好了，我准备好处理手柄了。
所以我要做的第一件事就是创建一组这样和这样的曲线
也
好的。
所以我现在要做的是在我的表面上现在我要去洛基特，我要按
在一个衬垫上，这样我就看不到这个了我要用直线工具，我要开始
草图。
就像这样。
然后我要用曲线或者说控制点曲线把一个点放到另一个点上
一。
这
然后再用直线工具从这一点买到这一点
用另一条线从这一点到那一点再从这一点到那一点
像这样。
现在我要用可调节的Blen曲线我要把这条曲线连接起来
和曲线。
我只需要把手，就可以得到一个可调节的曲面，看起来很适合这个。
它只是一条曲线。
稍微扭一下。
这是完美的。
我要点击连接这条曲线。
所以我要把它们一个接一个地放进去你要确保它是一个漂亮的
闭合曲线就是这样。
好了，现在我要处理另一个。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
我要把这些菜单也去掉这里也一样。
从这一点到这条曲线到这就形成了这样的诅咒然后从这开始的第二条线
这里还有一个直线工具从这里到这里做一个可调节的曲线混合。
并再次弥合差距。
那就这样吧。
现在我可以点击“加入”，一个一个地加入。
我本可以选一本书的，不过没关系。
那就这样吧。
曲线很接近。
好的。
所以我要关闭曲线，我要把锁定的物体，我抛光的表面，拿回来
像这样。
所以我要做的是，我要用修剪工具把它剪下来当它变成我的外层时
曲线。
按下enter键，我要删除里面的所有东西。
别忘了再点击一次，去掉另一边的表面。
好的。
我有两个面要关掉。
所以你能正确地看待结果。
我点击两次来修剪我的表面。
现在我已经完成了，我将选择一条较小的曲线，然后需要创建一个曲面
因为这是一天的谎言。
这解释了吗，你们看这里，这解释了，它是完美对称的。
我要画出这条截面曲线我要做一个表面挤压曲线，然后我
沿着这个方向拉。
所以如果你能从这样的角度来看。
好吧。
因为我创建了一系列相互连接的曲线如果我点击爆炸，我基本上
一个多面体，我不知道你们能不能看到但是我有一个多面体一个表面
一个表面在那里，一个表面在那里。
点击“连接”将这些表面连接起来。
记住，这是一个多面如果我检查一下Eisele曲线你可以看到边缘线。
如果我提取比如说我要提取这个你不需要提取它，但是
我只是想给你看看。
我必须这么做。
一个表面奇怪的表面，但它基本上是一个表面。
我有一个多边形曲面的边和一个曲面的边。
我想让你们理解一个抛光的表面和它的边缘之间的区别
表面的边缘。
这对你开始做模特有帮助。
现在我可以在抛光表面的多边形表面之间创建一个混合表面
以及表面的边缘。
我只使用Blen表面和下巴边缘作为一个功能选项，它会全部
自动创建曲面，这很好。
但是我只是告诉你，因为我认为我还不应该使用那个函数，如果我返回
我的模型有未修剪的表面，它们只是表面。
它说的是未修剪的表面，或者在这个例子中只是表面。
我总能把它们合并成一个曲面。
我只是想给你看看。
如果我进入平面下面的每一个，这里的功能叫做合并表面。
因为我没有在那个曲面上做任何分割或修剪，所以我没有挤压它
只适用于未修剪的表面。
好的。
所以我点击了一个表面，它说像是一对表面。
当理查平滑的时候就等于不，好吧，像这样。
我要点击这个表面，那个表面，就是这样。
它创造了一个表面，我可以再做一次。
所以我回到这里，从这个表面到那个表面再到伯吉特，等等。
确保平滑等于知道，否则它会稍微修改你的表面
走了。
我得到了一个漂亮的未修剪的表面所以你得到了一条边和一条边。
但在这种情况下，这并不重要。
但我只是想让你们理解多边形曲面的边与边之间的区别
一个表面上。
好的。
让我们回到poly曲面。
这就是我的多边形曲面这是我的曲面这是边所以我总是可以做a
盲表面，或者我继续填充它的表面，然后它像Blen表面，我有你的下巴
边缘。
一定要像这样缝。
改变。
是的，切线上的链连续性，很好。
所以他觉得我抛光的表面的一个边缘会自动喜欢上所有的东西
时间，然后说，所以第二条边的第二段有点像这条边。
现在我有了一点预览。
白色的箭头在这里是顺时针方向的。
我不确定对齐，我可能想移动箭头一点，所以我要检查
中点，我要拖动这个箭头这样它就会在中间卡住，然后我要
对这个做同样的处理，找到中间的位置。
看起来更自然一点的东西。
然后我再次右键点击。
所以我得到了这个曲面你可以看到它现在是自己交叉的它是相交的
本身。
所以混合太大了。
默认情况下，它是一端和两端的曲率连续集合。
这里的外缘也是如此所以我要把它放在这个位置上。
是的，我现在可以继续玩了所以我要点击这里的小挂锁锁住它
像这样拖动。
如果你愿意，你可以使用其他视图。
像这样移动曲面。
好的。
这是有道理的。
就像这样。
只要确保它没有在任何地方与自己相交。
看起来很不错，可以这样点击确定。
然后我可以说打磨过的表面被挤压过然后删除它因为我不再需要它了。
所以我就得到了这一部分我可以像这个曲面一样把它镜像出来如果我做a
照镜子，然后说。
那就这样吧。
然后我可以把这个曲面和那个曲面连接起来然后把这个多边形曲面和其他的曲面连接起来。
这就是结果。
好的。
我有一个干净的边缘，我要保持这个边缘锋利。
好的。
和
这样我就能继续剩下的事了。
或者如果你想要更你知道我怎么说如果你知道我只是更你的表面让
我做的事。
让我们回到那个状态。
好的。
我把另一边的镜子拿掉了。
如果你知道，你也可以返工中心部分。
你总是可以右键点击显示图标，所以如果你右键点击这里，它分裂表面的外观。
我要右击，选择我的表面，再右击，选择正确的方向
我可以分裂。
在这一点上，例如，右击并删除该表面。
好的。
如果我想的话，我可以添加更多细节。
好的。
然后我可以做一个镜像，我要输入0，然后把它发送到另一边。
然后他们可以创建一个可调节的盲曲线提取曲线的另一边形状的把手
随你的便。
基本上这就是我想告诉你们的，或者我可以再做一次盲搜索，这样我就可以在这里盲服务。
我喜欢这条边。
在另一边。
就像这条边，箭头是对齐的它们会以正确的方向进入场景。
右击，你创建另一个线表面像那样。
我可以把自己放在切线的连续性中来处理形状等等。
好的。
所以我可以让你来决定。
所以我要依靠我的画图。
让我把它做成这样。
或者你可以有曲率连续性。
就像这样，把它塑成OK，满意了就点击OK。
现在的问题是把这个表面和这个表面连接起来。
那就这样吧。
然后我可以把我的环境带回来分析它是什么样子然后我可以加入它
表面上的表面，我应该说抛光的表面，等等。
所以它看起来很好，你知道，我将继续剩下的，所以我对它的方式很满意
的样子。
记得提醒我，我要保持这些棱角锋利。
我现在对细节不感兴趣。
好的。
现在我想我已经准备好做这部分了。
是的，我想这次我可以研究一下手柄，所以下几个课再见。
好吧。
谢谢你！