在我们开始第一课之前，你想知道什么
我想花点时间让你们熟悉一下
用你将得到的所有资产
本课程
当我们创建灯光相机渲染
我们知道会这样
拥有一堆高质量资产是很重要的
和你一起工作
我们挺过来了
你会发现这门课程的所有资产
在下载标签下的奖金视频
继续下载zip文件
请注意，这可能需要一些时间
是时候下载了
你得到的资产
在我们开始之前
我想花一点时间来清楚地说明它的用法
你将从灯光中得到的资产
相机渲染像所有学校的运动类
你收到的资产只能在球场上使用
相关作业
在本课程之外没有任何目的
然而在灯
我们有一个超级令人兴奋的例外
创建了一个自定义工具包bash资产包运动学校
尤其是这门课
你可以在里面使用模型和纹理
特定的设备
但是你想要的
即使在商业工作中
非常酷，对吧
好了，让我们开始吧
现在我们在lcr assets文件夹中
你可以用它来代表灯
现在相机呈现
这就是整个资产库的样子
下载的时候
解压缩和组织
但不一定是这样的
我正常地组织我的资产
但是在这种情况下
我想表扬每一位艺术家
这对我们的课程有帮助
很多人都真的
慷慨地将他们的资产免费赠送给了球场
对此我非常感激
我相信你也一样
所以你们可以随意组织
但是对你来说是有意义的
我就是这么做的
让我们从最
上面这里，然后是1x1
我们从我在克尔维特里的身体开始
谁是纹理方面的绝对天才
和物质
画家和设计师
让我们开始吧
我们从他的副发电机开始
哪一个对我们赛博朋克城的外观非常有用
那我们就直接开始吧
如你所见
对于辛烷值来说，这已经很有质感了
让我们进入符号控制器
然后跳到我们的属性
这里我们有符号控制
所以他用大量的
expresso，使它完全定制
所以我们可以增加垂直间距
而不会使符号变形
横向间距
然后进来
将字符更改为您想要的任何字符
所以我们可以走l
c
r
然后
d
o
p
e
感叹号
电感电容电阻测量涂料
这就是设计一个非常可爱的标志所需要的一切
接下来我们要进入材料
然后改变标志的颜色
让我们把它变成紫色
然后是帽子颜色
那我们买粉色的吧
只有当你回到角色时，这才会起作用
然后打开盖帽
现在l是粉色的
我把这些都盖上
然后回到我们的材料
甚至可以控制泥土中的风化
如果我们放大这里
你可以看到这已经很漂亮了
让我们在store渲染缓冲区中进行比较
然后加速风化
现在你可以看到它在做什么了
只是多加点脏东西和垃圾
这里的泥土也是一样
这可能太远了
但是真的很不错
他有这些方便的控制装置
我们还可以增加管子的厚度
如果我跳到这里
你可以看到这只会使l周围的管变厚
我们还可以控制字体
想用什么就用什么
以及添加自定义样条
对于完全不同的形状
举个例子，如果我来到这里，插一朵花
然后回到我们的侧控制器
然后放入我们的自定义样条
然后按比例缩小
然后禁用文本
现在我们马上就得到了这个很酷的氖管
现在让我们取消
在psr下，我们也可以控制位置
和规模
和旋转
但你可能会问的主要问题是
我们怎么让这些霓虹灯亮起来
所以如果我们回到签名控件
我们想要进入动画预设
设置为static
你可以看到一些事情开始发生
第二，我们调整这个
这会使标志上的灯闪烁
现在它会亮起来
这里也是一样
让我们来设置这个次级动画的美学
然后轻轻拖动这些
现在外部的灯管也亮了
现在我们把镜头缩小
我们有个很棒的霓虹灯招牌
我们也可以有这些标志动画
如果我们选择wave
为这两个主要的，控制内在性格
在这里
以及控制外部氖的次级离子
我们把这两个都设为wave
现在我们来检查一下时间线
这些逐渐亮起来
我们得到了一个贯穿整个符号的波
现在我们
可能需要将其设置为更短的持续时间
让我们一直到二
在这两方面
和回放
这有点难看
但现在进展得快多了
我们也可以试试频闪仪
然后回到开始
