在这里你可以看到你的小水平监视器。通常我从来没有
想看到红色，我特别不想看到这个，当两个红色的东西坚持
这里。这意味着它达到了顶峰，你可以看到我是否在这里暂停，那一刻它达到了顶峰
就在这里，这意味着信号，输入信号非常响亮，基本上就是这样
麦克风输入的限制，你不想这样做，这会导致严酷
弹出声音，你想尽可能避免这种情况。您的音频偏好和
一切都将在你的计算机设置中，所以在这里，让我说我正在使用我的内部
麦克风内置，这看起来有点偏高，所以我要移动
它稍微下降所以信号不会那么响亮。那看起来不错，然后
让我们再试一次，点击记录，现在看起来好像是一个更好的信号。您
可以看到我不再是红色了。我看到一些黄色，没关系，我没事
有了这个，但我不想得到那些高峰，后来我可以发出这样的声音
有点大声。所以这就是我想要的清晰信号。现在一个
你想要做的更多事情是确保你有一个有点死的部分
空气。所以我想确保我安静至少几秒钟所以像这样......
这给了我一些我能够识别为背景噪音的东西
下一步。所以不要只是点击记录，只需立即开始说话，给自己
几秒钟确保你安静，你不会在椅子上或其他任何地方拖着脚走路
像那样或用鼠标点击东西。只要安静几秒钟然后就可以了
从你的谈话开始。因此，当我按下记录时，我只是去阅读它并阅读整个记录
脚本，如果我搞砸了你经常做的事情，我会回到开头
段落并尝试再次重读它，所以我在一个录音会话中做所有事情
而不是把它分成多个部分，这对我来说更容易
我所有音频的单个文件，我可以在以后回复你并在你完成后进行编辑
可以得到一些看起来像这一堆不同的非常明确的谈话要点和
一堆你暂停而不说话的部分记得我告诉过你
部分我只是按这里的方式来放大你想要获得背景的地方
我要做的第一件事就是找到一个有白噪声的部分，我只是去马奎斯
在这里当选，然后我将去效果enrestoration捕获噪音
打印它的作用是分析这个并基本上将其复制为背景噪声，所以现在是什么
我能做的就是我要按下这里的减号键来缩小并查看我的所有内容
在Windows上控制a的Mac上印象深刻的命令，我可以回到效果
并且去降噪恢复降噪过程超级需要默认有
一直很好，你不需要做任何额外的事情只需点击应用它就可以了
这个过程需要几秒钟，但一旦它完成，它将被删除
这声音，这将是一个小步骤，它可以帮助您的音频看起来更清晰一点
然后我将完成所有内容并开始编辑它，所以我会听一节
我会用加号按钮再说一遍好吧这是我的介绍。听起来不错，你知道我会的
通过这个听我会在Morkie选择并删除这部分确保我有一点
显示不同部分的间隙然后移动到下一部分然后我搞砸了
在接下来的这个中，第三个是我想要的那个，我会删除它，所以我会
继续重复这个过程，聆听和删除未使用的部分并收紧事物
直到我把所有的东西都按照我想要的节奏和流程进行编辑
继续我要将其保存为副本，所以我只是去保存文件
因为我不想覆盖我原来的原始音频文件，以防万一我需要回去
它抓住你知道一些句子或者说我刚刚删除的那句话，所以我只是
打电话给你，你知道BO2并且打得很好，现在它将保存为副本
所以在这里选择了VO2我只是要点击新的多轨会话按钮
在这里，这将带来它，但是对于一个新的多轨道会议来说什么是好的
很高兴现在我们可以开始混合不同的音频部分，包括背景
在任何声音效果上的音乐都没有那样有多个音轨，我可以看到一切
在一个地方讲音乐我强烈建议在YouTube上查看音频库
他们有大量的Creative Commons版权免费音乐，你可以在后台使用
您的视频，只要您在视频中复制并粘贴一些版权文字即可
描述他们有很多不同的风格，我会不断添加东西
说我过去一年左右的所有视频我都在使用它，这是一个很好的资源
我带你去看看我为这个视频配音所做的混音，我已经有了
我的音轨在这里实际上切换了轨道，所以我所做的就是
你知道添加另一个轨道然后我会使用这些小滑块来交叉淡化一个
音频一个背景音乐曲目进出，如果你看到视频那就是那个
开头的一部分，我说叫我疯了，有人说你疯了我想要
这听起来有点不同，所以我做了自己的部分
在这里，我实际上调整了这里的平底锅，所以它会出现在你的右耳
多一点，这也有助于区分第二个声音与主要声音
叙事轨道所以只是一个小技巧，我一直在使用基本的声音面板
在试镜中我认为它可以帮助你获得一个很好的清晰广播质量的声音
我要做的是选择我的音轨在这里获取中央声音面板或一个可能
显示在不同的部分取决于您的工作区布局是什么，但你可以
总是在窗口基本声音下找到它然后因为这是对话我是
打算进行对话，我将设置正在进行的预设2平衡男声
自动进行一些EQ和压缩以及我的声音上的东西使它听起来像
如果我是一个男人的话，特别是对于我的男性声音，尽可能大声，清晰和平衡
女性我会做女性平衡的声音，如果这里有一些不同的效果
你想要你知道的声音，就像你在手机或收音机或类似的东西
这是一个很好的自动步骤，可以产生专业的音频
对于背景音乐，几秒钟的事情是一样的，所以我选择它我去音乐，我
要选择平衡背景音乐，这将使它更安静一些
平衡而不是与声音竞争，我实际上已经把它降低了更多
可能是-3或类似的东西只是为了确保声音是最强大的力量
在音乐的这篇文章中，我只是赞美整理之触
要等到我开始说话，我可能会把它带进去
我可能会在最后添加这些内容时使音量稍微提高一点
这里有点小点，因为当我说完时我不想要音频
当谈到学分时会有点大声，然后我会在这里做一点点褪色
通过在这里选择小剧院广场并移动它，它就会消失
非常好，所以现在如果我按 - 我会看到我的整个声音和外观
伟大的我会一直听到它通过它至少一次，以确保你知道那里
没有任何部分像这首音乐中的合唱真的是压倒性和竞争
音频或频率的声音，我没有听到，我需要编辑出来
但总的来说这看起来很棒，所以我没做的就是去整个文件导出多轨混音
会话我会打电话给你知道我想要的任何东西，并且打得好，那就是
保存我的文件，因为所有这些东西与音乐混合在一起，人们大喊大叫
你把所有这些都搞砸成一个单独的文件我下一步是拿一本Sketchbook和
刚开始勾勒出我将如何想象其中一些不同的想法
部件，所以你可以看到你知道这是我开始讨论insta袜子的开始部分
知道一个笑话订阅服务的家伙高级疯狂的视频游戏图标一切都是
在视频中你可以看到它从哪里开始，所以我只是通过脚本
并询问我试图让他如此表达的最佳视觉表现形式
知道只是尝试不同的东西草绘东西真的很粗糙这只是一些东西
我理解正确，就像我知道你知道什么是企鹅游戏的东西视频游戏的想法
这种情况发生在视频的一半，我希望展示一种想法
一个男子游戏高级游戏，你知道一个独立游戏fortnite，实际上只是
显示fortnite然后我决定它是有趣的，如果它是企鹅大逃杀所以有
不同的事情，你知道你只是安排了一个粗略的想法，然后会像你一样发展
稍后开始将它们放在Photoshop中，但是现在它只是想出来了
这些基本的想法我将作为整个作品的框架
你知道，所有的酸都需要创造，所以你有很好的库存
我需要这些图标用于床和厕所以及所有其他地方你可以玩任天堂
我知道我需要这些不同的图标来表示您知道的音乐，电影和书籍
我需要为视频订阅服务制作这些虚假徽标，这基本上就成了
我的圣经这就是我将要用作创建所有这些资产的指南
最后一件作品，现在你已准备好继续创作你的叙述者角色
所以在这种情况下，我想成为一个你知道我自己的平卡通版本
我在Photoshop中做到了你可以使用illustrator以及他们的AI是PST文件工作
我总是说这个角色有你觉得舒服的东西
他很复杂，但我会试着把它们分解成最简单的
我是如何开始构建他的组件，因为我是Photoshop中的第一个kratom
通知是，他没有一个正确的身体，她有一种躯干的顶部
而且我知道我不需要让他在腿上或任何东西中走路
就这样，所以我只是把他切断了，但我给自己留下了足够的空间
当你看到他正确离开屏幕时，大部分时间都会下降
就像这样，所以你永远不会真正看到他身体的其余部分你只是用武器
那种兴起，就是这样，这就是为什么我这样建造他并知道多少
如果你的角色从侧面或其他什么地方走来，你会看到你的角色
你不得不。其余的人为此争取更多的正义谈话头
我真正需要的风格视频是躯干的上半部分，这足够了
让我们从这里开始，我有一个新的文件，大小为2500乘2500
对于我通常用于1920 x 1080视频的内容而言，这是72的像素
你不想为Photoshop光栅文件使用高线规泵浦继电器，因为
文件大小越大，但动画人员的角色处理速度越慢
但这对我来说看起来不错，所以我说好的基本没有背景层
我只想点击组图标3 *称为第一组加上我的
角色的名字是我打电话给第二组头，我打电话给第三组
组身体，然后我将选择前方和身体并将它们拖入我的主要组
这就是基本的角色动画师结构99％我创造的字符就是结构
我将开始，然后我将不断添加零件和元素
我的角色所以在这个阶段，我并不担心正确命名
角色动画师我们知道角色动画师会寻找像左瞳一样的特定事物
眼球左眉毛鼠标塑造了所有这些东西，但在这个早期阶段我并不是真的
关注我们正在做的事情是确保我拥有尽可能多的零件和层
所以我不希望耳朵和头部的背景都是一层因为
如果我想今年我需要他成为他们自己的部分，所以基本的想法无论你怎么样
画画或你正在使用的风格只是想用尽可能多的部分来构建你的角色
尽可能建立角色我习惯了Phi插图编号的两个主要方法
一个我正在使用形状工具，这里只是一个完整的圆形或矩形的东西
她就像这里的椭圆工具，只是将它拖出来创建一个圆圈
或椭圆形或不同的形状，然后它会选择填充任何颜色
我想要它并将其移动到位，很多这个角色只是简单的圆圈
和三角形和形状以及任何具有非标准知识的东西
塑造我要做的是将一个新图层转到图钉工具，确保设置为
形状，而不是通过，然后我会尝试像鼻子我知道你这样做
点击并点击，就像没有人故障我的中风我要删除它
将其更改为零，而是将填充颜色更改为其他内容，这就是这个
我为你做了头发眉毛所有我做过的所有东西都是反对的
针工具然后为眉毛我可能你知道点击这里迷你点击并拖动到
