欢迎大家回到另一集，直到Rhett比较
今天的一集，我们将看看最近发布的VR独家半衰期
亚历克斯（Alex），看看它与系列半衰期的最后一个主线条目相比如何
2现在显然，这种比较将与平时有所不同
我们在这里处理两种截然不同的游戏风格
是2004年发布的传统射击游戏，另一种是
充分利用平台的优势而构建的虚拟现实体验
互动性，但这两种经验仍然共享
相似之处包括角色设计游戏概念和独特的城市17
语言环境，因此我们将仔细研究这些方面中的许多方面，
阀门如何在许多人认为已经是
现在，该视频的杰作是在PC上播放两个游戏
虽然我们仍然要将图形设置推到最高
看一下一些纹理和模型设计，这部视频的主要重点
将比较一般的游戏玩法机制以及它们的表现
为虚拟现实而重新设计，可以保持比较
让我们从谈论一般运动和控制半衰期开始
就像您移动的其他任何第一人称射击游戏一样
使用键盘的按住Shift键来冲刺空间以跳跃并控制以蹲伏，
您可以使用鼠标直接控制目标，但是
半条命alex是一种完全不同的体验，没有键盘或鼠标
要控制基本动作，您需要结合使用几种
VR上的按钮可设置手持控制器以及您自己的个人
在拐角处偷看身体的动作需要您实际上笨拙地倾斜
一侧需要掩护来袭火势，准备下蹲和
想要在技术上很好地走过房间，但前提是您必须
空间，如果您没有城市大小的17号空间可在其中走动
需要通过远距离传送或通过启用
沿着指定方向平稳行走的运动是超现实的
能够眺望城市屋顶并穿越的经验
小巷，当您寻找物资时，它当然会精疲力尽
每一个转弯和动作都需要您不断意识到自己的状态
站立以及伸出手时要砸的昂贵显示器
与某些事物进行互动是这里的关键，也是亚历克斯最重要的事物之一
使它比其前身更具沉浸感的基本方面
《半条命2》发布的一大卖点是其沉浸感
环境得益于havok physic的第一个几乎可以拾取的东西
任何没有被钉牢的东西都可以扔到那里，可以拿起汽水罐跳
在跷跷板上，甚至拿起某人的电视，然后扔到窗外
只有在施加了足够的动力的情况下，Alex才会继续努力
这个概念可以让您与几乎所有事物进行互动
以前所未有的方式，甚至是最平凡的活动，例如开门
或货架变得更加迷人，这要归功于这种新的视角
当然，这也延伸到您花费非常简单的时间
例如，打开门并从货架上抢弹药的任务可以是
在第二个半衰期内完成-但是与Alex一起，您需要
将自己正确地放在门上，转动把手，将其推或拉
打开走到架子上的刷子物品，并手动抓住
您想帮助加快速度吗？亚历克斯（Alex）配备了特殊的高科技手套，称为
罗素可以用来将遥远的物品飞向空中
对玩家而言，这些与重力枪有很多相似之处
在半衰期2中途引入，但具有工作的额外好处
用双手独立地意味着您可以做一些很酷的事情，例如
开枪的同时抓住敌人的手榴弹并扔
回到他们那里，这是可能的，而Alex确实感觉仅限于您
想象你的想象力和你插入身体能量的意愿
但是如果您已经熟悉虚拟现实，那么这些都不应该
对您来说真的是新闻，所以让我们继续谈论武器以及如何
在过去的16年中，Alex和Half-life 2一直在发展
毕竟是第一人称射击游戏，所以您会花很多时间
在两场比赛中，他们都抓住弹药并炸开头颅并结合士兵，但
半条命2节奏很快，并具有大规模战斗序列
亚历克斯半衰期的战斗更多，个人敌人的战斗场景更小，
规模通常在任何给定时间和活动中最多涉及三个旅馆
现在，像重新加载一样简单的整个过程
在《半条命2》中，重新装填武器只需要玩家按下
R键，但在Alex中，您需要主要将用过的杂志放在地上
从背包中拿起一本新鲜杂志，将其放入枪中，然后向后拉
在滑到房间的幻灯片上，这真的很酷，让您感到
当您执行快速重载并获得令人满意的杀伤力时，就更棒了，但是
这也为用户错误和开始出现错误留出了很大的空间
稍后在战役中真的很紧张，你最好有足够的距离，
可以安全装填并返回火力的坚固掩盖武器本身
完全不同，您对戈登一见倾心的标准
9毫米手枪对联合收割机造成相当大的伤害
士兵等，但这种武器在整个过程中保持不变
游戏，并且永远不会改善，使其在以后的半衰期中不再有用