把持续时间往下取
这是一个非常酷的闪烁
我们可以在哪里选择权力
Max和power men
所以我们把它减到50或者25
所以这是最模糊的标志
这边也是一样
25和25的正面和侧面功率
这些外部的氖管
然后我们慢慢往前走
有时候星座会非常明亮
其他时候会更暗
这就是关于这个的内容
这是一个很酷的装备
它会真的融入其中
他们的赛博朋克城市很好
你可以很容易地引入日文或中文
把它们写在这个牌子上
这样看起来就更像真的了
接下来是亚伦在电线杆旁掩护
让我们开始吧
我大白天就来找你
所以我们可以看到这些细节
好一点
让我们放大一点
一个通风工作超努力的实质
油漆匠和辛烷值，让这个很
高质量和详细的资产
如你所见
赛博朋克城内部人士也可以这么做
即使它根本不是未来派的
他们对赛博朋克风格的看法
没有什么科技感
经常
你可以看到高科技和低科技的碰撞
元素回到我们的根文件夹
让我们来看看我的一个好朋友
能德川
是谁慷慨地把这些音乐捐赠给这门课的
在我的第一份工作中，我和able一起工作了三年
他是个很棒的人
其中一些轨道会很有用
一旦我们进入相机动画
还有期末项目
他们都是电火花
所以他们很好地配合科技科幻的外观
我们还得继续
如果你想知道这种ai ff格式
它与wave文件非常相似
因为它是一种更未压缩的格式
比mp3好多了
premiere会原生读取所有这些文件
所以不需要转换它们
继续，让我们回到这里
以及亚历山德罗·布隆基的海报
这些只是一些简单的海报
我们有亚历山德罗定制设计
你会看到的
已经遍布了我们的木桩朋克现场
但不管什么原因
如果你想要原始的艺术作品
你可以用这个做任何你想做的事
这门课上的任何一课
现在让我们来看看这些开放的vdb云
让我们开始吧
如果我们看一下渲染
我们可以看到所有这些云的预览图像
就像
记住，这些不是vb动画
但他们仍然很棒
用于构建云环境
甚至
使用较低密度的局部雾或霾
这些就是平云
然后我们就得到了一些圆云
高细节版本和低细节版本
要真正使用这些
让我们跳到第一卷的文件夹
我们来试一下圆云
然后进入高分辨率文件
我将回到辛烷
我在这里加一个vdb的音量
和一个白天
然后旋转它
然后在vdb中
让我们来看看属性
我们会载入这个文件
我要导航回我们的文件夹
随便拿一个
现在这个非常小，所以要让它变大
最简单的方法是从米跳到
比如公顷米
这只是改变了输入单位
所以我们从一开始就在更大的规模上工作
现在我们可以看到云了
现在如果我们想让密度更大
我们可以进入中间
进入音量媒体
实际上取体积
步长非常低
这就像一个优质的滑块
你可以看到，如果我们画得很低
我们得到了一片非常精细的云
让我们放大一下
在某种程度上，它看起来太详细了
这取决于你想要的样子
所以我们也可以把密度写下来
我们会把云变薄吗
让它看起来更自然一点
体积步长越小
渲染时间越长
举个例子，如果我们把这个往上
它会渲染得非常快
但是我们也会失去所有的细节
所以这是一种平衡
然后在吸收和散射的作用下
如果我们把这两个都变成白色
这个我就不说了
把它复制到吸收中
然后在白天切断电源
我们得到的更多
白色蓬松的云朵
而不是像我们之前那样的暴风云
这就是这个vdb包，让我们继续
这里
我们从Cornelius Dom rich那里得到了一些纹理
如果你不了解科尼利厄斯
让我来教你
这家伙绝对是我最喜欢的艺术家之一
他一直在为
十多年来
这个
当你第一次发布时就引起了巨大的轰动
和o玩具甚至使用了一个内部
辛烷值很长一段时间
当你输入你的用户名和密码
里面的软件
科尼利厄斯花的地方
在一到两个月的时间里
甚至更多
取决于图像
这就是为什么质量水平如此之高
反正都是非常高的
回到他的纹理
让我们来看看这些
所以，虽然表面上看起来不太像