给它一点曲线然后再次点击以停止它然后你可以
总是选择我右键单击选中，但如果你有自动选择你就会
在此处选择图层时自动发生，然后单击“显示变换”
控件将在你可以拖动的边缘显示这些小东西
根据需要调整大小然后你可以移动它们并放置它们如果你的话我会穿
希望以后的订单是重要的权利，现在这是出现在头脑后面
我不希望我希望这个显示在前面，所以请确保您的订单是
你会想要它我在另一个视频之前说过这个但是有一个很好的嘴巴是一个
角色的重要部分，这不是你想要从头开始创建的东西
因为每个角色都有一个标准的嘴巴说我已经使用了很多我的
字符，所以你知道这是它自己的Photoshop文件我得到了我的全部
在这里命名，然后我在单个表达式鼠标中得到了这些不同，我没有
最后使用这个特别的，然后我的另类我的悲伤的嘴，所以你会注意到
在角色中，角色有时候不会快乐并与之交谈
向上转口，他们会开始变得悲伤，或者你知道关心和表现
不同风格的嘴巴倒置，这只是一个触发器，你想要的一切
做和设置商店是让你知道你的鬃毛口组，然后一些替代品
嘴组也很好，以分离PSD文件或你可以从任何其他
你喜欢他们的单位的示例傀儡他们的嘴闭嘴你的嘴巴团体去
如果我点击这个我会去标准，请确保我的工具栏底部
屏幕模式，这将允许我看到这些不同的标签，任何其他文件
我打开我要做的就是拖动这个组，这个组叫做谈话内容，它的种类
只是我所有不同口组的主要容器，我打算拖此
一直到我前一天。 PSD文件，放手，它将显示
现在它已经落后于皮肤但是我要带它并且它会出现在正确的位置
那里和那个太大了所以我将要做的变换控制和公正
它在这里调整大小，所以它看起来好一点，然后看起来很好我要去
将它移回原位，我们感到非常沮丧，以至于你对此感到高兴
你应该坚持下去，只是保持它作为一个文件周围所以万一你需要它
对于多个角色，它就在那里，并准备好使用角色的基本外观
现在你可以开始以正确的方式组织和命名事物，例如我开始
把他所有的头发组合在一起所以他的右侧头发实际上你知道什么
六个不同的层次七个不同层次的头发，因为我想要这些
使用一种物理行为我想把它们全部放在一个组中，如果你不是
使用物理学不要担心它你不必像这样组织它，但如果你想
听到那种翻牌并四处走动我会把事情分成不同的组和部分
所以你将能够操纵它们作为一个整体我用左边做同样的事情
这边的头发也是如此，所以内部角色动画师我们拥有所有这些伟大的
木偶的模板示例，你真的应该使用这些作为如何的指导
如果我需要最好的参考，当我正在处理头部时，请列出一个有组织的思考
一个要去的地方是空白的脸，因为我在Photoshop，只是要点击
Photoshop的图像，它们都会打开傀儡和角色动画师
photoshop文件，所以我可以在这里看到一切正确的结构如何正确+左眉
是他的你知道左眼棕色，这个角色的左侧不是左侧
屏幕加右眉毛我可以添加玩，我们希望他们继续前进
我自己基本上是独立的，没有扭曲或拉动任何其他东西，我会
使眼睛组和眼睛内部你想知道你正在进行的空白状态
当您在网络摄像头中眨眼时，显示您的角色是否为空白
那就是你想要出现的东西，这也将使这个群体中的任何其他东西都消失
这是你的左瞳和左眼球所以这些成分构成了眼睛
我们看到很多问题，人们没有正确地做冰，这是非常基本的
结构你想要一个名为左眼或右眼的组我想要你的空白+左瞳
如果你跟随，那么任何人的眼球都会为你的右眼做同样的事情
你不会遇到任何问题的结构，这实际上应该是如何
你喜欢这些眼睛，你可以知道龙选择它们并将它们拖入你的眼睛
组成并让它们出现而不是你创造的任何眼睛，或者你可以
使用它作为指南，然后在你完成后删除这个角色有点
有点不同，因为他有一个名为lids和Lids的组，而不是空白
一堆不同的东西，它包括一个名为blank的组，实际上是一个多组
他眨眼睛并完全关闭它的帧序列将会进入
一点点，然后不同的冰状态，所以他有一个半圆形的圆盘印象深刻
我，然后一个快乐的我和这些基本上将由表达式稍后触发
当我希望我的角色觉得他说你知道他很高兴我会触发时
幸福的眼睛或当我觉得他有点印象或知道他在说什么
我要做其他事情，他知道他在说什么，我要去
为了触发印象深刻的眼睛，我想有一堆这些不同的盖子表达式
是一个很好的方式或盖子触发器我应该说是一个很好的方式来增加一些额外的表现力
对于你的角色，所以对于我制作的任何角色，我至少会有这样的东西
他们在他们自己的群体中有点像我在这种情况下的空白，因为
我不希望我希望他们都发生在我的人民之上，而我仍然想要
在半眼球的情况下，我仍然希望能够看到半眼皮
看到我的瞳孔在它后面移动我不希望它完全接管它，所以那就是
为什么我把它作为自己独立的小组在这里，但你可以尝试尝试一个
很少有不同的结构，看看什么最适合你的角色，我看到了
我现在唯一想担心的是让某些部分独立
例如我知道这个角色我想对他有一定的视差感
所以我想要很多这些元素自己移动，例如耳朵时
耳朵移动我不知道它只是一个圈子，这种隐藏在他的头后面，但我
我不想拉扯他的皮肤，所以我打算打电话给左耳
或者用他的鼻子做同样的事情我会称之为加鼻子，你可以把它拿得太远
并且独立超载，一切都在独立，你将失去
某些角色你会失去一些流动性或动态角色，因为
一切都在自行发展，并没有任何影响彼此的东西
动画，所以我会说你知道使用谨慎实验，但对我来说，当我在想
关于这一点，我正在考虑哪些部分我想独立移动而没有
影响或拉动或推动翘曲任何其他艺术品，尤其是头发
我知道这些链中的每一个我都想添加一些物理学，所以物理学才有效
当你有这些独立的部分，所以我想确保每一根头发
是一个加号，所以我一路加上一两三四有五六七八九十一
在这里确保每一个都是他们自己的独立恍惚猜测的底部
我想说的是，你知道你可以在你的内心拥有尽可能多的东西
你想要的团队，但你真正需要的基本部分是我的团队和你的团队
嘴巴组是的眉毛也很好，但其他一切都是额外的
你知道那个基础之上的东西所以我的感觉就是你的眼睛和眼睛
嘴巴工作很棒其他一切都是建立在压力保护的最后
我，如果这是你创作的第一个角色之一，那就开始简单了
你必须做一个完整的头转动画不觉得你必须拥有这一切
物理学使得你知道的头发保持简单，你会学到你的意思
它真的是建立在口腔基础上的这个家伙和其他一切你曾经
得到这个，你将继续学习和成长，因为你创造了更多的木偶
你可以继续发展一个木偶，所以你知道我可以制作这个木偶，然后添加一个
给他戴上合适的眼镜或加你知道特别新的触发口酸痛的眼睑表情
你可以继续成长，建立一个单一的木偶，让它不断变得更加复杂
克里斯汀最大的收获是不要复杂的事情让事情变得简单
简单易懂的东西，你如何在Photoshop或插画中了解它们并不觉得你必须这样
学习一百个新东西只是为了得到一个胡萝卜或工作这是一个简单的东西是一个圆圈
有一个三角形这是你知道真正基本的pin工具101类型的东西，我没有做
疯了你知道复杂的插图这里的东西它是非常简单的基本形状
头部让我起来，让我们进入身体所有它是一个躯干层
夹在两个手臂之间，真的是我刚刚重复的警报
现在我放在另一边我唯一不同的是，如果这个左臂为
这个角色他的左臂他们没有不同的手位置它总是单身
在我想要切换的右臂之前出现的四指我的手
一个点和一个开放的手，所以如果你想在这两个之间交换，你需要交换
设置触发器和我做的方式只是在武器组内我已经得到了我的
如果我把躯干移开一秒钟，你可以看到它一点点
更好的服务有这个基本的手臂形状和内部，我得到了手部组
一个开放和点，因为它是两个交替的手和竖起大拇指和平标志你知道什么
对此，但至少在这种情况下，我只有两个不同的位置
所以，当我对自己的角色感到满意时，我会保存它，然后转移到角色
动画师开始操纵动画，我们最终成为Adobe角色动画师
所以让我们回到我们想要重新开始的新项目，让我们称之为
像电子游戏一样，将快速保存，现在这将创建一个新的空白项目
现在所有的日子都是我在谈论网络摄像头不是很有趣所以它将开始
将我们的角色添加到项目面板，在这里双击空白
要打开我的文件浏览器的空间你也可以通过转到文件导入来完成
将要完成同样的事情，所以在我精美的文件中，我要去
找到我正在处理的文件，Dave for PSD很容易找到，我就是
要点击将要带入艺术品并将其变成木偶的港口
如果我双击它，你会看到我们用一个漂亮的小木偶图标来完成它
在这里，我将看到我的角色出现在装备模式中，这是一种X射线视图
这个角色是我把所有东西放在一起教导角色动画师的方式
想让事情变得有活力，将来会有一些额外的步骤，但是现在
什么被添加到一个场景，看到没有做任何额外的东西他将会是什么样子
所以选择了我的傀儡，我会在这里的左下角走到这里
项目面板，然后单击添加到新看到的小隔板图标，它的作用是什么
把我的角色带到这样一个场景，双击我的脸，或者你可以点击设置
Rest Post将要添加跟踪。这样的脸，我可以见到李
看到这个角色对于我目前看到的大小来说太大了
我要做的是在场景上单击一次，这将调出场景属性
在右边这里，直到我记得我的角色大约是2500乘2500像素
所以当你处理时，我要改变宽度和高度
你将最终动态链接到后效应或Premiere的角色
或者你想要给它足够的其他地方，但她的房间，所以如果事情不会被切断
我和Alyssa一样，我的身高相当于18岁或类似于头部的东西
如果我动态链接到After Effects现在它将显示他
他的脑袋里有一半的头都没有了，所以你要确保你已经够了
角色周围的空间，所以当你链接它时，你的作品最终都没有
因为默认情况下他会看起来很好，我的意思是他的学生
他的眉毛四处走动，每次都会消失
有一段时间，这是因为我想我知道为什么有一些循环层鼠标我
有一个添加剂加热器，所以它们显示为看不见但我们将在那里得到它
第二，但当我转过头时，他正在移动他的整个身体，躯干再次移动
解决这个问题，但总的来说，他看起来相当不错，看起来很漂亮所以我认为我们是
一个好的开始，但让我们回到桥接模式，并开始解决一些问题