亚历克斯的手枪很大程度上基于亚历克斯的半衰期手枪的设计
2初次使用时实际上看起来像经过重大修改的1911
从你的朋友罗素那里收到枪支，看起来像是一架普通的1911年老枪，但是
在整个游戏中，您可以使用树脂碎片来制作所有
升级看起来更像原始设计
当您在旧游戏中看到她射击武器时，亚历克斯挥舞着
半条命2，您只需用鼠标瞄准并单击即可，但在VR中，您必须按住
武器对自己稳定，但是您几乎可以握住武器
喜欢允许进行更激烈和激烈的战斗，我特别喜欢
您可以用枪托砸碎窗户，或打开车门
如果您不害怕在现实生活中跳出窗户，可以保护自己
如果愿意，甚至可以跳到一边，像个疯子一样射击
当近距离观察时，Alex的武器和半衰期看起来令人难以置信
多边形数量明显更高，分辨率更高，纹理更精细
细节还有半衰期中从未见过的一些新硬件
像这些数字反射瞄准器之前的宇宙，使玩家能够
突出敌人的弱点，这些看起来很酷的新型碎片手榴弹
他们是用旧的卷尺建造的，然后我们当然有了
弹枪和SMG相结合，具有前所未有的全新设计
在该系列中，他们都有自己的特殊装弹机制
亚历克斯阿森纳唯一的缺点是
限于没有左轮手枪脉冲步枪cross或火箭发射器
玩整个游戏中只有三种武器，但正如我
前面提到的战斗比近战更亲密
典型的半衰期经验，所以其中很多武器可能没有
无论如何，现在实际使用中的角色模型更加有趣
ALX具有几乎每个半衰期所面对的经典敌人的回归2
有头颅僵尸藤壶结合士兵，甚至蚂蚁狮子和
尽管它们都很容易辨认，但它们也具有一些明显的变化
例如，头枕现在具有更逼真的物理特性并可以移动
在半条命2中，头颅几乎总是不规律地猛扑
玩家死定了，但是在亚历克斯，螃蟹不够精确，经常翻动
周围的环境突然涌入墙壁并使自己惊艳
看起来很有趣，也有助于使体验更易于管理
特别是考虑到您现在必须主要将它们从脸上拉开
僵尸的处理方式非常相似，他们不像平时一样聪明
通常僵尸会直接向挥舞着手臂的玩家晃动
一旦他们接近，这个一般原则仍然存在，但他们会前进更多
几乎就像头颅主人正在努力控制
不情愿的尸体，它有助于使僵尸更加不可预测
僵尸现在很酷，因为它们比以前有更多种类
在《半条命2》中只有一个或两个不同的僵尸模型
变化极大地有助于使世界变得更加现实，我们当然
在半条命2时有联合兵，有几种不同类型的
像地铁警察士兵和精英一样，都配有独特的面具和
半光制服的亚历克斯继续这种趋势，例如，Metro Police可以
在介绍中看到有人在街上漫游，您会遇到很多
各地都有不同的士兵，包括像这样的全新类型
重型部队挥舞shot弹枪和机关枪，也许他们是一样的
以前的士兵，但在VR中，他们显得更大，更沉重
无论哪种方式都可以装甲，细节令人难以置信，您可以根据实际情况进行调整
结合在眼皮上的纹理，甚至可以偷走武器杂志和
沿着装甲的手榴弹，有些敌人甚至有弱点
当被破坏时会导致敌人爆炸这些弱点起到
与那些现在可以将其肢体割断的蚂蚁发挥更大的作用
在所有部位的翅膀下方露出腹部的关键弱点
毫无疑问，各种敌人和角色模型的复杂性是巨大的
改善与友善互动时容易注意到的东西
像Vortigaunt这样的NPC现在一切都变得更加个性化，并有助于
这个世界让生活变得更加活跃，让我们花点时间谈论一下
半条命中的世界2位玩家探索了一个未指定的东欧城市
称为城市17，已被称为联合收割机的外来部队超越
沉浸式物理效果和
最重要的是黑暗的喜怒无常的气氛
中途引入了复杂的外星人等级制度，以帮助
体验更可信的联合士兵，例如具有特定等级
和工作，以维持和平并利用几种不同的合成器，例如
猎人和追逐者完成任务，在Alex我们进一步扩展了
可以看到Striders在安装电源线时的一些新用途
对于城堡，我们还可以看到联合士兵突袭
房屋和俘虏，甚至还有一些新的生物
介绍以帮助保持所有新鲜感，此外，我们还可以看到更多
这些旧的废弃建筑的内部空间非常私密
看看隔离区的头颅巢和其他怪异的外来植物
这些结构的建筑感觉更复杂
在揭示游戏世界的第一刻就显而易见
简单地通过这一切的真实性让我感到惊讶
亲自坐在那里看时，这些东西的深度和复杂性
