你好，在这个系列中，我们正在制作一个有趣的绵羊，这 是一个完整的初学者指南搅拌器2.8在这个特定的插曲 ，
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我们将在这里看到阴影和照明，
你会注意到有不同的工作空间，我将把我们带到阴影工作 区，现在你会注意到一切都会立即改变，虽然我们实际上 也有了新的窗口。
我不好谈这两个窗口。
目前。
我想谈的主要窗口是着色器编辑器。
在这里，我们实际上可以摆脱其他窗口。
当鼠标变为此双箭头时，您可以在两个窗口之间移动光标 。
你可以右击并加入区域，
但你只能加入类似大小的区域，你得到这个箭头，你移动 它去除一个区域。
如果你想带出一个区域，
你走到街角，像这样拉过来。
这对初学者来说可能非常危险，
特别是拉出新窗户时
因为它很尴尬
我要把这两个人加在一起，也就这样摆脱这个。
如果你让他们坐在一边并不重要。
如果他们挡路的话，不要太恐慌，
这时只是使用这两个窗口，
一切都很白，
我想通过按下鼠标中键将其移动到位置，将其移动到我的 视口中间。
现在我们可以开始纹理化一切。
你还记得吗？
我的截屏键位于左下角。
所以此刻，
场景中的所有内容都是共享这一个素材。
所以，如果我点击不同的项目，
好，
事实上，一个没有，
但他们中的大多数都在分享材料。
有些根本没有材料。
所以，
让我们开始纹理化一些不同的领域，
例如草让我们把它改成绿色，
所以我们在这里找到基色。
如果你想改变，主要的着色器最初可能会非常令人生畏
颜色就在这里，光泽就是这里粗糙的东西，所以光泽粗糙 。
在这种情况下，两个对立面会使它更粗糙，
像这样。
更少闪亮，你可以点击并拖动这些滑块上下，
但是现在我想改变的只是基色。
所以让我们把它改成绿色。
所以我移动到绿色并将其移动到那里更暗的阴影。
我想，你会注意到很多项目已经改变了。
那是因为他们分享这些材料，
所以我打算将这种材料称为绿色，我实际上想为不同的领 域创造一些新的材料。
所以，
让我们来这个基地，我想做一种肮脏的棕色，
但它现在已经变绿了。
我需要添加一个新材料，我可以在这里使用这个新材料按 钮，然后点击它，
它现在有了新材料。
让我们称之为棕色，我将其改为棕色。
所以我会动一下，
把我的车轮对着这种棕色，
黄色区域，使其稍暗，
那边有个地方，
所以，让我们为我的羊做一个白色的材料。
所以让我们点击主体。
它再次分享这种绿色材料，
所以让我们创建一个新的并称之为白色，它已经自动获得 了漂亮的白色。
这样就行了，
看起来不错，
让我们从其他领域开始吧。
所以我将从这里开始。
所以我们从这条腿的顶部开始，
我想要与此处相同的白色材料，
所以我现在可以去这里和这个小箭头。
在我的标签旁边，
我有白色材料，
所以我可以确保这些材料与我的羊身体相同，
这是白色的，如果，
在任何一点上我都在这种白色材料上，
我想改变它。
你可以看到他们共享相同的材料，如果我愿意，我可以稍 微改变它，
但我不这样做，我会把它重新变成白色。
这可能是一直回到零的色调和一个值的值？
如果我们再次点击颜色，它就是亮白色，
有不同的选择。
你有四种颜色，
有X，
RGB和色调饱和度和值，
并且它似乎默认为HSV，此时他习惯默认为RGB，
但基本上大多数人只是在这里移动它并根据RGB的需要 上下移动。
如果你想一直回到白色，
你可以把它们全部放到一个，
所以让我们用shift选择这两个并给它们两个白色材 料。
既然没有奏效，
它只会更改活动对象，
这是你最后选择的那个，
这对我们来说略有评级。
如果要将材质从一个对象复制到另一个对象，
让我们说你有很多这些。
你会选择你要复制的所有。
所以，