我们在这里看到给我一点点不同，这是一个故障排除试错
事情的一部分是正确的，所以你的傀儡头可能会从学生身上掉下来
从眼睛里看出你的眉毛，我会完全脱离你的头脑
每个木偶和身体类型可能会略有不同，您可能会遇到不同的问题
取决于你的嘴巴如何看你的眼睛看你的所有不同的部分
在一起，但我将专注于我几乎总是一个基本的构建块
做任何角色这是头部的锚点，我不想要头部
（30分钟）
眼睛看起来你是如何在一起的不同部分，但我将专注于一个
基本的构建块，我几乎总是为我所拥有的任何角色做
我要做的第一件事是这是头部的锚点，我不这样做
希望头部从中间旋转我实际上想要通过颈部旋转
在我的工具底部确保我的选择工具处于活动状态的东西
托盘，他将把原点从任何地方拖到底部
这将使你的头部枢轴更好，更好，这只是第一次
在这种情况下，身体几乎总是接下来的身体，他只是躯干的一半
如果我不得不选择它将是一个不同的故事，但我希望这部分被卡住
我这样做的方法固定在地上通常是通过固定棒工具的对手
所以他们过来这个小支架的东西，这里叫棒工具如何制作
确定我的身体组被选为躯干中的所有东西和所有东西
我要在这里画画并画出底部然后我要走了
转到税务面板并将其标记为已修复，现在您也可以稍微执行此操作
固定销工具，它将添加一堆不同的针脚，但我发现有时可以
留下空隙，让事情在它之间弯曲，这样我觉得如果你这样做会更安全一些
坚持下去，并保持那种能够更好地发挥作用的解决方案让我们这样做
继续前进到手臂，记住我在每个手臂前面和你的时候做了一个加号
在文件中的照片商店中添加两个加号，它将添加这个名称
前面的皇冠图标让所有这些皇冠图标都意味着我加了一个加号
在Photoshop或Illustrator中的名称前面，它会自动添加
这是独立的标志，如果我愿意，我可以把它带走，但这些特别的
部件我确实希望他保持独立，所以让我的左臂在这里，我看到了
它有一个很好的小起源它是这里的虚线原点，但它也有这个绿色
线条附着躯干为什么它做得很好有几个原因，当你
如果它被选中了，你会依附于它，它会说它是什么依附于什么
在这种情况下，这个独立的手臂连接到它的10次中的9次自动
实际上，如果它是其他的东西，实际上是你想要的百分之99
在这里，或者你没有看到绿线，这可能意味着你知道更新的旧艺术品
或类似的东西，它的角色动画师还没有完全同步，所以只需切换
这要自动，你必须确保它是一个独立的组在这里并选择
作为自动你也想确保这个工具突出显示在这里显示网格
大纲和A自动处理，这将允许您看到绿线，但我要去
要做的是拖动手臂的原点因为我不希望它为肘部旋转实际上是
想要为肩膀旋转，你会在我翻过一个依赖者时注意到
艺术作品不是独立的艺术作品我可以将它附加到那个特定的想法
现在手臂将从肩膀旋转而不是弯头让我们这样做
其他手臂也已经是绿色的，我知道它可以附加到Auto，所以我就是
要拖动它并将其作为原点，以便现在能够拖动它
我要去这里看Drager工具我要选择一个小指南针
寻找东西，我要在手臂顶部制作一个新的驱动手柄
手实际上离开The Other Extreme基本上你总是想要你的起源
除非你的左臂也是如此，否则你可以在另一侧进行拖拽
然后只是为了让事情变得更加结构我会画出一些棍子
我要为二头肌的位置留下一点肘部空间
在前臂上拖一些是让我们为右臂驱动器做同样的事情
二头肌为肘部留出一些空间，并在检查前再次追踪
我的进步，我注意到，每隔一段时间，嘴巴就会消失
而且我有很多不同的嘴巴，后来所有人都知道，但对于这只老鼠
设置几个鼠标或实际上是多帧序列，所以我实际上是一个帧序列
嘴巴的开口有助于让你的嘴唇更加流畅的嘴唇
同步质量，所以我要做的是选择所有这三个是多帧序列
在这种情况下，它关闭和呜，我只是按住Mac上的命令键或控制
Windows可以选择所有这些，然后我将在这里进行行为
点击加号然后转到循环图层，这意味着它将赢得这些东西
它听到的时候被触发，当时Carriage只是一个奇怪的形状或奇怪的形状
或狼形状它将通过这些各种序列播放这些这些框架
或者三个帧序列这些只是让你知道顺序层，所以我想要
在触发时开始我想要从一个帧的顶部到底部移动我想循环一次
我确实想要最后的歌词如果我持有一个呜呜声或Nah声我想坚持下去
最后一帧而不是回到另一个访问，然后我不希望循环完成
我想立刻停下来让嘴唇同步感觉更多一点
如果你有血液循环完成同步，你可能已经完成了
动画仍在播放时播放另一个声音，所以你想确保它
据说立即停止。我想我已经解决了很多基本问题
有一个列表回到记录模式，让我们看看情况如何，我已经可以
告诉他的躯干被卡住了，它并没有移动并且在整个地方徘徊，这很棒
嘴巴不再消失，所以看起来我解决了这个问题和手臂
我可以拖动和移动并做出一些手势，所以看起来有一个基本的问题
前面的盐渍是从原点处理的原点转到下一个
我要解决的步骤是触发器触发器是任何角色的关键部分之一
它会给他增加很多额外的表现力，所以我要改变他的手
能够做到这一点并且开放手改变镇流器能够做到悲伤
嘴巴设置和改变眼睑能够触发到快乐和印象深刻
和1/2眼皮睁开的眼睛和远程让我们从一开始的简单开始
手交换设置所以我有两只手在这里指向并打开我的小组
我触发面板在这里，我看到Creed Trigger或Creed swap说我希望这样
是一个交换说，我的意思是交换只是希望其中一个出现在
时间，所以他将放手，这将创建我的交换集，这就是全部
对它我要改变一些我希望开放的手是默认某人点击的东西
旁边的小图标和任何填充的图标基本上是第一个
这将会出现，所以在这种情况下，我的开放手是我想要首先出现的那个
指定手让我说当我按下一个键时我想出现，所以我要按
那里我要在文本字段中输入1，所以现在当我按下一个我
知道点会出现我而不是开放是隐藏的，当我放弃
因为这是我通常喜欢的默认值而不是开放的
在这里快速锁定一个闩锁，这意味着我必须单击一次
为了使触发器工作而保持下来我发现最后的触发器更容易一些
当你试图压住三四个时，要记住并且不要做手指体操
不同的触发器对我来说感觉只是一点点用户友好相同的概念
有一张嘴，所以我在这里有我的主口组我有一个单口组
就像一个微笑或皱眉和惊讶的表情，然后我的另类，这是我悲伤的嘴巴
小组或者熔化器颠倒了，看起来有点悲伤我只是注意到我可能
我必须为这三个添加循环图层，所以我会做我之前做的完全相同的事情
奥蒙德是选择他们所有在持有最后一层停止的球员，这应该
现在工作我希望这个替代口组也读作口，所以我需要
do就是在这里将它标记为Emmaus面板中的鼠标，它将允许它
读作嘴唇同步嘴，但我不做那一步，它不会理解
它将用于唇形同步，唇形同步行为是专门寻找的
当我谈论嘴唇同步行为时，你的嘴和顺便说一句你所有的主要行为
对于你的角色或在顶部你可能不知道你可以选择这个但是
你可以看到这只是一个小小的访问，而不仅仅是一个傀儡，旁边有一点点
而且这意味着这个角色有8个行为，这些行为是在这里预先添加的
因此，无论何时导入Photoshop或插图文件都会自动进行
将这些行为添加到角色中，我们添加这些行为，因为这些是基本行为
几乎每个角色都希望你的眼睛想要你的眼睛
能驾驶暗示你想让脸部移动所有这些不同的东西
自动添加，但如果你不想要的东西，你可以随时选择
小菜单图标删除行为，它将把它带走摇篮交换集
表格内容但我点击加号图标会有点不同
在这里crate swap set我将按Enter键并将其重命名为Mel's
我想做的是首先带上我的默认嘴并将其拖入，我希望这样做
是我的默认一些点击小默认图标，以确保是那个
选择然后我有三个单英里微笑微笑惊讶而不是皱眉我
只是将所有这三个拖动到鼠标交换集中，它们都会显示出来
作为单独的事情，我这样做的原因是因为如果我在笑，我也不会
希望我的嘴唇同步嘴出现在它背后，或者你知道代替它我想要微笑
为了接受这个让我们设置几个不同的键，让我们做两个
对于微笑3和皱眉，我选择所有这些并滑动它们被锁定为
我更喜欢它的触发方法，但你的里程可能会有所不同，最后我们会采取行动
那个替代鼠标组上的一个拖动，再次在我的嘴里拭子说我会
设置为五键，并锁定和Alicia重命名，通过按Enter和
因为没有，这让我感到难过让我们看看一切是否按预期工作，所以第一个是
添加到手Swap然后他们现在看到一只手，如果我按一个将要去
改变到这一点，如果我再次按它，​​它会回到跳舞似乎
为了工作让我们尝试不同的指甲形状，我也做了一个皱眉的嘴，这是
工作，你会注意到我的嘴唇同步不是压倒性的，就像我想要的那样工作
买/ 3是要做这个惊讶的嘴巴是微笑，5是要做我的伤心
鼠标设置现在他正在说话，他对某些事感到悲伤，我又很高兴
永远快乐，所以我知道你可以做很多这样的事情并尝试不同的表达方式
而且我的性格开始变得更加生动，他还有一点额外的东西
情感接下来的情侣转向这些不同的眼睑位置和链接的眼睛
什么不该记住我们的多帧序列有人做同样的事情
选择这些将转到我的行为并添加循环图层行为和漂亮
类似的嘴，除了我希望他们前进和后退我想要的眼睛
能够关闭，然后再次打开，然后保持最后一层，以防我持有
一个空白我正在冰路上保持关闭，看起来我们将完成这个纠正
它立即停止它会停止空白，这看起来有点怪异所以这些
感觉就像空白状态的正确设置一样，所以通常我会拖动
在箱子交换套件的里程组，你知道他很高兴让我们用七个做到这一点
让我印象深刻的是8和1/2因为我注意到我只尝试过右眼组
但我实际上可以做的就是结合这些并做左眼以及快乐层
因为有左眼我会把它拖到我已经得到的快乐触发器的顶部
在他们这样做的通知中，我已经将我的两层出现在这里了
左眼眼睑快乐，右眼睑快乐，所以这两个层实际上都是多层
如你所愿我可以选择所有这些并将他拖到这里和我的球员之上
列表真的很长，所有这些事情都会消失
默认情况下，当我按下这个触发器时，它们都会显示出不是我想要的东西
但是你得到的基本想法触发器可以包含任意数量的图层组
给他们，但做同样的事情留下深刻印象我将拖延印象深刻的层