环境与我在VR中见过的任何东西都不一样，并且很容易设定
该平台的新标准运行良好，可轻松欺骗您的大脑
认为你在真实的地方，还有这些环境
装饰精美的每条小巷走廊和卧室都满载
与所有可以一起玩的基于物理的对象一起，我不断发现自己
被愚蠢的事情分散注意力，例如内衬酒精的架子上班
钢琴旋转地球仪这个可爱的小蛇
被困在瓶子里，当然可以使用这些功能性的干擦标记笔
现在开始在Windows上绘制图像半衰期2显然没有
功能环境这个细节，您经常会走进一个房间并发现一些
可以说出联合收割机
这些人的一切，但您会在Raven中找到相同的空房间
家庭生活也是如此，但《半条命2》确实在开放空间上花费了更多时间
空间避免了您甚至可以驾驶的细节丰富的内饰
接下来我们来谈谈Alex根本无法提供的车辆
关于源引擎中的照明，这在很大程度上
2004年，这是金矿资源和生产能力的重大突破。
最终进行定期更新和调整，以实现一些强制HDR
以更自然的绽放效果实现，并提供额外的情节
亚历克斯（Alex）的灯光完全照亮了
这些效果看起来如何真实，令人难以置信
自然地随着太阳缓慢下降
在整个运动过程中，最终导致上帝倾泻而出
尘土飞扬的室内空间，以及为城市的荧光灯投射的空间
周围柔和的蓝色和黄色灯光，然后是序列
需要用手上的手电筒看一下
沉迷于屏幕中央的旧手电筒
半衰期2提供的环境具有更加自然的色调和色彩
调色板和亚历克斯（Alex），但世界保留了与他相同的总体审美观
前身有很多泥土色调，与深色金属形成鲜明对比
联合收割机结构的反射面也得到了很大的改进
交易有一些很好的思考
半衰期2中的水表面，但alex具有一些很好的烘烤反射和
像这台电视这样的物体，虽然绝对不能实时反映
仍然看起来相当令人印象深刻的阴影也看到了巨大的改善
树木等物体的边缘更加柔软，环境投射也更多
我发现阴影的唯一缺点是与对象进行交互时
玩家握住的物体似乎并不会一直投射阴影，
那些物体被释放，阴影投影将慢慢实现
奇怪的是，特别是考虑到这些阴影仍然实时起作用，并且
如果这些物体被推到或撞击，将相对于这些物体移动
其他的东西，但它似乎也是故意的，就像我们做了帮助一样
提高性能，然后我们当然有了效果，我已经说过
关于物理学如何定义这两个游戏，您已经有了很多
可能已经从海绵中看出了我的意思，但这是值得的
提到半光亚历克斯还具有一些柔韧性
枕头和纸之类的东西实际上具有韧性和弯曲性
实际上，这只是另一个令人难以置信的细节，
我首先开始搞混它，尽管它并不完美，如果您开始
真正推动效果，它最终不会消失很多，但是
亚历克斯似乎根本没有表现出来的东西或水效应，这确实是
令人惊讶的遗漏，我什至不记得看到任何池塘或喷泉
该游戏是《半条命2》发布时真正令人印象深刻的功能之一，
这种水模拟具有一些出色的反射特性，
确实在当时领先于其他游戏，但Alex的环境从来没有
为我们提供了一个真正了解Source 2引擎可以做什么的机会
现在有一些火的例子，这毫不奇怪
在新游戏中看起来更好，尽管爆炸有点
失望他们肯定看起来更好不要
我错了，但与
游戏世界的其余部分，最后让我们听听一些声音比较
您认为游戏有更好的音频设计吗
[音乐]
这总结了整个半衰期的直接比较这一集Alex是一个
自从我启动游戏以来，已经有一段时间了。
我确实惊讶于这些图形的外观多么出色，尽管我猜
我不应该为此感到惊讶，毕竟这是阀门
他们的东西总是推开极限，并与
遗憾的是，这种体验伴随着最先进的技术和新鲜创意
高昂的价格，所以很多游戏玩家很快将无法体验到
但是，如果您一直在寻找借口最终涉足VR，那就是
为什么半条命2的一切都在这里被重新创建了一些漂亮的
新角色模型，高级动画，令人难以置信的环境设计以及
一些真正身临其境的游戏机制不仅为游戏树立了新标准
半衰期系列，但对于整个行业而言，你们认为是什么
您对Alex的半衰期印象深刻，还是仍然喜欢Half Life的设计
2在评论部分让我知道，当然不要忘记喜欢和
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[音乐]