让我们选择所有这些以及你想要从最后复制的那个，现在 变为活动对象并按下控制，
L然后是材料，现在它们都将与活动对象共享相同的材料 。
所以，
让我用棕色材料纹理他的一只脚。
我不希望像污垢一样。
在这里它会稍微变暗，
所以我要创建一个新的，这是去的，
是深褐色，让它变成深褐色，在这里，
但那里的某处有一种暗色调。
这很棒，我会选择所有这三个，这一个持续给我们。
你可以看到活动对象成为活动对象，
因为颜色是我最初使它成为ctrl的深褐色，
L然后材料，
控制，
L然后链接材料，它们都是链接的。
让我们给他们一张棕色的脸，
所以我这次只是选择深褐色的脸，我们会给他们一些奇怪 的粉红色的嘴唇，
所以我会在那里创造一个新的。
这一个根本没有材料，
所以我可以点击新的和酷。
无论如何，这粉红色将颜色变为粉红色的紫色紫色，
最后，
再次瞳孔，
这还没有材料，
所以我只需点击new并将它们更改为黑色并让我们复制 这个然后选择最后一个选择，
我的黑，
实际上我应该重命名黑色，然后我们去了一个非常简单的 我的世界绵羊。
所以这是基本着色，
但是我们目前还没有任何阴影。
这有点乏味。
所以这是谈论渲染和照明的好时机。
首先，
渲染我们在这里有不同的模式，
我们去过线框和实体，
现在我们正处于所谓的外观开发中，
这会给你一个基本的场景，并用它点亮它。
所谓的HDR眼图或高动态范围图像，
它把这张大画面放在背景中，亮点会产生一个亮点，暗点 不会是它在外观开发模式下的伪装，
而如果我们进入渲染模式，
沿着它的下一个标签使用背景？
现在我们看不到背景。
我们必须在这个标签下去世界，它在这里使用这种颜色，
你实际上可以在后台看到它。
所以无论你在这里放置的颜色如何，
让我们把它变成一种略带蓝色的颜色，或者你可以看到影 响图像的东西。
它以非常平坦的方式照亮图像，
因为它的颜色都一样
而外观开发模式因光斑不同而略有不同。
您可以将HDRI插入后台以获得与外观相同的结果，
它实际上会稍微好一些，
因为外观开发是以基本方式进行的。
所以这个模式是渲染模式的稍微更基本的版本。
简单地说，
现在已经呈现了，现在看起来很开心。
在我们开始玩渲染设置之前你不会注意到太大的差异，我 不会深入研究它。
一开始可能有点混乱，
但我们要做的就是现在添加一些灯。
你可能已经在场景中有一盏灯，
但我不小心
但我不小心删了我的，
所以我只是要快速添加一个这样的移位a你应该已经有一 个点光源，所以在这里向中间移动一个加光灯点，当然，
这是我的3D光标所在的位置，
我可以抓住这个灯，你现在可以看到这个灯对物体的影响 。
点光源将照亮全方位光II。
如果这是一个单词并且在外观开发模式中，
我们可以开始看到那个光的影响，让我们看一下渲染模式 。
我们也可以看到它的背景影响。
您可以通过这里的小照明面板轻松更改您正在使用的灯光 类型，并在顶部找到不同灯光的列表。
你可以快点看看那些。
我们有太阳，你可以指出这个方向有这个黄点，
聚光灯类似的东西，
但作为一个点，这个有一个半径，它在这里得到了混合。
所以现场轮廓的粗糙。
然后你有一个区域灯，你可以通过按s将其缩小以照亮更 大的区域来调整该区域的亮度。
所有灯光中最简单的是太阳。
所以，如果你想让它保持简洁，
它只是一个从这个方向闪耀的大灯，你在这里设置的最少 。
最重要的是颜色，
力量和柔软，
所以你可以看到那里的柔软。
我把它拿下来然后把它拿出来。
您可以看到阴影中的变化，其中三个是默认值。
所以这是照明的基础知识，我们暂时把它放在太阳灯上。
但是当你考虑照明和渲染时，另一件重要的事情就是你使 用的实际渲染引擎。
所以如果我在这里转到这个渲染标签，
我们可以在顶部看到。
我们有渲染引擎，目前正处于V.
