所以我已经用这个网络或者表面做了大部分的表面。
如果你还记得在这一边我有如果我点击提取图标我将提取这些
两个表面。
这是一个曲面，这是一个曲面，这是一个曲面。
基本上我用两个实数扫过中间部分和边缘，然后用这两个部分
创造一个表面的一半，他们只是反射它。
好的，我在前一个视图中展示过。
我们看一下，我想把两个曲面之间的间隙连接起来，所以这个是曲面
的一年。
这是一个网络。
这是一个表面。
所以我在一边处理一个曲面。
我在处理两个曲面。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
在另一边，我有三个部分，在这部分，我有这条曲线。
这是第三部分。
好的。
假设我要画一个弯曲的网络。
我想创建一个曲面我需要让这两个曲面相切。
所以我可以使用曲面曲线网络他们必须注意我现在要做的是什么时候
我选择。我不选择曲面边因为当曲面边滑动时
一条边，好的，它会喜欢这条边。
它不会触及整条边，所以我喜欢曲线。
好的。
当它像这条曲线，然后我要滑动另一条曲线，因为我有一个曲面
我可以说是这个表面的整个边缘。
我将这样做，然后检查这部分。
好的。
我要把这条曲线移到另一边，我要
右键单击。
在b和c处，我可能会赢。
实际上你可以依次离开它们曲率连续性在我看来很好。
我让它保持曲率连续性。
但如果你还记得因为它是这样的，只是另一边的一条曲线。
我只能使用位置连续性，所以我要点击确定。
因为我有一个连续的位置就是说，如果我喜欢我的表面，我就去安内莉斯下面
我把目光投向了巴里尊敬我这里的曲率图斑马分析图。
我要点击这个，我要翻转这个的法线，我要点击
在一个不错的方向，把nomos改成外面。
所以如果你注意到你可以看到我的斑马图案它不是连续的。
只有位置连续性。
这意味着反射线不是理想的。
因此，它可能正确地产生了表面，但连续性似乎是工作。
我有一个表面在这里或者冰箱，我有一个表面在这里。
我要做的是，我要强调一下我要在这张图上使用斑马图案
这样你就能看到区别了。
所以这两个曲面是曲率连续的连续。
所以你可以看到斑马线在这里是有意义的它们需要在这个上面达到同样的结果
的一面。
所以我要使用匹配曲线，这样我就能在平面下面找到我想要的
像这样的表面图标，我要点击我的第一个边缘也就是白色的地方
箭头指向的是我创建的网络曲线我们要点击
这条边。
现在在V-6中，它们发生了一些变化，因为在v - 5中，你只需要再次点击它
边，然后选择第二个边，再选择另一边的边，你就明白了
我要试着匹配这两个曲面的边。
好的。
但是在V-6中，我要点击chain edge。
我要确保所有的都不。
这次是这条边。
然后像这样点击第二条边。
好的。
这有一点不同，我要右键点击。
现在我要自动地把我自己放在当曲率连续时，我的我的曲面
试图自我调整。
所以我要演奏。
取消勾选，然后勾选自动匹配。
所以我将尝试保留I曲线的方向我们找到匹配的，并保持曲率的连续性
并单击OK。
现在如果我点击连接这些曲面和那个曲面你会看到它们很好地连接起来
他们右键单击以完成任务。
我最终得到了这个抛光的表面，如果我分析我的斑马，也许我应该把它弄厚一点。
你可以看到我有一个很好的连续性。
好的。
所以不要忘记使用多面，以确保对齐流动之间的一个面
对另一个人说得通。
然后你就可以从斑马函数中得到抛光的表面
具有连续性的曲率。
现在我可以看到这样的曲面并像这样连接相邻的曲面。
不要忘记另一边，只要点击右键，你就会得到一个很大的抛光表面。
好的。
所以我总能回到原来的方向。
如果我回到我的曲率分析图标，我也可以使用我可以分析的环境地图。
我在IMAP选项菜单中选择show Eisele曲线我可以看到流程
我的表面很正常。
看起来很不错。
我对此很满意。
所以不要忘记保存。
我们可以继续下一步。
好的。
下个视频再见。
谢谢你！