这些是真的
他自己生成的高质量8k纹理
在他的作品中使用了很多地方
让我们开始吧
这些作为粗糙图很有用
凹凸贴图，甚至漫反射贴图
我们在这里找到了指纹
抓污迹
最后是一些飞溅，很酷，所以跳回去
让我们进入这个文件夹
这是一个完整的工具
你根本不想了解他
所以不用担心
不，我只是开玩笑
这是一个漂亮的
我生成的随机纹理集合
比如这个
是我在物质设计器中生成的薄片地图吗
如果我们继续前进
其中一些我刚刚创建了
after effects，你会看到它们的用途
在之后的课程中
还有其他一些，比如这个点图
创建大量的小的通常更有用吗
飞船上的灯和帮助销售规模
这里的大部分地图和可处理的地图
是由一个叫做js的免费软件生成的吗
我们在后面的课程中会讲到
其中一些是
彩色地图和其他的是置换地图
以及法线贴图
回到根文件夹
下一个是嗜水气肿
和水电
这是我最喜欢的角色
当然，一定要查查他的另一个
艺术站的人物
或cg交易员
让我们来看看赛博朋克武士
好了
希望你们能看到这个字符
看起来完全坏的
让我们放大一点
这些细节即使在近景拍摄中也表现得很好
除此之外，他还有一把闪闪发光的武士刀
你可以很容易地开启这一glow offer
如果你选择这种材料
然后拿下黑体任务
或者到这里来改变色温
给你想要的任何东西
然后在这里
他还有一把很棒的突击步枪
继续下一个角色
我们还有这个看起来很酷的赛博朋克女人
完成疯狂的细节技术型盔甲
和发光的眼球
你还想要什么
我也喜欢我们手臂上的这些细节
这种奇怪的控制肌肉超级酷
不要担心
我们将介绍如何摆姿势和动画这些
人物的全部细节
后来
这是我们节目的主角
我的意思是我们用这个角色
在课程中到处都是
但这是我们的赛博朋克雇佣兵
我喜欢他衣服上的褶皱
还有这些角色
我猜是日本的吧
但我很无知，所以我不知道
最后但并非最不重要的是我们的科幻战士
和这个角色
和赛博朋克女性有很多相似之处
他的头盔和眼睛很像
而是那种相似性和设计
语言对我们很有帮助，当我们
创建一个群
或者填充我们的场景
这里还有另一把突击步枪
它有自己独特的，非常酷的外观
好了，接下来我们来看看
所有文件夹中重要的文件夹
这就是我们的自定义工具包bash资产文件夹
一切
在这个文件夹中为运动学校自定义建模
只不过是正义的，萨尼
他确实是最好和最快的
我所见过的硬面建模师
我们很幸运地找到了他
还有其他
这个文件夹令人兴奋的地方是
你可以用任何东西
包括个人和专业工作
课程之外也有
所以这是非常令人兴奋和不同的
从我们的lcr资产文件夹中的其他项目中获取
你应该只在工作中使用吗
在这门课
让我们开始吧
首先是全套装备的巴斯场景
这是我们的赛博朋克城
但是它被分开了
变成独立的建筑和道具
任何好的装备包
应该
我们有会飞的汽车
几大建筑
左边是我们的小商店
还有一大堆不同的道具
这里你可以看到我们看过的那些海报
前下
我们有全套的bash接缝
这和零件是一样的吗
不过我已经用它们组装了一个完整的测试缝
所以让我们开始吧
现在我们在完全集合的场景中
你可以看到我在这里加了一堆灯
如果我跳到主摄像机
你可以看到我把所有东西都摆得很整齐
这是另一种选择
如果你还想继续调查的话
完成场景
让我们结束这个
接下来是月球基地，让我们在这里潜水吧
这是另一个
juice制作的非常精细的模型
我也给它上了光和纹理
就像我对他其他模特做的一样
我还建立了月球环境
在以后的课程中我们会更多地用到它
如果我们在这里跳下去
你可以看到我已经进去了
添加泥土色调
为一堆额外的细节和变化
在我们的材料
这样它们看起来会更逼真
还有更好的近距离投篮
这里还有一个文件夹，叫做渲染
如果我们跳进去
这些只是所有不同的预览
资产，以防你的纹理看起来
有什么不同吗?