有两个真正的选择有evey和周期我不打算通过工作台 evey是新的搅拌机引擎他们一直在谈论很多2.8它 真的很棒，
但它非常像游戏引擎照明。
所以它有点假货。
它不如周期，
如果我点击周期并进入渲染模式，
因为这仍然是他们的模式。
所以它看起来完全一样。
但如果我现在进入渲染模式，
你可以在这里看到所有这种颗粒感，
但阴影的复杂性更加详细，因为它就是所谓的射线追踪引 擎，
缺点是渲染需要更长的时间，
你可能已经注意到了，
如果我走动，
它变得颗粒状，当我移动它时你可以在这里看到我的样品 ，它必须工作，而evey。
如果我切换AV，
你可以看到它是即时的，
所以V'，
真的很适合速度循环，对现实主义来说非常好。
大多数人一开始就想在Eevee工作，
因为它很快，你可以得到一些有趣的效果，
但是大多数时候我会循环渲染以获得更好的效果。
我的旋转羊实际上是为了速度而变成了一个Eevee。
所以我们会坚持Eevee。
伟大的是，
你可以在两者之间切换。
唯一的问题是你的灯光在功率和效果方面可能略有不同，
但你所有的纹理，
如果我点击其中一个纹理，
然后回到对象模式，足够有趣地看到我们的纹理。
这个没有，所以我会。
把它变成白色它们都是一样的，
无论你是从Eevee还是周期，
这真的很方便
您可以使用Eevee设置场景，然后在该逼真之前切换 循环。
让我们切换回Eevee。
现在，
我还处于渲染模式。
记得我去看开发，
它看起来非常不同，
但渲染模式最终会实现你的目标。
所以在我们的渲染选项卡中，我们有很多有趣的选项，我 们需要勾选它们以使它们产生效果。
环境遮挡是一个很好的选择。
如果我勾选并使用披露箭头，
你可能不会注意到太多。
如果我勾选它，
你可以看到他的脚在哪里。
还有一点阴影。
环境遮挡是裂缝中的黑暗。
所以，如果我把它，
你会明白我的意思，我可以用这个来相当高，你可以看到 接触区域的阴影变得更暗，
我会把它放下来因为我认为对于一些人来说有点太多了我 们看起来很好看，
还有其他有趣的东西，比如绽放。
你可以看到明亮的区域对它们有一点眩光。
我倾向于非常谨慎地使用它。
还有屏幕空间反射，
你可能没注意到那里发生了太多的事，
因为我们没有太多反思，
但你可能会坐在这个棕色区域周围，它会在这里反射出来 。
我们有透明度的选择。
如果你想用玻璃之类的东西
所以你也可以进行折射。
我今天不会用它，因为那不是风格，
我要去，如果你不需要它们，那就没事了。
他们只会增加你的渲染时间。
现在。
什么可能是好的是软阴影有一个勾号。
你可以看到阴影变软，
但是有时候你会看到毛刺，因为它可以看到，如果我们为 我们的羊设置动画，它可能会闪烁，
所以你可以打开或关闭它取决于你，并有办法整理那些闪 烁，
我今天也不会进入，
所以我要做的最后一件事就是设置，
什么叫三点照明系统，
选择了我的太阳灯，
我实际上要让我实际上要制作另外两个太阳灯。
所以我粗略地去看顶视图，
不一定非精确，
用我的光选择移位D复制并指向它并移动D复制并指向它 。
现在我们有一个三点照明系统，
所以有三盏灯，
我会把这个推到前面，
抓住那个，我认为在这种情况下的x轴。
是，
x轴向前推。
所以使用三点照明系统，
你倾向于有一把钥匙灯。
一个补光灯和一个背光灯，这就是我的正在做的这个指向 一个奇怪的方向。
他们会指出这一点，此刻有点太亮了，
所以我们需要调整设置，我会在这里的照明设置中调整这 个设置。
我会把它带到一个很好的黄色，
颜色，我会降低力量。
力量就在那里，
把它归结为像三个和关键的光。
我把它带到大约七，然后可能会给它一个总是看​​起来 很漂亮的不同颜色给它一点活力。
如果你改变你的灯和后灯的颜色，
我总是喜欢使用蓝色背光，我也会把它的强度降低，
现在我们有了很好的柔和阴影。
看着羊。
现在我有一个关于如何设置旋转动画的视频，
但它相当复杂，
但我会告诉你如何渲染你的形象，
所以你可以把它发布在互联网上或任何你想要的位置在屏 幕的最顶层。
我们这里有这个渲染菜单，我们可以渲染我们的图像，
但在我们这样做之前，
你认为它会像这样呈现图像，
但事实并非如此。
它透过相机看了一眼。
所以如果我们这次在我们的小键盘上按0，
然后我们将获得相机视图，这就是要呈现的内容。
所以我们希望能够将这台相机移动到位。
如果我按n，
这将打开这个工具栏在这里和视图下滚动只需触摸，
有视图锁和锁相机查看。
如果我勾选我可以移动相机，就像我将视口移动到周围一 样，
现在看起来很不错，可能有一个想法，看看你可能想要使 用的渲染方面的循环，你需要使你的灯更亮，
像我说的那样
区别在于照明，
但阴影更好。
否则你可以穿过Evie并使用它，
但你可以看到阴影中有些毛刺。
我觉得柔和的阴影可能会更好，
所以我要把它改成柔和的阴影。
是的，看起来更好一点。
我也可以在那里稍微改变环境遮挡。
现在看起来不错。
所以我们在这里转到我们的渲染选项卡并按下渲染图像或 f12。
如果你想要创建一个像这样的新屏幕的快捷方式，立即
在一秒钟内渲染我们的图像，
我们可以通过转到图像来保存我们的图像然后保存一旦你 保存图像你就可以关闭这个窗口然后你会回到搅拌器，现 在有些人让我为羊和这样的东西设置动画。
我认为这超出了本教程的范围，
但请在下面做评论。
如果你有任何建议，如果有足够的人问，
然后我们可以通过动画感谢观看。