冒充你的sedex谱
必须首先学习它的图形
限制它的屏幕是256乘192
像素是这个15的调色板
颜色是和每个8x8像素块
从现在开始，我要打电话
因为这就是我们所说的
他们只能有两种颜色
如果我们真的是迂腐的话
明亮的颜色是沉闷的
颜色一个角色只能有光明
或暗淡的颜色，但不是两个都是
请注意，黑色包含在沉闷中
黑色的亮色版本
还是黑的
那么为什么说那么好呢
Clive Sinclair发明了规范II
想象它被用于某事
像这样你现在知道每一个
字符包含一个字母或数字
或者通过设置颜色等字符
墨水或纸张的再次
我们称之为你基本上创造的东西
用负载写的一页文本
彩色笔，有人出去了
有一堆荧光笔，我的意思是
并不是完全独自的c64
网和类似的限制
巢允许角色的颜色
而c64可能是一个角色
要么是8乘8像素，有两种颜色
或4×8像素，四种颜色
白色像素倍宽，然后它们
它有精灵浮在上面
这是贝蒂从来没有过的，他们也是
对哪种颜色有更多限制
可能会立刻出现，哪来了
不能和什么线性模式和它
所有人都变得非常复杂
值得拥有自己的视频并坚持下去
这不是一个教程
创建频谱星加载屏幕
我们正在使用GIMP
而不是像历史课一样
图形限制最多
这是80年代流行的机器
教程包含10的加载屏幕
与频谱有关的youtubers
其中包括其他内容
确定所有这些都告诉我们
评论所以这是GIMP，这是
我们将要处理的图像
指定我没有
不是为什么动词变成了
频谱加载屏幕应该是
GIMP就像Photoshop，除了免费和
如果你已经安装好了
你的GIMP版本看起来不像
像这样我不会担心，但我们是
需要这个工具选项选项卡和
如果您没有那些，则可以使用图层选项卡
转到我们的Windows和可停靠对话框
得到了图层和工具箱就是那个
和工具选项所以我们首先要做的事情
我们需要做的是将其扩展到正确的位置
尺寸如此图像比例图像，它是256
像素宽，如果这是链接然后它
我会按比例缩放它
在按下选项卡中键入一个，它会
为我找到下一个，我可以按
目前它的规模相当高
比左光谱加载屏幕
所有如果你按住shift并按下
鼠标中键成熟按键
我已经习惯了这个搅拌机
碰巧我们实际上并没有改变
我只是在旋转图像
非常有用的选择，如果你
打破就像你可以点击这里
并键入零，以便您可以使用按住
鼠标中键移动
图像周围，你可以使用控制和
滚动鼠标中键可放大
然后，如果我去图像画布
这些未链接的支持类型的大小
192并按Tab键和这个小盒子
这里只是告诉我我将如何裁剪
所以我现在可以调整大小
要去层层，我就要去了
在这里创建一堆克隆，因为我
不确定要做的第一件事就是我们
我要创建墨水层
这将完全创建一个图像
黑色和白色，然后我们去
如果我们基本上要做的话，将它着色
手工，所以我们可以去颜色门槛
我们可以调整这一点，我们可以
一旦我们这样做，决定它切断的地方
我们也可以这样做，这是有用的
实际上可能是
所以有这个选择，但它有点
有点多云，所以我要转过来
我们在这里分层
而这一个我们要做点什么
我们要复杂一点
去增强锐化锐化括号
非锐化蒙版和半径为3像素
这是可以接受的，那是什么
我似乎似乎在老化我
如果我们去，那将会非常有用
我们可以在这里设置颜色阈值
找到一个漂亮的切割点，这样就可以了
这个选项我们有一个选择
那个选项或那个选项很好
然而，这个让我们去做什么
增强不锋利的面具，然后到那里
这次我们要去颜色了
不同，这可能不是超级
目前我们已经有六个了
红色等级七个绿色等级和
六个蓝色水平所以红绿蓝色
渠道被分成了那些
如果我把它们带下来，不同的金额
两个看起来相当
愉快地像素化但实际上是
事情是它解释的两个层次
计数为零，因此红色可以为零
中途或最大我们没有选择
把它带到更低的位置，而不是我
要带上层和
抖动方法我似乎更喜欢裸露
适当的复古他们倾向于与
那个棋盘抖动所以我会去
然后我去了门槛
是的，那是我要用的那个
除了得到一些好的东西
头发中的细节
如果我们得到了，你就可以做到
得到这些图层是我们可以使用的
橡胶擦一些的部分
老鼠
我要做的就是我要拖
那一个高于那一个
回来，如果我通过橡胶去
工具选项设置为一个像素
你把它设置为20像素的时刻
他们现在能够擦掉并获得
一些头发细节，现在我很高兴
现在我是油墨层
现在要去图层标签了
现在，右键单击并展平图像
我只有一层就是这个
辉煌，所以我现在要创造
另一层有这个按钮和我
希望它是前景色
目前设置为黑色，这是好的
然后我要创造另一个
这次我真的想要的层
将其设置为背景颜色工具
或者我没有设置好的背景
颜色，所以我只是告诉你如何设置
这些是背景颜色
目前我们想将其设置为C 0 C 0 C.