这是一个很好的参考
以确保一切正常
而且是非常好的
快速预览所有的资产
接下来是我们的科幻隧道，我喜欢这个场景
我们以后还会用到很多
在我们的课程照明
还有期末项目
一个很酷的事情是如果我们站出来
然后掉到地板下面
我们有一个完全不同的世界
在这里探索和玩耍
当然有很多机会让你变酷
在这种环境下拍摄
你甚至可以把相机放在玻璃下面
向上倾斜可以看到一个在头顶行走的角色
接下来我们有了宇宙飞船，我们跳进去吧
这也有一个完整的结构
环境，包括如何创建
在我们的一次作文课上
如果我们放大这里
你可以看到这里有很多细节
在建模和纹理工作
最后我们得到了一个同样的版本
包装与每个模型分离出来
没有纹理
以防你出于任何原因想要这个
说你要带这些来
到红移
你也不想费心去移除辛烷值纹理
或者你只是想试试你的手
你自己从头开始给它们做纹理
这是一个大问题
juice epe的文件夹就到这里
让我们回到这里
接下来是伊基设计的红色无人机漫画
所以这只是
你的飞船模型之一
在你处理
我喜欢这里的设计
我能看到这些东西在快速移动
在我们的赛博朋克世界里
很容易
现在它有了一点色彩
如果你想改变这一点
你可以直接跳到这里
并进入辛烷值节点编辑器
撞击得到活性物质
然后我们可以进入颜色校正节点
我已经设置好了
把亮度调低
也许还会和gemma一起玩
如果你走得太远，它就会变成黑色
但这也可以让你看起来更酷更严肃
你也可以改变色调
创造一些变化
如果你有一群这样的无人机飞来飞去
接下来是另一个令人兴奋的
那就是kit bash 3d
如果你不了解他们
当然可以看看
他们的装备包是最好的
让我们开始吧
这里我们有一堆kit bash建筑
放大到哪里
你可以看到其中一些非常精细
尤其是这家中药店
还有这个小架子
这些完全适合我们的赛博朋克世界
我也喜欢这边这个的设计
如果缩小
还有一些是超未来主义的
也
这里还有一大片建筑
有几棵树
尤其是这个又高又尖的
对我来说很有未来感
让我们来看看百万工厂的宇宙飞船
第一架是大型外星战斗机
如果我们看看这里的extras文件夹
这只是源fxb文件
以及源纹理
在我把所有的纹理转换成
辛烷的格式
所以这艘飞船的外形很酷
在以后的课程中
我将展示如何进一步加强这些
通过添加你之前看到的那些小点地图
进入发射纹理创建
那些小窗灯都是用来做比例尺的
下一个是外星母亲
我直接跳到这里
这一个
正如你所看到的，它看起来超级复杂和有趣
我已经加载了点地图
加入到纹理中
现在我们有一架小型外星战斗机
这个非常简单
但是这些形式真的很酷
你仍然可以近距离观察
因为有纹理细节
这些对期末项目很有帮助
当我们想要创造一个蜂群的时候
接下来是外星虫船
这绝对是我最喜欢的飞船之一
在我们集合
它让我想起了那些
《复仇者联盟》中入侵城市的飞船
我也喜欢纹理贴图有这种不同
在边缘和中心的颜色上
这就增加了很多细节
我们终于找到了我们的人类战士
这实际上是第二名人类战士
因为如果你还记得
果汁epi的包里还有一个
这里的形式很酷
这是一笔非常高质量的资产
我喜欢微妙的细节和所有的纹理
如果我们转到后面来
我也刚刚加入了几个发射球
让引擎发光
这些都在这里
好的，继续我们从Nasa得到了几个纹理
这些只是帮助我们建造地球
例如，我们这里有地球的云图
其次是漫反射光泽度
城市灯光的照明
还有法线地图和水星的彩色地图
月球的彩色地图
以及月球的位移图
然后是我做的可耕作的位移图
最后是我最喜欢的星图
我刚刚涂上了蓝色，还做了无缝拼接
这是来自美国宇航局的银河系照片吗
下一组是尼克·瑞克送的
谁是我的另一个朋友
叫做曼哈顿骑士团
如果我们在这里潜水
你的眼睛上有一堆h