在这里和一半，我将做一半，最后为空白，我要去做
留空也是现在这里的问题是空白，因为我刚刚触发了默认值
他们就像这样看看如果我进入记录模式我的角色会发生什么
在这个默认触发状态下，他们的演唱会在那里眼睛不断靠近
衣服，那是因为默认被视为第一件事，直到
这种情况下，眨眼是第一件被触发的事情，所以我有几种方法可以
解决这个问题我可以回到Photoshop而不是调用这个正确的空白调用这个容器
或类似的东西，然后将右侧的闪光灯组放在其中，这样就不会
触发我就像我们在这里看到的一样，但你知道这个角色是什么
我想让事情变得简单，这不是什么大不了的事情
同时这些其他的东西因为大部分都是这样的
他的其余部分所以我要做的就是从交换集和这个WAP中删除它
说我不会添加默认缝制默认只是不能睁眼
没有任何东西，然后如果我按7为9，我在闩锁听到那些将显示
相反，所以我闭着眼睛闭上眼睛，至少我觉得他是我看不到的
屏幕，我希望他有，然后如果我按我在7，我会做幸福的眼睛
8他会让女皇去世，9l做半个眼睛。因为我的设置方式
我可以在这种状态下眨眼，所以你会看到眼睛一片空白
时间，但我认为这看起来没问题，如果我需要，这是一个容易解决的问题
编辑一个空白或类似的东西下一步让我们开始解决这个问题，如果
你没记错，我有我的右侧和我所有的小个体独立
这里的头发和我的左侧也是如此，所以我想为这些绳子做些什么
拖动哈拉的起源在哪里基本上会附着头然后下来
在这里得到角度工具自动创建一个野狗标签把手并把它放在上面
结束那里的头发的尖端就像那样，它会经历这个
单股头发的过程我可能会添加一些变化，因为我不想要每一个
发件完全一样移动所以我可能会像你一样在你的小费上移动
对于这个，然后稍微再回到另一条头发只是添加
多一点变化，所以头发不完全在完全相同的方向移动好吧
我完成了我已经拥有了所有不同的发束让我们去看看它是怎么回事
默认情况下工作他看起来有点emo那里引力直接下降
正如它通常所做的那样影响这些长长的头发
在根部，然后他们现在下来，这是一个非常酷的外观，就像现在你说的
我可以去那，但我想我想听到有点僵硬，所以我可以
重力方向正确地玩，我可以改变它，使头发上升
多一点，这很好，但那将影响头发
另一方面，而不是一个物理行为，这是一种全球性的设置我
我想我可能想要更多地控制自己的头发，我想要更长的一条线
与另一侧较小的股线略有不同，所以我要去
回到装备模式，看看我是否可以解决这个问题，以便我在这里进行全局行为
我实际上是通过点击这里的一个小菜单图标并看到删除来删除物理
行为，这将删除我的物理全局行为，而不是我要去
通过选择右侧和左侧同时添加它来添加物理
这将是每天添加一张物理纸，看起来像砖图标
煽动的齿轮很少意味着我的循环图层中添加了一个行为
对于空白和其他一些地方，这并不重要，你可以点击
这是一堆不同的东西，这是一个透明的alpha alpha图层
它真的没关系，它不会出现在你的最后一件作品中
你自己澄清这么好，所以我在这里仍然有点在这里徘徊
要做的就是进入屏幕的右侧和右侧，但右侧
一边是一头发，所以我要做的就是尝试，我只是想改变一下
重力方向所以现在它仍然看起来有点太多了
软盘所以我要去你的敌人改变一点点的刚度所以让我们尝试
125％，对我来说看起来好一点，我没有太多的重量
超级疯狂，我可以做一个或零，这将是你知道零重力
疯狂在这里我不想要那个或者我可以做超级发胶并让你知道200％然后
它真的很僵硬，它不会移动，但你知道玩这个，看看是什么
最适合你的风格125看起来很适合我想要的小动作
我的角色确实会给它一个很好的弹跳量让我们这样做
左边的东西我一般来说看起来很不错我可能会搬家
它有点像头发的方向，我可能会这样做
与大约125的刚度相同，现在我已经设置了这些参数
不是我不得不担心的事情，这就是我们所说的二级动画
因此，当我移动头部时，它只是自动地将物理学方面添加到头发上
我不需要做任何额外的细节或参数更改录音或任何东西
就像它只是自动发生，这是伟大的能够添加这些小
你的角色可以真正帮助他们实现生活并进行运动的动态元素
感觉有点不那么僵硬，如果你去过的话，特别喜欢头发之类的东西
制作木偶一段时间，并希望添加一些额外的维度和控制
对于你的角色，我会增加222个视频来查看我不会只是
重申什么是发送另一个视频在这里，因为从来没有赢过这已经在运行
很长，但从来没有这些更高级的概念，我认为更好的服务
我希望你的第一个视频更专用的视频是arm ik教程
你注意到这个角色现在我已经标记了肩膀并且在我的每一个手臂上
肘部和手腕也有标记，填充物是我的情况，只是为了给我更多的控制权
如果你发现你的肘部或弯曲方向或手臂弯曲，那么手臂是如何弯曲的
看起来很不稳定我肯定会看看那个教程其次你可能已经注意到了
角色有一些非常好的Parallax在一些阴影和一些纹理上
现在隐藏但是如果我把它们打开你就会开始看到它很好的水彩纹理
在他的身体视图中发生在他们的纹理旁边只是添加一些额外的
如果你对学习感兴趣，那么这些元素可以帮助他更多地生活
更多关于这个文字效果，因为在阴影中移动到头部是在眼睛和
耳朵和所有东西同时移动，以及检查先进的索具
示例角色的教程以完全相同的原则适用于此角色
你想要他或她我们可以继续录制过程中的角色动画师
如果您使用Adobe动画或后效应或其他程序，如何记录是不同的
在您可能习惯于更多关键帧单元格记录之前，您可以设置一个帖子和
那么你是关键帧，而他是另一个Poe的角色动画师而不是表演
如果你正在录制一支乐队，那就更像是把它想象成
得到你的鼓你已经得到了你的声音你已经得到了你所拥有的那些东西
唇部同步已经移动的眼睛是所有这些不同的东西本质上的触发器
一个多个组件，当你把它们放在一起时，它们会创建一个引人注目的动画师
性能和一切都从脚本和单词和语音开始
我想要对任何动画表演做的第一件事是引入我的初始
为角色动画录音带来画外音这么重要
角色动画师唇形同步效果最好与原始麦克风录制的音频不是那些东西
你已经掌握或加工了混合物或类似的东西
只是原始麦克风音频的最佳结果，因为我们设置我们的方式
如果你能记住，我认为这就像5个小时前我们谈话时那样试听
关于你知道如何设置你的文件，然后你把它带到一个多轨道的主人
会话，然后我们添加效果超过我们这样做的另一个原因
是因为我们仍然有原始音频文件，我们可以使用它为男孩唇同步相等
项目面板和双击空白区域，我可以随时进入文件导入
相反，但我会找到那个声音我已经完成了命名事情的可怕工作
在这里掌握最后的嘴唇同步所有这些东西，但我相信唇同步最终是我的一个
希望如此，让我们不要跟随我离开他们的组织者文件点击一点点
导入，现在我们有这个音频文件，也出现了我们的项目面板
我要做的就是将它拖到我这里的场景中，然后进入校园
你会看到音频在这里显示在我最常做的一件小事上
将我的音频略微拖动，所以不是它在开始时给我一点额外的时间
如果我准备好充电器，或者你知道物理模拟正在开始
是你的手臂到位，你想让自己有一个缓冲室，所以你
不必完全从0 0 0开始，你有几秒钟就可以开始了
我们已经有了这个语音文件，我们将从中创建唇形同步
在这里选择我的角色，我将解除所有的行为，除了
嘴唇同步快捷方式做到这一点你可以点击你知道所有这些红点和
永远，但你也可以在Mac上按住命令或在Windows上控制并单击任何
红色。正如我所说的那样，这将会同时打开或全部关闭
我只想做嘴唇同步所以让我们的嘴唇同步，你现在注意到它没有做到
我的眼睛不是在做我的脑袋它没有做拖拽或类似的东西它只是专注
唇形同步，这是因为只有你看到它时，这是唯一的武装
红色。这意味着它已准备就绪，可以将红色视为已经准备就绪，并且已经准备就绪了
在do上预先录制的音轨的情况是转到时间线计算唇形同步
看到音频，这将经历分析音轨的过程
给我所有单独的鼠标形状，好像我是一个如此生活的录音
是我在试镜中录制音轨时经常使用的过程
我添加到我的场景中的音频，我做时间线计算嘴唇看到音频
所以你可以看到在我的时间轴中添加了一个名为唇同步音频输入和访问的新轨道
使用视觉鼠标形状，你的角色有他们在嘴里的东西
在Photoshop文件中的组，所以我可以实际拥有我不需要添加任何其他东西
我的嘴唇同步很好，我不需要污染任何其他信息，让你的男人
我只是按下这里的加号键看起来更接近你会看到
我有点拖过这里的每一个形状每个鼠标形状都显示在这里
在下面，所以这很好我可以看到你知道什么时候我说特定的话
要知道后面的步骤，我们将进一步编辑唇形同步轨道，并确保
一切看起来都很正确，所有的鼠标形状都排成一排
想要但是现在这就是我想要的东西，因为现在我可以根据动画的所有后续步骤
离开这个音频轨道，因为现在我可以告诉他们什么时候这个角色很开心
很遗憾他们在任何时候都会说什么时候Jesters这样穿着他们的裤子
谈话轨道是动画的完美起点，这就是你想要的原因
要做到这一点，作为你完成唇部同步的第一步，我现在可以转向任何其他方面
我想要一个你知道的活动龙的手臂周围可能是眼睛凝视
是面部动作可以触发人不同的按钮来做出不同的事情
发生了，但你可以同时做所有这些，我按下了这些警报
记录按钮，我可以记录我的表现，我发现它无法跟踪多个
在我头脑中的事情同时我觉得我得到更好的结果20专注于一个
在一个时间的元素开始与我凝视，所以只关注眼睛注视我将解除武装
其他元素，现在你会注意到唯一可以移动的是角色
瞳孔默认我凝视设置为相机输入，这就是它显示我的原因
人们运动的网络摄像头正在决定学生们在哪里寻找角色，但是
第一次录制的作品非常适合生活的东西，但对于我个人来说，录制的作品
我想要一个额外的控制程度，所以我通常会解除相机输入并做键盘
输入而不是现在，当我按下箭头键时，我将允许更精确的控制
那些学生现在去的地方，我喜欢从你的眼球里出来，或者他们也感觉到
微妙的你有控制任何强度参数，因为我有键盘强度
我正在使用键盘我可以带来这些电影将是非常微妙的你不能
甚至真的告诉他们正在移动，或者我可以把它带到真正的远方，现在是人民