0这是什么意思是的，是的
得到动画片我在这个右边滚动
所以第一列是十位或十进制
有人给我一点意见
是的，第一列是十位或十进制
你可以看到我们正在使用数字
从0到9，我们得到了9
沿着下一个数字回到0
将下一个二进制数加1
计算机只在内部使用它
数字0和1以及何时获得
到2，它回到0和下一个
数字沿着上升1和下一个我们
它必须具有十六进制基数16
借用数字8到F，因为它是
获得0到15之间的数字，然后是数字
达到16，它变为0，下一个
缝合它上升1
现在你可能会注意到二进制和
十六进制是及时的
彼此有四个二进制数字
你看到一个十六进制数字
这样的数字是十六进制的
数字实际上它是3十六进制
绿色和红色的第一个为红色
一个是蓝色的，所以如果我们限制
我们自己到频谱调色板
这些3中的每一个都是鲜艳的颜色
弥补它的数字要么是
0 0或FF，使其为0 0或255 in
十进制，如果我们正在做沉闷
颜色小车将是0 0或C 0那些
两个是红色通道那两个那些
中间两个有困难
选择绿色通道那些
两个是绿色频道和那两个
或蓝色频道，他们在
十六进制所以让我们设置为CC 0 C.
0 C 0如果键入O而不是零
它不会起作用，现在我们可以
创建一个仍然存在的新图层
背景层仍然是
背景层是它下面的那个
那阴影最深的阴影
红色光谱使用灵魂
用背景颜色填充它
按好，所以我不只是转身
那些暂时用眼睛和眼睛的人
选择此项并选择一个控件全部
和控制看复制，然后这个
我要去右键点击顶部
层实际上让我们转动这些层
返回并右键单击顶层
并添加图层蒙版，但它没有
我的意思是我在想我
可以选择并去添加，但它是
没有真正工作，我们现在要去
这样，现在我们已经有了这个
黑色层这个前层是
将成为这个黑色层
这个前层的墨水颜色
这将是的颜色
屏幕纸，这层是
掩码所以这个层选择了哪个
他们以后会好起来的
所以现在我可以比较我可以按V和
我会护士去漂浮
在这里选择所以我可以右键单击
那又去锚层啊
而且我看到一些人出了什么问题
将此图层上的模式设置为的原因
黑暗，只有这样，如果我们设置正常是的
我现在自己偷窥了
光谱颜色，我要设置集
正常那个层也是如此
接下来我们要做的就是去
我们要配置一个网格
前景色为深灰色
比这灰色明显更暗但是
也不是黑色所以我们可以看到它反对
黑色也是
好吧，我们希望它有一个横向
和你的垂直间距为8像素
看不到任何东西
我们现在必须去查看show grid和
让我去看看我点击了我做了什么
实际上也是对齐网格，所以现在我们
我能看到每个人还在哪里
橡胶，我们现在可以看到这些
这里的广场将是其中之一
人物我们要做的第一件事
我将使用那一层
我要在这里选择一个盒子
这些角色只能有两个
我们正在使用的颜色我们正在使用
图层蒙版选择是否是
现在是正面颜色还是背面颜色
如果我选择那个盒子，我可以
选择黑背颜色，我可以去
对于红色的红绿蓝看零
零零零没关系，我可以填写
再次用红色我可以选择另一个盒子
因为我们已经抓住网格但是
有时，对齐网格不是一个
百分之百所以我是这样我们可以选择的
那里有一个盒子，在我找到的那个里面填满
阴影景观的最佳方式
人体皮肤或至少白色人体皮肤
我认为它实际上不会尝试我
不是我基本上做了一个负载
youtubers使用那个X光谱和
我没有发现它们是黑色的
我们可以做的另一件事就是我们
可以用这个选择工具作为什么
我正在使用我们可以选择的这些东西
按住shift并将其添加到
