所以让我们的相机跟踪一个物体
如果我们想要我们的相机，这是非常容易的
我们在这里跟踪这个立方体
相机菜单，我们只是按轨道
选中该多维数据集并选择
我们什么时候看到现在的相机
如果我要说的话就是跟着它
单击F为此插入关键帧
立方体也沿着我的时间线向下移动a
然后再移动它按F键
移动它移动它再次按下所以我
得到四个关键帧或者你可以
看到相机追踪立方体所以
这很棒，但我们有什么
在这个场景中发生的其他事情
在某个时间我们想要的
相机开始跟随而不是
提示所以说，例如我们有新闻
转移a和亚当猴子轻拍W几个
时间缩放只是为了让它看起来像
更加出色，我会按v
我要顶到你要旋转
控制约束，我要去
让这只猴子面对这个立方体移动
它回到这里并与我当前的框架
在0处，按F键插入一个关键帧
然后可以继续并右键单击
并将其移至第三秒
有G抓中间鼠标
约束并按F在这里我们已经得到了
这个苏珊头在这里好吗
现在，我要做的就是冲洗这个
动画有点像
镜像这个动画就这样做了
在这里选择所有这些框架我是
要按T抬起我的工具架
并在动画选项卡下单击
镜子，无论你在哪里
时间表指标恰好是这个
镜像功能只会镜像所有
碰巧选择的帧，如果
我们回过头来一直回到我们身边
按播放
我们现在可以看到这个完整的动画
我会继续点击回来
每当我们有一个对象时，我的sensei选项卡
在我们的相机选择和下来
菜单我们按轨道选择了什么
发生的是跟踪约束
添加到我们的相机，所以如果我点击
相机现在和下面
约束选项卡我们在这里看到这个轨道2
基本上会发生什么，当你
按下轨道选择了此约束
添加修饰符和对象你
碰巧在3d中选择了
选择视图作为目标然后
适当的跟踪轴给出
确保跟踪约束
它运作正常，但你也会
注意这里的影响价值
我们控制了这里的地方
它说如果我们放弃这个约束
约束一直到0和
然后我们将鼠标中间移位到
试着四处走动，我们可以自由地走动
如果我们施加这种影响，那就这样做
回到1，我们试图平息
我们不能真正做到的屏幕
仅限于旋转
相机跟踪的对象，如果
我们想跟踪多个对象是什么
我们需要做的是手动添加另一个
跟踪约束到我们的相机
圆柱体添加对象约束将只是
把轨道2放在这里，这是正常的
什么时候自动为你做的
你使用轨道选择选项和
那么我们只需要选择目标
对象现在我们可以点击这个获得一个
我们所有对象的下拉列表
选择的场景或我们可以使用此
超甜的吸管只是选择它
从我们在3d视图中看到的东西
这更加直观，所以我们会
点击这个，我们点击这里，我们看到了
它说对象Susanne是的，那是什么
我们也想跟踪这里的通知
当我们这样做相机时立刻
疯了，因为它没有设置
所有的好和好的方式
跟踪约束是自动设置的
当我们使用这个相机选项时为我们准备
所以我们必须手动完成
只要确保这些值是准确的
这些就像我们想要的那样
负Z和上轴我们想要Y.
现在它正确地遵循这个
如果我们回去，苏珊娜会去那儿
按播放我们可以看到相机
跟随这个Susanne头而不是
完全遵循立方体，以获得
相机到
首先按照立方体然后跟随
Suzanne领导着我们要去的地方
需要做的是激发影响力
因此，如果我们点击相机
将改变苏珊的影响力
头部跟踪一直到零
这基本上意味着它不会
跟踪这一点，我们将确保
我们的时间表回到零，然后结束
这个影响价值我们会按下我
插入关键帧或影响
每当你动画时都会有价值
属性你必须使用我插入一个
关键帧而不是F我们可以看到
值变为黄色，这意味着它
有一个我们想要的关键帧
发生这种影响是为了增加
就像苏珊娜站起来一样
在这里附近的立方体，所以我们会
只是增加这种影响力
向上，然后按我这个
我们可以看到插入的区域
另一个关键帧，所以在我们这里
相机视图如果我们按播放我们可以看到
首先跟随立方体的相机
但后来分心和决定
跟随Suzanne头