让我们跳到c40，看看这些是什么样子的
我就来点新的辛烷值天空
来看看我们的属性
跳到图像纹理，然后加载这个
我去拿第一个
顺便说一下，如果你有灰阶女孩作为hr我链接
这个包是兼容的
这样可以节省你加载这些的时间
现在我们把镜头放大
按住to并右键单击
我们可以马上看到更多这张图片
尼克在纽约到处转悠
创建这些完全无缝的hdqrs
这是非常独特的
因为他去了人口最密集的地区
纽约就是时代广场
在夜晚收集这些时间
你不会看到很多hdqrs的吨小
像这样的灯
这些都很好
作为一种创造性的方式来照亮你的场景
比如，我的死老鼠车缺了
只有这些hdqrs就完全点亮了吗
通常情况下，我并不推荐这种做法
但是有了这些有创意的hdqrs，它就可以工作了
特别是如果你有
场景中有大量的反射物体
在这种情况下，是潮湿的道路和汽车
现在让我们再看几个例子
这首歌绝对有赛博朋克的感觉
粉色，红色，蓝色，各种颜色
还有一个很棒的
我继续翻这些
这样你就能看到它们了
我特别喜欢这个疯狂的
上面的彩色网格
实际上还有一个版本
如果我来看下一个
除了这个彩色格子，他什么都遮住了
这也是非常有用的
如果你想要深色的接缝
色彩斑斓的亮点
没有所有的补光贡献
从其他环境中
这个唐人街的超酷超赞
温暖的灯光
然后我们还有几个唐人街hdqrs 2
这个也是
这对柔和温暖的灯光有好处吗
请记住，这些不是真正的hdqrs
他们并没有完全暴露在辐射下
如果我过来把电源关掉
例如
你会看到他们剪辑
而且他们不会透露高光部分
但它们还是很适合做照明
设置和反思
这是一张很好的地铁照片
最后三个来自时代广场
很酷的东西，我喜欢这个包
我们有真正的位移纹理
这些是钢
因为它们通常很贵
即使是单个纹理
这些都是质量最好的
3d扫描纹理
我们来看看这个列表
如果我们在这里跳下去
辛烷值文件已经准备好了
这是我们漂亮的珊瑚质地
也是月球表面的两倍
如果你去掉颜色
以及被破坏的植物群o7
哪一个是最适合他们的
后启示录共鸣
然后我们就得到了一个超级酷的熔岩质地
以及这种岩石纹理
那就太好了
用于创建锯齿状的悬崖表面
然后是岩石地面06
就像你将在创建数字的课程中看到的那样
自然和照明
这是我最喜欢的地面纹理之一吗
然后是土壤的o4
哪一个
尽管它只有一点高度
当你近距离观察时，这是有很大区别的
特别是当你旋转的角度更大的时候
你可以看到这些小的
鹅卵石把它们从表面伸出来
它是如此复杂和伟大的外观
然后是土壤
哪个有更大的岩石，更高的高度
很酷的
最后是石头10
哪个是真正的模型
以及一个复杂和美丽的3d扫描纹理
这实际上是散落在上面的岩石
月球表面的景象
早些时候在
我们有了外星人的角色
这里由艺术家救赎
让我们开始吧
这是另一个角色
我们在这门课上会用到很多
因为这是我们主要的外星生物
这是做
人类的入侵和恐吓
接下来是我的另一个朋友
法比安又名“眩晕的毒蛇”
他有这三个
一套水坑地图
在我们的迎新课上开始使用
请记住
前两个不是无缝纹理
但是第三卷是
如果我们看一下这里的地图，然后滚动
你可以看到它们是如何缠绕的
这并不是说前两个包就不是
他们也很棒
这里也有很多很酷的细节
这些绝对是得到它的最佳方法
湿混凝土
你会在迎新课上看到的
让我们回到lcr资产
这里我们有另一个巨大的贡献者
哪只是法国猴子
我们去他的视线里看看吧
这就是tfm style com
他在这里有一大堆资产
有了这些
他还为我们的课程捐赠了样本
如果你在免费赠品下面
这是一个巨大的资产组合
所以这绝对是一个大质量
你买的那个包
2美元绝对是我见过的最好的交易
这里也有海拔包
还有很多3d扫描
这个是完全免费的
