Ouais.
Donc, quels autres objets objets sont des instances des classes ou des positions sont des références à
la classe Alpha.
Vous pouvez donc appeler les méthodes et variables présentes dans cette classe à l'aide de leurs objets.
D'accord.
Vous ne pouvez pas appeler de méthode directement un objet.
Vous seul pouvez les utiliser à l'aide de leurs objets.
Nous devons donc tout d'abord créer des objets pour cette classe.
Et puis je pourrais appeler cela la méthode Get Data.
Dans ma classe principale, vous pourriez penser que cette classe principale est déjà dans cette classe.
Alors pourquoi avons-nous besoin de créer un objet de gain pour cette classe et d'appeler qu'il n'y a aucun moyen que les hommes
apprennent jusqu'à ce que vous ne créiez pas un objet.
D'accord.
Il y a une exception pour ce qui est une variable statique qui dit des méthodes statiques dont je parlerais plus
tard.
Mais en général pour y accéder uniquement possible avec l'optique.
Commençons donc par créer un objet pour la classe, donc la syntaxe pour créer un objet est d'abord nécessaire
d'allouer de la mémoire pour cet objet dans une classe.
La mémoire peut être allouée à l'aide d'un nouvel opérateur.
Et en fournissant le nom de la classe.
Quelle est cette classe.
Première classe
d'abord.
Classe.
À l'heure actuelle, nous avons réussi à créer une mémoire allouée à cette première classe pour écrire un objet.
Alors définissez un nom d'objet pour lui, disons F et est notre nom d'objet pour cette classe.
Bon, donc tout type doit toujours être le nom de la classe juste.
Il s'agit donc d'une syntaxe pour créer un objet pour la classe.
Quelle que soit la classe, c'est demain les classes.
Le nom de la classe est X, alors remplacez ici par X et X, c'est tout et nous disons que
si n est maintenant l'objet d'une classe X.
Nous avons donc créé un objet en ce moment pour accéder aux méthodes de cette première classe disons simplement f et non toxique.
Donc, toutes les méthodes qui se qualifient pour cette classe sont affichées dans cette liste déroulante et c'est une beauté
de plus d'avoir une éclipse mieux que de la découvrir.
Il suffit de vérifier de cette façon.
Ici, nous souhaitons obtenir des données correctes.
Ce sont donc toutes des méthodes Darwin intégrées, mais nous écrivons de préférence de bonnes données.
Donc, il suffit de cliquer ici.
C'est ça.
Donc, tout le bon bloc de données sera maintenant transféré à ce délai.
Et lorsque nous exécutons ce programme car il fait partie du bloc principal, le code sera exécuté.
D'ACCORD.
Maintenant, laissez-moi imprimer la devise.
Je vais exécuter cette classe Java.
Vous verrez que je veux dire méthode.
Il a été imprimé parce que le contrôle commencé ici a créé un objet et avec l'objet, nous avons appelé la méthode
de cette classe.
Donc, le contrôle est revenu à sept retards et a terminé les lignes de code qui sont présentes dans
ce bloc particulier et il exécute une dixième ligne, je suis en méthode et vous verrez qu'un gardien est entré ici OK.
Voilà donc comment les objets sont puissants pour appeler une méthode, pas seulement des méthodes.
Si vous avez défini quelque chose comme dans un égal à glisser, vous pouvez également appeler cette valeur de variable F et
la darder.
D'ACCORD.
Si vous imprimez, cinq seront imprimés dans votre sortie.
Donc, les deux méthodes et variables que vous pouvez appeler à l'aide de cet objet de classe particulier.
Droite.
C'est donc une façon d'utiliser les objets et les méthodes de classe en Java.
Fondamentalement, nous encapsulons.
Alors maintenant, j'ai une autre exigence.
Disons donc que j'ai une classe de plus atténuer un fichier java de plus une deuxième classe.
Prenons celui-là
oui.
Et ici, j'ai une autre méthode comme les données dites à l'échelle du public, juste un nom de méthode aléatoire.
Je suis en méthode de deuxième classe
OK.
Donc maintenant je veux cette matière particulière dans cette classe.
Comment est-ce que j'obtiens cela.
Je veux donc exécuter fondamentalement cet ensemble de données importantes dans ma première classe pour y arriver.
Cette méthode fait partie de la deuxième classe en ce moment, vous devez appeler cette méthode.
Les méthodes ne peuvent donc être appelées qu'avec les objets de cette classe particulière.
Donc, fondamentalement, nous devons nous opposer à cette classe.
Une fois que nous avons un objet, nous disons simplement objet point et nous appelons ce nom de méthode.
Droite.
Alors, comment obtiennent-ils l'objet.
Encore une fois de la même façon que vous avez créé un objet pour cette première classe d'une manière similaire.
Maintenant, allez créer un objet pour cette classe à nouveau allocation
de mémoire deuxième classe et utilisez un nom comme égal à dire à nouveau.
D'accord.
Donc, s et l'art, donnez-lui simplement point objet point, vous verrez que lesdites données sont tout.
Et maintenant, vous apportez cela parce que j'ai réussi à introduire des données dans mon numéro de pas 20 en créant un
objet pour cette classe.
Ainsi, toutes les lignes de code que vous avez écrites sur ces données seront incluses dans
Dateline et imprimées.
Maintenant, si vous exécutez
cela, vous verrez que je suis en méthode de deuxième classe, donc le contrôle est allé à cette classe et a imprimé tout
ce qui était présent dans cette affaire, puis est revenu.
C'est ainsi que vous utilisez des objets en Java pour appeler des variables et des méthodes de leurs propres classes.
Droite.
Voilà donc la plus grande idée de base à leur sujet.
Vous apprendrez beaucoup lorsque vous progresserez dans le cours sur tous ces concepts.
Je veux donc simplement vous expliquer comment tout cela fonctionne.
D'ACCORD.
Ouais.