将完全脱离眼球，所以你不希望我改变我
75％，这不是眼球的边缘，但它给了它足够的运动
感觉它会增添一些生命给他知道我在想什么表现
我正在混合一些元素，它们具有一定程度的随机性，就像我们一样
说说我们不只是茫然地盯着观众的尽头，我们想要有点像牙垢
眼睛到一边，然后可能是向下和向上做一些这样的事情，所以只是添加
我觉得这种感觉有点让人觉得眼睛不会变得没有生气和凝视
我将与它混合的第二件事是某些短语，所以我可能会说些什么
这个角色对权利感觉有点内省，所以他有点仰视
角落里想着什么，或者他正在做一个动作，他想要
当你正在听你的谈话轨道时，俯视他的房子是否有某些短语
您的角色可能希望在特定方向上查看并包含
作为你关于你的作品的事情后来效果好吧我知道有这个
在这里的角落里的大图表，或者我知道这些东西都没有漂浮在我的角色周围
头，这样你就可以解决这些问题并通过制作将角色连接到这些元素
他盯着你认为他们会去的地方现在这总是发送你可以回去
稍后再修好，好像他看错了路或者什么都不用太担心
你的教会将成为什么，图形元素将在哪里连接
他们与学生是一个非常强大的技术，一个非常方便的工具，可以帮助你真正做到
精确的录音是慢动作录音所以这是我一直在使用的东西
所以明年就是红色唱片图标的旁边，如果我做这个，我的播放速度就会提高
整数我看到播放速度和录制速度1/4 3/4录制速度.75
我通常这样做的X允许我在录音时看到思考
以3/4的速度稍微慢一点，这意味着我有更多的时间来做出反应
做所有事情并四处走动，而不是全力以赴
我正在这样做，我正在对可能感觉有点迟到的事情作出反应，以及我所有的交付
所以，当我听到有人说他很开心，然后一秒钟后，我很喜欢哦，是的，我需要
当事情变得越来越慢，如果你去的时候，要快乐时光或类似事情
慢，你无法理解他们所说的任何东西，所以我更喜欢甜蜜点
是.75 X，因为这会比正常情况慢一点，但不是
太慢了，你无法理解发生了什么，所以让我们试一试
我已经准备好了我已经准备就绪了，我已经开始了，我会记录一点点倒计时
将会发生，我们将开始记录这类事情，我只是继续录音
直到我搞砸了所以我环顾四周，也许有时候我可能会对你有所了解
对于igetter来说，你不知道我完全喜欢这本书，所以在这种情况下我会停止所有
按下录制按钮或按空格键作为快捷方式，我会很友善
拖回几秒钟然后再次按下报告并启动所有过程
现在这不是记录，你知道它不会压倒你以前的表现
所有这一切都是创造了第二次拍摄，所以你只是知道帽子在这里是我的
第二次表演是我对事物的第二次尝试，并且会有一些重叠
没错，让我们暂时停止这一点，并向您展示转换的确切位置
发生了这样的事情，如果我回滚到这里，我可以看到这里是我最初采取这一点下来
在这里，然后在这里大约12秒，我开始正常的第二次采取
当你在一个拍摄之间进行过渡时，你想要混合表演
所以这里是我的底部，你会看到这里的黑暗在哪里意味着什么
在它之上的东西正在接管，所以这里的任何东西都有点压倒性
什么在那里，但如果我把这个小盲柄拖到这里你可以看到变化
这种混合在任何地方都有曲线，这意味着它正在参与其中
性能1和混合和性能也是如此，这是一种更自然的方式
把你所有的表演融合在一起，让它看起来就像你把一切都搞定了
第一次，实际上它可能是为我和我一起串联的多个表演
我的混合物通常非常简短，老实说，这种情况看起来像眼睛
凝视并没有发生什么，眼睛没有移动到那个特定的部分，所以我没有
甚至真的需要融入这种情况，但很多时候与手臂的头部运动
与其他一些东西，我们将看到混合具有戏剧性的效果好吧现在让我们
说我已经完成了整整5分钟的表演，而且我已经完成了我的目光
很高兴，看起来很棒，我要解除武装，我已经完成了眼睛注视，然后移动
转到另一个元素所以让我们尝试龙移动手臂围绕我设置跟踪器的方式
我是否会首先记录一个休息姿势的武器的短传，然后我会
添加和混合其他小手势我会告诉你我的意思，所以我可能
回到这里的开始，确保他的手臂，我要放下我的手臂
一种中立的休息位置，总是从一开始就来回走动。
你知道整件作品非常好，他们就在这里
但有一点点对他们来说，所以我知道他们会很容易向上移动
用肥皂做出一些看起来很好的姿势，我只是为你记录
知道几秒钟让它们保持原位并停下来，你知道那会发生什么
现在在这里做两个不同的曲目我没有用钻头表情原来的名字命名我的Handles
如果我想改变我实际可以改变的话，你会看到他的句柄括号处理括号
只需在这里双击Dave，然后让我进入范围模式然后让我们
找到那些龙珠手柄，所以这里这个句柄目前只是标记
作为拖球和左手腕，但如果按下回车，我可以将该手柄命名为
不同的东西所以这个角色是他的左手所以我只是打算输入
左手快速好，现在在那里非常小的文字，它说左手让我们做
选择龙珠的右臂同样的事情，因为如果这是什么的
拖动她的行为是控制它选择它也是德克萨斯右手腕因为我
得到了我们这个角色的强大，我打算点击进入，我们打算打电话
我现在这样，我们有这两件事，所以如果我回去记录现在知道的事情
有点清楚我可以看到这条曲目是我的右手，这条曲目是我的
当你试图操纵责备时，左手只会使事情变得容易一些
进出因为我希望这些手臂位置保持静止并固定我
要做的是在减去几次的价格上这两个都是轻微的，所以我注定了
一点点，然后我只是将它们悬停在它们的边缘，直到我得到这个
箭头图标，只是一直拖动整个和平的长度
这意味着我的角色将被困在整个休息位置
时间线的持续时间现在我可以开始回放听他们了
想想我的角色可能只是根据所说的内容而下雨，所以我这样做
我会做的一些技巧你会知道我说话时我会做一个手势
对于我用这只手知道的某些词语，我有点关注我要去的地方
稍后会触发它，所以有时你会举起手来说你知道
我知道我以后都很担心，虽然我有时候也会这样做
他就像你在想的那样，有点像是在挠头或者像这样
大约相同的原因，这些东西很少，通常我是一个交替的东西
如果你观看视频，你会注意到很多次他正在移动
他的右手，然后他将切换到他的左手另一个手势，然后
在右边，这只是为了添加一点点多样性，我的Drager配音
是这些人物这样做的小手势让我们回到前面
人物武装Draeger的武装慢动作录制时间表，速度一切都在寻找
好的，所以让我们记录下你说现在所有的东西都变成了订阅
我现在要做的就是现在正在成为一种订阅
就这样停下来所以我只录制了几秒钟，但我有一点好看
我的角色正在根据我听到的音频做什么的手势然后是什么
我要做的是添加混合，所以如果我没有添加混合这里是什么
看起来好像让我们回去一下，地方包裹跟踪他的姿势，看着它的手
只是在那里停下来，如果那里有他的跳跃，它会点击到位
这个角色套件不会出现这种情况，因为它在下面
躯干没关系但是用另一只手臂你肯定会看到发生的事情
而且作为一般规则，我尝试将所有表演混合在一起，而不是想要
要做的就是在开始和结束时做一个非常小的盲人通常它没有
很长时间它可以打败你只知道你知道十分之一秒或什么的
就像它可以非常短，让它混合，看起来更顺畅
看这次我们会看到它的外观，所以你可以跳一点点
告诉它在哪里回到位，但我能做的一件事是重新计时，这样我才能看到我
在这里擦洗，我说好的，当它下降然后向后拖动边缘
所以，当我的手臂下降时，我的失明就发生了
看起来更好所以看这个我认为好，所以还有一点点
跳到那里，但它看起来有点好我可能会调整我可能需要尝试的混合
一些事情看起来看起来最好，看起来最好，所以这是一个不断的回放
然后我将继续下一步，所以我会说OK你知道
我只是把他的右臂放在那里让我们转向左臂，而不是让你
记录，这是我要采取的相同的事情，我已经融入另一个反对
然后让我们继续前进，所以这是我的过程，我只是在这些非常短的时间内继续录制
如果它不起作用，请尝试你知道不同的手势我只是撤消再试一次
继续将这些小手势混合在一般的基础逮捕岗位之上
如果你们都做得好的话会怎么样这才是我的最后一个项目
最终进入After Effects这是时间轴的最终外观并且让
我只需点击这里的波浪键来制作这个全屏幕，这就是我的龙看起来的样子
就像只有一只手，而另一方面，这就是你所看到的那种
得到这种基本上非常短暂的楼梯，所以我正在做的正是如此
我说我只是混合了这些非常短的手势，我为每一只手都做了
编辑这个可能非常笨拙，所以你可能知道真的很难
说好的所以在这个时候发生了什么，你在你们之间滚动知道
一百五十左右拿G6拿它可能有点疯狂，所以等我更喜欢
处理事情实际上是在旋转它，所以这里的这些小图标会转动事物
然后让我们回到主时间轴下你可以看到让我们放大一点
我得到了不同的东西，我实际上可以在这里选择它们并做我的
在这个级别直接混合或移动，所以这是更加简洁
我们喜欢称之为你的角色，我认为你更容易使用它
当你看到这样的意思时，有时可以一目了然地看到一切
我已经选择了底层的背景音轨，这样就可以完成剩下的姿势了
任何时候它只是其中一个带有盲柄，这意味着它是轨道
我做了，蓝色表现超过米饭，所以我要去解除那个和
相反，我现在大部分时间都会面对这个角色
有点复杂，因为他有一堆额外的费用行为
对某些人的视差只是为了确保我已经选择了所有这些但通常都有
所有你必须担心的最简单的角色是我在初学者看到的常见事物
角色动画师的表演是他们想要随时随地移动
知道我在传统动画中有这种不断的直播
我们在动画的风格上看到更多所谓的姿势，所以我的角色
将开始一个姿势，然后我们将转移到下一个MMA幻灯片调整和
这就是我的想法，当我表演我的面部表演时，我并没有真正感动
所有的时间和非常的跳跃，我试图在我的姿势，有时是非常慎重
相当微妙的是，让你知道的角色来回摆动并不需要太多
卷起的脸部行为也控制着你的眉毛所以我就像你一样
如果你的眉毛升高或降低，你可能还想考虑一下你的头部
或者其他一些事情，如果我进入我的脸，行为在这里，我可以看到你知道我可以
当他们处于比赛位置时，我可以改变他们的倾斜程度
我得到了眉毛力量如何一对一地将我的眉毛动作转化为
他自己眉毛的动作，然后我为这个特殊角色做的事情就是动作