不过总的来说
这个网站上有很多资源
所以现在一定要去看看
跳回
这门课的实际内容
第一个是分形穹顶包1
如果我们跳到这里，我们有两个图像
这可以用作完整的环境地图
就像我们的年龄在你眼中一样
后来
我将向你展示如何将这些与星图相结合
创造一些真正的
看起来很疯狂的科幻场景
我们还有这些灰度套件
这里我们有更多的文件夹
首先，我们有了垃圾包
你也猜到了
这些对于粗糙贴图是非常有用的
但他甚至有法线地图
以及光泽度
污垢和漫射贴图
回到这里，还有有机工具包
这些都是很酷的纹理
再一次融合
用于位移的光泽度高度贴图
法线图和粗糙度图
我也喜欢这个超级漩涡状的
你完全可以想象
被用作外星球表面
特别是
因为它有一个位移的高度图
2
在工具箱下
正如它听起来的那样
但这些对于表面缺陷是很好的
再一次在这里
我们有法线贴图，非常漂亮
我们终于有了这么多装备
正如你所料
对那些指纹看起来有好处吗
这是环境遮挡漫反射光泽度正常
和粗糙度
我们还有这个
非常适合在窗户和其他表面发出呼噜声
现在让我们来看看灰度包
这是视网膜包
这些对于位移图来说很神奇
除了上色
室外场景
并添加一些独特的纹理
我以前用过这些来创建熔岩流
它们对于抽象渲染非常有用
或者几乎所有的户外场景
甚至是外星表面
只是为了给你们展示可能性
我们来看看这个
作为辛烷的位移图
我把这个拖拽一下
进入节点编辑器
这里有一架飞机
我们来看看位移
并添加位移
然后把它连接起来
我们也会到这里来，把这个设置为4k
让我们把阳光旋转起来
到一个更好的角度
把电源拿下来，这样我们就能看得更清楚
现在是位移
我们可以把它推得更高
你不能太过分
或者它开始分裂
如你所见
但从远处看，这真的很酷
我们也可以反转这个纹理
来获得一些真正独特的外观
现在这看起来真的像一个3d地形
我们甚至可以把这个输送到扩散器
让这些裂缝显现出来
这是另一个载入的地图
看起来很酷的东西
接下来我们来看看票箱
这对格里贝的置换来说又很好
这些只是为那些技术添加细节的伟大
科幻的场景
让我们往回跳
和光伏发电组
这里也是一样
只是一些很酷的不同类型的图案
例如，如果我们使用这个作为位移图
看起来很疯狂
很酷，或者这个绝对是疯狂的
回到法国猴子的资产上
我们还有这些grayscale pro包
这是我们的蓝图包
这是伟大的
如果你想让窗户上的血溅出来
外星人攻击人类的时候
你想在期末项目中做什么都行
或者是玻璃或其他表面上的手印
然后我们有了模块包
和我们见过的其他技术包类似吗
之前
基本上是很棒的位移映射
这个也是
还有更疯狂的细节
下面是retina pro pack
哪些是更酷的视网膜地图
我喜欢所有这些的细节
我对这个非常感兴趣
最后在这里我们有景观工具包
举个例子，如果我们进入视界
然后变成石灰岩
我们可以看到它的预览
这些只是位移
创建的地图和彩色地图
非常好看的风景
这里你可以看到我们有一张沉积图
流图
以及不同季节和外观的不同颜色地图
以及位移贴图
它也被称为高度图
最后是法线贴图，获得更多细节
我将介绍设置这些功能的各种技术
最终项目中的风景
这就是地平线
我们也看到了宏观图景
就像这样
正如题目所暗示的
这对特写镜头来说真的很棒
然后是废墟
哪一个看起来更像
古代或外来文明的雕刻
到的风景
最后这里是山谷
这是另一件很酷的事
看看这些小山
以及沙流和沉积
这就是法国猴子
但现在我们又有了一个重量级人物
哪个是像素实验室
让我们开始吧
首先，我们准备了全套的狂欢包
哪一个会非常有用
在这么多的课程中
在这个lib obj下
我们有各种不同的东西
对象被分割成不同的obj
所以如果你想拿一个
对象和纹理自己
