所以我们的地方水量
开始怎么样把一些颗粒开始有一点点
在有更多的运动场景
所以我们将有一个像一些飞溅的颗粒在那里，像你知道
什么滚动，然后我们仍然将需要知道另外的水
这里体积非常快，并在那里，然后更多的粒子，这将
可能是它
所以让我只要创建一个真正快速
我们缺少我们已经得到了区水柱创建水量
三到四个百分点，双击进入材料性质
居然让我关闭此，我要选择的水量
我要去点击材料，这种方式已经打开与雅，开启
所选材料
现在我要去这样的水气球卖，我打算申请
这些材料写
我将复制相同的值
- - 你什么卷我们至今强度0.4
。领两下
纪念你知道褐绿色，让我们把它使其更绿一点点
因为它更接近大海
还有什么
34呼叫的时刻乘数那是相当多的变化，使其达到一个
点点，让我们添加它的形状
让我们把它纳入这些岩石在这里，创造新的。在这里
控制左腿记者一起逃走
编辑的你，现在我们必须在有另一种水量
所以现在
放置几个颗粒在那里
我要去选择这个悬崖奴隶带来更选一点点
旋转一点点，也许它可能是好的，并开始放置粒子
马上所以地方的粒子，我们要对实体栏的作用
它会向下滚动到粒子与粒子效果
所以只要选择遵循地形和拖放颗粒
对在这里这些岩石顶部
不要忘了打开助手，因为很明显，颗粒是一个实体
所以你可以做它，当你在是在放置模式只需按下Shift +
空间
所以现在我们看到的粒子的工作怎么样来的地方，只是去的地方
它在这里
我要去关掉捕捉角度
这是一个有点向左
其实我们领进这里中段所以现在
这是一个迹象粒子效果吧
让我们
打开数据库视图
让我们拖就是你一点点的权利，让我们崩溃这个，所以我可以
仍然可以看到我的场景
让我们点击选项卡中的文章标签
而我们将在库加载，因为我们没有图书馆
此刻的加载，所以我只需要点击法库按钮
让我们慢，我认为我们有一个瀑布1芒果叶颗粒
瀑布
按按OK键，我们对您的图书馆在这里让我们打开
瀑布CXB
让我们来画
我让我们的旅程险滩之一，所以你得到一点点以前这里你可以看到
这看起来很不错
所以颗粒分配到这里一米，你右键点击
颗粒要分配和点击指定给选定对象
所以现在我们有我们的粒子和满足粒子一年
让我们之前现在只是关闭数据库，正如你可以看到一个更换
稍有不妥
该旋转是错误的我要去点击
我会像沙拉和旋转出售
我将它旋转一点点一点点，让我们要拿下来一样，
让我们把它
它一点点你的左边
所以我认为，你可以看到，看起来很酷
让我们把它降低一点，我想很快提的是，如果你想
你有，你可能想，如果你在这里改变一些实体属性
想至少它是有用的知道，它在这里，如果你是，如果你想
改变的东西，你可以增加颗粒和的速度
规模如果你想都喜欢，如果你想使这些粒子的两倍大
你可以把两个这里，所以你可以看到像真的非常大的大
粒子
或者他们也以相反的方式，如果你想让它更小
这是有像0.5的值，就像现在它的一半大
让我们把它带回来一个，让我们将它复制几次这里，以便确保
我们必须移动到x和y在这里
因此CTRL-C复制到正确的
有点
旋转有点记得我们在此刻我打算选择本地
视图
我要一点点旋转到左边
所以当地又
所以我
记住，永远颗粒违背z轴
所以，使其以确保你的地方你的粒子在开会
非本地和它总是朝着这里z轴惊人
让我们降低一点
让我们玩它一点点向中间，让我们复制另外一个可能
让我们稍微旋转它像
所以如果我们
现在我们看到，我们有我们美好的现在，在这里我们可以允许
打破这些这些进一步的一点，我们可以把一些声势浩大的一些近水
在这里
这样做，你可以复制
这些颗粒中的一种
并把它放在这里
我会确保我重置旋转，虽然所以我只是打算把0
这里
00再次，现在我要再次调出数据库
Ë
打开四个TAP颗粒我要再次瀑布
CXP瀑布
让我们来看看飞溅
什么表面上看起来还不错所以记得右击它分配给
选定对象
让我们关闭了
所以你可以看到，我们在这里一些很酷的效果飞溅
如此反复
需要修复的方式粒子是什么，
我打算再复制到右侧
像那样
所以现在
或者一些非常酷的效果溅瀑，你知道你可以添加
尽可能多的粒子，只要你想，但显然在保持性能的眼睛
因为颗粒加2到透支，但你应该友好它应该是
天花板上的灯像这些比较安全的，如果你愿意，你可以加点
多一点你知道这里一对夫妇更多的颗粒
其实，我们能够做到这一点，现在就让我们卖这样的，它的复制
在这里再次让我们确保我们重新设置位置，因为不同的e-米
在不同的角度看结束DB打开数据库调出颗粒
再次
