Baiklah jadi mari kita mulai di sini dalam video ini kita akan
menguraikan semacam daftar isi menjadi apa yang diharapkan selama dengan harapan pribadi yang saya harapkan ada pada siswa.
Jadi pertama-tama biarkan saya sampai pada harapan pribadi saya yang cukup banyak dikategorikan oleh tiga bidang dan Anda akan berpikir
itu untuk membangun dan belajar memahat permukaan keras.
Dan itu mutlak diberikan.
Dan sudah benar.
Tetapi untuk menjadi lebih suka ruang jika saya bisa membagi ini menjadi tiga subkategori yang pertama adalah memiliki
fondasi yang lebih kuat untuk hotkey selama tutorial ini.
Saya akan secara konsisten memanggil hot key saya saat saya bekerja dengan cara yang layak dan damai sehingga dapat
sekali lagi diuraikan tertanam dalam pikiran karena hotkey adalah bagian penting dalam mempertahankan apa yang
saya sebut faktor zona di mana membuat Anda tidak perlu keluar dari viewport utama
Anda untuk melihat-lihat zebra untuk sistem UI AIDS.
Katakan apa ini apa ini apa ini.
Di mana render itu di bawah sini.
Lebih baik Anda hanya perlu mengetahui hot key sehingga Anda dapat tetap fokus dan tidak memiliki masalah
apa pun di zona tersebut.
Jadi itu hal pertama yang saya harap akan mapan bagi semua siswa untuk
memiliki peningkatan untuk yang kedua sebenarnya adalah pernyataan atau ide saat ini yang pada dasarnya didasarkan pada konsep untuk
belajar bukan meniru.
Dan apa artinya itu jangan salah paham, saya tidak keberatan jika Anda menyalin semua yang saya lakukan.
Untuk itulah saya tidak keberatan jika Anda mempostingnya dan menerima penghargaan atas apa yang Anda buat di sini.
Silakan lanjutkan.
Saya senang melihat faktanya, tolong posting di Facebook saya jika Anda menemukannya.
Tidak apa-apa tapi yang saya maksud adalah bahwa jauh lebih penting untuk memahami konsep dari apa
yang saya ajarkan kepada Anda untuk menyalin apa yang saya miliki untuk Anda.
Salin persis bagaimana saya melakukannya di video.
Jika Anda mencobanya, Anda tidak harus tepat.
Ini hal yang paling penting adalah memahami ide yang diajarkannya kepada Anda.
Apa yang saya ajarkan kepada Anda sehingga Anda dapat menerapkannya pada area lain dari contoh helm adalah jerat array
yang telah dikombinasikan dengan twist 3D gizmo yang sebelumnya yang dapat menjadi bagian menarik dalam kerumunan yang Anda
buat underwired untuk faceplate di atas.
Lihat aku tidak melakukannya juga.
Kombinasi area tetapi Anda bisa melakukan dua kombinasi area sendiri jika Anda mau.
Jadi, penting bagi Anda untuk memahami bahwa Anda dapat menerapkan semua area ini di seluruh area.
Kami hanya melakukan setiap area helm ini satu per satu hanya agar Anda dapat memahami
konsep cara kerjanya.
Dan bagian ketiga adalah ini.
Ini adalah hal utama ketiga yang saya ingin semua siswa pahami dan itu adalah cobalah untuk menonton
tutorial yang sama lebih dari sekali ketika saya pergi ke sekolah.
Itu harus dilakukan.
Kami memiliki kuliah tentang bagaimana kami akan bekerja di kuas atau bagaimana kami akan melakukan pemodelan.
Dan mereka harus selalu diulang tidak peduli seberapa lambatnya instruktur dan itu
adalah bagian yang indah dari bekerja dengannya.
Sebuah tutorial video yang telah direkam sebelumnya untuk Anda, Anda dapat melakukannya hanya jika saya bergerak terlalu cepat untuk Anda
kapan saja.
Saya hanya cukup menekan berhenti mundur dan pergi lagi berhenti mundur.
Pergi lagi
Secara alami saya akan berjalan lebih lambat jadi saya berharap itu akan cukup untuk Anda tetapi untuk siswa tingkat pemula mereka akan mengatakan
saya akan terlalu cepat dan untuk magang atau untuk siswa menengah ke siswa lanjutan saya Saya akan
mengatakan bahwa saya terlalu lambat sehingga saya harus menemukan media kecil yang bahagia untuk kedua sisi
kelompok di sini.
