Hola de nuevo.
Llegado a este punto, ya tenemos los conocimientos necesarios para crear nuestra base.
Qué es lo que estamos viendo actualmente?
Ya lo habíamos visto en algún video anterior.
Este fichero con esta base os lo dejaré.
Para que sea más fácil.
Seguir el ejercicio.
También os dejaré lo que os decía, las referencias de que las tenemos aquí a mano izquierda.
Lo que vamos a hacer es crear otro visor.
Para tener ambas cosas visibles, cómo se crea otro visor?
Simplemente venimos aquí.
Hay que apuntar a esta esquinita de aquí abajo, que salga la crucecita.
Clic.
Y arrastro hacia la izquierda de esta manera hemos creado otro visor.
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Dijimos que si pulsamos la tecla T desaparecen las opciones de mover, rotar y escalar.
Y si pulsamos la tecla N.
Las opciones de transfor?
Y con control, barra espaciadora, maximizado o minimizo el visor que tenga el cursor.
Estas referencias las he puesto en una colección que se pueden ocultar o apagar.
Y lo que es el personaje también.
Qué vamos a hacer, vamos a tener por un lado.
N Vamos a tener las referencias dos de.
Y por otro lado.
Vamos a tener la referencia tres de.
Pues venga, vamos a empezar.
Cojo t n mayúsculas a dijimos creo creamos una caja redonda, le doy aquí.
Y esto también lo vimos, se crea donde esté el 3 de curso.
Actualmente no sé dónde está el 3 de curso porque.
No tengo de haber trabajado, fijaros donde está.
Control Z.
Acordaros mayúsculas.
Ese.
El cursor al origen del mundo hoy lo tenemos en mayúsculas.
Y creamos.
La Caja Redonda acordaros que si no tocábamos nada podíamos decirle que fuese.
Una cuarta esfera.
Ahí la tenemos.
Hago clic y la tecla S.
De escalarla tecla G, de mover en el eje Z hacia arriba y S y lo escalamos un pelín.
G.
Ahí lo podríamos tener.
Lo que vamos a hacer es empezar a renombrar.
Cabeza.
Y podemos entrar en modo escultura.
Acordaros lo que dijimos.
La tecla G de mover F de tamaño del pincel.
Y ahora si vamos a activar.
Botón central.
Y activo la simetría en X.
Simplemente cojo aquí.
Voy a hacer esto un poquito más grande.
F?
Hoy dejadme mirar una cosa.
Fijaos aquí que no me sale el doble círculo en el cursor de mover, no me sale doble círculo porque
lo tengo en modo proyección.
Eso qué quiere decir?
Quiere decir que me arrastra, me mueve todo lo que coge, tanto frontal como trasero.
Lo habíamos visto antes.
Me coge todo.
Todo lo que es hasta el infinito, todo lo que ve, lo que coge.
Si yo lo pongo en tipo esfera, fijaros que ya me sale el doble círculo y me cuesta más arrastrar,
veis que me cuesta?
Estoy haciendo clic y le cuesta.
Por este motivo, al menos para hacer la base.
A veces iré cambiando entre uno y otro me es más cómodo.
Que me arrastre todo inconveniente, que a veces sin querer.
Arrastro.
Veis lo que está por detrás también?
Eso es lo que me refiero.
Te arrastra.
Tanto las caras frontales como trasera.
Fijaros que ahora por detrás también me la arrastra el control Z.
Control Z.
Íbamos a probar el otro.
Vamos a probar el modo esférico.
Si yo muevo aquí.
Por detrás no le afecta.
Iré cambiando esto son manías mías, simplemente trabajar como mejor hobby, pero al menos para empezar,
me gusta quitarle.
El modo esférico de mayúscula.
Y bueno.
La voy a dejar así de momento.
Lo que quiero ahora es crear las.
Los objetos ya iremos dándole forma mayúsculas a creó una nueva.
O simplemente puedo coger esta y duplicarla de.
Muevo en Zeta para que no se me vaya a los lados y la pongo aquí.
Ahora qué vamos a hacer?
Vamos a hacer qué se empieza?
Lo que dijimos, la caja torácica y la pelvis lo voy a llamar pelvis.
Qué forma teníamos?
Aquí lo estamos viendo perfectamente.
Lo mismo entro en modo de escultura.
La tecla G y ya la tengo.
Que es mover y estoy mirando.
Voy a salir del modo escultura un segundo.
Estoy mirando.
Esto.
De aquí estoy mirando.
Esto de.
Que dijimos?
Voy a poner un atajo para borrar anotaciones porque me será más fácil.
Voy a pulsar la tecla N, me voy a venir aquí abajo y voy a buscar.
Las anotaciones que voy a poner aquí clic derecho.
Un atajo, añadirlo a favoritos.
Así voy a hacer.
Remus anota así de más rápido y nada, volvemos al modo de escultura y empezamos como estamos viendo.
A darle esta curva, esta curva.
Perfecto, ya moveremos arriba, abajo y acabaremos.
Y me pongo en modo lateral.
Y acordaros en modo lateral.
Que teníamos.
Pulso tecla de atajo de Cloud teníamos esta curva.
Y.
Esta curva lo teníamos por aquí.
Eso es lo que vamos a buscar ahora.
Vuelvo a modo de escultura y lo hacemos.
Y aquí, aquí sí que me interesa lo que hemos dicho, aquí me interesa ponerlo en modo esférico, no
quiero que me arrastre lo trasero y lo hago aquí.
La curva.
De la caja torácica que habíamos dicho.
Vale.
Y que un poquito de smooth estilo no quiero se ve un poco cuadrada, veis que desde arriba se ve un
poco cuadrada, no es así?
Pero tenemos que redondear que sea todo curvo.
Le voy dando un poquito de mayúsculas.
Y si queréis.
Le podemos dar un modificador de subdivisión.
Para tener una más y trabajar menos, propongo y lo aplico así nomás polígono y puedo hacer smut.
Y puedo rajar un poquito mejor.
Y que quede más suave.
Esto tiró hacia arriba.
Porque todo lo que hemos dicho que no quede.
Ves la cabeza todavía escuadra, eso es lo que no queremos, no queremos.
Que sea.
Cuadrado.
Todo tiene que ser.
Dijimos que todo eran curvas.
Todo es cultura.
Voy a ir tranquilo, no tengo prisa.
No quiero que sea un vídeo rápido.
Voy a ir tranquilo.
Quiero.
Que lo veáis bien.
Lo vamos a dejar aquí y continuamos en el siguiente vídeo.