嘿，每个人乔希（Josh）都会在这里以快速的力量来助力。
引导您完成一些我用来构造此技术的技术
后世界末日的郊区街景场景几乎完全是由
mega扫描了我不仅直接从库中导出的资产，而且还扫描了
还利用内部快速混合器来为
街道和人行道，尽管创建了如此详细的环境
始终是一个挑战，由于巨大，任务更容易实现
大型扫描库中可用的资产列表，使我能够集中精力
我对环境艺术本身的努力，而不是单调的技术工作
也一定要在本月23日下午7点（CET）参加我们的直播
流，我将更深入地介绍一些其他技术
并回答您可能遇到的任何问题，请注意，让我们跳一下
通常，我可能会建立这个
模块化资产的场景，我可以拼凑在一起以布局更大的层次
但是由于此级别的范围相当有限，所以我在街上修建了
和人行道作为独特的网格，具有相当基本的v
好的，我已经导入了几何图形和虚幻的图形，但是现在我需要一些沥青
适用于街道的材料有很多沥青材料和
大型扫描库中可以选择的贴花，但我想添加一些自定义
这些纹理的细节，所以我决定进行沥青扫描并加载它们
在搅拌机中创建自己的表面，基础沥青覆盖大部分
场景，所以我想要一些风化但没有很多东西
独特的细节会在整个场景中重复出现
然后，我复制了混合并制作了几个纹理变体
通过混合其他扫描来增加损坏并增加污垢
数据并添加贴花后，我可以导出纹理贴图
通过导出选项卡或如维克多所示在灰尘中击穿
如果您还没有看过视频，我强烈建议您观看，我可以保存
混合到大型扫描库，然后从网桥直接导出为虚幻
为此，我将进入桥接器，然后单击找到的混音器类别
我刚从搅拌机中保存下来的三种沥青混合料，只要按住控制键，就可以
选择所有三个，然后立即将它们导出到虚幻中，我现在有一个
自定义表面文件夹，其中包含我刚从中导入的所有三种材料
桥接，我现在将每种材料复制到路径自定义曲面文件夹中
我自己可以手动制作顶点混合材料，但要感谢
扫描实时链接我不需要做的就是打开实时链接，然后
我将选择三种沥青材料，然后单击“创建材料”
如果我在名为“混合下划线”的文件夹中查看，则可以在实时链接上混合
我有一种为我自动生成的混合材料
现在要做的就是将其拖放到道路上，我准备用
选择了顶点绘制工具，我在r和g通道之间切换以进行绘制
我刚刚导入的每个颜色通道都显示了不同的沥青材料
基于它们在材质中分配方式的纹理集，您可以
甚至使用蓝色通道来绘制水坑，但是在这种情况下，我选择了
通过混音器实现水坑，所以我不使用蓝色通道
在我主要依靠基本纹理之前，然后使用辅助和
三次设置纹理以增加视觉趣味和纹理
分手到大街上这看起来不错，但肯定可以使用
还有更多细节，所以现在我准备开始添加一些贴花了
一种简单而强大的方法，可为您添加大量的深度和细节
在任何环境中也非常适合隐藏重复性功能
纹理，它将帮助使环境中的每个像素感觉独特
喜欢对贴花进行分层，可以通过调整排序顺序来完成
快速构建新的独特细节，以实现更高的视觉保真度
以及帮助我​​从每个贴花中获得最大的里程，例如通过放置
在这个裂缝上方有一些草丛，我不仅增加了
真实感，但我也掩饰了我多久使用一次
裂纹贴花和场景的其他部分，当然也可以使用贴花
更细微的方式，例如沥青碎屑
污垢和树叶，让您真正改变外观
在人行道上执行相同的过程后，您的场景是
真的开始走到一起，所以现在是时候放下一些道具了
跳回Bridge并按住ctrl选择多个道具，然后
只需单击即可将它们导出为虚幻的