你应该这样做
但更简单的方法是直接进入这个lib
对于deile这个实际上是辛烷值
上面写着C40的是C40标准色度的
显然我们想要辛烷值
这个lip 4d文件
实际安装
直接进入C40的内容浏览器
我们可以复制这个
然后安装这个
我们要做的是开一辆c40来这里
转到编辑首选项或控制e
然后下来打开preferences文件夹
这会让我们陷入困境
在我们的maxon文件夹下
漫游和应用数据
和所有的
然后从这里开始
我们想要进入library文件夹
然后进入我们的浏览器
这是我粘贴的地方，活4D文件
如果我们失败了
窗口，然后到我们的内容浏览器
我们应该看到这个rk硬表面卷2文件夹
如果你还记得
回到为他做模特的juice
我们的网络朋客城
他还模仿了这两个
让我们来做组装
这辆疯狂的自行车上有很多东西
双击这个
这就是真正的甜点
疯狂的包bash自行车
这些都是用辛烷做的
这是很棒的
回到内容浏览器
我们有另一个版本的星际飞船可以用
还有很多其他很棒的科学fib对象
包括这个机器人，但如果我们跳过一个文件夹
还有很多其他的东西，比如酒吧
大资产
我们有一些螺栓
一些底盘
列
很多都有发射纹理
已经
非常酷的科幻地板面板
一些网格
不同的锁
科幻式管道
一些盘子
所有这些圆角元素
一些看起来很酷的墙
最后但并非最不重要的是，我们来看看奖金场景
这些都是完全搭建的场景
使用那些kit bash元素
举个例子，如果我们跳到挂衣架的场景
把这辆自行车扔了
然后用我们的摄像机
您可以看到它是如何可能踢bash
几乎所有东西
接下来是科幻工具包
我们有这个神秘的现代
表面城市集合
再一次，这是由出色的果汁塑造的
我们来看看辛烷
这里我们把每一栋楼都分开了
但是我还创建了一个文件
收集到的所有建筑
所以它更容易导航
这就是这些不同的建筑
有很多形状和尺寸可供选择
我喜欢用这些
每一点
就像我在kit bash 3d里做建筑一样
我们还有很多小建筑
道具在这里
也是非常有用的东西
接下来，我们有几个像素实验室的vdb云包
这些还不是全部
但我为你精心挑选了一些
这些都有多种分辨率
这个文件夹里只有一个vb
这是第51题
但从上面看，我们有最高的分辨率
一直到底部，如果你需要很多
背景中的云较轻
如果你想看看整个狼群
这里有个快速浏览
我们可以放大
看看这些有什么不同
云看起来就像
这个是51号云
这应该是
用于空中斗狗
我们将在最终项目中做的场景
然后是第二卷
我们有125
153 157和194让我们看看这些
有125
153 .那是一片非常美丽的云田
157，这是一个疯狂的穴云
最后是194
这对云量也有好处吗
然后跳到第三卷
云层225到28和233
这是225年
228，最后233
让我们回到这里
最后但并非最不重要的是我们有一个动画vb
我想这对期末考试会很有用
外星人入侵赛博朋克城的计划
我们可以制造爆炸
如果我们跳到这里
这个文件下载起来会非常大
大约是10g
所以它分成了两部分
这种功能就像图像序列
如果我们在这里跳到Ⅰ部分
我们可以看到，我们已经从vb编号
一直是0
到141，然后是Ⅱ，得到142
一直到250
为了使它成为一个序列
我们想把这些都拿走
把它切
回到Ⅰ部分并粘贴
这样我们就有了一个不受干扰的序列
的
我们这么做的原因是我们不能托管单个文件
大于5 gb
这样你就可以自己重组它们了
进入那个10g的文件
现在让我们看看这在c40中是如何工作的
所以我就到这里来输入我的vdb
又卷
然后我将导航到文件
我把这个载入
再一次让我们选择赫克托·米斯
我们已经看到它开始起作用了
接下来我们要做的是到这里来