默认情况下会检查眉毛，但是会在同一时间移动他
在一些情况下我想让你知道我带了一点加注或看
有点困惑或者那种事情对于这个角色我取消选中它们
每隔一段时间就可以产生一点点抖动，但总的来说我喜欢表现力
它给了我更多所有这些东西围绕这些参数看看
什么看起来很好的动画质量，你想要的，然后去
面对表演，我不会像龙一样停下来开始
表演我做得更长我认为在最后的视频中我可能只需要三个或者
四个需要整个头部表现，因为你真正做的就是你知道
在不同的事物之间运动和摆出它是一个非常简单直接的过程
我一次又一次地对他所说的做出反应，很多时候我会动摇我的头脑
不同的变化，所以我在看他说话时的波形，现在我感动了
接下来的事情，我要搬到这里，所以我只是在看波形
并听取他所说的话并根据这一点改变我的姿势，因为
这个家伙也是The Parallax II并不总是动我的脑袋我只能扭曲
一点点得到一些，所以再次玩它我会很多
而不是尝试将所有这些关键帧到位，我认为它更多
自然更容易更快地做这种类型的角色表现你知道如果这样
即使使用慢动作录制它也会让你知道的不仅仅是什么
7和1/2分钟我不能做数学是那是对的我反正不知道什么
就像那样，一旦我对脸看起来如何感到满意，我就可以解除它的武装并继续前行
至少对于这个角色的最后一步，这是他的触发器，现在有触发器I
我不会试图同时解决所有问题，所以我不会考虑这样做
他的眼睛和嘴巴都是手触发器，我将一次专注于一个触发区域。
所以从最简单的事情开始，只有一只手就在那里
有时候变化到某一点，所以我知道30秒，我知道他会加注
他的右手握着我的手，我想在那里做一点提醒我这样做
在这种情况下，我是否希望有时间过渡到一般情况下，他真的无所谓
但是很多时候我希望你有时间在手动的时候过渡
所以我真的想在那里帮助盲目制造时触发它
它不是那么清楚，因为现在非常明显，他的手正在变化
我希望它更像是一种流畅的品质，所以让我们试试吧
如果我得到正确的时机，我会把它做回来并不完美，但它很漂亮
关闭所以我现在能做的就是回去再编辑一下嘴唇看这个时候
如果我在这里看到我的赛道，我会看到那些牌如图所示
我的触发器的名称在这种情况下是点也显示如此
我想稍后发生这一点，我只是想拖延它
稍微修剪它然后如果我希望它在这里发生一点点我在这里
现在这样跟踪它是一件好事，我不需要继续录制
触发并在正确的时间继续按下我实际可以做的是扩展我的
只需拖动边缘，我就可以找到角色臂的另一部分
我被抬起了相同的距离，我实际上可以在这个空白处右键单击
而且我现在可以选择不同的选项，因为默认情况下我并不是真的
关心这一点，但我点击它，你会发现它会做到这一点
不久我能走多远，操纵很多次，我甚至都没有
按一个我不想记录我从来没有真正按下记录按钮我只是
拖动找到合适的地方右键点击做点，然后调整
基于此，我觉得从长远来看，这样做可以节省大量时间
方式它只是更快一点并不总是有一个新的记录重量确保你得到
时机权利返回并编辑它是一种一体化的浓缩在这里
同样的原则将适用于口腔或眼睛，例如现在的眼睛
我看到三个人会做他的幸福之眼，因为我会做的是留下深刻印象，两个人会做
半眼皮所以不是现在做的时间，或者你也知道这个角色
如果我点击控件来拥有控制面板，那就是它更好的视觉方式
如果你想这样做的话，看看事情，但我认为事情会增加方法
肥皂要做的就是让我们回到开始我是一个打击记录一秒钟我会让它
记录我会按两次做半眼睑触发再次按下它来触发它
停下来，那将给我的是我的Lids，并在这一部分中占一半
显示正确，以便在我们称为编辑模式而不是
现场排练模式，当我超过一半，我没有看到的原因
一半是在那里触发的，他的眼睛不在中途，他的腿在中途
像他们应该这样下来，因为我仍然有这个触发它已准备好记录和
它准备好接收任何新数据，这意味着它不理解它不是
如果我按下2 3 4什么，即使在关注时间线中它正在寻找实时数据的内容
如果我想特别看到我的时间轴中的内容，它会显示出来
我为此做的是解除了这里的角色，这只是意味着我的角色不是
现在准备好记录所有我关心的只是参加时间表中的内容
任何时候你想在现场排练模式和录制模式之间切换
点击它解除它，现在你将能够看到的东西
对于时间线的整个长度，所以现在扩展我有一个完整的坦克
我可以开始右键点击并添加新的I职位和Celeste人加上一些
时间回到这里，我可以在这里拖你知道
一些右键点击让他感到有点开心，你会看到我有三个选择
交换中的那些人坐在这里很开心，也许这会延伸到听到，我会拖下来
一点点，说好的，他会有点印象深刻，注意什么时候
你正在处理这个因为我在学生之后做了眼睑触发的原因
如果这是在中途会发生什么，而不是你看到这里发生了什么
在某些情况下不能用你的眼睑触发器，所以你可能就是这样
为什么我总是首先做瞳孔表演因为我想确保眼睑是
和他们一起工作，所以听听快乐，而不是看起来有点儿
有点好，所以我将再次通过整个时间线的听力和思考
关于什么时候我想添加一些变化我很多次我只是交换回来
在他睁大眼睛的外表和我看的一半之间，有时我会偶尔
投入这些更加极端的情感，感受到印象深刻或快乐，再次或操纵
他们和很多次我会根据这里的波形改变它们，所以我想要
当他开始谈论你时，开始看起来印象深刻，你知道这个特别的
事实上，他的个人经历对我来说是最健康的，也是最困难的
编辑的部分是唇形同步编辑，所以老实说九次自动唇形同步
我会做得很好，看起来你知道我们做对了
使用Adobe Sensei技术说好，这是当你在一小时内说出所有这些
不同的声音，如果我拖过我的时间线，我可以看到那些形状
出现在我的唇形同步轨道中，但有时候你想要编辑谢谢
而且看起来不对劲，所以你在这里有很多选择
所以，如果我想要这个e形状而不是一个oi只是右键单击它，我去那个哦
如果我想稍后发生，它会自动切换到那个
或者更早或者我可以操纵的任何东西，如果我觉得那样的话，可以移动它
这是一个在这里失踪的访问权，所以如果我觉得在这一点上你知道那里有
一个音节，我不是很打击我可以选择这个，我通常使用快捷方式
但是它已经拆分了，而且它会把它分成基本正确的当前时间
指示器是否会将其拆分为额外的访问，然后我可以右键单击
并添加我想要的适当声音但我觉得对我来说我会做多次
唇形同步编辑的传递和很多次我将唇形同步编辑，直到我渲染
来自After Effects的录音，当我看到所有正在运行的是全帧速率
和决心，反对其他一切，并确保一切都像
它排队正确所以我所寻找的最重要的事情是非常明确的错误
所以在角色停止之后发生的昙花一现，在你停下来之前没有说话
开始谈论那些非常明显问题的不同事情然后我会开始看
对于有长音的地方，应该有更多的变化，这就是什么
我会做那个split命令来添加一堆额外的音节，我会寻找
只是那些没有感觉像错误的东西，你知道它没有声音，它真的
应该是一个S声音，如果它一般不会排出很多次
嘴巴更开放声音和嘴巴张开可能看起来还不错
关闭它你知道什么时候更多的衣服听起来像或类似的东西它会继续
看起来没关系唇形同步腺嘌呤是我在这里说的最大的收获
如果您觉得可以击中每个音节，那么对您的技能水平感觉合适
完全正确的你的专业人士，你会做的工具允许你
如果你更喜欢我，那么你就可以做到这一点
想要专注于那些明显的错误修复那些并且不要扼杀细节
我一般来说自动唇形同步功能确实比如果真的好
你试图自己动手做，所以不要失去它的睡眠就是这样
没关系，除非我要把事情带到After Effects之前
唇形同步只有音轨，而是带来我的完整音频混合，具有背景
音乐这家伙大喊你的疯狂处理，我把它做成均衡的餐饮声音
它听起来更响亮，所以我要做的就是导入最终文件
在这里做了，但你又可以去文件导入或双击空白区域和
在这里，我认为Master II是我想要的那个，所以我要把它拖进去
我的场景，这将给我两个音轨，但它应该是相同的长度
如果你把所有东西都设置正确，那么他们只是拖着我已经看到了
除了这个看起来更高一点之外，波形几乎排成一行
因为它更响亮或者过程中有一个音乐在后台所有这些等等
我可以删除这条其他曲目，我很难过，因为你知道你可以排队
后来在After Effects上的事情，但我个人觉得这是更好的方式，因为
现在，无论你做什么，你的嘴唇同步和音频总是会连接起来
或者在After Effects中操作可以确保音轨和人物
嘴唇唱歌或将与你使用角色动画师完成同步，如果你
录制过程你已经将所有这些不同的组件加在眉毛上面对着
嘴巴的手势触发所有这些东西，它最终聚集在一起时
你知道玩这个回来，你会看到角色对他们有真正的情感和生活感
看到它们何时聚集在一起并且你真正得到它真的很令人欣慰
很好的表现，所以我在这里看到的是什么，所以这是一个Photoshop
文件我已经添加了一堆图层，我知道我将在以后操作
在After Effects中这是我的补充艺术作品，所以请记住本教程前面的内容
当我们抽出所有不同的东西时，我们希望我们的角色能够与你做出反应
知道不同的图表和图表以及所有那些我正在开始的东西
在这里创造所以这不是你知道我正在建立它一次我通常不是
看着它，直到我准备将它输出，但我通常做的是没关系
我在这里有我的背景层，然后我将开始尝试一个资产
这就是你知道我创造的企鹅Quest视频游戏我实际制作的
在它自己的组中，有些多层被放在一起然后做到了
我继续最终版本开始研究这个，然后我知道我想要的
不同的价格飞出了盒子的底部，所以我做了那些等等
我正在做的就是浏览那本Sketchbook并展示我知道的所有这些东西
要操纵我想让它们都在体面的大小实际上它们出现了
在最后一块中小得多，但我想确保它们足够大以至于它们
如果我不得不向上或向下缩放它们或类似的东西，就不会像素化那样
除了这种情况，因为这应该是一个像素化的独立游戏，你知道什么
你把所有这些碎片放在一起，我会在我带来之前将它们全部打开
他们进入After Effects，因为如果你想确保我可以一直访问它们
我可以单独移动它们作为图层和位置旋转缩放我们所有的东西