选择也将添加一些
突出显示区域和那个区域
在这一个将被设置为白色
所以那里有点白
哎呀我想把那个和那个着色
事情是这是一个现场工具
如果我填充，那霓虹灯就有意义了
那个区域就是你注意到的原因
它是如何只填充那个区域的
基本上是传统的野外工具
你有过油漆或几乎任何油漆
其他软件，如果我关闭它
层，这样你就可以看到我发生了什么
现在可以填写该区域并填写该区域
一旦你弄清楚那个区域
这就是它正在做的事情让它发挥作用
好了很多
现在我也意识到现在我才刚刚结束
那个婊子先破坏了
我设置的规则之一记得
我说这些是鲜艳的颜色
这些是暗淡的颜色
只能有明亮或暗淡的颜色
但不是两者都意味着这一点
我们这里有白人的十字形状
我们需要有一个鲜红色
读取ff0000作为此颜色
他们
好吧，我周围有几块瓷砖
认为它看起来会更好而不是
例如，这基本上就是全部
灰色，中间有一条黑线我
认为如果是这样会更好看
基本上是绿色和灰色，但没有
黑线所以首先要做到这一点我
选择遮罩层，我就要去了
选择我正在工作的区域
我要去铅笔工具了
在工具选项中，我将确保
有很多东西像
这将是顺利的中风
我们不想要的抗锯齿
不想申请我基本上没有
我希望这些东西都能勾选出来
想要一个像素的大小
在那里，我可以填写这个区域
如果我回到图层，我会在这里
选择意味着那个位
目前黑色，所以这层我要去
选择暗绿色或oo c00并填充
好的，我会为此做同样的事情
一个选择那个我还在这个
层，所以我仍然在绿色
我们走了
这一个在这里让我们回去吧
面具灯，我其实只是
通过按删除开始
哎呀让我们开始黑了
删除，现在我要选择白色
而且我要放大一点
实际上使用控制和滚动
鼠标中键，去笔和
让我们把它涂成绿色的
那个时刻实际上并不是我想要的
但那很好，就是我们现在的那个
想要成立
像灰色c 0 c 0 c 0并填写此一个
我们想要绿色，所以它实际上
仍然穿，并填补确定这是伟大的但是
似乎有一种奇怪的类型
我在这里的抗锯齿问题
假设是在掩膜层和
这很容易解决我可以去
实际上我也可以选择
整个事情如此ctrl a如果我去
颜色阈值或我可以设置
指出这里，但它摆脱了它
没关系
排序好了所以我想我们已经准备好了
除此之外，我将保存两个版本
我要保存一个全彩版本
这是这个，但我也要保存
黑色和灰色版本作为光谱
负载首先加载屏幕
所有加载这个黑色和灰色版本
然后它会在之后为它着色
首先，我们将保存颜色
版本，所以我将导出为ZX
Col，是的，这是我第二次
这样做，我将要更换
文件，现在我们需要制作
黑白版本所以我想要的
要做的是我想制作这一层
完全黑色和这个技术层
完全是那种经典的浅灰色
所以我要做的就是首先
我要右键单击该图层
并删除alpha通道，然后我
要使背景颜色变黑
然后我控制a来选择所有if
我还没有完成，按Delete键
然后我会做同样的事情
这一个除了一种删除
Alpha通道我要设置它
浅灰色或C 0 C 0 C 0 ok和
按删除所以是的，这就是它
在它着色之前会看起来像
以及我将把它作为我出口的内容
ZX b / w为黑色和白色现在
在我走得更远之前，我只是去
控制Z撤消撤消撤消直到我
回到全彩版
因为否则我可能会
丢失了我花了这么多的颜色数据
很长的时间，我真的要去了
如果我把它拖到那个附近，就省了
弹出那里ZX aa gimp文件
如果我想编辑这个版本
以后你需要拖动角落
我实际上可以点击“保存”按钮
那太棒了
[音乐]