然后单击计算
它会找到最后一个坐标系
在这种情况下
我只是用了数列的前半部分
因为我还没有重组它们
不过没关系
现在我们往前挪
我们可以看到它是动态的
我们跳回去吧
这就是我们可怕的爆炸
然后调到中号就可以了
并选择火
得到爆炸的近似值
我们还想加入一个辛烷摄像机
进入我们的相机图像启用这个
然后选择饱和度为白色
为了获得更真实的爆炸效果
我们也可以降低曝光率
来了解更多
回到我们的体积
然后进入“排放”标签
体积梯度
我们可以换个颜色
得到一个更真实的结果
也许少点红色
更多的橙色，看起来已经更好了
我们也可以降低排放量
在这里的力量之下
如果我们不想让它剪得太厉害
我们还有很多可以调整的地方
但是我们会在以后的课程中讲到
这就是像素实验室的内容
但他们绝对是其中一位英雄
课程
他们给了我们这么多资产，这太棒了
让我们回到根文件夹
以及特拉维斯·大卫的资产
再次,
特拉维斯是我的一个朋友，他贡献了a
这门课很重要
1日了
我们有全部255个可耕作的排水量
让我们开始吧
甚至在这个族群里
它们是法线贴图和位移贴图
以及特拉维斯本人的指导
例如，这是一个物质设计师
教程使用他的可治疗的地图在这个程序
你可以看到很多
位移模式
但看起来像
当它们作用于表面时
它们也是每个纹理的预览
所以你不需要自己去应用它们
你可以看到它们的样子
这很有用
还有c40
辛烷值教程如何创建龙鳞场景
另一个额外的25位移，正常的地图奖励这里
这个文件夹里还有更多的教程
用刷
Photoshop和物质
与这些地图一起设计
我发誓这就像文件夹植入
我们不断发现越来越多的好东西
因为这里还有一个额外的教程
所以这里有很多值得探索的地方
在这上面我们有一个动画雨滴纹理
以及一个教程
这是它的雏形
超级好
他实际上从我的一首音乐中得到了一个镜头
我在这里使用纹理的视频
我们还从特拉维斯那里得到了很多粗糙地图
这里有50块土地和10块奖金
在这个文件夹里
我们有很多不同的类型，比如灰尘
以及真的
有用的预览,
它们在表面上的样子
所以这个是灰尘和划痕
这就是地图的样子
或者只是尘埃点
还有污点等
你永远不会有太多的粗糙贴图
我们还有一个我非常喜欢的文件夹
综合的结果
这就是把一大堆东西加在一起
刮痕结合剥落和其他
各种形式的伤害和垃圾
或者像这样的条纹地图
表面看起来很酷
最后但并非最不重要的是，我们还有一个vb包在这里
这是来自特拉维斯·大卫斯的10vb
如果我们进入这个文件夹
我们来看看产品会是什么样子
只是更简单更伟大的云
这就是它们的样子
我们有一些不错的选择
以及一些密度更大的
如果你真的雄心勃勃
你想深入调查这件事
他把胡迪尼的档案都放在这里了
我们甚至有整个天空的vdb
让我们开始吧
我们可以看到它是什么样的
最后但同样重要的是
我在我们的天线上推测
我们将在期末项目中进行混战
我们想要一个科幻驾驶舱
让我们开始，启动这个
这是我们得到的
所有镜头都变宽了一点
并在现场移动
我们可以看得更清楚一点
但这些都是超级漂亮的纹理
我们可以加一个字符
然后开枪打死他们
从侧面
比如这个
这对焦距来说有点疯狂
让我们放大一下
这样我们就能看到我们的性格
然后是背景中的星星
或者从正面拍摄
或者做更多的pov射击
我们在哪里看到角色的腿和手臂和框架
但你要更多地关注窗外的风景
所以我认为这个资产给了我们更多的灵活性
和更多的
有趣的镜头类型可供选择
不错的资产，对吧
我强烈推荐你
下载并熟悉
现在所有的资产
在课程开始前
把它们打开，到处看看
因为我们将会在
每一堂课和每一次锻炼
但是不要担心
我将调用我要使用的资产
这样你就能很容易地跟上了
玩得开心吗
下个视频见