W tym wykładzie nauczymy się, co nasze narzędzia do chrupania i jak je stosujemy, są po prostu sposobem
na usunięcie ostrych krawędzi za pomocą nachylenia pod kątem.
Te zdjęcia pokazują, jaki urok mają
zamiar użyć tego modelu, aby pokazać, w jaki sposób tworzymy tutaj także chompery na krawędziach.
Mamy zaokrąglenia z dowolnego powodu, dla którego już nie chcemy.
Zamiast tego chcemy oferty bohaterów.
Najpierw usuniemy dwa duchy, przejdziemy do drzewa projektu prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierzmy
Usuń jak Tak i usunęliśmy zaokrąglenia.
Zastosujmy więc chompery na pasku poleceń pod stopami.
Zobaczysz menu rozwijane, jeśli je klikniesz, zobaczysz rozdział.
Kliknijmy więc po lewej stronie, aby zobaczyć tabelę parametrów.
Wyjaśnijmy trzy główne części tych parametrów.
Pierwsze pole to miejsce, w którym możesz wybrać krawędzie lub ściany, dla których chcesz zastosować wykres, jeśli zaznaczymy
to pole, a następnie kliknij tę krawędź, zobaczymy, że zastosujemy rozdział tutaj, więc usuńmy
tę krawędź poniżej
pudełko.
Widzimy trzy opcje i pokonujemy tę odległość, a wierzchołek reprezentuje metody, w jaki sposób możemy
zmierzyć bohatera, bo w końcu widzisz pola liczbowe i tutaj mierzymy
bohatera.
Przejdźmy więc do trzech metod tworzenia rozdziałów. Pierwszą metodą jest
odległość kątowa, jeśli wybieramy tę opcję, możemy określić odległość pod kątem, który reprezentuje
wymiary rozdziału.
Wypróbujmy to. Wybiorę tutaj tę krawędź, a następnie zwiększę odległość, abyś mógł zobaczyć
efekt, a
teraz zmienię również kąt, aby zobaczyć, jak to wpływa
na mistrz zauważył, że kąt maleje w rzeczywistości kliknij OK.
Widzimy wykres, ponieważ generujemy, spójrzmy na pozostałe dwie metody.
Wracam więc do projektu trzykrotnie kliknij bohatera prawym przyciskiem myszy
i wybierz opcję edycji Usuń tę krawędź, wypróbujmy teraz metodę wyczynów na odległość.
Więc jeśli kliknę na odległość, zauważysz, że pomiar zmienił się na
dwie odległości, których możemy użyć do określenia bohatera, więc wybierzmy tę drugą krawędź
tutaj, a potem zmienię te wymiary i zobaczysz jeśli zmienisz wymiar, również szansa na zmianę kąta.
W tym przypadku pierwszy dystans przedstawia odległość od krawędzi do dołu mistrza.
A następnie druga odległość reprezentuje odległość od prawej krawędzi do drugiego końca helikoptera.
Jestem z tego zadowolony.
Mogę kliknąć Kate, a zobaczysz, że wypróbujmy ostatnią metodę.
Wrócę do edytowania funkcji, a następnie usunę ją, gdy spojrzymy na trzecią
metodę. Trzecia metoda to wierzchołek, aby użyć tej metody.
Jeśli chcesz stworzyć czempion dla wierzchołka kształtu i zauważysz, że tym razem mamy trzy
pomiary.
Przejdźmy więc do tego wierzchołka.
Teraz możesz zobaczyć trzy odległości pomiaru jedna odległość do tego, a następnie trzy punkty wyższe niż odległość
zmiany.
1 Zwiększam go teraz, teraz możesz zauważyć, że bohater 4 jest zwiększany z 1 odległości, jeśli
jeśli zwiększysz drugą odległość, zauważ
ponownie tabelę wzrostów z jednej innej odległości.
Powiedzmy, że jestem zadowolony z tych pomiarów tutaj.
Nie mogę kliknąć OK.
I mamy dla wierzchołka
kanclerza mistrza wierzchołków, który ma mieć odległość od punktu do pięciu cali i kąt 45 stopni.
Zacznijmy więc od zastosowania tego kąta do edycji elementu.
Mam zamiar usunąć ten wierzchołek, a następnie wybrać odległość kąta, ponieważ aby
zobaczyć dwa pomiary, mamy odległość, którą zamierzam wprowadzić punkt do
5 na stopniu, w którym wprowadzę czterdzieści pięć.
Chcemy, aby ten wykres był stosowany zarówno na górnej, jak i dolnej powierzchni, aby zastąpić zaokrąglenia.
Usuwamy to wcześniej.
Więc w tym wyborze kliknę na górną powierzchnię.
Zamierzam odwrócić model i kliknę dolne powierzchnie, a teraz mamy wybrane dwie
powierzchnie.
Zwróć uwagę na podgląd.
Tego chcemy.
Nie mogę myśleć
W porządku.
I zastąpiliśmy chompery i skończyliśmy zastępować zaokrąglenia rozdziałami.