我首先放下一些较大的道具资产，例如球衣壁垒
树木道路标志桶等，然后我下移到一些较小的道具
例如垃圾食品容器和碎石
在这里我用道具贴花贴花，以真正帮助混合这种沥青瓦砾
堆放到场景中，因为贴花纸会流到废墟上
几何形状确实有助于缓和过渡
从道具到地面，就像我在贴图时提到的贴花一样
资产，您可以获得很好的效果，所以现场
真的来了，但是仍然有点陈旧，其中之一
原因是因为在任何情况下，场景中都缺少植被
在文明的环境中，我们希望看到大自然在回收任何东西
由人类建造以帮助我实现这种外观的产品，我严重依赖虚幻
桥中的散点工具（也称为树叶工具）
我可以选择的3d植物列表非常适合这个场景，我会
再次按住ctrl键选择多个资产，然后批量导出它们
变成虚幻，我实际上可以拥有实时链接来自动传播这些植物
只需在此处检查这些设置，即可为我将资产投入到树叶工具中
我只想从一些特定资产入手，所以我省略了
手动将这些资产拖动到叶子工具窗口中
调整一些设置，以便可以开始在
在人行道旁的草地上，我再种一些植物，例如一些枯死的植物
草三叶草和一些杂草，以及人口稀少的地区，以模仿
季节性死亡和其他非格拉夫植被的过度生长不仅增加了
从美学的角度对草坪有更多的兴趣，但同时也增加了
我喜欢把另一种现实主义特别放在手工上
在我需要注意镜头组成或
我需要特定比例和旋转度的地方才能与
像草贴花裂缝和路缘石等环境，所以现场真的
塑造，但我需要确保我在地面上有足够的细节
特别是对于一些更近的​​相机角度，我会弹出
图书馆，抓住一些小石头和鹅卵石在现场散布
因为它们在世界空间和世界范围内都不会超过几英寸
有些情况甚至比我可以在桥中使用的真正方便的功能小
将资产的LOD设置为4或5，因为它们不需要太高
详细，这将节省我很多时间，并且
令人头疼的是性能，而这一切都是自动完成的
实时链接好了，岩石已经装好了，我将通过我的秤设置一个快速通行证
放大后，密度会降低一点，然后按比例缩小
以及增加密度
最后我将其进一步缩小，使密度相当高，
开始绘画和擦除小卵石，以尝试复制很多细微的差别
虽然我在四周画画，但我们在现实世界中看到的细节
拍摄时，我尽量使笔触的大部分靠近相机或
围绕诸如垃圾道具之类的对比表面，这样我就不会浪费Polly
卵石将与它后面的表面融合在一起，然后我做一个
快速通行，并带有其他细节道具，例如小树枝和香烟
尽管高质量的纹理和贴花确实可以将您的场景带到远处
不能替代3d几何，尤其是在像这样的低角度近距离拍摄时
法线贴图的效果真正开始分解反射
除屏幕空间外的照明，环境光遮挡和接触阴影
几何形状提供了现实感的提升，而这是根本不可能做到的
仅通过纹理即可实现，尽管在此我们仅介绍了一些技术
视频的其余部分是使用我们刚经过的相同方法构建的
正如您在延时录像中看到的那样，
简单地将仅由街道和人行道组成的街区进行遮挡并对其进行改造
进入高度详细，可信的环境，并在平稳的环境中运行
甚至在较旧的PC上也保持帧速率，这要归功于大型扫描库
使用桥式混音器和实时链接插件来获取我需要的内容
在虚幻引擎中组装此关卡非常快捷，轻松
只需单击几下即可导入现成的资产，这使我专注于
更多的是场景的艺术方面，而不是繁琐的技术任务
我真的希望您喜欢这部影片，并且对您有所帮助
别忘了在23日下午7点（CET）收听直播，如果您
有任何疑问，请确保将它们留在下面的评论中，我将尽力
在直播中回答他们，非常感谢您的收看，我们将会见到您
下次