关于稍后，但我在这里做了就像你知道三个主要文件所以这里是游戏
排在第一位的是第一节这里的第2场比赛和第3场和第3场比赛
基本上我只是把它拆开，所以你知道一个文件的文件不会有所有东西
在那里实际上已经腐败或我搞砸了一些它不会弄乱
在整个视频中，有些东西对我来说更容易在插画中做，所以我也是
有一个插图文件，我刚刚画了一些东西，我正在使用他们的pin工具和
它们是更多基于矢量的工具，因为它确实对我来说感觉更舒服
绘画的风格，所以你注意到很多这些元素最终出现，我会
你知道将它们复制并粘贴到最终的Photoshop文件中，但是在易于绘制方面
如果你不需要，你可以在不同的程序之间跳转
如果你想在插画家中做得更好一点，在Photoshop中做所有事情
或者iPad Pro上的东西，或者你知道其他更好的资源
我用于这件作品的是名词项目。冷静，如果你正在做一个信息解释者
风格视频这是一个很好的资源，所以让我说我想做点什么
报纸所以让我们打字报纸点击，突然间，我得到了所有这些不同
报纸的图标这是一个很棒的资源，所以我可以说我还好
在你的黑暗和风格的炉子上点缀它们点击这个他们可以选择做
专业下载，你是一个痛苦的创造者自己通常是一个非常小的数量
像这里的三块钱，然后你不需要做任何归属真实的事情
我做了基本下载，为什么我在那里获得了知识共享许可证
它包括作为它的一部分，它将显示在文件本身，但那是
非常好，你说好的我正在为你的艺术项目做什么，或者其他什么然后你
我可以选择在ping或SVG文件中进行下载，最后我将其变为After
效果这是一切开始将音频与角色表现结合在一起的地方
所有补充艺术品一切都将开始有希望有意义
我们把它全部带进来让我们开始创造一个新的作品，我知道我想要我的
对于这个特定的作品来说是每秒24帧的1920 x 1080因为
这就是我在我的角色动画师和平中所做的，我将点击好作为一个容器
因为你所有不同的元素聚集在一起，所以我要在这个区域双击
在这里，我也可以通过文件导入来实现，让我们找到我的角色动画师
开始的项目所以在这种情况下，它被称为恰当命名的角色动画师
项目57我不知道如何跟踪所有的东西，但好吧让我们开放
现在，我将动态链接显示对话，我有几个不同的东西
在这几个场景下录制的内容就像动画角色动画师一样
阅读怪物作为一个客串出现了几个不同的东西再次，我只能有意义
在我自己的文件命名约定中，我知道Dave是正确的，所以我要去
选择那个场景并单击“确定”，这样做会带来我的角色动画师
将项目作为自己的时间轴作为自己的资产，所以如果我在这里擦洗它的话
需要一段时间后，你必须渲染他们没有立即显示的东西
你可以在面板的预览中更改你的设置很多次
我要做的就是当我试图移动东西并让事情快速移动时
尽可能我将我的分辨率设置为四分之一，我将跳过每两个
框架只是让它运行得更平滑，让你看到一些东西
他们可能会更加像素化他们不会是一个完美的决赛
广播质量，但他们将能够让你更快地运行
好吧那么双击comp后再回到那个然后去选择一次
我的胯部文件我的角色动画项目文件我只是将它拖到我的作文中
所以我打开了我的作品，然后我把这个资产拖到了这个新的角色动画项目中
文件在这里然后我可以操纵我可以拖动和移动这个角色和
把他放在我想要的任何地方我想在他开始的视频开始时你得到了一些
操作的选项和我这样做的方式通常只有这些键盘
快捷方式，你只需要了解这些，这就是你的方式
第一次学习After Effects我很抱歉它有时会有点疯狂，但这是
它是如何工作的，所以如果我想重新定位这个角色，我只是想拖
像这样在他们身上，但有时当你在画布上有很多东西在这里
会有点疯狂，所以我要在我的时间表中按下这里选择它
并按小便，这让我的位置变慢，所以这是我的博览会，这是我的
妻子的位置我不能破布，或者我可以输入任何东西，它会允许
我这样做的下一个我用得很多就是SS会改变它的规模
字符和默认情况下X和Y位置锁定在一起，但如果你点击灵魂
链接图标，它将阻止它，然后你可以让他伸展，做一些傻瓜
这样的事情，但在大多数情况下，这不是我想要的所以我将撤消所有
那些步骤，并确保那时我已经有了这个链接，然后我们就这样了
通过一些这些基本控件将进行旋转，并允许
如果你愿意，你可以旋转角色，然后T4不透明度
如果我希望角色淡入淡出，这些只是基本的构建块
这些是非常简单的步骤，定位刻度旋转只是非常简单的控件
但这是我经常做的事情，并在其中一个中扩展我的角色
那些背景文件，所以让我们再次双击这里，让它进入让我们去
我的游戏文件夹，让我们找到其中一个igames的东西，只是将游戏3正确
现在所以这不是镜头，这实际上是一个构图，我将保留图层
尺寸我想保持我的图层的大小，因为它们不是Photoshop序列
所以，如果这被检查，我将取消选中，我将点击打开它
看到关于Styles的这个东西我出现的很好，但是你可以试试看
关于你的屁股帽子看起来没什么问题，那么做得好的是什么呢？
comp称为游戏3，显示我的游戏免费PSD的基础，然后所有层
在我的文件中也出现在这里，所以如果我双击游戏3 S将打开
在这里，你可以看到任何国家已经打开或将作为标签显示在你的
时间表所以，如果我想回到comp，我现在就点击这里查看
游戏3你可以看到我的整个图层顺序与我的Photoshop文件完全相同
唯一的区别是没有时间轴附加到所有现在所有层
存在于现在超时存在的东西现在有很多不同的方法可以做到这一点
有些人喜欢Dupree平静，有些人喜欢在我有一段时间带来层次
通过选择一个图层按命令a来实际选择所有这些
在Mac上或在Windows上控制一个我已经完成了我要按命令C来复制
Mac并在Windows上控制C，然后我将关闭该comp然后
在我的核武器里面我的原始作文comp我要按命令V现在全部
那些元素现在会出现在这里，那些关于我的主要叙述者的人
通常我希望他在顶部，所以我只是要把他从底部带走
在这里，现在他正在展示我对所有这一切的感觉，你知道基本的说明
看起来就像插图画家刚刚在屏幕上投掷，没有限制
理解所有这些，所以我要做的就是选择这些层，我就是这样
按住shift并选择多个图层我只是拖动所有这些
离开也许三分钟或类似的东西，所以我现在只有我的角色
纸张背景出现在这里，然后是我要去的所有其他元素
夹在中间，所以让我说我开始这一节，你知道这个企鹅任务
3个盒子正在进入，这显示为计算机，因为这是一个组内
Photoshop第二个操作任何单个元素我可以双击
pq，这将显示为自己的组成我想要一点点
更透明我可以选择那些presti照片店原来的糊状有50％但是
如果我想将它改为25，那么你可以做一些操作
这里大多数时候我会回到原来的Photoshop文件，如果我操纵
艺术品，但你可以在这里做一个很好的技巧，所以它的X就可以了
保持冷静，现在是时候开始思考事物的动态了
所以让我们按下几次或者更近一点，现在我是一个两秒钟的3秒钟
我知道我有点以每秒24帧的速度工作让我们开始操纵这个我要去的地方
在PS4规模上选择apq penguin Quest图层，我只是将其缩小
一点看起来很不错然后我将使用我的选择箭头出现
选择工具，让我们看看这基本上是我想要最终改变的地方
原点是我不希望这是一个小小的十字架
如果我去的话，事物会旋转或缩放的地方的原点
这只手在锚工具后面，只需将锚拖到框的中间即可
工作稍微好一点，所以任何时候它看起来像是缩放或移动a
旋转怪异可能是因为锚点在某个地方完全不同我
取决于你的竞争对手好，所以如果我知道这是我想要这个特别的地方
片断结束我要按键的位置，我要点击一点
秒表图标它就在这里，它将创建我们称之为关键帧的东西
在这一刻，这就是这些价值，这就是我想要的位置
你还好，所以看起来不错，但是在我之前让我们说半秒钟
我想离开屏幕，所以我只想将CTI拖到我知道的地方
我想从哪里开始，然后我就像把它拖出屏幕一样
我或者很多次我只会在这里操纵值，直到我可以
将它从屏幕上移开，您会注意到自动创建了这个新的关键帧
这就是将要发生的事情，当我擦洗你可以看到它会有点像
当你在1和1/2秒关闭时，它会在中间说好吗
屏幕在2秒你屏幕的这一部分，所以我要填写中间
在中间部分，从A点到B点，我按空格键
它需要一秒钟来渲染，但它会变得缓慢而波涛汹涌但是
你可以看到这里发生了什么，它从左到右滑入，我们开始
在这里看到的东西意味着它正在渲染它的视频和渲染帧
所以下次你去玩它的时候它会变得更加平滑
当你伤害事物时，你会让它渲染它让它变得有点突然
然后回到开头，以稍微平滑的速度观看所有内容
这是非常好的我想我也想同时旋转所以我想
能够仍然看到这些关键帧仍然在我带它作为旋转所以我
要做的仍然是我的企鹅任务comp选择按下shift和是和
现在也会提出轮换，以确保我在同一点上的确切点
这个关键帧是我将使用这些小关键帧控制这里的一些
按下右箭头，当这让我在不同的关键帧之间移动
当这是蓝色时，这意味着它在当前的关键帧上，现在因为我知道
这就是它将离开屏幕的位置，它处于某种位置，点击它
旋转也是如此，这将创建一个旋转关键帧，然后如果我点击右键
在这里，它将转移到另一个极端位置，我在那里创建另一个关键帧
而且我希望像罗曼一样，但实际上当它关闭时它就会出现
屏幕我想我想要再旋转一点，所以我要按下按住
空格键，我只是点击并拖动它，所以我仍然可以看到我的意思
虽然它不在主屏幕上，但在这种情况下，我想我想稍微旋转一下
我是这样的，它有这个漂亮的幻灯片，它有点旋转到现在它正在进入
现在我注意到你知道盒子看起来并不是在偷看边缘
而这不是我想做的事情，只是稍微计算一下这个位置
它从一个屏幕开始，所以如果我想我可以按转换它看起来更好一点
S，这也是让我同时看到规模，所以我可以点击这里
得到规模也许我想实际上是让我想要先让我的chuki朋友
因为我总是希望得到我的休息位置我希望让你知道我的最终位置
它最终结束然后当它开始时让我们说我想要更小一些
所以让我们把它带下来然后空格键我可以看到，如果我是的话，所有人都会聚在一起