一次意外摔倒，让我们试试这个小湖正是我一直在寻找
所以这是非常好的学习这些人的任何可能看来你
你有岩石和水的下落，因为之间，如果你仔细看，你
实际上可以看到水湿润的天气和在水中体积结束
有那么你可以隐藏有颗粒或者你可以你只要知道
这里选择另一块岩石或稍微动一下这样的
所以现在你看不到它了
我们不能这个粒子移动到喀拉拉邦一点点，又想起我可以得到
这个粒子是有点小，弱，我们可以把它稍微大一点像
进入实体参数，改变规模，像1.5也许
现在这是一个很大的啤酒，你可以看到，也许我们得到一个。二
让我们复制周围几个
让我跳跳跃
他这么快，让我们和它看起来真的够
它看起来真的很酷，于是
所以是啊，这就是它 - - 赶快试试酸奶和我们的瀑布现场，但
明明记得有一个广阔的用途颗粒，其实我只是
为您带来不可不知道云少云像你知道像地面烟雾
几乎
让我们把另一个粒子记住您可以复制
任何你在场景中有颗粒的只是确保你重新设置任何
你可能会对这还是刚才明明创建旋转
去实体和粒子效果，只是把你的哦，让我选择
步履蹒跚
和
嘿，我想快速提目前我们没有没有没有真正的东西
和
你知道关心实体的名称，但如果你想，如果你的组织
键入这应该是和你至少应该知道
就像你知道你你的名字你的实体，你知道这些实体是一样，如果
我把它卖掉
这些仪表在这里，它被称为粒子效应3
很明显，我不知道这种疾病，如果我坐什么样的图像
打开这些选择对象的工具，如果我在厂商期待我不会
知道，所以你知道它总是有用的只是把它
你知道的东西像瀑布
01你的第一个粒子，然后复制它周围像你授予的下一个
一会叫瀑布02等等等等，所以你知道它总是好让你
他们是被视为组织同样适用于与层工作
因为此刻，我们真的不十分重视什么层
我们使用我们目前把一切都在一层，我
要考虑以后，但你最好知道你将让你知道
在一个名为一层粒子和实际上我们可以这样做，现在颗粒
真的真的快让你只需要在这里并调用一个新的图层
它颗粒
单击外部这样，你要确保我们有一个外层此一
外部文件我的意思是没关系，现在我们这里在有一个新的图层
所以，以确保所有的这些颗粒被分配做该层你
将选择所有的空气微粒
然后按空间，使选择过程更容易，现在
我们会去
酒吧的作用
你将这里点击这个小图标，并会出现图层列表
并且只需点击颗粒
所以现在我按逃生，如果我进入了我的层再次列出，如果我隐藏
颗粒，你可以看到我现在躲在颗粒
所以这是非常有用的，但你必须要杀死通过这样做，要记住
米所有的夜晚得到得到处禁用
你知道这是刚修好的教师重新加载水平或者如果你只是点击
活性
你又知道两次这么多，选择所有的粒子非常快，如果我
选择活动和关闭
一切的举动再次它是往上走，直到它是一个小马车，它在
编辑所以它是有用的注意
所以无论如何，我是说我们只是创建在一个小地烟熏事实
在这里让我们把它叫做粒子地面烟雾
让我们玩
对于标签颗粒数据库视图和
莱斯利我们只瀑布文库装载到水平
让我们带来另一个库中
所以有这里的各种库的方式，如果你想开始
瞎搞带颗粒并且看你有没有学到什么样颗粒
在此版本玩弄
你可以快速添加，所有这些库，即使你想
进入建立，并开始将它们放置在2级，看他们如何
看
所以让我们载入环境
FX库
按OK键，让我们去
抽烟和地面烟雾
这是一个很好的粒子让我确保我有我的直径
选择它我这样做，右键单击并分配给选择对象，如果我
关闭现在出来
我希望你可以看到在视频下的两个，但现在我们有一个真正
真烟稍微枪
打算会在这里你在我看来，了解这些这些增加了很多学习
该场景的气氛
你知道它创建你知道一个更深入的和你的同行一点点
被认为可以相信
- 非常酷的粒子是把它在这里也许记得换档控制
左单击您可以将您的实体米娅周围创造一个又一个，以及
- 在这里，也许让你知道它可以帮助你在我们更多的恐怖类型的创建外观
看到的环境，这是非常我尝试的焊锡以及让你有这样的
是我们自己的一部分，我的放置粒子
再次记住，是不同的库百般玩弄
如果你想在你的水平就可以开始和地址来装扮你和你的水
甚至更多的Verity落在这里还有各种精彩的中颗粒
那里，然后不同的飞溅，以及
然后你可以像你甚至可以做一个小的篝火在这里，所以你会
需要做的是加载很火库，你知道把你的起点
把你自己你颗粒即使我不，我不知道像颗粒
像苍蝇和虫子和任何
因此将颗粒进入你的水平确实增加了额外的步骤，额外
细节层，它总是在任何一种环境所需要的荣誉
实际上增加了不少信徒可信度到您的环境