Dalam acara apa pun, silakan untuk tingkat pemula, siswa bebas untuk menghentikan tutorial.
Putar balik jika saya tidak melakukannya dan jika ada sesuatu yang tidak saya bahas dalam tutorial ini atau yang saya lewatkan.
Tolong jangan ragu untuk mengirimi saya pesan dengan sangat sangat bersemangat untuk membantu kalian semampu saya.
Jadi pindah ke itu saya hanya akan pergi ke depan dan menguraikan apa bagian yang kita dapatkan
Kami memiliki satu area intro untuk yang diperuntukkan bagi siswa tingkat pemula yang baru saja dipecah
menjadi beberapa video dasar untuk Anda liput yang akan mencakup area yang paling umum digunakan saat membuat
tutorial ini untuk memulai di area yang akan melakukan ulasan hoki.
Ini bukan setiap kunci utama yang akan Anda lihat.
Ini hanya yang paling umum digunakan dalam pembuatan.
Bagi saya itu saya sudah terbiasa membuat helm permukaan keras.
Jadi, jika Anda ingin tahu lebih banyak, saya pasti bisa menghubungkan Anda dengan itu.
Yang berikutnya adalah pemahaman dan pengungkapan.
Masking dan grup poli juga akan mencakup seleksi isolat karena itu akan menjadi bagian yang sangat
penting dalam cara kita membuat boolean kita.
Dan akhirnya kita akan mencakup sebenarnya kurva Trigon dan kurva terpotong.
Dua kurva berbeda yang akan sering kita bahas di tutorial ini.
Sekarang ini akan menjadi.
Saya ingin benar-benar menyentuh basis pada kurva tcllib dan kurva trim karena itu akan digabungkan
dalam banyak cara yang berbeda dalam banyak pendekatan yang berbeda sehingga saya ingin memiliki ulasan dasar untuk
siswa pemula yang akan membantu mereka.
Jadi bergerak maju dari yang kita akan mulai dengan Bagian 1 dan Bagian 1 akan menjadi blok dasar dari helm
itu sendiri harus menjadi bagian termudah dari mereka semua hanya untuk memberikan pemanasan
Dari sana kita akan pindah ke Bagian 2 yang akan mencakup detail pelat muka kemudian menggunakan
boolean dan seperti juga akan bekerja dengan master proyeksi dan bagaimana kita memahat kita dan membuat pematung
Boullion dan Bagian 3 kita.
Kami akan melakukan file zebrafish terpisah untuk itu dan yang akan bekerja dengan membuat cybernetic.
Saya akan mencakup semuanya mulai dari membuat jerat dan menggunakannya dalam menggabungkan mereka dengan reformis
alat 3D UI alat Wasow dapat bekerja dengan radial dan memasukkan simetri radial dan menyisipkan kuas untuk melihat atau membuat
beberapa pola yang sangat menyenangkan dan menarik saat kita menelusuri tutorial ini.
Anda akan terkejut betapa cepatnya Anda melewati cybernetic yang Anda lihat di sini.
Dan kemudian dari sana kita akan pindah ke bagian atas dari bagian helm yang akan kita letakkan
seperti apa yang kita pelajari sejauh ini.
Sekali lagi untuk menguji bahwa kita akan merinci bagian atas kepala dan kemudian bagian berikut Bagian 5
akan menjadi detail sisi helm dari bagian atas candi dan kemudian rahang bawah seperti rahang yang
akan menjadi bagian bawah dan kemudian dari sana kita akan membahas bagian 6 6 yang akan
menjadi semacam bagian yang sangat kecil itu akan menjadi tinjauan umum tentang segala sesuatu tetapi juga akan
menjadi sikat pahat yang akan kita kerjakan .
Terutama itu seperti bagian fase perincian akhir dan kami akan menunjukkan kepada Anda berapa banyak
lagi target yang diterapkan dengan sangat kuat pada sikat pahat serta pemahaman.
Malas tikus 2. 0.
Dan seberapa baik sejauh apa itu sejak 0 4 atau 7.
Maka dengan itu saya sangat bersemangat untuk memulai ini dan saya harap Anda juga.
Dan lagi saya ingin mengucapkan terima kasih untuk melihat tutorial ini.