老实说我刚刚向你展示的是我在这个视频中所做的90％我只是在操纵
物体进出屏幕并移动并缩放和旋转
当角色在旁边谈话时，褪色和位置以及所有这些东西
你可以用与你完全相同的方式操纵他或她
操纵你的其他东西，所以如果我想要这个字符例如扩大和
转到屏幕中间，我可以做以确保P是介词我的意思
按顺序按下转换，我将关键帧这两个，然后让我们说有一秒
后来我想出现在这里，我要做的就是点击这些小钻石
添加一个新的关键帧，然后让我做一些他可能没有的技能
想要超过100％高，或者他会看起来像素化，然后我会拖
他在这里重新定位他，现在你可以看到，随着时间的推移，他将会搬家
并且稍微向上扩大实际上确实使他开始时有点小，所以它就是这样
一个更具戏剧性的效果，所以它就是那样的东西然后我只是
顺便使用箭头键移动，让我们看看现在看起来如何任何尺度
就像我决定完成企鹅任务一样，我想离开我会这样做
基本上点击并拖动它们的顶部以设置一个更多的关键帧，然后按下
再看看我们半秒钟后我会点击全部
这些再一次然后我将开始操纵值并将它带回来让我们这样做
像这样向后旋转但缩小它，让它像那样把它带出框架
因此，对于他进来的这种操纵，整个事情看起来都是这样的
留在那里，然后它会在那里滑出来，我现在已经完成了这个
对，我不希望它在我的背景中留在那里并没有伤害
在那里的任何人，但为了时间表的清洁，我将实际削减
在这里，我要做的就是按下右侧支架上的按钮和支架
在Mac上，我认为这就是所有并且在PC上安装支架而且这只是制造
它基本上消失所以现在你知道10秒就不再存在了
图层不可见只是为了让你的时间轴更容易一点
我已经完成了这一步，我将为关键帧添加一些缓动，这只是一个不错的选择
整理触摸这将使它感觉有点不像你知道的机器人
它处于一个位置，然后粗略地移动到它感觉到的下一个位置
更好看它只是看起来很专业只是相信我这个，所以马奎斯选择
所有这些，我只是点击功能f 9，这是该功能的快捷方式
Mack我必须按下FN键和S9你还能够正确
点击并转到关键帧助手我通常使用Eazy-E你有很多不同的选择
虽然我能够做到这一点，但是你想要快速或慢速，但是从我这里来
很多时候我只使用EZ 8很好，现在有点奶酪更好一点
并且减轻了它有点微妙，它会在最后一块中看起来更好但是你
得到这个想法所以一旦我完成了，我就准备继续下一件事了，让我们来吧
说你知道Nexus是星巴克进来这么几次我会把这件事拖过去
我会按加号移动一点距离，我将开始操纵
同样的方式定位比例旋转所有这些东西，就像我们刚刚看到的那样
是最终项目看起来至少三分之一，我最终分裂成
这是游戏的三个部分，然后是游戏和游戏座位，所以我知道这可以
如果这是你第一次使用After Effects我真的感觉非常压倒我当然感觉到了
当我第一次学习After Effects时，15年前我知道这一点
这是需要花时间的东西，而且我不会去那里
能够涵盖一切，你知道这个教程，但它只是想向你展示善意
拾取这些基本位置刻度旋转变化的最终结果
它真的发生在这里，所以这是一步一步看看这些东西
你会看到角色技能在我正在做的所有袜子后面旋转
你知道位置旋转比例的东西很简单吗我有第二个字符
旋转你可以开始看到当你真正打破它时所有你知道的比例
它只是非常简单地转换了几个提示的事情
如果这是您第一次使用After Effects，可能会在动画过程中提供帮助
她在这里打电话给一个小球图标，如果是运动模糊
你没有看到它点击这个小切换开关模式在这里，那就是这样
在你知道你的混合模式和我所在的其他东西之间切换
告诉你这个列你要点击这个切换我确保它已经开启了
如果你看到类似这样的东西，那就意味着它是一个营地内部
你想要确保所有这些东西都有运动模糊
若要启用运动模糊，您需要确保将此图标设置为蓝色以切换此​​图标
蓝色，这意味着即使在这种状态下，动态模糊的东西也会发生
我可以看到事情有点模糊，因为他们过渡和移动是的你
可以看出，在它之间它就像一个很好的专业触摸一切看起来
当你添加一点运动模糊时，第二件事有点好一点
你想要多个元素同时一起移动，例如60美元
和企鹅任务3这些是两个独立的元素，但我确实想要60美元
总是和企鹅一起移动Quest 3两位玩家在这里我可以看到今年60美元的企鹅和企鹅
Quest在这里连接60美元所以它会跟随企鹅Quest去哪里做饭
这个小小的旋转图标点击并拖动，我们称之为pic Whip，所以我要去
为企鹅任务挑选鞭子60美元，现在它将显示，因为这是连接
这与企鹅任务有关，所以现在我把它移动到60美元左右
同时四处走动所以这是我一直在做的事情
实际上，在这个组合中，在任何给定时间将多个事物组合在一起
即使它只是屏幕上的一个图标，也几乎总会移动一些东西
一些微妙的缩放正在进行，或者有多个元素在同一时间移动
所以我经常使用它，你可以看到这里的父母和Link你看到了很多东西
与其他事情有关，我希望同时移动多个事物，包括
称为无图层的东西，所以有时你想要多个东西同时移动
但是你不希望只有一层来控制它们你想要一种看不见的力量
将它们全部移动，这就是溃疡的地方所以我这么做了很多我也会去
分层新的No Object，它将基本上创建这个看不见的小手柄
我将能够将事情连接到所以如果我想要信用例如移动
没有47我只是选择要知道的47，现在让我们回去
如果学分在最后，我可以自己移动学分
确定你知道我可以像那样操纵它们但是因为它们是连接的
知道47我也可以操纵47号，我可以保持它的框架，我可以做任何事情
想要和我能连接尽可能多的东西，我想要一个单一的知识，这给了我一个
如果我有多个元素图标或我想要移动的对象，那么控制水平很高
并且同时缩放我只是去全部去除层然后操纵它
没有层而不是物理图稿层一般带走听听我的一般建议是
如果您是初学者，请在您感觉舒适的关卡中使用After Effects
将此基本位置技能旋转转换为运动模糊，如果您知道它的对象
看起来很漂亮，当你使用后效应或前进时
其他在线教程并继续学习该程序，您可以继续添加新的东西
一切都好了，所以一旦你完成了我所有的一切
得到了这一个Mega compa游戏Megamix，我们实际上把三个不同的警察打破了
把事物分成三个不同的部分然后用黑色将它们组合在一起
最后在积分榜上结束了实力，但这就是我如何设置我的
确保在此处选择您拥有的任何内容，然后转到文件导出添加到Adobe
媒体编码器排队Adobe Media编码器，这使您可以渲染出最终版本
以最佳质量拍摄，以便您可能会看到不同的默认值听到不同的声音
mov文件或类似的东西我只是点击这里的任何东西我格式和
然后我会看到我的完整导出设置知道你有很多不同的选项
您想要的格式类型在专业研究中有一些预设
看起来会尽可能好，你可以擦洗看到你知道
完全质量的不同帧，看看有什么样的想法，他们会看到什么
喜欢这个是有帮助的，因为如果你喜欢你知道大小阴茎不同或相同
就像你会看到黑条或像素化问题或类似的事情
看到这对我来说是一个小小的预览很有用h.264和匹配Source
高比特率那些是我想要输出名称的东西是呼叫是什么
不同的我点击这个，他们保存更改目标文件夹到某个地方
我实际上可以找到它，你会在桌面上，让我们只是打电话给这个游戏
起草草案相信我，你会看到错误，你会想要它添加的东西
我们要做到这一点，你的第一个版本总是陷入陷阱，所以只是信任
我在这一个其他一切看起来不错的大小2帧率的东西点击没关系
什么是准备好点击绿色小图标，现在你可以去吃零食
随心所欲地包装咖啡，因为渲染过程已经开始，这一点
在这里约有一小时15分钟即将完成的蓝色条纹
渲染，所以是完全质量的渲染需要一些时间来添加运动
模糊，将所有内容添加到一起看起来一样好，听起来和它一样好
不是瞬间发生的事情，所以需要一段时间才能让你的
计算机说，一旦你的视频文件完成渲染打开它并抓住笔记本电脑和
当你知道唇形同步不是这样的时候，你会知道这个错误
正确排队或者角色没有像你想要的那样快速移动
你看到它停下来记下它现在的时间并做一点关于它的事情，所以我会
对于我认为我做过三到四次的每一个视频，我都会做几次这样的迭代
在这个视频的时间里，我多次看完整个东西，我洗了个大衣服
我想要解决的事情记录清单一目了然
Photoshop作品，用于角色或角色的补充资产
动画如果感觉唇形同步不适合某个特定部位或他的
你知道情绪或东西最终都不符合场景中发生的事情
After Effects中的东西，很多时候你知道的东西挥之不去
您认为已经消失的屏幕或oops我忘了为此特别添加运动模糊
徽标穿这种东西看几遍经过渲染的步骤
一个新的视频再次观看它并继续这样做，直到你只看到两三个
在你自己没有其他任何人看到的错误就好了，这样就可以了
这就是整个过程，所以我们从页面上的基本单词一路走来
在笔记本上涂鸦，一直到这个看起来非常好的最终渲染片
所以整个项目从头到尾可能花了我大约五六天我
会说，这包括编写马车创建的脚本录制编辑
所有艺术资产中的所有复合材料生成所有这些东西，所以是的
如果你想要让你知道如果你想做5分钟的话，需要一些时间
像这样解释她的风格视频，如果不是你想要抓住你的手指
我可以完成它需要花费时间和精力来组合，但对我来说角色动画师
真的是所有这一切中缺失的环节让我有一个叙述者一个角色
贯穿整个过程，相对有趣，易于动画而不是摆弄
小小的关键帧试图让你知道的东西看起来很自然
我只是说话和自然行动，它转化为一个很酷的动画表演，所以我希望
这对我的过程很有帮助，这只是一种做事的方法
我做事的方式有各种不同的方式和进出创造的途径
一个很酷的动画视频，但我对我来说这很有效，让我有趣地讲述我的故事
动画的方式，我希望它也帮助你。我使用我们学到的技术
在今天的教程中，我想看看你创建的内容，请在社交媒体上分享
使用标签字符动画师，如果这些都没有意义，或者你被卡住了
某个部分或类似的东西，最好的帮助地方是官方的Adobe角色
动画论坛，来自团队或社区的人可以帮助回答您的问题
非常感谢你观看并享受乐趣。